La cellule de lysat est l’un des objets les plus récents et les plus étranges du DLC Survivors of the Void pour Risk of Rain 2. Cet objet particulier fournit à tous les survivants une charge supplémentaire de leur capacité unique. Il n’est pas mentionné dans le jeu, mais cet objet réduit également le temps de recharge de votre compétence spéciale. Le CDR ajoute un peu plus d’utilité que ce qui lui est généralement attribué. La pile à combustible fournit tellement d’utilité naturelle qu’elle est généralement considérée comme l’élément supérieur. Cependant, des offres spéciales et des équipements spécifiques rendent impossible de ne pas récupérer The Lysate Cell.
Chaque survivant / spécial qui fonctionne bien avec Lysate Cell in Risk of Rain 2
Commando – Feu suppressif
Le tir spécial de Commando, Suppressive Fire, est une capacité extrêmement puissante, tirant jusqu’à six balles rapides qui étourdissent les ennemis à l’impact. Cette capacité inflige les mêmes dégâts que ses attaques automatiques mais à un rythme beaucoup plus rapide. Si vous obtenez plus de vitesse d’attaque lors de vos courses, comme empiler la seringue du soldat ou le moka, le feu suppressif tire des balles supplémentaires par utilisation de la capacité. Prendre la cellule de lysat sur cette capacité prend le temps de recharge à environ six secondes. Donner la priorité à la vitesse d’attaque est la meilleure statistique pour Commando, ce qui fait que son tir suppressif fait plus de dégâts que ses attaques automatiques en plus de fournir des étourdissements.
Commando – Grenade à fragmentation
La spéciale sans doute pire de Commando, Frag Grenade, lance deux grenades qui font sept fois plus de dégâts que ses attaques automatiques. Cette capacité prend plus d’une seconde pour exploser, sort sous un angle gênant et a des dégâts de chute. La hitbox pour Frag Grenade est petite, et la hitbox sweet spot est encore plus petite. Cette capacité a un temps de recharge d’environ trois secondes avec la cellule de lysat dans Risk of Rain 2, ce qui la rend plus spammable mais toujours pas aussi précieuse.
Chasseresse – Flèche Pluie
L’Arrow Rain spécial par défaut de Huntress crée un AOE de taille moyenne faisant des dégâts mineurs pendant six secondes. Cette capacité la téléporte également directement vers le haut, ce qui en fait un bon outil d’évasion. Arrow Rain a du mal à toucher des cibles volantes avec un temps de recharge exceptionnellement élevé. Prendre la cellule de lysat réduit le temps de recharge de douze à huit secondes, ce qui la rend nettement meilleure et plus précieuse plus tard dans la course.
Chasseresse – Baliste
La baliste spéciale préférée de Huntress téléporte Huntress vers l’arrière de l’endroit où vous visez, puis tire vers l’avant trois coups de balayage très dommageables. Ballista donne à Huntress beaucoup de mobilité avec des tonnes de dégâts en rafale. Cette capacité a le même temps de recharge que Arrow Rain à partir de douze secondes. L’utilisation de la cellule de lysat donnera le même CDR et est sans doute meilleure que de prendre Arrow Rain.
Bandit – Desperado – Un grand survivant pour la cellule de lysat dans Risk of Rain 2
Desperado est la capacité alternative de Bandit et sa fonction est similaire à celle de son autre capacité, Lights Out. Obtenir une mise à mort avec Desperado augmente ses dégâts de base de 10% de vos dégâts pour le reste de la scène. Théoriquement, cette capacité a une mise à l’échelle infinie pour la scène chaque fois que vous continuez à tuer. Étant donné que Desperado est utilisé sur des cibles à faible santé, le fait d’avoir plusieurs charges avec la cellule de lysat vous permet de l’empiler rapidement.
Ingénieur – Tourelle automatique TR12 Gauss et tourelle de carbonisation TR68
Prendre la cellule de lysat sur l’ingénieur donne une charge supplémentaire à l’un ou l’autre type de ses tourelles. C’est un coup de pouce fantastique pour l’ingénieur de Risk of Rain 2. Par défaut, le nombre maximum de tourelles que vous pouvez avoir est de deux, chaque tourelle étant mise à l’échelle avec tous vos objets. Cependant, même si vous obtenez une cellule de lysat supplémentaire, vous ne pouvez pas obtenir plus de trois tourelles.
