Warhammer 40K: Boltgun a pris d’assaut le genre du jeu de tir boomer. Boltgun combine le combat run-and-gun des titres DOOM classiques tout en capturant avec succès le fantasme de puissance d’être un Ultramarine.
Bien qu’il existe des problèmes flagrants qui l’empêchent d’être un jeu parfait, Boltgun est une expérience fantastique pour tous les fans de Warhammer 40K et les nouveaux et anciens fans de tireur de boomer. Dans notre examen de Boltgun, nous plongeons profondément dans de nombreuses catégories différentes qui composent ce jeu rétro-FPS pour vous aider à décider si Boltgun en vaut la peine pour vous.
L’histoire de Boltgun
Boltgun se déroule dans le Forge World Graia plusieurs années après les événements de Warhammer 40K: Space Marine, où le joueur prend le rôle de Malum Caedo, un vétéran Space Marine du chapitre Ultramarines envoyé par l’Inquisition pour nettoyer le désordre laissé derrière sur la planète tout en enquêtant sur d’autres menaces.
Le jeu démarre rapidement avec une brève introduction tandis que Malum Caedo et son équipe sont envoyés à Graia, et leur nacelle de largage est endommagée pendant la descente et s’écrase à la surface de la planète, laissant Caedo comme seul survivant.
Après cette brève introduction, votre seule histoire donnée est mise à jour à la fin de chaque chapitre, dont il y en a trois au total. Cela laisse l’impression que Boltgun est là pour vous séduire avec son gameplay ; pour la plupart, il réussit!
Ce qui est par ailleurs une introduction solide laisse plus à désirer de la petite intrigue de Boltgun. Le scénario de Boltgun est l’un de ses points faibles, ce à quoi nous nous attendons de plus en plus dans les jeux Boomer Shooter modernes. Nous étions un peu tristes de voir cela dans notre critique de Boltgun. Cependant, le jeu contient de nombreux éléments géniaux, alors lisez la suite!
La puissance d’un Space Marine est présentée dans Boltgun
Les Space Marines sont notoirement connus pour être des surhumains, capables de réaliser des exploits que seule leur race rare peut accomplir avec une longue liste d’améliorations physiques telles que 19 nouveaux organes comprenant deux cœurs, trois poumons et un physique imposant et musclé qui font un typique humain ressemble à un nain lorsqu’il se tient à côté d’un Space Marine. Le poids de leur Power Armor est supérieur à 250 livres, et pourtant, ces Space Marines peuvent entrer dans un sprint complet et effectuer des sauts et des limites sans effort.
Boltgun capture parfaitement cette sensation de marcher dans la peau d’un Space Marine. À chaque pas, vous ressentez le poids de Malum Caedo car chaque pas est accompagné d’un fort piétinement, invoquant un sentiment de puissance simplement en marchant ou en courant.
C’est quelque chose que nous avons vraiment apprécié. Warhammer 40K est un univers dans lequel les fans adorent s’immerger, et Boltgun n’a pas déçu à cet égard !
L’arsenal d’un Space Marine
Ce ne serait pas un jeu de tir boomer si nous ne mentionnions pas les superbes armes du jeu. Après tout, c’est le nom du jeu. Sans surprise, la première arme que vous obtenez est le Boltgun, une arme à feu massive qui tire des balles de calibre .75 propulsées par fusée, chacune avec une charge explosive à l’intérieur.
Votre première arme est géniale, et elle s’améliore à partir de là
Tirer une balle autopropulsée de la taille d’une grande canette de soda sur vos ennemis et regarder les Hertitics moindres exploser en un seul coup continue d’élever le fantasme de puissance d’être un Ultramarine. Mis à part votre fidèle épée tronçonneuse, qui peut couper presque n’importe quel ennemi en morceaux, le Bolter est l’arme la plus faible de votre arsenal. C’est vrai, le plus faible.
Des fusils de chasse qui tirent des obus perforants, des pistolets à plasma qui tirent des boules de plasma à des températures équivalentes au soleil, et bien plus encore vous attendent dans chaque niveau infesté de démons et d’hérétiques.
Si vous êtes à la recherche d’un jeu qui offre un jeu de tir impressionnant avec des armes puissantes, alors Warhammer 40k : Boltgun est fait pour vous !
Mouvement et jeu de tir revus dans Boltgun
Maintenant que nous avons décrit la capacité de ce qu’un Space Marine et ses armes peuvent faire, Boltgun est-il à la hauteur de ce fantasme? Absolument. Comme tout tireur de boomer run-and-gun, vos mouvements et vos armes sont tout. Manœuvrer autour de chaque étape avec les pas tonitruants et les coups de feu tonitruants de Malum Caedo est non seulement agréable, mais sonne aussi bien.
Cependant, même le combat fantastique du jeu a peu de défauts. Qu’il s’agisse de vous transformer en bélier humain en chargeant vos ennemis, en les découpant avec votre épée tronçonneuse ou en les détruisant avec votre arsenal dévastateur, le combat est rapide, fluide et puissant.
