O Clérigo é o protetor leal e o coração de cada grupo das Trevas e das Trevas. O Clérigo tem a associação de ser a classe mais fácil e é frequentemente referido como o “bot de cura”, mas Dark and Darker não facilita manter seus amigos cheios de curas. Sem a magia de restauração do Clérigo e os poderosos buffs, a maioria dos grupos lutaria para sobreviver ou vacilaria após alguns encontros de combate.
Nossa construção protetora de Clérigo se concentra em ser o anjo da guarda que sua equipe precisa em Dark and Darker. Ao mesmo tempo, este kit lhe dará algumas ferramentas ofensivas para se proteger contra Rogues flanqueadores ou qualquer um que passe pela sua linha de frente.
Visão Geral da Classe Clérigo
Razões Positivas para Escolher um Clérigo em Dark and Darker
- Fornece curas e buffs para sua equipe para protegê-los e apoiá-los.
- As construções de clérigos são um pouco tanques em Dark and Darker, pois podem usar armaduras de placas e escudos para defesa adicional
- Bônus de dano contra os mortos-vivos.
- Fornece utilidade incomparável.
Contras de jogar com uma build de clérigo
- Baixo dano para os jogadores.
- Falta velocidade de movimento, especialmente ao usar armadura de placas.
- Normalmente, a classe mais importante a ser derrubada, então os jogadores irão mirar em você primeiro.
- Os clérigos são excepcionalmente fracos em solo, mas ótimos em grupos.
- Extremamente fraco em corpo a corpo, normalmente morre quando um Rogue ou um Bárbaro chega muito perto se não puder bloquear.
- Eles não podem regenerar feitiços naturalmente, exigindo assim uma fogueira para restaurar os feitiços gastos.
Todas as vantagens do Clérigo
Curandeiro Avançado | Aumente sua cura mágica base em 5. |
Maestria em Arma Contundente | Aumenta o poder de ataque físico em 5% ao atacar com uma arma contundente. |
Mestre cervejeiro | Você não exibe os efeitos nocivos da embriaguez quando bebe álcool. |
Gentileza | Cure-se em 15% da quantidade total de cura do feitiço ao curar outro alvo. |
Perseverança | Reduz todos os tipos de dano recebidos em 3. |
proteção contra o mal | A duração de todos os efeitos nocivos é reduzida em -50% |
Réquiem | Ressuscitar um aliado o revive com 50% de HP em vez de um pedaço de vida. Ao reviver um aliado no Alter of Sacrifice, você não precisa sacrificar sua própria saúde. Para mais informações, confira nosso guia sobre como reviver em Dark and Darker . |
matança de mortos-vivos | Aumente seu bônus de dano físico em 20% ao atacar monstros mortos-vivos. |
Todas as habilidades do clérigo
Santa Purificação | Cooldown: 45 segundos | Inflige 100 de dano mágico básico a todos os monstros mortos-vivos em um raio de 7,5 metros. |
Memória de Feitiço 1 & 2 | Recarga: zero | Permite que feitiços adicionais sejam memorizados. |
Desbaratar | Cooldown: 16 segundos | Causa +10 de dano mágico adicional a todos os inimigos que você atingir em 7 segundos. |
Julgamento | Cooldown: 32 segundos. | Depois de focar por 0,5 segundos, eles imediatamente causam 35 de dano mágico a um alvo e reduzem seu bônus de velocidade de movimento em 20% por 2 segundos. O feitiço só pode ser lançado quando a mira atingir um inimigo a 4,5 metros. Assim que o Julgamento começar a ser lançado em um alvo, você não precisará mais continuar mirando com a mira. Se o alvo sair do alcance durante o lançamento, o feitiço falha. |
Melhores vantagens e habilidades de clérigo para sua construção em Dark and Darker
Para nossa construção de guardião, tomamos as seguintes vantagens e habilidades:
- Julgamento
- Feitiço de Memória 2
- Gentileza
- Curandeiro Avançado
- Perseverança
- Domínio de arma contundente ou matança de mortos-vivos
No momento em que escrevo isso, nossa melhor construção Dark and Darker Cleric é uma construção de protetor bem equilibrada. Para esta construção, tomamos o Julgamento, já que o dano e a lentidão ajudam a limpar os monstros mortos-vivos e a desacelerar os jogadores. Além disso, o dano do Julgamento não pode ser bloqueado.
Também usamos o slot Spell Memory 2, já que você não precisa de slots de memória adicionais, e não faz sentido pegar uma roda de feitiço extra, a menos que você tenha muitos equipamentos e esteja tentando derrotar chefes no Inferno.