Artificier – Lance-flammes
Le lance-flammes tire deux jets de flammes devant l’artificier à distance de mêlée, infligeant 20 fois ses dégâts de base normaux en trois secondes. Bien que cette capacité soit puissante dans de nombreuses situations, son manque de portée la rend difficile à utiliser. Prendre la cellule de lysat vous permet de pomper plus de dégâts dans plus de cas avec CDR plus les frais supplémentaires. Cependant, le manque de portée rend le lance-flammes risqué, d’autant plus qu’il s’agit d’une capacité canalisée.
Artificier – Surtension ionique
La deuxième capacité d’Artificer est Ion Surge, une poussée rapide d’électricité qui la propulse dans le ciel tout en infligeant huit fois ses dégâts de base dans une zone autour d’elle. Ion Surge n’est pas principalement utilisé pour ses dégâts; il est choisi pour l’utilité de la garder en l’air. En combinaison avec sa combinaison ENV passive, elle peut planer dans les airs après une utilisation d’Ion Surge. Prendre la cellule de lysat lui permet de rester dans les airs de manière plus constante, de sorte qu’elle n’a plus jamais à toucher le sol. La cellule de lysat dans Risk of Rain 2 n’est pas presque une exigence puisque Ion Surge n’est pas spammé, mais cela aide.
Mercenaire – Eviscération
L’éviscération vous permet de disparaître de la vue en vous donnant des cadres d’invincibilité, effectuant des dégâts AOE rapides avec 10% de dégâts de base supplémentaires par coup. L’utilisation de la cellule de lysat fournira aux mercenaires des tonnes de mobilité supplémentaire avec des moyens supplémentaires d’esquiver de nombreux dégâts plus rapidement qu’auparavant. Tout comme Commando, obtenir plus de vitesse d’attaque fera qu’Eviscerate frappera plus souvent.
Mercenaire – Vents tranchants
Slicing Winds lance un projectile qui touche jusqu’à trois ennemis huit fois, et le dernier coup expose les ennemis. Prendre cette capacité permet à Mercenaire de jouer un peu plus à distance. Prendre la cellule de lysat rend un style de jeu à distance plus cohérent avec le fait de pousser de loin.
REX – Directive : Récolte
L’une des capacités les plus défensives de REX est sa capacité de récolte. Directive: Harvest tire un projectile qui inflige trois fois les dégâts de base, ce qui fait que l’ennemi laisse tomber des fruits curatifs à la mort. L’ajout de la cellule de lysat dans Risk of Rain 2 n’aide pas à la production de dégâts, mais augmente plutôt leur capacité de survie.
REX – Croissance enchevêtrée
La capacité la plus offensive de REX est Tangling Growth, un grand AOE qui enracine les ennemis, les attire tout en siphonnant leur santé. Tangling Growth est l’alternative préférée pour REX car il fournit toujours du soutien dans les combats avec le contrôle supplémentaire de la foule. La cellule de lysat double son efficacité en gain de santé et contrôle de grandes quantités d’ennemis. Cependant, il faut 25% de votre santé actuelle pour lancer. Même après la mort d’un ennemi enchevêtré, REX sera toujours soigné pendant la durée de la capacité.
Chargeur – Pylône M551
Le pylône du chargeur électrocute jusqu’à six ennemis proches pendant 14 secondes chaque seconde. La cellule de lysat réduit le temps de recharge de la base des pylônes de 20 à 13 secondes, ce qui inflige plus souvent au chargeur des tonnes de dégâts AOE. Loader peut avoir un maximum de trois actifs à la fois, et ils peuvent être aux prises avec sa capacité secondaire, Grapple Fist.
Chargeur – Thunderslam
La survivante du Loader fait un énorme claquement d’électricité AOE autour d’elle qui étourdit 20 fois ses dégâts de base. Prendre la cellule de lysat dans Risk of Rain 2 amplifie sa capacité à avoir un temps de recharge de cinq secondes, donnant ainsi une sortie AOE plus constante. Thunderslam s’intègre davantage dans leur style de jeu axé sur la mêlée, ou si vous recherchez un contrôle supplémentaire de la foule.