Quelle que soit l’arme que vous utilisez, vous ressentez le poids des animations de sprites en pixels, du son et de ce qui reste de vos ennemis.
Les sons de la guerre
Boltgun a une conception sonore fantastique et de la bonne musique, mais certains domaines sont excellents, bien qu’il y ait quelques plaintes mineures. Tout d’abord, se déplacer pendant que Malum Caedo sonne et se sent bien; de la marche au sprint complet, les sons et les coups sous chaque pas sont excellents.
Chaque arme que vous utilisez sonne bien et a un poids merveilleux derrière chaque explosion. Malum Caedo a également un bouton de provocation, qui a une liste de lignes étonnamment longue, dont certaines font même référence au capitaine Titus de Warhammer 40K : Space Marine .
Les railleries ne sont pas aussi géniales que nous le souhaiterions (seulement une plainte mineure)
Cependant, bien qu’il s’agisse d’un problème mineur, le bouton de provocation ne peut être utilisé que lorsqu’il ne tire pas. C’est formidable d’entendre un Ultramarine parler et narguer les ennemis de l’Imperium, mais nous souhaitons qu’il y ait plus de conversation, de vantardise et de cris. En comparaison, Deep Rock Galactic a un bouton de provocation comme le fait Boltgun, mais les personnages parlent constamment sans avoir besoin d’une entrée de bouton.
Il semble incroyablement étrange de ne pas avoir de malédiction Ultramarine en solo et de crier entre les traîtres et les démons qu’il combat. C’est une critique mineure, mais cela ajouterait une autre couche de personnalité et d’immersion à Boltgun.
Examen des défauts de combat de Boltgun
Il y a quelques problèmes mineurs avec le combat, mais la plupart n’auront pas d’importance pour vous à moins que vous ne soyez un vétéran du tir boomer. Premièrement, il y a un manque de retour chaque fois que vous subissez des dégâts. Dans Boltgun, il n’y a pas de son ou d’indication à l’écran chaque fois que vous subissez des dégâts jusqu’à ce que vous atteigniez une santé extrêmement faible. C’est quelque chose que nous avons dû souligner dans notre guide et nos conseils pour débutants Boltgun . Sans les commentaires, nous nous attendons à ce que de nombreux nouveaux joueurs se mettent trop en danger avant de s’en apercevoir.
À titre de comparaison, DOOM 1 et 2 ont fait clignoter votre écran en rouge et Doomguy grogne à chaque fois que vous subissez des dégâts. Ce manque de retour est l’une des rares frustrations du combat de Boltgun.
Deuxièmement, le pistolet à plasma est le seul pistolet que vous devez attendre que toute l’animation soit terminée avant de tirer. Cela laisse souvent les joueurs avec quelques choix différents, évitez d’utiliser le pistolet à plasma, consacrez chaque mise à niveau de Machine Spirit pour corriger ses inconvénients négatifs ou jouez plus passivement lors de l’utilisation du pistolet. Cela n’aurait peut-être pas été un problème si chaque arme était comme ça, mais voir qu’un seul a cet inconvénient est étrange. Nous pensons que cela pourrait être corrigé ou mis à jour quelque temps après notre examen de Warhammer 40k : Boltgun.
On sait que les pistolets à plasma génèrent une immense quantité de chaleur et qu’ils nécessitent une ventilation à pression constante pour éviter d’exploser dans les mains de l’utilisateur, mais avoir la possibilité d’échanger des armes et de laisser le pistolet à plasma refroidir de cette façon ne serait pas préjudiciable au gameplay. couler.
Hérétiques et démons
Il y a beaucoup d’ennemis à purger dans Boltgun. Récemment, les titres de Warhammer ont pris un énorme goût pour le dieu du Chaos, Nurgle, et ses partisans, les plaçant dans presque tous les jeux récents en tant qu’ennemi principal que vous combattez à côté des cultistes standard.
Nous sommes heureux d’avoir constaté dans notre examen que, même si c’est le cas pour Boltgun, la liste des démons de Nurgles s’est agrandie, ce qui signifie que vous devrez combattre des Nurglings, des Plague Toads, etc., aux côtés de cultistes et même de Chaos Marines.
Bien qu’il n’y ait aucune présence de Korn ou de Slaanesh, les forces et la corruption de Tzeentch sont là, ce qui est une agréable surprise. C’est peut-être parce que Vermintide et Darktide n’utilisent que les forces de Nurgle depuis des années, nous sommes donc heureux de voir le changement de comportement dans Boltgun.
Chaque ennemi est merveilleusement capturé dans le style artistique croustillant de Boltgun, et beaucoup d’inspiration a été tirée de la table. Les forces de Nurgle sont lentes mais tanky, les forces de Tzeentch vous bombardent de magie, et les Chaos Cultists font toujours un bon entre-deux.
Examen des problèmes d’IA de Boltgun
Aussi bons que soient les ennemis, ils ont quelques problèmes mineurs. Il y a un manque de bruit que font la plupart des ennemis; en dehors de la musique de fond assourdissante, il y a peu de voix dans le combat. Le plus que vous entendrez un ennemi crier ou parler, c’est lorsque les cultistes vous repèrent pour la première fois. Même les Marines du Chaos parlent à peine alors qu’ils essaient de vous purger.
