Dans Risk of Rain 2, Engineer se spécialise dans la tenue à distance de la plupart des monstres tout en garantissant un refuge sûr au milieu d’une zone de guerre. L’ingénieur inflige des dégâts constants grâce à ses tourelles à échelle infinie et à d’autres capacités défensives. Bien qu’il ne soit peut-être pas capable d’abattre des ennemis aussi rapidement que certaines des autres classes, ses capacités à longue portée et ses pièges en font un adversaire très redoutable.
Si vous cherchez à jouer à Engineer dans Risk of Rain 2, nous avons préparé tous les conseils dont vous avez besoin pour le construire et l’utiliser efficacement lors de votre prochaine course !
Comment débloquer l’ingénieur en cas de risque de pluie 2
Ingénieur – Perfectionnement Ingénierie
L’ingénieur peut sembler difficile à débloquer dans Risk of Rain 2 puisque le succès Engineering Perfection vous oblige à terminer 30 étapes. Pourtant, ce n’est pas un si gros obstacle. Jouer en difficulté Drizzle ou simplement faire une boucle à Sky Meadows sur une bonne course vous garantira de débloquer Engineer dans RoR2 à un rythme assez constant.
Comment fonctionnent les capacités d’ingénieur?
Capacité principale – Grenades rebondissantes
Les grenades rebondissantes sont la seule capacité principale de l’ingénieur et constituent la partie la plus faible de tout son kit. Maintenir enfoncé le bouton de tir principal charge jusqu’à huit grenades qui infligent 100 % de dégâts de base, chacune avec un coefficient de déclenchement de base de 1,0 pour chaque grenade. Bien que cette capacité n’ait pas de portée de dégâts, les grenades ne voyagent pas très loin et se dispersent au fur et à mesure qu’elles volent.
Cette capacité est de loin la partie la plus faible de la construction de l’ingénieur dans Risk of Rain 2. De plus, il est difficile de survivre de manière indépendante sans ses défenses. Le seul avantage de cette capacité est que vous pouvez sprinter tout en la chargeant.
Capacités secondaires
Mines sous pression – Par défaut
Pressure Mines est la capacité secondaire par défaut de l’ingénieur qui place une mine fixe qui explose au contact. Quatre mines à pression peuvent être déployées et armées, chaque mine infligeant 900 % de dégâts de base lorsqu’elle est complètement armée. Lorsque vous utilisez des mines à pression, il est crucial de se rappeler qu’elles ont besoin de plus de temps pour s’armer complètement et qu’elles ne collent pas aux ennemis ou aux alliés.
Mines araignées – Déverrouillables
Les mines araignées sont l’autre capacité secondaire de l’ingénieur, qui fonctionne comme les mines sous pression, mais les mines araignées permettent à chaque mine de se lancer sur la cible la plus proche. Chaque mine Spider ne nécessite pas de temps pour s’armer et se précipite vers les ennemis après son déploiement. Seules quatre mines araignées peuvent sortir simultanément.
Le seul inconvénient est qu’ils infligent un peu moins de dégâts à 600% de dégâts de base, perdant environ un tiers des dégâts amorcés des mines sous pression.
Comment débloquer la capacité des mines d’araignées sur l’ingénieur
Pour déverrouiller les Spider Mines, vous devez terminer le défi 100% calculé, qui nécessite de vaincre n’importe quel boss de téléporteur en moins de cinq secondes après son apparition. Un moyen garanti de relever ce défi est d’utiliser le Trophy’s Hunter’s Tricon, un équipement à usage unique qui exécute n’importe quel boss.
Si vous n’avez pas accès au DLC Survivors of the Void pour obtenir le Tricon, nous vous recommandons d’utiliser l’accumulateur Preon car il offre toujours une tonne de dégâts en rafale.
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Compétences utilitaires que l’ingénieur possède dans RoR2
Bouclier à bulles – Par défaut
La première compétence utilitaire de l’ingénieur est le bouclier à bulles, qui déploie une bulle défensive qui bloque tous les dégâts externes. Les ennemis et les alliés peuvent traverser le bouclier, mais rien à l’extérieur du bouclier ne peut blesser quiconque à l’intérieur.
Cela fonctionne comme une excellente mesure pour annuler les dégâts de rafale élevés comme ceux d’un vagabond errant ou comme une excellente méthode pour bloquer vos tourelles du feu ennemi. Cette capacité peut être déployée pendant le sprint, mais vous voudrez probablement y rester une fois déployée.
Harpons thermiques – Déverrouillables
Les harpons thermiques sont la deuxième compétence utilitaire de l’ingénieur offrant une option plus agressive qu’un bouclier défensif. Cette capacité permet à l’ingénieur de tirer des harpons à recherche de chaleur qui infligent 500% de dégâts de base chacun, pouvant contenir jusqu’à quatre charges. Pour tirer les harpons thermiques, vous devez vous verrouiller sur des cibles avant de tirer, ce qui signifie que vous ne pouvez pas lancer de spam ou utiliser cette capacité sans cible.
Déverrouiller les harpons thermiques
Pour déverrouiller les harpons thermiques, vous devez relever le défi Zero Sum. Pour relever ce défi, vous devez finir de charger le téléporteur avec zéro monstre restant sur la scène.
Le moyen le plus simple de terminer ce défi est de charger le téléporteur à 99% en tuant des monstres non-boss jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le boss. Une fois que le téléporteur est à 99%, les apparitions de monstres cesseront et vous pourrez enfin vaincre le boss une fois que vous aurez vérifié la scène à la recherche de monstres cachés. Le défi ne sera pas terminé s’il reste un monstre normal après la défaite du boss.
