Itens Void são um novo nível de itens trazidos com a expansão Survivors of the Void DLC. Além de seu efeito normal, seu truque exclusivo é que eles também corromperão outros itens. Sempre que você pega um Item Void, todas as pilhas de sua contraparte não corrompida são instantaneamente corrompidas e oferecem uma mudança semelhante ou às vezes drástica na habilidade do item normal.
Abordaremos todos os itens do Void em Risk of Rain 2, classificando-os do pior ao melhor. A maioria dos Itens do Vazio introduzidos no jogo estão acima da média ou extremamente poderosos. Se você vir seu item do Vazio favorito mais abaixo nesta lista, isso não significa que você não deva pegá-lo. Todos os itens estão sujeitos a alterações com base no Sobrevivente atual que você está jogando e nas circunstâncias de sua corrida.
Os piores itens vazios em Risk of Rain 2
14. Espaços mais seguros
Safer Spaces é a versão corrompida de Tougher Times e oferece uma chance garantida de bloquear um ataque, em vez de uma chance percentual de bloquear qualquer ataque. Ao contrário de algumas vezes que exigem evitar danos para permitir uma recarga, Safer Spaces tem um cooldown básico de 15 segundos e recarrega dentro e fora do combate.
Cada pilha adicional de Safer Spaces reduz o cooldown em 10%, tornando este o item do Vazio de menor impacto quando você tem poucas pilhas. Sua contraparte regular, Tougher Times, tem um ótimo escalonamento inicial, mas sofre empilhamento hiperbólico, tornando o Tougher Times mais difícil de empilhar corretamente.
Ao decidir pegar Safer Spaces, recomendamos pegar esse item Void apenas quando você tiver pelo menos cinco ou mais pilhas de Tougher Times. Ter dez stacks de Tougher Times equivale aproximadamente a 60% de chance de bloqueio, que é sem dúvida o ponto alto de seu Hyperbolic Stacking antes de sofrer retornos decrescentes. Dez acúmulos de Safer Spaces reduzem o tempo de recarga de 15 segundos para cinco segundos, melhorando drasticamente a qualidade desse item vazio em Risk of Rain 2.
Se você gosta de ter um bloqueio garantido, pegue Safer Spaces. Caso contrário, Tempos difíceis ainda é um item comum fantástico para manter em sua construção.
13. Tentabuble
Tentabauble é a contraparte corrompida de Chronobauble. Embora pensemos que Chronobauble é um item incomum um tanto desanimador, achamos sua variante de item vazio muito mais forte. Onde Chronobauble garante 60% de lentidão por dois segundos, Tentabauble tem 5% de chance de enraizar os inimigos por um segundo.
Chronobauble é melhor ao fazer uso de sua lentidão garantida para aplicar Death Mark, mas a chance de Tentabauble de enraizar um inimigo é muito mais forte do que aplicar uma lentidão desbotada. Além de suas forças aumentadas, o efeito de enraizamento de Tentabauble pode afetar Mithrix, anulando temporariamente a maior parte de seu moveset, permitindo uma pequena janela de dano livre.
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12. Chama Vazia
Voidsent Flame é a versão corrompida de Will-o’-the-wisp. Este item vazio do Risk of Rain 2 gera um pilar de lava em um raio de 12 m sempre que você atinge um alvo de saúde total: este pilar de lava causa 260% de dano base, mas menos dano do que Will-o’-the-wisp. Em contraste, Will-o’-the-wisp gera um pilar de lava sempre que um inimigo morre, mas causa 350% de dano e escala melhor do que Voidsent Flame.
Mesmo com a diminuição do dano, Voidsent Flame tem a capacidade de causar mais dano a grupos de inimigos ou melhor dano de alvo único devido ao seu dano ser aplicado em alvos vivos, em vez de desencadear um efeito de morte. Você ainda ganharia mais dano ao pegar este Item Void em Risk of Rain 2 em vez de sua contraparte Uncommon. No entanto, ambas as versões do item causam dano apenas uma vez.
