Dans Risk of Rain 2, Artificer est une mage à haute rafale et dépendante du temps de recharge qui utilise divers éléments pour empiler les affaiblissements sur ses ennemis. Le pouvoir de l’artificier vient du fait qu’il inflige d’immenses dégâts AOE parallèlement à sa capacité à rester haut dans le ciel, plus longtemps que tout autre survivant.
Comment débloquer Artificer dans Risk of Rain 2
Artificier – Pause
Bien qu’il soit initialement difficile d’obtenir des pièces lunaires, vous n’en avez besoin que de 11 pour déverrouiller Artificer. Les pièces lunaires sont une monnaie de méta-jeu rare qui tombe rarement des ennemis normaux ou est récompensée pour des cas spécifiques comme l’effacement.
Quoi qu’il en soit, vous pouvez dépenser 1 pièce lunaire aux autels de Newt pour créer un portail vers le bazar entre les temps. Elle sera suspendue en stase à côté du Newt dans leur magasin jusqu’à ce que vous ayez déverrouillé Artificer via le succès Pause. Si vous dépensez 10 pièces lunaires sur elle, vous débloquerez définitivement Artificer dans Risk of Rain 2.
Comment fonctionnent les capacités d’artificier ?
Capacité passive – Combinaison ENV
Le passif de l’artificier est la combinaison ENV, qui lui permet de planer dans les airs indéfiniment tant que la touche de saut est maintenue. Ce passif permet à n’importe qui d’avoir la touche de saut avant de toucher le sol pour éviter les dégâts de chute ou rester au-dessus de ses ennemis. Vous pouvez également mitrailler dans n’importe quelle direction tout en maintenant la barre d’espace pour glisser dans les airs.
Primaire
Trait de flamme
Flame Bolt est la première capacité principale d’Artificer dans Risk of Rain 2. L’artificier tire un éclair de flammes infligeant 280 % de dégâts qui enflamme les ennemis, infligeant 50 % de dégâts supplémentaires au fil du temps. Flame Bolt peut contenir jusqu’à quatre charges et chaque tir explose au contact dans un rayon de 2 m avec un coefficient de déclenchement de 1,0.
Boulon à plasma
Plasma Bolt est la deuxième capacité principale d’Artificer qui tire une petite boule de plasma. Chaque Plasma Bolt inflige 280% de dégâts et explose au contact dans un rayon de 6m. Les deux primaires ont leurs points forts, mais cela se résume à une préférence pour plus d’AOE ou une cible unique. Plasma Bolt est le mieux adapté pour les rafales AOE et l’élimination des monstres volants, tandis que Flame Bolt est le meilleur pour les dégâts à cible unique.
Pour obtenir Plasma Bolt, vous devez terminer le Massacre Challenge. Pour accomplir cette tâche, vous devez effectuer un multi-kill de 20 ennemis. L’utilisation d’un cube primordial est un excellent moyen de garder un grand groupe d’ennemis regroupés. La combinaison avec l’empilement sur les effets de mise à mort comme Will-o’-the-wisp ou Gasoline rend ce défi beaucoup plus accessible.
Secondaires
Nano-bombe chargée
La nano-bombe chargée est la capacité secondaire par défaut de l’artificier. Artificer charge une énorme boule de plasma qui peut être libérée tôt pour infliger entre 400 et 2000% de dégâts selon la durée pendant laquelle la nano-bombe a été chargée et étourdit lors de l’explosion.
La nano-bombe inflige des dégâts mineurs aux ennemis proches en plein vol jusqu’à ce qu’elle explose dans un rayon de 14 m. Il faut 2 secondes pour charger complètement la bombe avec la vitesse d’attaque de base, mais plus Artificer a une vitesse d’attaque élevée, plus le temps de charge est rapide.
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Nano-lance moulée
Cast Nano-Spear est l’autre secondaire d’Artificer qui évoque une lance de glace géante qui inflige des dégâts massifs à une seule cible. Comme la nano-bombe chargée, la nano-lance a un temps de charge et peut être lancée tôt pour infliger des dégâts entre 400 et 1200%, percer et geler les cibles. La bombe et la lance peuvent être chargées pendant le sprint, mais vous devrez commencer à charger puis sprinter plutôt que d’avoir un mouvement fluide.
Pour débloquer Nano-Spear sur Artificer dans Risk of Rain 2, vous devez terminer le Chunked ! Défi. Ce défi vous oblige à vaincre le boss du téléporteur en une seconde de dégâts. Ce défi devient trivial si vous utilisez le Trophy’s Hunter’s Tricon ou l’Artefact of Glass en jouant sur Drizzle. Une autre méthode consiste à empiler des Crowbars et à frapper le boss avec une seule nano-bombe chargée.
Utilitaire
Snapgel
Snapfreeze est la seule compétence utilitaire d’Artificer. Il a un long temps de recharge mais offre un puissant potentiel de combo. Cet utilitaire invoque un mur de glace et tous les ennemis (sauf les boss) qui touchent le mur gèlent. Les ennemis gelés sont tués instantanément si leur HP tombe en dessous de 30%, et les ennemis brûleront toujours malgré le gel. Nous ne savons pas comment les ennemis gelés peuvent brûler, mais nous aimons l’exploiter !