Acrid – Epidemic – Un autre choix solide pour choisir la cellule de lysat dans Risk of Rain 2
La seule capacité d’Acrid dans cette catégorie répand son poison passif jusqu’à 40 cibles. Avec la neurotoxine d’Acrid, cette capacité diffuse les deux compétences les plus essentielles de son kit beaucoup plus rapidement et plus facilement. Avoir plusieurs charges d’épidémie permet à Acrid de répandre son poison toutes les sept secondes et vers de nouvelles cibles beaucoup plus rapidement.
Railgunner – Supercharge
La capacité la plus dommageable du jeu est la supercharge spéciale par défaut de Railgunner. Cette capacité peut toucher les points faibles identifiés par Railgunner et toujours des coups critiques. Après avoir utilisé cette capacité, Railgunner ne peut utiliser aucune autre capacité en dehors de son utilitaire, le Concussion Device. L’utilisation de la cellule de lysat dans Risk of Rain 2 avec Supercharge fait passer le temps de recharge de 15 à 10 secondes. Cependant, une utilisation cohérente de Supercharge aura des moments d’inactivité plus cohérents pour les compromis de dégâts de rafale élevés.
Railgunner – Cryocharge
Cyrocharge, contrairement à Supercharge, fait moins de la moitié des dégâts de Supercharges en échange du gel. Cyrocharge n’empêche pas non plus Railgunner d’utiliser des capacités, contrairement à Supercharge. Cette capacité a le même temps de recharge tout en bénéficiant de la même manière. Cryocharge fonctionne de la même manière avec la cellule de lysat que Supercharge.
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Chaque spécial qui ne fonctionne pas bien avec The Lysate Cell in Risk of Rain 2
Bandit – Lumières éteintes
Lights Out peut tirer une seule balle qui rafraîchit tous les temps de recharge de Bandit s’il tue. Lysate Cell n’aiderait avec cette capacité que si votre tir ne parvenait pas à tuer ou si vous manquiez. Sinon, Lights Out n’a pas besoin d’une cellule de lysat pour l’accompagner.
Mul-T – Réoutiller
Lysate Cell n’a aucun impact sur la capacité de Retool, car Retool a déjà un temps de recharge de 0,5 seconde. La pile à combustible dans Risk of Rain 2 ajoute également une réduction du temps de recharge aux deux charges actives des équipements. Cela fait de la pile à combustible un meilleur choix pour ses charges d’empilement supplémentaires.
Mode d’alimentation Mul-T
Le mode d’alimentation de Mul-T lui permet d’utiliser deux primaires à la fois en échange de ne pas pouvoir tenir deux pièces d’équipement. Cette capacité a un temps de recharge de cinq secondes mais reste active à moins qu’elle ne soit désactivée. Vous n’aurez jamais besoin de frais supplémentaires pour une capacité à bascule que vous ne désactiverez probablement pas à moins que vous n’ayez besoin de vous enfuir rapidement.
Capitaine – Balise de ravitaillement orbitale
La seule capacité du capitaine pour cette catégorie, la balise de ravitaillement orbitale, fonctionne différemment des autres capacités. La balise d’approvisionnement a un temps de recharge qui n’est actualisé qu’après avoir quitté la scène. Il est impossible d’obtenir des charges supplémentaires pour le Supply Beacon. Sauf si vous avez le meilleur ami de Dio ou si vous récupérez une cellule de lysat dans Risk of Rain 2 après avoir utilisé une charge de la capacité.
Démon du Vide – Supprimer
Cette capacité peut être spammée sous la forme normale de Void Fiend chaque fois que vous avez 25 points de corruption ou plus. Sans temps de recharge sur cette capacité, il n’y a pas besoin de plus de charges de Lysate Cell. La version corrompue de Suppression prend 25% de votre santé maximale pour être lancée mais a deux charges. Vous voudrez rarement utiliser la version corrompue de Supprimer plus de deux fois, ou vous pourriez mourir.