Los Artículos del Vacío son un nuevo nivel de artículos traídos con la expansión DLC Survivors of the Void. Además de su efecto normal, su truco único es que también corromperán otros elementos. Cada vez que recoges un Objeto del Vacío, todas las acumulaciones de su contraparte no corrompida se corrompen instantáneamente y ofrecen un cambio similar o, a veces, drástico a la habilidad del objeto habitual.
Hablaremos de todos los elementos vacíos en Risk of Rain 2, calificándolos de peor a mejor. La mayoría de los elementos vacíos introducidos en el juego están por encima del promedio o son extremadamente poderosos. Si ve su artículo anulado favorito más abajo en esta lista, no significa que no deba recogerlo. Todos los artículos están sujetos a cambios según el Superviviente actual que estés jugando y las circunstancias de tu carrera.
Los peores artículos vacíos en Risk of Rain 2
14. Espacios más seguros
Safer Spaces es la versión corrupta de Tougher Times y ofrece una posibilidad garantizada de bloquear un ataque en lugar de un porcentaje de posibilidades de bloquear cualquier ataque. A diferencia de algunas veces que requieren evitar el daño para permitir una recarga, Safer Spaces tiene un tiempo de reutilización base de 15 segundos y se recarga dentro y fuera del combate.
Cada acumulación adicional de Safer Spaces reduce el tiempo de reutilización en un 10 %, lo que lo convierte en el elemento vacío menos impactante cuando tienes pocas acumulaciones. Su contraparte regular, Tougher Times, tiene un gran escalado temprano pero sufre un apilamiento hiperbólico, lo que hace que Tougher Times sea más difícil de acumular correctamente.
Cuando decida recoger Safer Spaces, le recomendamos que solo tome este artículo vacío cuando tenga al menos cinco o más acumulaciones de Tougher Times. Tener diez acumulaciones de Tougher Times equivale aproximadamente a un 60 % de probabilidad de bloqueo, lo que podría decirse que es el punto más alto de su acumulación hiperbólica antes de sufrir rendimientos decrecientes. Diez acumulaciones de Safer Spaces reducen el tiempo de reutilización de 15 segundos a cinco segundos, lo que mejora drásticamente la calidad de este artículo vacío en Risk of Rain 2.
Si le gusta tener un bloque garantizado, tome Safer Spaces. De lo contrario, Tiempos más difíciles sigue siendo un elemento común fantástico para mantener en su construcción.
13. Tienda de campaña
Tentabauble es la contraparte corrupta de Chronobauble. Si bien creemos que Chronobauble es un objeto poco común algo decepcionante, encontramos que su variante de objeto vacío es mucho más fuerte. Donde Chronobauble garantiza un 60 % de ralentización durante dos segundos, Tentabauble tiene un 5 % de posibilidades de enraizar a los enemigos durante un segundo.
Chronobauble es mejor cuando hace uso de su ralentización garantizada para aplicar Death Mark, pero la posibilidad de Tentabauble de enraizar a un enemigo es mucho mayor que aplicar una ralentización gradual. Además de sus mayores fortalezas, el efecto de enraizamiento de Tentabauble puede afectar a Mithrix, anulando temporalmente la mayor parte de su conjunto de movimientos, lo que permite una pequeña ventana de daño gratuito.
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12. Llama enviada al Vacío
Voidsent Flame es la versión corrupta de Will-o’-the-wisp. Este artículo de Risk of Rain 2 Void genera un pilar de lava en un radio de 12 m cada vez que golpeas un objetivo con toda la salud: este pilar de lava inflige un 260% de daño base pero menos daño que Will-o’-the-wisp. Por el contrario, Will-o’-the-wisp genera un pilar de lava cada vez que un enemigo muere, pero inflige un 350 % de daño y escala mejor que Voidsent Flame.
Incluso con la disminución del daño, Voidsent Flame tiene la capacidad de infligir más daño a grupos de enemigos o mejor daño a un solo objetivo debido a que su daño se aplica a objetivos vivos, en lugar de desencadenar un efecto de muerte. Todavía obtendrías más daño al tomar este artículo vacío en Risk of Rain 2 en lugar de su contraparte poco común. Sin embargo, ambas versiones del objeto solo infligen daño una vez.
