Les objets vides sont un nouveau niveau d’objets apportés avec l’extension DLC Survivors of the Void. En plus de leur effet normal, leur gimmick unique est qu’ils corrompront également d’autres objets. Chaque fois que vous récupérez un objet vide, toutes les piles de son homologue non corrompu sont instantanément corrompues et offrent un changement similaire ou parfois radical à la capacité de l’objet habituel.
Nous aborderons chaque objet vide dans Risk of Rain 2, en les classant du pire au meilleur. La plupart des objets vides introduits dans le jeu sont supérieurs à la moyenne ou extrêmement puissants. Si vous voyez votre objet vide préféré plus bas sur cette liste, cela ne signifie pas que vous ne devriez pas le ramasser. Tous les éléments sont sujets à changement en fonction du survivant actuel auquel vous jouez et des circonstances de votre course.
Les pires objets vides dans Risk of Rain 2
14. Des espaces plus sûrs
Safer Spaces est la version corrompue de Tougher Times et offre une chance garantie de bloquer une attaque plutôt qu’un pourcentage de chance de bloquer toutes les attaques. Contrairement à certains moments où il faut éviter les dégâts pour permettre une recharge, Safer Spaces a un temps de recharge de base de 15 secondes et se recharge pendant et en dehors du combat.
Chaque pile supplémentaire d’espaces plus sûrs réduit le temps de recharge de 10 %, ce qui en fait l’objet vide le moins impactant lorsque vous avez de faibles piles. Son homologue régulier, Tougher Times, a une excellente mise à l’échelle précoce mais souffre d’un empilement hyperbolique, ce qui rend Tougher Times plus difficile à empiler correctement.
Lorsque vous décidez de récupérer des espaces plus sûrs, nous vous recommandons de ne saisir cet objet vide que lorsque vous avez au moins cinq piles ou plus de temps difficiles. Avoir dix piles de Tougher Times équivaut à peu près à 60% de chances de bloquer, ce qui est sans doute le point culminant de son empilement hyperbolique avant de subir des rendements décroissants. Dix piles d’espaces plus sûrs réduisent le temps de recharge de 15 secondes à cinq secondes, améliorant considérablement la qualité de cet objet vide dans Risk of Rain 2.
Si vous aimez avoir un bloc garanti, saisissez Safer Spaces. Sinon, Tougher Times est toujours un élément commun fantastique à conserver dans votre construction.
13. Tentabuleuse
Tentabauble est le pendant corrompu de Chronobauble. Alors que nous pensons que Chronobauble est un objet inhabituel quelque peu décevant, nous trouvons sa variante d’objet vide beaucoup plus forte. Là où Chronobauble garantit un ralentissement de 60% pendant deux secondes, Tentabauble a 5% de chances d’enraciner les ennemis pendant une seconde.
Chronobauble est meilleur lorsqu’il utilise son ralentissement garanti pour appliquer Death Mark, mais la chance de Tentabauble d’enraciner un ennemi est bien plus forte que d’appliquer un ralentissement de la décoloration. En plus de ses forces accrues, l’effet d’enracinement de Tentabauble peut affecter Mithrix, annulant temporairement la plupart de ses mouvements, permettant une petite fenêtre de dégâts gratuits.
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12. Flamme du Vide
Voidsent Flame est la version corrompue de Will-o’-the-wisp. Cet objet du vide Risque de pluie 2 génère un pilier de lave dans un rayon de 12 m chaque fois que vous atteignez une cible de santé complète: ce pilier de lave inflige 260% de dégâts de base mais moins de dégâts que Will-o’-the-wisp. En revanche, Will-o’-the-wisp génère un pilier de lave chaque fois qu’un ennemi meurt, mais inflige 350% de dégâts et s’adapte mieux que Voidsent Flame.
Même avec la diminution des dégâts, Voidsent Flame a la capacité d’infliger plus de dégâts à des groupes d’ennemis ou de meilleurs dégâts à une seule cible en raison de ses dégâts appliqués sur des cibles vivantes, plutôt que de déclencher un effet de mort. Vous gagneriez toujours plus de dégâts en prenant cet objet vide dans Risk of Rain 2 par rapport à son homologue peu commun. Pourtant, les deux versions de l’objet n’infligent des dégâts qu’une seule fois.