Spécial
Lance-flammes
Flamethrower est la première capacité spéciale d’Artificer, qui lui permet de diffuser deux faisceaux de feu qui transpercent les ennemis à une distance maximale de 21 m. Le lance-flammes inflige 1700% de dégâts plus de 22 fois à la vitesse d’attaque de base, chaque tick ayant une chance de s’enflammer. La chance d’enflammer les ennemis dépend de la chance, et si la première salve de dégâts est un coup critique, tous les coups infligeront des dégâts critiques.
L’inconvénient majeur de cette capacité très dommageable est son manque de portée. L’artificier ne survit pas bien au combat rapproché et le temps de recharge des capacités ne commence pas tant que l’animation n’est pas terminée.
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Surtension ionique
Ion Surge est la deuxième capacité spéciale d’Artificer qui offre beaucoup plus de synergie avec son passif. L’utilisation d’Ion Surge étourdira les ennemis proches et infligera 800% de dégâts de base avant de lancer Artificer dans le ciel. Bien que la fonction principale d’Ion Surge ne soit pas de causer des dégâts, son utilisation principale est de placer Artificer au-dessus du champ de bataille pour lui permettre de flotter et de faire pleuvoir des bombes en toute sécurité.
Non seulement Ion Surge garde Artificer hors de danger, mais Ion Surge peut être utilisé alors qu’il est déjà dans les airs, continuant à permettre à Artificer de ne jamais toucher le sol. La vitesse de lancement est augmentée avec les objets de vitesse de déplacement, et vous pouvez utiliser cette capacité pendant le sprint.
Comment débloquer la capacité de surtension ionique de Risk of Rain 2 Artificer
Pour déverrouiller Ion Surge, vous devez relever le défi Orbital Bombardment. Ce défi vous demande de tuer 15 ennemis avant de toucher le sol. Montez à un point de vue élevé sur la scène et utilisez votre passif ENV pour prolonger votre temps dans les airs tout en bombardant des monstres avec Nano-Bomb.
Ce que vous devriez construire sur l’artificier dans Risk of Rain 2
L’artificier est en synergie avec la plupart des objets, mais il lui manque une synergie extrême avec un objet spécifique en dehors du réservoir d’allumage, qui ne profite à l’artificier que si vous décidez de garder une seule capacité de feu sur elle. Les éléments de vitesse d’attaque accélèrent les animations d’Artificer, de sorte que ces éléments faciliteront toujours le lancement. Dans l’ensemble, les objets de réduction du temps de recharge, bien qu’ils soient rares, profitent bien plus au mage lent qu’à toute autre chose.
Puisqu’elle s’appuie sur ses capacités, vous pouvez opter pour des cellules Lysate , des magazines de sauvegarde, des post-combustion Hardlight et la Bandolier. Les effets On-Kill profitent à l’AOE et les objets Burst aident les dégâts médiocres à cible unique d’Artificer.
En ce qui concerne les capacités, nous recommandons un style de jeu sûr utilisant Flame Bolt, Cast Nano-Spear et Ion Surge. Dans Risk of Rain 2, Artificer est incroyablement lent et spongieux. Ainsi, nous recommandons un style de jeu plus passif où vous spammez vos capacités sur les ennemis du ciel.
Si vous souhaitez avoir un AOE légèrement meilleur dans les airs, Plasma Bolt pourrait être plus votre style. Nous ne recommandons pas la nano-bombe chargée lors de cette construction, car la nano-lance permet à Artificer d’exécuter des ennemis aériens avec le même debuff gelé que son utilitaire fournit.
Trucs et astuces pour jouer à l’artificier dans Risk of Rain 2
- Les magazines de sauvegarde sont un élément incontournable sur Artificer pour leur capacité à vous donner des charges supplémentaires de Nano-Bomb ou Nano-Spear.
- Un seul lancement de Nano-Bomb ou Nano-Spear peut déclencher instantanément les bandes de Runald, Kjaro ou Singularity.
- Même si Artificer ne peut pas utiliser Freeze contre les boss, cela affecte Mithrix.
- Ignition Tank se combine exceptionnellement bien avec Flame Bolt et Flamethrower.
- En raison du style de jeu d’Artificer, les objets de mobilité comme Hopoo Feather ou Wax Quail deviennent difficiles à utiliser.
- Les objets à effet On-kill sont également en synergie avec Artificer, tels que Essence ou Will-o’-the-wisp.
Réflexions finales sur le jeu de l’artificier dans Risk of Rain 2
Dans l’ensemble, Artificer est un personnage amusant dont le style de jeu consiste à échapper à ses ennemis en maintenant une distance de sécurité dans les airs tout en infligeant des rafales extrêmement élevées de dégâts à cible unique ou AOE. Si vous aimez jouer aux lanceurs de sorts dans les jeux vidéo et que vous voulez avoir la possibilité de tirer sur vos ennemis, peut-être certains boss. Dans ce cas, Artificer est l’un des meilleurs personnages de Risk of Rain 2 pour vous.
Pour plus d’informations sur les survivants, consultez notre guide de survivant Risk of Rain 2 Mul T. N’hésitez pas non plus à nous faire part de vos réflexions sur notre guide RoR2 Artificer. Nous aimons entendre nos lecteurs!