Para Perks, começamos com Bondade porque curar a si mesmo por uma fração do valor total do seu feitiço é uma ótima maneira de economizar recursos e consertar qualquer dano residual que você possa sofrer durante uma luta. O próximo é o Curandeiro Avançado porque aumentar a quantidade de saúde que seus feitiços restauram em qualquer número é sempre benéfico, além disso, também aumenta a Bondade em uma pequena quantidade.
Em seguida, tomamos Perseverance em nossa construção Dark and Darker Cleric para a redução de danos. Você será o foco principal dos jogadores inimigos, portanto, melhorar suas defesas de qualquer maneira é uma vantagem. Por último, escolha Maestria em Arma Contundente ou Matar Mortos-Vivos.
Achamos que o domínio de armas contundentes é melhor no geral quando você tem uma arma de alto nível, e é melhor para PvP, mas Undead Slaying é um pouco melhor para o jogo inicial ou para PvE.
Artigo Relacionado: Como Derrotar o Lich Boss em Dark and Darker
Feitiços que você pode usar como clérigo
Nível | Soletrar | Custo | Elenco | Descrição |
1 | Proteção | 1 | 5 | Cria um escudo que bloqueia 20 de dano físico por 20 segundos. |
1 | Abençoar | 1 | 5 | O alvo ganha +3 nos atributos Força, Agilidade e VONTADE por 30 segundos. Lança para si mesmo se nenhum alvo for encontrado. |
2 | Golpe Divino | 2 | 5 | Aumenta o dano da arma em 10 por 20 segundos. |
2 | Cura Inferior | 2 | 4 | Cura um alvo em 15 HP. Lança para si mesmo se nenhum alvo for encontrado. |
2 | Limpar | 2 | 5 | Remove todos os efeitos mágicos nocivos do alvo. |
3 | Vincular | 3 | 4 | Vincula o alvo por 0,75 segundos. |
5 | Santa Luz | 5 | 4 | Cura um aliado em 30 HP ou causa 100 de dano mágico básico a um alvo morto-vivo. |
6 | Santuário | 6 | 2 | Concentra-se em uma área específica por um certo período de tempo, curando seres amigos dentro da área em 5 por segundo e causando 14 de dano mágico a mortos-vivos por segundo. |
8 | Ressurreição | 8 | 1 | Alveje um aliado para ressuscitá-lo dos mortos. O cadáver deve ter um coração de alma. |
Os melhores feitiços de clérigo sombrios e sombrios para sua construção
Para nossa construção de guardião, usamos os seguintes feitiços:
- Proteção
- Abençoe ou Golpe Divino
- Cura Inferior
- Santa Luz
- Santuário
1. Proteção
A proteção é um dos melhores feitiços de baixo custo que você pode trazer como clérigo. Este feitiço é útil contra Fighters, Bárbaros, Rogues, Rangers e a maioria dos monstros mortos-vivos. Este feitiço é fantástico para proteger seus aliados de ataques físicos, que é mais da metade do dano de Dark and Darker.
Proteção também se acumula com a Poção de Proteção, que combina o escudo azul da Poção com seu feitiço de Proteção amarelo para formar uma bela barreira branca.
2. Abençoe ou Golpe Divino
Em seguida, temos Bless. Bless concede +3 a todos os principais atributos de dano, aumentando a eficácia de todas as classes em combate. Este feitiço é um tremendo feitiço universal e se encaixa mais em algumas classes do que em outras.
Dito isto, Bless é um dos pilares do pré-buffing de um Cleric para uma luta, fornecendo aos seus aliados Força adicional para Fighters e Bárbaros, Agility para Rogues e Rangers ou Will para Wizards.
Como alternativa, há Divine Strike, que aumenta o dano da arma em 10. Divine Strike é incrível para Rangers, Bárbaros, Fighters e Rogues, mas não afeta muito o Cleric ou ajuda os Wizards.
Escolha o feitiço que mais se encaixa na composição do seu time ou o que seu grupo preferir. Com nossa construção, só podemos encaixar um desses buffs em nossa memória de feitiços, que fica entre Divine Strike e Bless. No início do jogo, não há problema em usar os dois, mas uma entrada posterior substituirá um desses buffs assim que seu personagem tiver equipamentos de conhecimento suficientes.