Il y a un cas où Will-o’-the-wisp serait meilleur que Voidsent Flame, et c’est si vous utilisez l’équipement Forgive Me Please, qui déclenche rapidement des effets de mort dans une petite zone. Will-o’-the-wisp fonctionne avec cette configuration car c’est un effet à la mort alors que Voidsent Flame ne l’est pas. Dans l’ensemble, nous recommandons toujours d’obtenir l’équivalent Void par rapport à l’original, sauf si vous utilisez Forgive Me Please.
11. Piqûre d’aiguille
Needletick est l’équivalent de l’objet vide de Tri-Tip Dagger. Il remplace les 10 % de chances normales d’infliger un DOT de saignement à un ennemi par 10 % de chances de provoquer l’effondrement. Collapse est un nouvel effet de statut introduit dans Survivors of the Void. Une fois qu’un joueur ou un monstre est affecté par Collapse, le débuff a une chance de se cumuler à plusieurs reprises dans une fenêtre de trois secondes avant d’infliger 400% de dégâts de base par cumul.
L’effondrement est beaucoup plus meurtrier sur les monstres que sur les joueurs car leurs dégâts de base sont plus importants et augmentent beaucoup plus souvent avec la difficulté de mise à l’échelle. En revanche, les dégâts de Needleticks n’augmentent que si vous pouvez presser plus de piles sur une cible qui s’effondre avant qu’elle n’explose.
Needletick offre plus de dégâts dans des rafales plus courtes, ayant souvent un effet plus important lors de la lutte contre des cibles plus faibles. Sinon, le saignement normal du Tri-Tip Dagger infligera des dégâts plus constants aux cibles ou aux boss plus tankistes.
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Top 10 des objets de risque de pluie 2
10. Bande de singularité
Singularity Band est la version corrompue des bandes de Runald et de Kjaro. Au lieu de déclencher une rafale de feu ou de dégâts de glace, Singularity Band crée un trou noir qui attire les ennemis à moins de 15 m au centre avant de s’effondrer après cinq secondes, infligeant 100% des dégâts de base. Comme les bandes de Runald et de Kjaro, la bande de singularité ne se déclenche que si une source de dégâts frappe pour 400% de dégâts ou plus.
Alors que Singularity Band inflige moins de dégâts que son homologue Uncommon Item, il ajoute plus de contrôle de foule, vous permettant d’empiler ou de concentrer la majorité de vos dégâts dans une petite zone. Si vous manquez de dégâts au début, ou en général, nous vous recommandons de vous en tenir aux variantes non corrompues. Cependant, si vous avez déjà beaucoup de dégâts AOE ou si vous profitez d’ennemis groupés comme Acrid ou Loader , Singularity Band est un excellent choix.
9. Cellule de lysat
Lysate Cell est un pick-up intéressant mais peut offrir beaucoup de puissance de feu supplémentaire, ou extrêmement peu, selon le survivant. Il corrompt toutes les charges de Fuel Cell . Au lieu d’offrir des charges d’équipement supplémentaires, vous obtenez maintenant des charges supplémentaires de votre compétence spéciale. En plus d’accorder des charges de compétence spéciales supplémentaires, Lysate Cell réduit également le temps de recharge de votre compétence spéciale de 33 %.
Lysate Cell dans Risk of Rain 2 est solide sur des survivants comme Acrid, REX ou Huntress, mais il est décevant sur Captain ou Void Fiend. L’ingénieur est un cas à part puisque Lysate Cell fonctionne et lui permet de gagner une troisième tourelle, qui est extrêmement puissante ; sa mise à l’échelle s’arrête là. L’ingénieur dans Risk of Rain 2 ne peut avoir qu’un maximum de trois tourelles à la fois. Par conséquent, les charges supplémentaires ne conviennent que pour remplacer rapidement ses tourelles si l’une est détruite.
Ajouter plus de charges de compétences spéciales pour la plupart des personnages jouables dans Risk of Rain 2 est un excellent ramassage, mais soyez conscient de la façon dont cela affecte certains survivants. Alternativement, si vous préférez conserver vos frais d’équipement supplémentaires si vous avez une construction qui se synergise autour de cela à la place.