Hay un caso en el que Will-o’-the-wisp sería mejor que Voidsent Flame, y es si estás usando el equipo Forgive Me, por favor, que activa rápidamente efectos de muerte en un área pequeña. Will-o’-the-wisp funciona con esta configuración porque es un efecto de muerte mientras que Voidsent Flame no lo es. En general, aún recomendamos obtener la contraparte de Void sobre el original a menos que esté ejecutando Forgive Me Please.
11. Pinchazo
Needletick es el elemento vacío equivalente a Tri-Tip Dagger. Reemplaza la probabilidad normal del 10 % de infligir un DOT de sangrado en un enemigo con una probabilidad del 10 % de provocar el colapso. Colapso es un nuevo efecto de estado introducido en Survivors of the Void. Una vez que un jugador o monstruo se ve afectado por Colapso, la desventaja tiene la posibilidad de acumularse repetidamente dentro de una ventana de tres segundos antes de infligir un 400% de daño base por acumulación.
El colapso es mucho más mortal para los monstruos que para los jugadores, ya que su daño base es mayor y aumenta mucho más a menudo con la dificultad de escala. Por el contrario, el daño de Needleticks solo aumenta si puedes exprimir más acumulaciones en un objetivo que tiene Colapso antes de que detone.
Needletick ofrece más daño en ráfagas más cortas y, a menudo, tiene un mayor efecto cuando se lucha contra objetivos más débiles. De lo contrario, el sangrado normal de Tri-Tip Dagger causará un daño más consistente en objetivos o jefes más tanques.
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Los 10 principales riesgos de lluvia 2 artículos vacíos
10. Banda de singularidad
Singularity Band es la versión corrupta de las bandas de Runald y Kjaro. En lugar de desencadenar una ráfaga de daño por fuego o hielo, Singularity Band crea un agujero negro que atrae a los enemigos en un radio de 15 m hacia el centro antes de colapsar después de cinco segundos, lo que inflige un 100 % de daño base. Al igual que las bandas de Runald y Kjaro, la banda de singularidad solo se activa si una fuente de daño golpea con un 400 % de daño o más.
Si bien Singularity Band inflige menos daño que su contraparte de Uncommon Item, agrega más control de masas, lo que le permite acumular o concentrar la mayor parte de su daño en un área pequeña. Si carece de daño desde el principio, o en general, le recomendamos que se quede con las variantes no corruptas. Sin embargo, si ya tienes mucho daño AOE o te aprovechas de enemigos agrupados como Acrid o Loader , Singularity Band es una excelente opción.
9. Célula de lisado
Lysate Cell es una opción interesante, pero puede ofrecer mucha potencia de fuego adicional, o muy poca, según el Superviviente. Corrompe todas las cargas de Fuel Cell . En lugar de ofrecer cargos extra de Equipo, ahora obtienes cargos extra de tu Habilidad Especial. Además de otorgar cargas adicionales de habilidades especiales, Lysate Cell también reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad especial en un 33 %.
Lysate Cell en Risk of Rain 2 es sólido en sobrevivientes como Acrid, REX o Huntress, pero es decepcionante en Captain o Void Fiend. Engineer es un caso especial ya que Lysate Cell funciona y le permite obtener una tercera torreta, que es extremadamente poderosa; su escala se detiene allí. El ingeniero en Risk of Rain 2 solo puede tener un máximo de tres torretas a la vez. Por lo tanto, los cargos adicionales solo son adecuados para reemplazar rápidamente sus torretas si una se destruye.
Agregar más cargos de habilidades especiales para la mayoría de los personajes jugables en Risk of Rain 2 es una excelente opción, pero tenga en cuenta cómo afecta a ciertos Supervivientes. Alternativamente, si prefiere mantener sus cargos de equipo adicionales si tiene una construcción que se sinergiza en torno a eso.