Há um caso em que Will-o’-the-wisp seria melhor do que Voidsent Flame, e isso se você estiver usando o Forgive Me Please Equipment, que aciona rapidamente efeitos de morte em uma pequena área. Will-o’-the-wisp funciona com essa configuração porque é um efeito de morte, enquanto Voidsent Flame não é. No geral, ainda recomendamos obter a contraparte do Void sobre o original, a menos que você esteja executando o Forgive Me Please.
11. Agulha
Needletick é o Void Item equivalente a Tri-Tip Dagger. Substitui a chance normal de 10% de infligir um sangramento DOT em um inimigo com 10% de chance de provocar colapso. Collapse é um novo efeito de status introduzido em Survivors of the Void. Uma vez que um jogador ou monstro é atingido por Colapso, o debuff tem a chance de acumular repetidamente em uma janela de três segundos antes de causar 400% de dano base por acúmulo.
O colapso é muito mais mortal em monstros do que em jogadores, pois seu dano base é maior e aumenta com muito mais frequência com a dificuldade de escala. Em contraste, o dano de Needleticks só aumenta se você puder espremer mais pilhas em um alvo que tenha Colapso antes de detonar.
Needletick oferece mais dano em rajadas mais curtas, geralmente tendo um efeito maior ao lutar contra alvos mais fracos. Caso contrário, o sangramento normal da Tri-Tip Dagger causará dano mais consistente em alvos ou chefes mais tanques.
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Os 10 principais itens de risco de chuva 2 vazios
10. Banda de Singularidade
Singularity Band é a versão corrompida das bandas de Runald e Kjaro. Em vez de desencadear uma rajada de fogo ou dano de gelo, Singularity Band cria um buraco negro que atrai inimigos dentro de 15m para o centro antes de desmoronar após cinco segundos, causando 100% de dano base. Como as Bandas de Runald e Kjaro, a Banda de Singularidade só é acionada se uma fonte de dano atingir 400% de dano ou mais.
Embora o Singularity Band cause menos dano do que sua contraparte Uncommon Item, ele adiciona mais controle de multidão, permitindo que você empilhe ou concentre a maior parte de seu dano em uma pequena área. Se você não tem dano desde o início, ou em geral, recomendamos ficar com as variantes não corrompidas. No entanto, se você já tiver muito dano AOE ou tirar vantagem de inimigos aglomerados como Acrid ou Loader , Singularity Band é uma ótima opção.
9. Célula lisada
Lysate Cell é um captador interessante, mas pode oferecer muito poder de fogo extra, ou extremamente pouco, dependendo do Sobrevivente. Ele corrompe todas as cargas de Fuel Cell . Em vez de oferecer cargas extras de Equipamento, você agora obtém cargas extras de sua Habilidade Especial. Além de conceder cargas extras de habilidade especial, Lysate Cell também reduz o tempo de espera de sua habilidade especial em 33%.
Lysate Cell em Risk of Rain 2 é sólido em sobreviventes como Acrid, REX ou Huntress, mas é nada assombroso em Captain ou Void Fiend. O engenheiro é um caso especial, pois o Lysate Cell funciona e permite que ele ganhe uma terceira torre, que é extremamente poderosa; sua escala para por aí. O Engineer em Risk of Rain 2 só pode ter no máximo três torres por vez. Portanto, as cargas extras são adequadas apenas para substituir rapidamente suas torres se uma for destruída.
Adicionar mais cargas de habilidades especiais para a maioria dos personagens jogáveis em Risk of Rain 2 é uma ótima escolha, mas esteja ciente de como isso afeta certos Sobreviventes. Como alternativa, se você preferir manter suas cargas extras de equipamento se tiver uma construção que sinergize em torno disso.