3. Cura Menor
Lesser Heal é o feitiço básico do Clérigo. Uma cura curta e pequena, ótima para remendar a si mesmo ou a aliados. Lesser Heal é simples e eficaz, mas como todos os feitiços, você pode acidentalmente curar seus inimigos se errar o tiro.
Se dois jogadores estiverem envolvidos em combate corpo a corpo, tenha cuidado ao mirar, pois Cura Menor e todos os feitiços de Clérigo nesta lista podem atingir todos os jogadores amigos e inimigos. Ao contrário de Holy Light, Lesser Heal também pode curar monstros mortos-vivos, então tome cuidado.
4. Luz Sagrada
Em seguida é a Luz Sagrada. Este feitiço pode salvar seus aliados em questão de momentos com sua grande quantidade de cura, que só melhora com o equipamento. Uma Holy Light pode curar totalmente um Wizard com dois lançamentos e, em combinação com o Kindness Perk, você também se cura por uma quantidade menor.
A única grande desvantagem de usar Holy Light é que ela não pode ser usada em você mesmo, então este feitiço é estritamente para uso apenas em seus aliados. Ele tem a função adicional de causar muito dano a monstros mortos-vivos, mas como os clérigos não têm maneiras eficientes de recarregar seus feitiços, ao contrário dos magos , você só deve usar luz sagrada para curar.
5. Santuário
Santuário é o feitiço mais forte que um Clérigo tem em Dark and Darker. Depois de realizar um cast longo, você canaliza um imenso AOE de cura que cura TODOS os jogadores e danifica qualquer mob. O Santuário é fantástico para limpar salas inteiras, remendar vários companheiros de equipe com um feitiço ou negar certas mecânicas de chefe.
No entanto, o Santuário cura os jogadores inimigos, então use-o para manter seus aliados no máximo. Ao mesmo tempo, eles estão envolvidos em combate corpo a corpo, o que é desaconselhável, pois seus oponentes podem se sentar dentro de seu Santuário e se beneficiar de sua cura.
Este feitiço é extremamente poderoso e você só pode lançá-lo duas vezes antes de exigir uma recarga, então use-o com sabedoria. Também é necessário algum conhecimento para equipar essa estatística, portanto, certifique-se de desequipar esse feitiço se você morrer e não tiver o equipamento para aumentar seu conhecimento de volta.
Se você está lutando para lançar, confira nosso guia sobre como lançar feitiços em Dark and Darker .
A armadura e as armas que recomendamos para os clérigos
Os clérigos podem equipar as seguintes armaduras e armas:
- vestidos
- Oráculo Robes
- Armadura Templária
- livros de feitiços
- estrelas da manhã
- escudos
- Marretas de guerra
- bordões
Em relação à armadura, os clérigos têm a opção de usar roupas/couro mais leves ou armaduras pesadas.
Em última análise, você deve escolher o que lhe dá as melhores estatísticas. Ainda assim, preferimos a armadura de placa pesada, pois você será um alvo prioritário para os jogadores eliminarem primeiro, e ter mais equipamento defensivo ajuda quando se tem um alvo nas costas.
Quando se trata de armas, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Aqui estão as melhores armas para clérigos:
1. Livro de feitiços
O Spellbook é a melhor opção para todos os conjuradores. O Spellbook oferece a maior velocidade de movimento e velocidade de lançamento. Se você puder usar um Spellbook em vez de um Staff, sempre leve o Spellbook.
O aumento na velocidade de movimento é o mais importante, já que você precisa se reposicionar constantemente após lançar um feitiço, além do aumento da velocidade de lançamento também é uma bênção incrível.
O Spellbook não oferece nenhuma alternativa corpo a corpo como o cajado, mas você deve evitar ficar corpo a corpo ao lançar feitiços como um clérigo.
2. Maça e Escudos
O Clérigo é uma das poucas classes em Dark and Darker que pode equipar escudos. Os clérigos começam com o minúsculo Buckler, mas podem atualizar para o Round Shield ou o incrível Heater Shield, que oferece muita proteção. Normalmente, sua melhor arma é um Flanged MAce ou Morning Star, pois você pode combiná-los com um escudo.
Os clérigos não são a classe mais ofensiva, portanto, é altamente recomendável dar a eles qualquer aumento em sua defesa ao vagar pelas masmorras. Além disso, o uso de uma maça também sinergiza com o perk Blunt Weapon Mastery, mas essas armas não têm uma alta velocidade de giro.