8. Zoea recién nacida
Zoea recién nacida es el único elemento de jefe en el conjunto de elementos de Risk of Rain 2 Void. The Newly Hatched Zoes corrompe todos los elementos amarillos en su inventario y le otorga la habilidad pasiva de convocar a un aliado vacío aleatorio. Cada acumulación aumenta la cantidad de aliados actuales que puedes tener al mismo tiempo y reduce el tiempo de reutilización necesario para convocar a uno.
Mientras tenga este artículo en su inventario, los aliados del Vacío que tiene la posibilidad de engendrar son:
- Carcelero vacío
- Saqueador del Vacío
- Devastador del Vacío
Void Jailer y Reaver tienen las mayores posibilidades de aparecer, cada uno con más del 48% de posibilidades de aparecer. El Void Devastator es extremadamente poderoso pero tiene una probabilidad mucho menor de generarse con aproximadamente un 3% de probabilidad.
Recoger una Zoea recién nacida depende únicamente de los artículos de jefe que ya tengas en tu inventario. Shatterspleen, Planula o Molten Perforator son algunos que recomendamos mantener en su construcción. Si tienes un Titanic Knurl o un Queen’s Gland, preferimos cambiarlos por este Void Item en Risk of Rain 2, por lo que se basa únicamente en la situación de tu carrera.
7. Lentes de vidente perdido
Los lentes del vidente perdido son la alternativa corrupta de los anteojos del fabricante de lentes. Al tomar este Objeto del Vacío, el 10 % de probabilidad de golpe crítico de cada Gafas del fabricante de lentes se convierte en un 0,5 % de probabilidad de matar instantáneamente a cualquier enemigo que no sea el jefe. Si bien la descripción del elemento indica que solo puedes matar instantáneamente a un enemigo que no sea un jefe, esto solo significa que no puedes dispararle a un jefe de Teletransportador, Mithrix o Voidling.
Cualquier jefe que encuentres durante una etapa o bucle que no sea generado por el Teletransportador aún tiene la posibilidad de ser un disparo. La mayoría de los sobrevivientes utilizan los críticos extremadamente bien como Huntress o Commando , pero Lens-Maker’s Glasses no es el único elemento que otorga una probabilidad crítica. La guadaña del cosechador, los instintos depredadores y el Shatterspleen otorgan un 5 % de probabilidad de golpe crítico en lugar de las gafas del fabricante de lentes, que otorgan un 10 %.
Los sobrevivientes con alta velocidad de ataque o ataques que golpean varias veces como Commando o Captain tienen una probabilidad significativamente mayor de activar el efecto de muerte instantánea. Sin embargo, obtener más del 100% de probabilidad crítica no produce más resultados a menos que estés construyendo Railgunner . Dado que Lost Seer’s Lenses se escalan menos con cada acumulación, puedes superar el límite estándar de 10 acumulaciones.
Es una confusión entre querer una cantidad constantemente alta de probabilidad de golpe crítico o querer la menor probabilidad de destruir a cualquier enemigo al instante. También decimos que depende de su Superviviente y del estado de ejecución de su compilación o ejecución. La única vez que no recomendaríamos tomar Lentes de vidente perdido es si planeas luchar contra Mithrix, ya que cuenta como un enemigo jefe, y es mejor tener una probabilidad de golpe crítico que tener un elemento que nunca se activará contra él.
6. Llave incrustada
La llave incrustada es la variante corrupta de la llave oxidada. Mientras que la llave oxidada funciona brindándote un cofre grande gratis en la siguiente etapa, la llave incrustada te permite elegir entre tres artículos vacíos de Risk of Rain 2 en un caché incrustado en la siguiente etapa. Estos artículos vacíos se eligen en función de la rareza, similar a mezclar sus contrapartes en un cofre pequeño.
La llave incrustada es una de las pocas formas en el juego de elegir elementos vacíos específicos cuando los desees. La posibilidad de obtener un hongo llorón, un camarón de plasma o un poliluto de un alijo incrustado hace que valga la pena recoger el objeto para buscar un pico de poder.