8. Zoé nouvellement éclose
La Zoea nouvellement éclose est le seul objet de boss de l’ensemble d’objets de Risk of Rain 2 Void. Les Zoes nouvellement éclos corrompent tous les objets jaunes de votre inventaire et vous accordent la capacité passive d’invoquer un allié aléatoire du Vide. Chaque pile augmente le nombre d’alliés actuels que vous pouvez avoir en même temps et réduit le temps de recharge nécessaire pour en invoquer un.
Tant que vous avez cet objet dans votre inventaire, les alliés du Vide que vous avez une chance de faire apparaître sont :
- Geôlier du Vide
- Saccageur du Vide
- Dévastateur du Vide
Le Void Jailer et Reaver ont les plus grandes chances d’apparaître, chacun ayant plus de 48% de chances d’apparaître. Le Void Devastator est extrêmement puissant mais a une chance beaucoup plus faible d’apparaître à environ 3% de chances.
Ramasser une Zoé nouvellement éclose dépend uniquement des objets de boss que vous avez déjà dans votre inventaire. Shatterspleen, Planula ou Molten Perforator sont quelques-uns que nous vous recommandons de conserver dans votre construction. Si vous avez un Titanic Knurl ou un Queen’s Gland, nous préférons les échanger contre cet objet vide dans Risk of Rain 2, donc c’est purement basé sur la situation de votre course.
7. Les lentilles du voyant perdu
Lost Seer’s Lenses est l’alternative corrompue des Lens-Maker’s Glasses. Prendre cet objet vide échange vos 10 % de chances de coup critique de chaque lunettes de fabricant de lentilles contre 0,5 % de chances de tuer instantanément tout ennemi non-boss. Bien que la description de l’objet indique que vous ne pouvez tuer instantanément qu’un ennemi non-boss, cela signifie uniquement que vous ne pouvez pas tirer sur un boss téléporteur, Mithrix ou Voidling.
Tout boss que vous rencontrez lors d’une étape ou d’une boucle qui n’est pas engendré par le téléporteur a toujours la possibilité d’être un coup. La plupart des survivants utilisent extrêmement bien les critiques comme Huntress ou Commando , mais Lens-Maker’s Glasses n’est pas le seul objet qui accorde une chance critique. Harvester’s Scythe, ou Predatory Instincts, et Shatterspleen accordent tous 5% de chances de coup critique, contrairement aux lunettes de Lens-Maker qui en donnent 10%.
Les survivants avec une vitesse d’attaque élevée ou des attaques qui frappent plusieurs fois comme Commando ou Capitaine ont une chance significativement plus élevée de déclencher l’effet de mise à mort instantanée. Cependant, gagner plus de 100% de chances de coup critique ne donne pas de résultats supplémentaires à moins que vous ne construisiez Railgunner . Étant donné que les lentilles de Lost Seer s’adaptent moins à chaque pile, vous pouvez dépasser la limite standard de 10 piles.
C’est un mélange entre vouloir une quantité constamment élevée de chances de coup critique ou vouloir la plus petite chance de détruire instantanément n’importe quel ennemi. Nous disons également que cela dépend de votre survivant et de l’état d’exécution de votre build ou de la course. La seule fois où nous ne recommanderions pas de prendre les lentilles de Lost Seer, c’est si vous envisagez de combattre Mithrix car il compte comme un boss ennemi, et il vaut mieux avoir une chance de critique que d’avoir un objet qui ne se déclenchera jamais contre lui.
6. Clé incrustée
La clé incrustée est la variante corrompue de la clé rouillée. Alors que la clé rouillée fonctionne en vous donnant un grand coffre gratuit à l’étape suivante, la clé incrustée vous permet de choisir parmi trois objets de Risk of Rain 2 Void dans une cache incrustée à l’étape suivante. Ces objets vides sont choisis en fonction de leur rareté, ce qui revient à mélanger leurs homologues dans un petit coffre.
La clé incrustée est l’un des rares moyens du jeu de choisir des objets vides spécifiques lorsque vous les désirez. La chance d’obtenir un champignon pleureur, une crevette plasma ou un polylute dans une cache incrustée rend l’objet intéressant à ramasser pour rechercher un pic de puissance.
