El Clérigo es el protector incondicional y el corazón de cada grupo de Dark and Darker. El Clérigo tiene la asociación de ser la clase más fácil y, a menudo, se lo conoce como el «bot de curación», pero Dark and Darker no hace que sea fácil mantener a tus amigos llenos de curaciones. Sin la magia de restauración del clérigo y las poderosas mejoras, la mayoría de los grupos lucharían por sobrevivir o fallarían después de algunos encuentros de combate.
Nuestra construcción protectora Cleric se enfoca en ser el ángel guardián que su equipo necesita en Dark and Darker. Al mismo tiempo, este kit te dará algunas herramientas ofensivas para protegerte de los pícaros que flanquean o de cualquiera que se deslice más allá de tu línea del frente.
Descripción general de la clase de clérigo
Razones positivas para elegir un clérigo en Dark and Darker
- Brinda curaciones y beneficios a su equipo para protegerlos y apoyarlos.
- Las construcciones de clérigos son un poco tanques en Dark and Darker, ya que pueden usar armaduras de placas y escudos para una mayor defensa.
- Bonificación de daño hacia los muertos vivientes.
- Proporciona una utilidad sin igual.
Contras de jugar con una construcción de clérigo
- Bajo daño hacia los jugadores.
- Carece de velocidad de movimiento, especialmente cuando usa armadura de placas.
- Por lo general, la clase más importante para derribar, por lo que los jugadores te apuntarán primero.
- Los clérigos son excepcionalmente débiles en solitario pero excelentes en grupos.
- Extremadamente débil en cuerpo a cuerpo, por lo general muere una vez que un pícaro o un bárbaro se acercan demasiado si no pueden bloquear.
- No pueden regenerar hechizos de forma natural, por lo que requieren una fogata para restaurar los hechizos gastados.
Todas las ventajas del clérigo
Sanador avanzado | Aumenta tu curación mágica base en 5. |
Dominio de armas contundentes | Aumenta el poder de ataque físico en un 5 % cuando se ataca con un arma contundente. |
maestro cervecero | No exhibes los efectos perjudiciales de la borrachera cuando bebes alcohol. |
Amabilidad | Cúrate a ti mismo por un 15% de la cantidad de curación total del hechizo cuando curas a otro objetivo. |
Perserverancia | Reduce todos los tipos de daño entrante en 3. |
Protección contra el mal | La duración de todos los efectos dañinos se reduce en -50% |
Réquiem | Resucitar a un aliado lo revive con un 50 % de HP en lugar de una pizca de vida. Al revivir a un aliado en el Alter of Sacrifice, no necesitas sacrificar nada de tu propia salud. Para obtener más información, consulte nuestra guía sobre cómo revivir en Dark and Darker . |
Asesinato de muertos vivientes | Aumenta tu bonificación de daño físico en un 20 % cuando atacas a monstruos no muertos. |
Todas las habilidades de clérigo
Santa Purificación | Enfriamiento: 45 segundos | Inflige 100 de daño mágico base a todos los monstruos no muertos en un radio de 7,5 metros. |
Memoria de hechizos 1 y 2 | Enfriamiento: Cero | Permite memorizar hechizos adicionales. |
Herir | Enfriamiento: 16 segundos | Inflige un daño mágico adicional de +10 a todos los enemigos que golpeas en 7 segundos. |
Juicio | Enfriamiento: 32 segundos. | Después de concentrarse durante 0,5 segundos, inmediatamente infligen 35 de daño mágico a un objetivo y reducen su bonificación de velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 segundos. El hechizo solo se puede lanzar cuando la mira apunta a un enemigo dentro de los 4,5 metros. Una vez que Judgement comience a lanzar sobre un objetivo, ya no necesitarás seguir apuntando con la mira. Si el objetivo sale del alcance durante el lanzamiento, el hechizo falla. |
Las mejores ventajas y habilidades de clérigo para su construcción en Dark and Darker
Para nuestra construcción de guardián, tomamos las siguientes ventajas y habilidades:
- Juicio
- Memoria de hechizos 2
- Amabilidad
- Sanador avanzado
- Perserverancia
- Dominio de armas contundentes o matanza de muertos vivientes
Al momento de escribir esto, nuestra mejor configuración de Clérigo oscuro y más oscuro es una configuración protectora bien equilibrada. Para esta versión, tomamos Juicio ya que el daño y la ralentización ayudan a eliminar los monstruos no muertos y ralentizan a los jugadores. Además, el daño de Judgement no se puede bloquear.