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5. Floración bentónica
Benthic Bloom, a diferencia de todos los demás elementos corruptos, funciona de manera completamente independiente en comparación con su alternativa no corrupta. 57 Leaf Clover mejora tu estadística de suerte, mientras que Benthic Bloom altera la rareza de 3 pilas de elementos aleatorios al siguiente nivel en cada ronda. Esto significa que después de cambiar de etapa durante una carrera, los elementos comunes se convierten en elementos poco comunes y los elementos poco comunes se convierten en elementos legendarios. También puedes forzar la activación de este efecto cuando haces reinos ocultos, como Bazaar Between Time y Void Fields.
Benthic Bloom eventualmente se comerá todos tus artículos para convertirlos en artículos legendarios en Risk of Rain 2 . Los elementos legendarios pueden controlar fácilmente tus carreras para mejorar si te adaptas a ellos. Aunque los elementos comunes son increíblemente fuertes, este elemento acumula los elementos más difíciles de obtener con facilidad.
Benthic Bloom no consumirá artículos de jefe, artículos lunares ni artículos vacíos. Esto hace que sea increíblemente fuerte acumular tantos elementos vacíos como sea posible para que pueda mantener un grupo de elementos relativamente constante junto con el consumo de elementos de Benthic.
4. Larva pluripotente
A diferencia de Benthic Bloom, la Larva pluripotente funciona de manera idéntica al elemento que corrompe. El mejor amigo de Dio es un objeto legendario que te devuelve a la vida después de la muerte. Pluripotent Larva hace lo mismo, excepto que todos tus elementos no corrompidos se corrompen.
Las únicas desventajas de ser revivido con una larva pluripotente serían:
- Pérdida del 100% de probabilidad de golpe crítico de Lost Seers Lens.
- Conseguir Lysate Cell en un Superviviente que no puede utilizarlo.
- Hacer que Benthic Bloom corra donde no lo quieres.
- Obtener Voidsent Flame en la rara situación en la que no lo quieres.
- Obtener Safer Spaces cuando solo tienes una pila o dos de Tougher Times.
- Corromper objetos fantásticos de Boss en la Zoea recién nacida.
Pluripotent Larva es una resurrección más fácil de obtener con una desventaja relativamente débil. También es importante mencionar que todas estas desventajas potenciales aún le brindan artículos fantásticos que, aunque es posible que no los desee, rara vez son malas alternativas a sus contrapartes en el peor de los casos. Regresar a la vida después de la muerte es increíblemente poderoso, sin importar las desventajas.
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Los 3 mejores artículos vacíos en Risk of Rain 2
3. Camarones Plasmáticos
Plasma Shrimp es una alternativa increíblemente poderosa al AtG Missile Mk.1 Objeto poco común, agregando un misil que causa el 40% del daño de la habilidad de activación en cada disparo o utilidad que contenga un Coeficiente de Proc. Cada acumulación subsiguiente de Plasma Shrimp agrega un 40% de daño total al daño del misil, lo que hace que las habilidades de astillado rápido y contundente sean increíblemente fuertes.
La contrapartida de Plasma Shrimp es que, en lugar de que cada disparo tenga un 10 % de probabilidad de disparar un misil de escala de daño base del 300 % que tiene un coeficiente de activación de 1,0, tienes la garantía de disparar un misil de escala de daño del 40 % que tiene una Coeficiente de proc de 0.2 mientras tengas un escudo. Recoger el Plasma Shrimp le brinda un escudo de salud máximo del 10%, y cualquier elemento máximo que proporcione salud o protección que recoja proporciona una ventana más indulgente para que Plasma Shrimp se active dentro.
Además de la restricción que requiere Plasma Shrimp para la activación, cualquier elemento de escudo como el generador de escudo personal tarda 7 segundos en total en recargar su escudo por completo, y su protección de un disparo no puede estar activa hasta que se recargue este escudo. Se recomienda encarecidamente tener cuidado al elegir Plasma Shrimp, pero creemos que la ventaja es tan poderosa que casi siempre lo tomaríamos a la carrera.