Spéciaux
Tourelle automatique TR12 Gauss – Par défaut
Le principal pain et beurre du kit de l’ingénieur tourne autour de ses tourelles déployables. Les tourelles des deux ingénieurs héritent de tous les objets que vous ramassez, ce qui crée des combinaisons passionnantes et uniques. Chaque tourelle inflige 100% de dégâts de base, a un coefficient de déclenchement de 1,0 et deux peuvent être placées à la fois à moins que vous n’ayez une cellule de lysat, ce qui augmente la somme déployable à trois.
Tourelle de carboniseur TR58 – Déverrouillable
La tourelle de carboniseur est la deuxième compétence spéciale de l’ingénieur et fonctionne de la même manière que l’alternative, Spider Mines. Nous établissons cette comparaison avec les mines Spider car, contrairement à la tourelle automatique Gauss, la tourelle de carboniseur se déplace avec l’ingénieur mais a moins de portée.
Les avantages de l’utilisation de la tourelle Carbonizer dans votre construction Risk of Rain 2 Engineer incluent un ralentissement de base naturel de 50%, aucun dommage de chute, et chaque tourelle inflige 200% de dégâts par seconde, mais à une distance beaucoup plus courte.
Comment déverrouiller la tourelle de carboniseur TR58 pour votre ingénieur construit dans Risk of Rain 2
Pour déverrouiller la tourelle de carboniseur TR58, vous devez relever le défi Better With Friends. Ce défi nécessite de recruter 12 serviteurs à la fois. Les sbires incluent des drones tels que des drones d’attaque, de guérison, de missile ou d’artilleur. Les tourelles d’ingénieur, les tourelles de calmar et les fantômes du masque le plus heureux comptent tous pour les sbires, ce qui rend ce défi incroyablement facile à relever.
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Que devrait inclure votre construction d’ingénieur Risk of Rain 2?
L’ingénieur a du mal à construire des objets spécifiques par rapport à tous les autres survivants. Bien que l’ingénieur ait des objets bénéfiques spécifiques, la seule véritable option de construction cohérente est la guérison et les effets au coup sûr. Ingénieur se combine parfaitement avec Power Elixir et Delicate Watch, tant qu’ils ne tombent pas en dessous du seuil de santé de 25%.
Étant donné que chaque tourelle copie tous les éléments sur l’ingénieur, tomber en dessous du seuil ne le consomme que pour une seule tourelle et sera remplacé lors du redéploiement. Bustling Fungus est le meilleur élément pour les tourelles automatiques TR12 Gauss mais est inutile pour la tourelle de carbonisation TR58.
Parmi les autres objets qui aident à maintenir les tourelles en vie, citons Topaz Brooch, Tougher Times et Leeching Seed. Engineer bénéficie parfaitement d’Aegis, Rejuvenation Rack et N’kuhana’s Opinion puisqu’ils sont tous en synergie avec le style de jeu constamment guérissant qu’Engineer est presque obligé d’utiliser.
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Les meilleures capacités pour différents styles de jeu d’ingénieurs dans Risk of Rain 2
Pour les capacités, nous recommandons toujours de choisir les mines araignées de l’ingénieur, car les mines par défaut ont un maigre gain pour un dévouement aussi élevé. L’ingénieur peut exécuter deux styles de jeu différents, et si vous voulez jouer plus passivement avec une mise à l’échelle en fin de partie, nous vous recommandons le bouclier à bulles et les tourelles automatiques TR12 Gauss.
Si vous souhaitez avoir un début de partie plus cohérent avec un style de jeu plus agressif, nous vous recommandons les harpons thermiques aux côtés des tourelles de carbonisation TR58.
Trucs et astuces pour maximiser votre risque de construction d’ingénieur Rain 2
- Les harpons thermiques se verrouillent plus rapidement si vous secouez votre objectif d’avant en arrière.
- Bustling Fungus sera toujours actif sur les tourelles automatiques TR12 Gauss.
- Bien que la tourelle de carbonisation TR58 bouge, elle ne sprinte pas techniquement. Obtenir des objets Sprint sur Engineer n’affecte en rien les tourelles.
- L’acquisition d’au moins un Hardlight Afterburner permet une disponibilité de presque 100% de Bubble Shield.
- Bubble Shield peut être utilisé pour éviter les attaques AOE massives telles que la Supernova du Wandering Vagrant.
- L’acquisition de Visions of Heresy remplace l’attaque des tourelles par Hungering Gaze, ce qui augmente leurs dégâts et leurs chances de déclenchement.
- Les tourelles automatiques TR12 Gauss peuvent bloquer les tirs les unes des autres si elles sont placées trop près les unes des autres.
- L’obtention de la cellule de lysat est nécessaire pour l’ingénieur dans Risk of Rain 2. Il offre la possibilité d’augmenter votre nombre de tourelles de deux à trois, augmentant considérablement les dégâts infligés.
Récapitulation de notre guide sur la façon de jouer et de construire l’ingénieur dans Risk of Rain 2
Dans l’ensemble, l’ingénieur est l’un sinon le seul survivant à haute défense qui peut verrouiller des parties d’une étape ou dominer les événements de téléportation la variété d’options défensives de son kit. Bien qu’ils aient l’inconvénient d’être l’un des personnages les moins mobiles de Risk of Rain 2 , leur mise à l’échelle de la tourelle avec des objets crée des moments amusants et chaotiques tout en ayant une expérience de jeu plus passive dans un roguelike aussi mouvementé.
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Pour des conseils supplémentaires sur la façon de jouer d’autres survivants dans Risk of Rain 2, consultez notre guide sur la façon de jouer et de construire la chasseresse dans Risk of Rain 2 .