8. Zoea Recém Nascida
O recém-eclodido Zoea é o único item do Boss no conjunto de Risk of Rain 2 Void Items. Os Zoes recém-eclodidos corrompe todos os itens amarelos em seu inventário e concede a você a capacidade passiva de convocar um aliado aleatório do Vazio. Cada pilha aumenta o número de aliados atuais que você pode ter ao mesmo tempo e diminui o tempo de recarga necessário para invocar um.
Enquanto você tiver este item em seu inventário, os aliados do Vazio que você tem chance de gerar são:
- Carcereiro do Vazio
- Void Reaver
- Devastador do Vazio
O Void Jailer e o Reaver têm as maiores chances de aparecer, cada um com mais de 48% de chance de aparecer. O Void Devastator é extremamente poderoso, mas tem uma chance muito menor de gerar cerca de 3% de chance.
Pegar um Zoea recém-eclodido depende puramente de quais itens de chefe você já possui em seu inventário. Shatterspleen, Planula ou Molten Perforator são alguns que recomendamos manter em sua construção. Se você tiver um Titanic Knurl ou uma Queen’s Gland, preferimos trocá-los por este item Void em Risk of Rain 2, então é puramente baseado na situação de sua corrida.
7. Lentes do Vidente Perdido
Lost Seer’s Lenses é a alternativa corrompida dos Óculos do Lens-Maker. Pegar este item vazio troca sua chance de crítico de 10% de cada óculos do fabricante de lentes por uma chance de 0,5% de matar instantaneamente qualquer inimigo que não seja chefe. Embora a descrição do item indique que você só pode matar instantaneamente um inimigo que não seja chefe, isso significa apenas que você não pode atirar em um chefe Teleporter, Mithrix ou Voidling.
Qualquer chefe que você encontrar durante um estágio ou Looping que não seja gerado pelo Teleporter ainda tem a possibilidade de ser um tiro. A maioria dos sobreviventes utiliza crit extremamente bem como Huntress ou Commando , mas os óculos do fabricante de lentes não são o único item que concede chance crítica. Harvester’s Scythe, ou Predatory Instincts, e Shatterspleen concedem 5% de chance crítica, ao contrário dos Óculos do Lens-Maker, que dão 10%.
Sobreviventes com alta velocidade de ataque ou ataques que atingem várias vezes, como Comando ou Capitão , têm uma chance significativamente maior de ativar o efeito de morte instantânea. No entanto, ganhar mais de 100% de chance crítica não produz mais resultados, a menos que você esteja construindo Railgunner . Como as Lentes do Vidente Perdido escalam menos com cada pilha, você pode ultrapassar o limite padrão de 10 pilhas.
É uma confusão entre querer uma quantidade consistentemente alta de chance crítica ou querer uma chance menor de destruir qualquer inimigo instantaneamente. Também dizemos que depende do seu Sobrevivente e do status de execução de sua compilação ou execução. A única vez que não recomendamos pegar as Lentes do Vidente Perdido é se você planeja lutar contra Mithrix, já que ele conta como um chefe inimigo, e é melhor ter uma chance crítica do que ter um item que nunca funcionará contra ele.
6. Chave Incrustada
A Chave Encrustada é a variante corrompida da Chave Enferrujada. Enquanto a chave Rusted funciona dando a você um Baú Grande grátis no próximo estágio, a Chave Encrustada permite que você escolha entre três Itens Vazios Risk of Rain 2 em um cache Encrustado no próximo estágio. Esses itens vazios são escolhidos com base na raridade, semelhante a embaralhar suas contrapartes em um baú pequeno.
A Chave Encrustada é uma das poucas maneiras no jogo de escolher Itens Void específicos quando você os deseja. A chance de obter um Weeping Fungus, Plasma Shrimp ou Polylute de um cache Encrusted faz com que valha a pena pegar o item para procurar um pico de energia.