También usamos la ranura Spell Memory 2 ya que no necesitas ranuras de memoria adicionales, y no tiene sentido tomar una rueda de hechizos adicional a menos que tengas mucho equipo y estés tratando de derrotar a los jefes en Inferno.
Para Perks, comenzamos con Kindness porque curarse a sí mismo por una fracción de la cantidad total de su hechizo es una excelente manera de ahorrar recursos y reparar cualquier daño que pueda sufrir durante una pelea. El siguiente es Sanador avanzado porque mejorar la cantidad de salud que restauran tus hechizos en cualquier número siempre es beneficioso, además de que esto también mejora la Bondad en una pequeña cantidad.
Luego tomamos la Perseverancia en nuestra construcción Dark and Darker Cleric para la reducción de daños. Serás el foco principal para los jugadores enemigos, por lo que mejorar tus defensas de cualquier manera es una ventaja. Por último, elige Dominio de armas contundentes o Matanza de muertos vivientes.
Creemos que Blunt Weapon Mastery es mejor en general una vez que tienes un arma de alto nivel, y es mejor para PvP, pero Undead Slaying es algo mejor para el juego temprano o para PvE.
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Hechizos que puedes usar como clérigo
Nivel | Deletrear | Costo | Elenco | Descripción |
1 | Proteccion | 1 | 5 | Crea un escudo que bloquea 20 de daño físico durante 20 segundos. |
1 | Bendecir | 1 | 5 | El objetivo gana +3 en los atributos de Fuerza, Agilidad y VOLUNTAD durante 30 segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. |
2 | Golpe divino | 2 | 5 | Aumenta el daño del arma en 10 durante 20 segundos. |
2 | Curación menor | 2 | 4 | Cura a un objetivo por 15 HP. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. |
2 | Limpiar | 2 | 5 | Elimina todos los efectos mágicos dañinos del objetivo. |
3 | Unir | 3 | 4 | Ata al objetivo durante 0,75 segundos. |
5 | Luz sagrada | 5 | 4 | Cura a un aliado por 30 HP o hace 100 de daño mágico base a un objetivo no muerto. |
6 | Santuario | 6 | 2 | Se concentra en un área específica durante un cierto período de tiempo, sanando a los seres amistosos dentro del área en 5 por segundo e infligiendo 14 de daño de hechizo a los muertos vivientes por segundo. |
8 | Resurrección | 8 | 1 | Apunta a un aliado para resucitarlo de entre los muertos. El cadáver debe tener un corazón de alma. |
Los mejores hechizos de clérigos oscuros y más oscuros para tu construcción
Para nuestra construcción de guardián, tomamos los siguientes hechizos:
- Proteccion
- Bendición o golpe divino
- Curación menor
- Luz sagrada
- Santuario
1. Protección
La protección es uno de los mejores hechizos de bajo costo que puedes traer como clérigo. Este hechizo es útil contra luchadores, bárbaros, pícaros, exploradores y la mayoría de los monstruos no muertos. Este hechizo es fantástico para proteger a tus aliados de los ataques físicos, que es más de la mitad del daño de Dark and Darker.
La protección también se acumula con la poción de protección, que combina el escudo azul de la poción con tu hechizo de protección amarillo para formar una bonita barrera blanca.
2. Bendición o golpe divino
A continuación, tenemos Bless. Bendecir otorga +3 a todos los principales atributos dañinos, aumentando la efectividad de todas las clases en combate. Este hechizo es un tremendo hechizo completo y se adapta a algunas clases más que a otras.
Dicho esto, Bendecir es una de las piedras angulares de la mejora previa de un clérigo para una pelea al proporcionar a tus aliados fuerza adicional para luchadores y bárbaros, agilidad para pícaros y guardabosques o voluntad para magos.
Alternativamente, está Divine Strike, que aumenta el daño del arma en 10. Golpe Divino es asombroso para Rangers, Barbarians, Fighters y Rogues, pero no afecta mucho a Cleric ni ayuda a Wizards.
Elige el hechizo que se adapte más a la composición de tu equipo o el que tu grupo prefiera más. Con nuestra construcción, solo podemos incluir uno de estos beneficios en nuestra memoria de hechizos, que se encuentra entre Golpe divino y Bendición. Al principio del juego, está bien usar ambos, pero una entrada posterior reemplazará uno de estos beneficios una vez que tu personaje tenga suficiente equipo de Conocimiento.
3. Curación menor
Lesser Heal es el hechizo básico del clérigo. Una curación corta y pequeña, excelente para curarte a ti mismo o a tus aliados. Lesser Heal es simple y efectivo, pero como todos los hechizos, puedes curar accidentalmente a tus enemigos si fallas.