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5. Floraison benthique
Benthic Bloom, contrairement à tous les autres éléments corrompus, fonctionne de manière complètement distincte par rapport à son alternative non corrompue. 57 Leaf Clover améliore votre chance, tandis que Benthic Bloom modifie la rareté de 3 piles d’objets aléatoires au niveau suivant à chaque tour. Cela signifie qu’après avoir changé d’étape au cours d’une course, les objets communs se transforment en objets peu communs et les objets peu communs se transforment en objets légendaires. Vous pouvez également forcer cet effet à s’activer lorsque vous faites des royaumes cachés, comme Bazaar Between Time and Void Fields.
Benthic Bloom finira par manger tous vos objets pour en faire des objets légendaires dans Risk of Rain 2 . Les objets légendaires peuvent facilement contrôler vos courses pour le mieux si vous vous y adaptez. Même si les objets communs sont incroyablement puissants, cet objet empile les objets les plus difficiles à obtenir facilement.
Benthic Bloom ne consommera pas d’objets de boss, d’objets lunaires ou d’objets vides. Cela rend incroyablement fort le fait d’empiler autant d’objets vides que possible afin que vous puissiez conserver un pool d’objets relativement cohérent parallèlement à la consommation d’objets de Benthic.
4. Larve Pluripotente
Contrairement à la floraison benthique, la larve pluripotente fonctionne effectivement de la même manière que l’objet qu’elle corrompt. Le meilleur ami de Dio est un objet légendaire qui vous ramène à la vie après votre mort. Pluripotent Larva fait la même chose, sauf que tous vos objets non corrompus sont corrompus.
Les seuls inconvénients à être réanimé avec une Larve Pluripotente seraient :
- Perte de 100 % des chances de coup critique de Lost Seers Lens.
- Obtenir une cellule de lysat sur un survivant qui ne peut pas l’utiliser.
- Obtenir Benthic Bloom sur une course où vous ne le voulez pas.
- Obtenir Voidsent Flame dans les rares cas où vous n’en voulez pas.
- Obtenir des espaces plus sûrs lorsque vous n’avez qu’une ou deux piles de temps difficiles.
- Corruption d’objets fantastiques de boss dans la Zoea nouvellement éclose.
Pluripotent Larva est une résurrection plus facile à obtenir avec un inconvénient relativement faible. Il est également important de mentionner que tous ces inconvénients potentiels vous offrent toujours des objets fantastiques qui, bien que vous ne les désiriez peut-être pas, sont rarement de mauvaises alternatives à leurs homologues dans le pire des cas. Revenir à la vie après la mort est incroyablement puissant, peu importe les inconvénients.
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Les 3 meilleurs objets vides dans Risk of Rain 2
3. Crevettes au plasma
Plasma Shrimp est une alternative incroyablement puissante au missile AtG Mk.1 Objet peu commun, ajoutant un missile qui inflige 40 % des dégâts de la capacité d’activation à chaque tir ou utilitaire contenant un coefficient de déclenchement. Chaque pile suivante de Plasma Shrimp ajoute 40% de dégâts totaux aux dégâts du missile, ce qui rend les capacités de frappe puissantes et rapides incroyablement puissantes.
Le compromis pour Plasma Shrimp est que, au lieu que chaque tir ait 10% de chances de tirer un missile à 300% de dégâts de base qui a un coefficient de déclenchement de 1,0, vous êtes assuré de tirer un missile à 40% de dégâts qui a un Coefficient de déclenchement de 0,2 tant que vous avez un bouclier. Ramasser la crevette plasma vous donne un bouclier de santé maximum de 10%, et tous les objets fournissant ou protégeant la santé maximale que vous ramassez offrent une fenêtre plus indulgente pour que la crevette plasma soit activée à l’intérieur.
Mis à part la restriction requise par Plasma Shrimp pour l’activation, tous les objets de bouclier comme le générateur de bouclier personnel prennent 7 secondes au total pour recharger votre bouclier complet, et votre protection One-Shot ne peut pas être active tant que ce bouclier n’est pas rechargé. Il est fortement recommandé d’être prudent lorsque vous ramassez des crevettes plasma, mais nous pensons que l’avantage est si puissant que nous le prendrions presque toujours en courant.