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5. Bloom bentônica
Benthic Bloom, ao contrário de todos os outros itens corrompidos, funciona de maneira completamente separada em comparação com sua alternativa não corrompida. 57 Leaf Clover melhora sua estatística de sorte, enquanto Benthic Bloom altera a raridade de 3 pilhas de itens aleatórios para o próximo nível a cada rodada. Isso significa que, após mudar de estágio durante uma execução, os itens comuns se transformam em itens incomuns e os itens incomuns se transformam em itens lendários. Você também pode forçar a ativação desse efeito ao fazer reinos ocultos, como Bazaar Between Time e Void Fields.
Benthic Bloom acabará comendo todos os seus itens para torná-los itens lendários em Risk of Rain 2 . Os itens lendários podem controlar facilmente suas corridas para melhor se você se adaptar a eles. Mesmo que os Itens Comuns sejam incrivelmente fortes, este item acumula os itens mais difíceis de obter com facilidade.
Benthic Bloom não consumirá Boss Items, Lunar Items ou Void Items. Isso torna incrivelmente forte empilhar o máximo possível de itens vazios, para que você possa manter um pool de itens relativamente consistente ao lado do consumo de itens de Benthic.
4. Larva Pluripotente
Ao contrário da Benthic Bloom, a Larva pluripotente funciona efetivamente de forma idêntica ao item que corrompe. O melhor amigo de Dio é um item lendário que traz você de volta à vida após a morte. Pluripotent Larva faz a mesma coisa, exceto que todos os seus itens não corrompidos são corrompidos.
As únicas desvantagens de ser revivido com uma Larva Pluripotente seriam:
- Perdendo 100% de chance de acerto crítico da Lente dos Videntes Perdidos.
- Obtendo Lysate Cell em um Sobrevivente que não pode utilizá-lo.
- Colocando Benthic Bloom em uma corrida onde você não quer.
- Obtendo Voidsent Flame na rara situação em que você não quer.
- Obtendo Safer Spaces quando você tem apenas uma pilha ou duas de Tougher Times.
- Corrompendo itens fantásticos de Boss em Zoea recém-eclodida.
Pluripotent Larva é uma ressurreição mais fácil de obter com uma desvantagem relativamente fraca. Também é importante mencionar que todas essas desvantagens potenciais ainda oferecem itens fantásticos que, embora você não os deseje, raramente são alternativas ruins para suas contrapartes no pior cenário. Voltar à vida após a morte é incrivelmente poderoso, não importa o lado negativo.
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Os 3 melhores itens vazios em Risk of Rain 2
3. Camarão Plasma
Plasma Shrimp é uma alternativa incrivelmente poderosa ao AtG Missile Mk.1 Item incomum, adicionando um míssil que causa 40% do dano da habilidade de ativação em cada tiro ou utilitário contendo um Coeficiente Proc. Cada pilha subseqüente de Plasma Shrimp adiciona 40% de dano total ao dano do míssil, tornando as habilidades de chip rápidas e contundentes incrivelmente fortes.
A compensação para Plasma Shrimp é que, em vez de cada tiro ter 10% de chance de disparar um míssil de escala de 300% de dano base que tem um coeficiente de 1,0 proc, você tem a garantia de disparar um míssil de escala de 40% de dano que tem um Coeficiente de 0,2 proc, desde que você tenha um escudo. Pegar o Plasma Shrimp dá a você um escudo de saúde máximo de 10%, e qualquer item máximo de fornecimento de saúde ou proteção que você pegar fornece uma janela mais branda para o Plasma Shrimp ser ativado dentro.
Além da restrição que o Plasma Shrimp requer para ativação, qualquer item de escudo como o Gerador de Escudo Pessoal leva 7 segundos no total para recarregar seu Escudo completo, e sua Proteção One-Shot não pode ser ativada até que este escudo seja recarregado. É altamente recomendável ter cuidado ao coletar Plasma Shrimp, mas acreditamos que a vantagem é tão poderosa que quase sempre o levaríamos correndo.