Si dos jugadores están involucrados en un combate cuerpo a cuerpo, ten cuidado al apuntar, ya que Lesser Heal y todos los hechizos de Cleric en esta lista pueden apuntar a todos los jugadores amigos y enemigos. A diferencia de Holy Light, Lesser Heal también puede curar a los monstruos no muertos, así que ten cuidado.
4. Luz Sagrada
El siguiente es Luz Sagrada. Este hechizo puede salvar a tus aliados en cuestión de momentos con su gran cantidad de curación, que solo mejora con el equipo. Una Luz Sagrada puede sanar por completo a un Mago con dos lanzamientos y, en combinación con la Beneficio de Bondad, también te sanas a ti mismo por una cantidad menor.
El único inconveniente importante de usar Holy Light es que no se puede usar en ti mismo, por lo que este hechizo es estrictamente para usar solo en tus aliados. Tiene la función adicional de infligir mucho daño a los monstruos no-muertos, pero dado que los clérigos carecen de formas eficientes de recargar sus hechizos, a diferencia de los magos , solo debes usar la Luz sagrada para sanar.
5. Santuario
Santuario es el hechizo más fuerte que tiene un clérigo en Dark and Darker. Después de realizar un lanzamiento largo, canalizas un AOE de curación inmenso que cura a TODOS los jugadores y daña a las turbas. Sanctuary es fantástico para despejar habitaciones enteras, parchear a varios compañeros de equipo con un hechizo o negar ciertas mecánicas de jefes.
Sin embargo, Sanctuary cura a los jugadores enemigos, así que úsalo para mantener a tus aliados al máximo. Al mismo tiempo, no es aconsejable participar en combates cuerpo a cuerpo, ya que tus oponentes pueden sentarse dentro de tu Santuario y beneficiarse de tu curación.
Este hechizo es extremadamente poderoso y solo puedes lanzarlo dos veces antes de requerir una recarga, así que úsalo sabiamente. También se necesita algo de conocimiento para equipar esta estadística, así que asegúrate de desequipar este hechizo si mueres y no tienes el equipo para aumentar tu conocimiento.
Si tienes problemas con el lanzamiento, consulta nuestra guía sobre cómo lanzar hechizos en Dark and Darker .
La armadura y las armas que recomendamos para los clérigos
Los clérigos pueden equipar las siguientes armaduras y armas:
- vestidos
- Túnicas de oráculo
- Armadura Templaria
- Libros de hechizos
- Estrellas de la mañana
- escudos
- mazos de guerra
- Cuartos de personal
En lo que respecta a la armadura, los clérigos tienen la opción de usar una armadura de tela/cuero más ligera o una armadura de placas pesada.
En última instancia, debes elegir lo que te dé las mejores estadísticas. Aún así, preferimos la armadura de placas pesadas, ya que serás un objetivo prioritario para que los jugadores eliminen primero, y tener más equipo defensivo ayuda cuando tienes un objetivo en la espalda.
Cuando se trata de armas, las cosas se complican un poco más. Aquí están las mejores armas para los clérigos:
1. Libro de hechizos
El Libro de hechizos es la mejor opción para todos los lanzadores de hechizos. El Libro de hechizos ofrece la mayor velocidad de movimiento y velocidad de lanzamiento. Si puedes usar un Libro de hechizos en lugar de un Bastón, toma siempre el Libro de hechizos.
El aumento en la velocidad de movimiento es lo que es más importante ya que necesitas reposicionarte constantemente después de lanzar un hechizo, además el aumento en la velocidad de lanzamiento también es una bendición increíble.
El Libro de hechizos no ofrece una alternativa cuerpo a cuerpo como el bastón, pero debes evitar estar en cuerpo a cuerpo cuando lanzas hechizos como clérigo.
2. Maza y escudos
El Clérigo es una de las pocas clases en Dark and Darker que puede equipar escudos. Los clérigos comienzan con el pequeño Escudo, pero pueden actualizarse con el Escudo Redondo o el increíble Escudo Calefactor, que brinda mucha protección. Por lo general, su mejor arma es un Flange MAce o Morning Star, ya que puede emparejarlos con un escudo.
Los clérigos no son la clase más ofensiva, por lo que es preferible darles un impulso a su defensa cuando deambulan por las mazmorras. Además, usar una maza también genera sinergia con el beneficio Dominio de armas contundentes, pero estas armas no tienen una alta velocidad de giro.