3. Malho de Guerra
Apesar de dizermos que os clérigos não são a classe mais ofensiva, se você gosta de ter uma arma que permite lidar com qualquer um que passe despercebido pelo seu time, pegue o War Maul. Este gigantesco martelo de duas mãos dá um soco, mas leva muito tempo para balançar.
Também gostamos de usar o Quarterstaff ocasionalmente, mas o War Maul parece mais impactante com seu dano mais significativo.
Guia Relacionado: Como Derrotar o Cave Troll em Dark and Darker
As melhores estatísticas do clérigo em Dark and Darker
Cada classe em Dark and Darker prefere estatísticas adicionais específicas encontradas em armas e equipamentos. Esses encantamentos aleatórios tornam alguns itens inúteis ou muito procurados por certos grupos.
Aqui estão as melhores estatísticas do Clérigo:
- Todos os atributos: Aumenta todas as estatísticas do seu personagem.
- Dano Mágico Adicional: Aumenta o bônus de dano mágico causado por seus feitiços.
- Conhecimento: Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços + Contagem de feitiços + Velocidade de identificação de itens.
- Poder Mágico: Aumenta seu poder de feitiço geral.
- Max Health: Aumenta a saúde máxima do seu personagem.
- Vontade: Aumenta o poder do feitiço, aumenta a duração do Buff/Maldição e aumenta sua Resistência Mágica.
- Bônus de capacidade de feitiço: determina quantos ou o nível de feitiços que você pode memorizar e executar.
- Agilidade: Aumenta a Velocidade de Movimento Base, Velocidade de Ação/Ataque e Velocidade de Equipamento/Interação.
Estas são as melhores estatísticas para Clérigos, e itens específicos com qualquer um dos aprimoramentos mencionados acima serão vendidos muito no mercado. A decisão é sua se você deseja manter qualquer equipamento bem conservado ou vendê-lo no mercado, mas essas são as estatísticas que os clérigos estarão procurando.
Dicas de Clérigo Sombrio e Sombrio
Em última análise, todas as classes em Dark and Darker levarão tempo para entender seus pontos fortes e fracos. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a evitar alguns erros iniciais que podem salvar algumas de suas corridas.
- Tenha um posicionamento adequado: um clérigo prospera e sofre com base em seu posicionamento. O posicionamento no alcance adequado para um feitiço conectar é o que você está procurando, mas não tão perto de onde alguém pode diminuir a distância e entrar no alcance corpo a corpo.
- Mire com cuidado com seus feitiços de cura e buff: Holy Light, Protection, Bless e muito mais podem afetar inimigos e jogadores se você os acertar. Portanto, se um Ladino está esfaqueando seu Bárbaro e você acha que vale a pena lançar um feitiço de proteção sobre ele, tenha cuidado, sabendo que pode acertar o Rogue.
- Lembre-se de bloquear: Ter um escudo é uma das vantagens de jogar como Clérigo em Dark and Darker. É difícil bloquear muitos ataques quando você começa com um Buckler, mas é significativamente mais fácil se defender depois de atualizar para o escudo Round ou Heater. Observe a direção em que seu oponente está iniciando o golpe e aponte seu escudo nessa direção para pegar a lâmina dele. Para mais informações, confira nosso guia sobre como bloquear no Dark and Darker .
- Prepare seus feitiços: Pré-conjurar ou cozinhar seus feitiços é quando você prepara um feitiço de cura para o caso de seus companheiros de equipe sofrerem danos. Isso pode salvar muitos de seus aliados quando eles sofrem muito dano rapidamente, mas é bom ter feitiços prontos para serem usados imediatamente. No entanto, observe que segurar um feitiço faz com que você se mova mais devagar, portanto, fique atento ao seu posicionamento.
Encerre nosso Guia e Build Dark and Darker Cleric.
Esse é o nosso Cleric Build and Guide for Dark and Darker. O Clérigo é o coração da festa, e ter um em seu grupo permite que você se recupere de tantos erros ou economize dinheiro em vez de acumular poções de cura e bandagens. Certifique-se de ser gentil com qualquer pessoa do seu grupo que esteja jogando como clérigo e talvez traga uma fogueira para ajudar a reabastecer seus feitiços.
Ainda assim, não subestime um Clérigo, eles não são os melhores em combate corpo a corpo, mas certamente se saem melhor do que um Arqueiro ou Mago.
Se você gostou de nossa olhada na classe Cleric e quer aprender mais sobre o jogo, confira nosso guia para iniciantes Dark and Darker ou nosso guia de construção Ranger se você quiser jogar com um jogador de longo alcance mais prejudicial.
Por enquanto, boa caçada!