2. Champignon pleureur – Finaliste du meilleur risque ou de la pluie 2 objets vides
Weeping Fungus est l’un des rares objets de guérison basés sur un pourcentage dans le jeu, et il se cumule de la même manière que son alternative non corrompue. Cet objet vide est la variante corrompue de Bustling Fungus dans Risk of Rain 2. Il crée une AOE de guérison après une seconde d’immobilité et disparaît en se déplaçant.
Afin de comprendre Weeping Fungus, vous devez d’abord comprendre en quoi il est différent de Bustling Fungus. Les propriétés curatives de Bustling Fungus équivalent à 4,5% de votre santé maximale, sans tenir compte des boucliers, et la portée commence initialement à 3,5 m. Chaque pile suivante de Bustling Fungus augmente de moitié les soins et la portée.
Weeping Fungus manque de deux des qualités que contient Bustling Fungus – le soin AOE et la partie immobile. Dans un jeu où vous souhaitez sprinter partout où vous allez, Weeping Fungus est un outil de guérison cohérent et puissant pour chaque survivant, à l’exception de l’ingénieur qui a besoin de Bustling Fungus pour maintenir ses tourelles en vie.
Weeping Fungus soignera toujours moins que Bustling Fungus, mais il se mesure toujours en fonction des 2% de santé qu’il fournit par pile. Avec dix piles de Weeping Fungus, vous soignez 20% de votre santé tout en sprintant du buff Weeping Fungus Regeneration.
Bien que Bustling Fungus soigne 24,75% de votre santé par seconde avec le même nombre de piles, vous n’avez pas à attendre une seconde pour l’effet actif, et l’effet peut être utilisé avec des buffs de sprint comme Energy Drink, Rose Buckler, Wax Quail et Little Disciple.
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1. Polylute – Le meilleur de tous les objets vides dans Risk of Rain 2
Polylute fonctionne comme la variante corrompue de l’ukulélé, offrant certains des dégâts à cible unique les plus puissants du jeu. Contrairement à la variante non corrompue, Polylute enchaîne les dégâts entre une seule cible au lieu d’un groupe, ce qui le rend beaucoup plus efficace sur les boss et les cibles importantes. Le Polylute peut activer des effets sur coup tout comme son prédécesseur avec son coefficient de déclenchement de 0,2 mais empile les affaiblissements sur une seule cible beaucoup plus facilement qu’il ne le pourrait sans corruption.
La forme de base du Polylute fait 20% de dégâts totaux en moins que le Ukulele à chaque coup d’enchaînement mais s’empile indéfiniment mieux. Alors que le Ukulele empile 2 coups de foudre potentiels supplémentaires par pile, le Polylute en empile 3.
Cela signifie que si Ukulele inflige 400 % de dégâts à un groupe d’ennemis à 2 piles lors de l’enchaînement de chaque tir, le Polylute inflige 360 % de dégâts à un seul ennemi sans avoir à enchaîner entre plusieurs cibles. Ce déséquilibre devient encore plus apparent avec quatre piles, où Ukulele peut infliger 720% de dégâts totaux et Polylute est capable de produire le même montant.
Plus vous avez de piles de Polylute, plus il devient fort par rapport à son homologue déjà fantastique. Étant donné que les dégâts de groupe sont plus faibles et pires plus vous arrivez tard dans une course, Polylute évolue de manière fantastique. Nous pensons que puisque Polylute s’active plusieurs fois sur les effets de coup sur une seule cible, évolue incroyablement bien après quatre piles et rend les ennemis difficiles plus faciles à gérer, c’est le meilleur objet vide de Risk of Rain 2.
Résumé des pires objets vides dans Risk of Rain 2
Le DLC Survivors of the Void est la première extension de Risk of Rain 2, et tous ses nouveaux objets Void sont la preuve que cela vaut vraiment la peine d’être acheté. Vous n’avez pas besoin de posséder le DLC pour accéder à ces éléments ; tant que l’hôte du lobby possède le DLC, la course inclura tous les nouveaux ennemis et objets de l’extension. Cependant, vous manquerez de jouer à Railgunner ou Void Fiend; les deux sont inclus dans ce DLC.
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