2. Weeping Fungus – vice-campeão para o melhor item de risco ou chuva 2 Void
Weeping Fungus é um dos poucos itens de cura baseados em porcentagem no jogo e se acumula de maneira semelhante à sua alternativa não corrompida. Este item vazio é a variante corrompida de Bustling Fungus em Risk of Rain 2. Ele cria um AOE de cura após um segundo parado e desaparece ao se mover.
Para entender o Weeping Fungus, você deve primeiro entender como ele é diferente do Bustling Fungus. As propriedades curativas de Bustling Fungus equivalem a 4,5% de sua saúde máxima, ignorando escudos, e o alcance inicialmente começa em 3,5m. Cada pilha subsequente de Bustling Fungus aumenta a cura e o alcance pela metade.
Weeping Fungus carece de duas das qualidades que Bustling Fungus contém – A cura AOE e a porção parada. Em um jogo onde você deseja correr aonde quer que vá, Weeping Fungus é uma ferramenta de cura consistente e poderosa para cada Sobrevivente, exceto o Engineer que precisa de Bustling Fungus para manter suas torres vivas.
Weeping Fungus sempre curará menos do que Bustling Fungus, mas sempre se dimensiona em 2% da saúde total que fornece por pilha. Com dez pilhas de Weeping Fungus, você cura 20% de sua saúde enquanto corre do buff de regeneração de Weeping Fungus.
Embora Bustling Fungus curasse 24,75% de sua saúde por segundo com a mesma quantidade de acúmulos, você não precisa esperar um segundo pelo efeito ativo, e o efeito pode ser utilizado com buffs de corrida como Energy Drink, Rose Buckler, Codorniz de Cera e Pequeno Discípulo.
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1. Polylute – O Melhor de Todos os Itens Vazios em Risk of Rain 2
Polylute funciona como a variante corrompida do Ukulele, oferecendo alguns dos danos de alvo único mais poderosos do jogo. Ao contrário da variante não corrompida, o Polylute encadeia danos entre um único alvo em vez de um grupo, tornando-o muito mais eficaz em chefes e alvos importantes. O Polylute pode ativar efeitos de contato assim como seu antecessor com seu coeficiente de proc de 0,2, mas acumula debuffs em um único alvo com muito mais facilidade do que poderia não ser corrompido.
A forma básica do Polylute causa 20% menos dano total do que o Ukulele em cada tiro em cadeia, mas empilha indefinidamente melhor. Enquanto o Ukulele acumula 2 raios potenciais adicionais por pilha, o Polylute acumula 3.
Isso significa que enquanto o Ukulele causará 400% de dano a um grupo de inimigos em 2 pilhas ao encadear cada tiro, o Polylute causa 360% de dano a um único inimigo sem ter que encadear entre vários alvos. Esse desequilíbrio se torna ainda mais aparente com quatro stacks, onde Ukulele pode causar 720% de dano total e Polylute é capaz de produzir a mesma quantidade.
Quanto mais stacks de Polylute você tiver, mais forte ele fica em comparação com sua contraparte já fantástica. Como o dano do grupo é mais fraco e pior quanto mais tarde você começa a correr, o Polylute escala de forma fantástica. Acreditamos que, como o Polylute é ativado em efeitos de acerto várias vezes em um único alvo, escala incrivelmente bem após quatro acúmulos e torna os inimigos difíceis mais fáceis de lidar, é o melhor item do Void em Risk of Rain 2.
Resumo dos piores itens vazios em Risk of Rain 2
O DLC Survivors of the Void é a primeira expansão para Risk of Rain 2, e todos os seus novos Itens Void são a prova de que definitivamente vale a pena comprá-lo. Você não precisa possuir o DLC para acessar esses itens; contanto que o host do lobby possua o DLC, a corrida incluirá todos os novos inimigos e itens da expansão. No entanto, você perderá a chance de jogar Railgunner ou Void Fiend; ambos estão incluídos neste DLC.
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