Los bárbaros son conocidos por su furia excesiva, su naturaleza resistente y su capacidad para soportar un dolor inmenso. Su ira y abandono imprudente los convierte en adversarios mortales e impredecibles. La clase Bárbaro de Dark and Darker recuerda mucho al arquetipo clásico de D&D y te ofrece varias formas diferentes de personalizar tu Berserker alimentado por la ira.
Nuestra construcción Bárbaro se enfoca en ser un berserker de dos manos que aplasta cualquier cosa en su camino y carga de cabeza en la batalla. La clase Bárbaro es muy versátil y permite un estilo de juego muy agresivo o peleador. Nuestra construcción se centrará en usar armas a dos manos y aumentar nuestras defensas.
Profesionales bárbaros
- Una de las clases más contundentes del juego.
- Ideal para solos y grupos.
- Puede romper cofres y puertas.
- Tiene más HP que otras clases.
- ¿Pueden las clases con armadura ligera de un solo uso en Dark y Darker, incluidas las construcciones Rogue y Wizard ?
Contras bárbaros
- Velocidad de movimiento y velocidad de ataque extremadamente bajas.
- Puede ser superado por clases más rápidas, lo que dificulta alcanzar a los jugadores que huyen.
- Comienza con una cantidad baja de equipo, por lo que requiere más para ponerse en marcha.
- Puede depender en gran medida de las ventajas de un clérigo o un mago.
Todas las ventajas bárbaras
Especialización en hacha | Añade +10 de daño a los ataques con hacha. |
Carnicería | La fuerza aumenta en +10 durante 4 segundos después de matar a un objetivo. |
Voluntad de hierro | Aumenta la resistencia mágica en 100 |
Salvaje | No usar armadura de pecho da como resultado una bonificación de daño del 10%. |
frenético | Cuanto menos HP tengas, más daño harás. Cada 10 % de pérdida de HP otorga un 2 % de poder de ataque adicional, hasta un máximo de 18 % de poder físico. |
Inyección de moral | Recupera 10% HP después de matar a un jugador |
Aspereza | 10% de vida adicional |
Experto en armas de dos manos | Las armas a dos manos infligen un 5% de daño adicional. |
Aplastar | Puede destruir puertas normales y contenedores resistentes. Aumenta el poder de impacto de los ataques en +1 para derrotar mejor los bloqueos/paradas. |
Todas las habilidades que puedes usar en tu versión de bárbaro oscuro y más oscuro
Ataque imprudente | Enfriamiento: 24 segundos | El próximo golpe ignora el 75% de la defensa enemiga. Clasificación de armadura de -55. |
Furia | Enfriamiento: 28 segundos | Gran fuerza aumentada y velocidad de movimiento aumentada en un 15%. Defensa reducida en un 20 % durante poco tiempo. |
Grito de guerra | Enfriamiento: 24 segundos | Aumenta el HP máximo tuyo y de tu grupo en un 25 % durante 7 segundos. |
Rugido salvaje | Enfriamiento: 28 segundos. | Asusta a los PNJ dentro de un rango de 7,5 m durante 6 segundos. Reduce sus bonificaciones de daño en -25%. |
Las mejores ventajas y habilidades de construcción bárbara
Para nuestra construcción berserker, tomamos las siguientes ventajas y habilidades:
- Ataque imprudente
- Rabia o rugido salvaje
- Especialización en hachas o experto en armas de dos manos
- Voluntad de hierro
- frenético
- Smash o Dureza
En el momento de escribir esto, nuestra mejor configuración de bárbaro oscuro y más oscuro es una construcción berserker de dos manos y tanque. Para esta configuración, tomamos Reckless Attack, que hace que tu siguiente golpe ignore el 75 % de la defensa del enemigo, pero reduce tu índice de armadura durante esta mejora. Esto es lo que hace que los bárbaros golpeen como un camión, dándoles el poder de clases con armadura ligera de un solo uso.