De plus, une grande partie de l’IA est simpliste ; les ennemis à distance ne bougent pas beaucoup, restent généralement immobiles comme des tourelles et peuvent souvent sembler spongieux, en particulier les boss. Bien que nous ne gâchions pas ce que sont les patrons de Boltgun, oui, ce sont d’énormes menaces sur la table et dans la tradition, mais avec le manque de commentaires des joueurs et des ennemis mentionné précédemment, il est difficile de remarquer ou de ressentir des progrès.
Force et ténacité des armes
L’un des choix intéressants de Boltgun est de puiser dans la table en intégrant la force de l’arme et la résistance de l’ennemi. La résistance de l’ennemi est indiquée par le nombre dans l’icône du bouclier à côté de sa barre de santé, vous obligeant à utiliser des armes plus puissantes si le nombre n’est pas vert ou jaune.
C’est une façon étrange d’enseigner aux joueurs qu’un Chaos Marine en Terminator Armor ne subira pas beaucoup de dégâts d’un Bolter, mais qu’ils ressentiront l’impact d’un Heavy Bolter.
Si vous avez l’habitude de jouer à des jeux rétro-FPS, vous connaissez le format consistant à réserver des armes plus puissantes pour des unités plus puissantes. Bien que ce soit le cas dans Boltgun, nous avons constaté en entreprenant notre examen du jeu qu’il n’y a pas de difficulté à essayer d’envoyer ces ennemis avec une grande ténacité. C’est à cause des munitions constantes et des ramassages de santé dispersés autour de chaque centimètre de chaque niveau.
De beaux environnements sanglants
La conception de la carte et les environnements sont un peu mitigés. Certains niveaux ont l’impression de se mélanger parce qu’ils manquent de tout en dehors du combat. Ensuite, d’autres niveaux ont des décors uniques et une attention incroyable aux détails. Une fois que vous commencez à combattre les forces du Chaos, vous voyez les niveaux et les environnements commencer à se déformer sous l’influence de Nurgle ou de Tzeentch.
Bien qu’il y ait des hauts et des bas, chaque niveau vous mènera à une section « Purge » où le seul objectif est de tuer. Celles-ci peuvent être amusantes ou carrément fastidieuses à cause de la conception des niveaux ou de l’absence d’objectifs ou de défis uniques en plus de tuer tous les ennemis dans la petite zone. Dans l’ensemble, c’est simpliste mais sinon très amusant.
Trop facile peut-être ?
Même pour les fans expérimentés de boomer shooter, Boltgun n’est pas une expérience difficile. C’est idéal pour les nouveaux joueurs et rend le jeu plus accessible à tous. Pourtant, même en jouant sur la difficulté la plus difficile, il existe des dizaines de munitions et de bonus de santé, ce qui banalise presque la difficulté du jeu. De loin, les seules sections difficiles de Boltgun sont les boss, principalement parce qu’ils ressemblent à des éponges à balles.
Ce n’est pas nécessairement une raison pour ne pas jouer au jeu, mais si vous recherchiez une expérience stimulante ou riche en histoire, Boltgun ne fournira pas grand-chose. Pour ceux qui recherchent une expérience plus hardcore, vous voudrez peut-être consulter notre critique de Cultic (un autre tireur de boomer). Cependant, cela reste un ajout solide à la dernière tendance des tireurs de boomer.
Examen final de Warhammer 40K: Boltgun
Dans notre examen, nous avons constaté que Warhammer 40K Boltgun est un jeu Warhammer incroyable mais un tireur de boomer supérieur à la moyenne. C’est facilement l’un des meilleurs jeux à ramasser et à jouer pour environ 20 $ sur Steam et d’autres plateformes. Non seulement cela, mais cela donne aux nouveaux et anciens fans de jeux rétro-FPS et Warhammer un bon moment. Nous vous recommandons fortement de le ramasser et de l’essayer vous-même, même avec ses problèmes et sa faible valeur de rejouabilité.
Alors allez-y et terminez ce que le capitaine Titus a commencé sur Graia. C’est un titre fantastique pour ceux qui ne peuvent pas attendre Space Marine 2 ou ceux qui veulent juste purger quelques Xenos. Pour un autre grand jeu Warhammer 40K FPS moderne, vous pouvez également jeter un coup d’œil à Darktide et au plaisir qu’il a à offrir.
Pour l’instant, allez vous battre au nom de l’Empereur !
Warhammer 40k: Boltgun est un jeu formidable pour les fans de la série qui veulent botter un ** en tant que space marine ou pour ceux qui découvrent le genre boomer shooter. Les fans inconditionnels du genre peuvent le trouver trop simpliste et manquer d'une histoire suffisante pour valoir l'investissement. Cependant, à environ 20 $, ce sera une grande diversion pour beaucoup.
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Histoire
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Immersion
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Mouvement & Combat
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IA
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Armes
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Difficulté
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Graphismes et environnements