2. Hongo llorón: subcampeón del mejor artículo de riesgo o vacío de lluvia 2
Weeping Fungus es uno de los pocos elementos de curación basados en porcentajes en el juego, y se acumula de manera similar a su alternativa no corrupta. Este artículo vacío es la variante corrupta de Bustling Fungus en Risk of Rain 2. Crea un AOE de curación después de un segundo de estar quieto y desaparece al moverse.
Para comprender el hongo llorón, primero debe comprender en qué se diferencia del hongo bullicioso. Las propiedades curativas de Bustling Fungus equivalen al 4,5 % de tu salud máxima, ignorando los escudos, y el rango comienza inicialmente en 3,5 m. Cada acumulación subsiguiente de Bustling Fungus aumenta la curación y el alcance a la mitad.
Weeping Fungus carece de dos de las cualidades que contiene Bustling Fungus: la curación AOE y la parte inmóvil. En un juego en el que deseas correr a toda velocidad donde quiera que vayas, Weeping Fungus es una herramienta de curación consistente y poderosa para todos los Supervivientes, excepto el Ingeniero que necesita Bustling Fungus para mantener vivas sus torretas.
Weeping Fungus siempre curará menos que Bustling Fungus, pero siempre se escala solo por el 2% de salud total que proporciona por acumulación. Con diez acumulaciones de Weeping Fungus, recuperas el 20 % de tu salud mientras corres con la mejora Regeneración de Weeping Fungus.
Aunque Bustling Fungus sanaría el 24,75 % de tu salud por segundo con la misma cantidad de acumulaciones, no tienes que esperar un segundo para el efecto activo, y el efecto se puede utilizar con beneficios de Sprinting como Energy Drink, Rose Buckler, Wax Quail y Little Disciple.
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1. Polylute: el mejor de todos los artículos vacíos en Risk of Rain 2
Polylute funciona como la variante corrupta del Ukulele, que ofrece algunos de los daños de un solo objetivo más poderosos del juego. A diferencia de la variante no corrupta, Polylute encadena el daño entre un solo objetivo en lugar de un grupo, lo que lo hace mucho más efectivo en jefes y objetivos importantes. El Polylute puede activar efectos de impacto al igual que su predecesor con su coeficiente de activación de 0.2, pero acumula desventajas en un solo objetivo mucho más fácilmente de lo que podría hacerlo sin corromperse.
La forma básica del Polylute hace un 20 % menos de daño total que el Ukulele en cada disparo encadenado, pero se acumula indefinidamente mejor. Mientras que el Ukulele acumula 2 rayos potenciales adicionales por pila, el Polylute acumula 3.
Esto significa que mientras que Ukulele hará un 400 % de daño a un grupo de enemigos con 2 acumulaciones al encadenar cada disparo, el Polylute hará un 360 % de daño a un solo enemigo sin tener que encadenar entre varios objetivos. Este desequilibrio se vuelve aún más evidente con cuatro acumulaciones, donde Ukulele puede infligir un 720 % de daño total y Polylute puede producir la misma cantidad.
Cuantas más pilas de Polylute tengas, más fuerte se vuelve en comparación con su ya fantástico homólogo. Dado que el daño grupal es más débil y peor cuanto más tarde llegas a una carrera, Polylute escala fantásticamente. Creemos que, dado que Polylute se activa con los efectos de golpe varias veces en un solo objetivo, escala increíblemente bien después de cuatro acumulaciones y hace que los enemigos difíciles sean más fáciles de manejar, es el mejor artículo vacío en Risk of Rain 2.
Resumen de los peores elementos vacíos en Risk of Rain 2
El contenido descargable Survivors of the Void es la primera expansión de Risk of Rain 2, y todos sus nuevos artículos vacíos son una prueba de que definitivamente vale la pena comprarlo. No necesita poseer el DLC para acceder a estos elementos; siempre que el anfitrión del lobby posea el DLC, la ejecución incluirá todos los nuevos enemigos y artículos en la expansión. Sin embargo, te perderás jugar Railgunner o Void Fiend; ambos están incluidos en este DLC.
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