3. Mazo de guerra
A pesar de que decimos que los clérigos no son la clase más ofensiva, si te gusta tener un arma que te permita lidiar con cualquiera que se escape de tu equipo, toma War Maul. Este gigantesco martillo de dos manos tiene un gran impacto, pero lleva mucho tiempo balancearlo.
También disfrutamos usando Quarterstaff de vez en cuando, pero War Maul se siente más impactante con su daño más significativo.
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Las mejores estadísticas de Cleric en Dark and Darker
Cada clase en Dark and Darker prefiere estadísticas adicionales específicas que se encuentran en armas y equipo. Estos encantamientos aleatorios hacen que algunos artículos no tengan valor o sean muy buscados por ciertos grupos.
Aquí están las mejores estadísticas del Clérigo:
- Todos los atributos: aumenta todas las estadísticas de tu personaje.
- Daño mágico adicional: aumenta el daño mágico adicional infligido por tus hechizos.
- Conocimiento: aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos + recuento de hechizos + velocidad de identificación de elementos.
- Poder mágico: aumenta tu poder con hechizos en general.
- Max Health: aumenta la salud máxima de tu personaje.
- Voluntad: aumenta el poder del hechizo, aumenta la duración de Buff/Curse y aumenta tu resistencia mágica.
- Bonificación de capacidad de hechizos: determina cuántos o el nivel de hechizos que puedes memorizar y llevar a cabo.
- Agilidad: aumenta la velocidad de movimiento base, la velocidad de acción/ataque y la velocidad de equipo/interacción.
Estas son las mejores estadísticas para los clérigos, y los artículos específicos con cualquiera de las mejoras antes mencionadas se venderán mucho en el mercado. Es tu decisión si deseas quedarte con algún equipo en buen estado o venderlo en el mercado, pero estas son las estadísticas que los clérigos estarán buscando.
Consejos de clérigos oscuros y más oscuros
En última instancia, todas las clases en Dark and Darker se tomarán un tiempo para comprender sus fortalezas y debilidades. Aquí hay algunos consejos para ayudarlo a evitar algunos errores tempranos que pueden salvar algunas de sus carreras.
- Tener un posicionamiento adecuado: un clérigo prospera y sufre en función de su posicionamiento. Posicionarse en el rango adecuado para que un hechizo se conecte es lo que está buscando, pero no tan cerca de donde alguien pueda cerrar la distancia y entrar en el rango cuerpo a cuerpo.
- Apunta con cuidado con tus hechizos de curación y potenciadores: Luz sagrada, Protección, Bendición y muchos más pueden afectar a enemigos y jugadores si los apuntas mal. Entonces, si un pícaro está apuñalando a tu bárbaro y crees que vale la pena lanzarle un hechizo de protección, ten cuidado sabiendo que puedes golpear al pícaro en su lugar.
- Recuerda bloquear: tener un escudo es una de las ventajas de jugar como clérigo en Dark and Darker. Es difícil bloquear muchos ataques cuando comienzas con un escudo, pero es mucho más fácil defenderte una vez que actualizas al escudo redondo o calentador. Mire la dirección en la que su oponente comienza su golpe y apunte su escudo en esa dirección para atrapar su espada. Para obtener más información, consulte nuestra guía sobre cómo bloquear en Dark and Darker .
- Cocina tus hechizos: Pre-lanzar o cocinar tus hechizos es cuando preparas un hechizo de curación en caso de que tus compañeros de equipo sufran daño. Esto puede salvar a muchos de tus aliados cuando reciben mucho daño rápidamente, pero es bueno tener hechizos listos para usar de inmediato. Sin embargo, tenga en cuenta que mantener un hechizo lo hace moverse más lento, así que tenga en cuenta su posición.
Cierre para nuestra guía y compilación de clérigos oscuros y más oscuros.
Esa es nuestra Guía y compilación de clérigos para Dark and Darker. El Clérigo es el corazón de la fiesta, y tener uno en tu grupo te permite recuperarte de tantos errores o te ahorra dinero en lugar de acumular pociones curativas y vendajes. Asegúrate de ser amable con quien sea en tu grupo que esté jugando a Clérigo, y tal vez traiga una fogata para ayudar a reponer sus hechizos.
Aún así, no subestimes a un Clérigo, no son los mejores en el combate cuerpo a cuerpo, pero ciertamente se defienden mejor que un Guardabosques o un Mago.
Si disfrutaste nuestra mirada a la clase Cleric y quieres aprender más sobre el juego, consulta nuestra guía para principiantes Dark and Dark er o nuestra guía de construcción Ranger si quieres jugar un jugador a distancia más dañino.
Por ahora, ¡buena caza!