A continuación, tomamos Rage o Savage Roar. La ira aumenta drásticamente tu ira y te da una mejora de velocidad de movimiento decente, pero reduce tus defensas por un corto período de tiempo. Alternativamente, si quieres tener un enfoque más PvE, elige Savage Roar para hacer que los monstruos enemigos sean más fáciles de matar.
Para las ventajas, tomamos Especialización en hachas o Experto en armas de dos manos, en caso de que no estés usando un hacha. Luego tomamos Iron Will para aumentar la resistencia mágica, y luego Berserker, que nos brinda un poder de ataque adicional en función de cuán baja sea nuestra salud. Por último, tomamos Smash para perseguir a los jugadores que huyen del uso cerrando puertas o tomamos Dureza para obtener salud adicional.
Alternativamente, Carnage también es una gran opción, pero es difícil hacer uso de su beneficio en una pequeña ventana a menos que tenga dos empuñaduras. Además, Savage es excepcional, pero al no tener armadura en el pecho, además de usar habilidades que tienen compensaciones que resultan en la reducción de tus defensas, es extremadamente arriesgado, especialmente para los jugadores nuevos, por lo que solo recomendamos Savage una vez que tengas más experiencia con Barbarian.
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Qué armaduras / armas usar para construcciones bárbaras oscuras y más oscuras
Los bárbaros pueden equipar las siguientes armaduras y armas:
- Túnicas completas del norte
- Armadura de cuero pesado
- Hacha de batalla
- hacha doble
- Hacha de talar
- mazo de guerra
- Zweihander
- Hacha + Hacha de jinete
En lo que respecta a la armadura, los bárbaros no tienen acceso a la armadura de placas pesadas que construyen Cleric y Fighter , pero tienen opciones para armaduras de cuero pesado o acolchadas, que son más fuertes que el cuero Rouge o Ranger. Alternativamente, los bárbaros tienen dos opciones: equipar muchas armaduras o ignorar la armadura del pecho para obtener la ventaja Salvaje.
Para los jugadores más nuevos, recomendamos aumentar el volumen, ya que casi todas las habilidades de los bárbaros reducirán tus defensas o harán que seas más fácil de matar; además, no tienen mucha velocidad de movimiento. Estas desventajas pueden anularse si tiene un clérigo u otros compañeros de equipo para ayudarlo, pero esta es una clase de alto riesgo y alta recompensa.
En última instancia, debes elegir lo que te dé las mejores estadísticas. Aún así, preferimos tener más armadura para compensar las desventajas de usar tus habilidades, pero construye tu Bárbaro tan tanque o tan temerario como quieras.
Las mejores armas bárbaras para tu construcción y cuándo usar cada una
Cuando se trata de armas, las cosas se complican un poco más. Aquí están las mejores armas para los bárbaros:
1. Hacha de talar
El hacha de talar es con lo que todos los bárbaros comienzan su viaje. Esta arma tiene un gran daño y sorprendentes oscilaciones por encima de la cabeza con un rango decente. Es una de las armas a dos manos de giro más rápido, pero sigue siendo relativamente lenta.
La principal desventaja del hacha de talar es la precisión de los golpes hacia abajo, lo que le da a las clases de alta movilidad como los pícaros la oportunidad de evadir tus ataques o redirigir tu golpe a un área menos vital.
2. Hacha doble
El hacha doble es una de las armas a dos manos más pesadas que puede usar un bárbaro y es exclusiva de su clase. El Double Axe es increíblemente lento pero ofrece un daño excelente y un gran hitbox para compensar. Un ataque imprudente con un hacha doble pondrá a cualquier clase oscura y más oscura cerca de la muerte.
Sin embargo, el Double Axe es increíblemente lento para balancear y lo ralentiza más que cualquier otra arma, así que balancee y colóquese con cuidado.
3. Zweihander
El Zweihander es un arma única, poderosa pero problemática para usar en Dark and Darker. Esta enorme espada a dos manos tiene un largo alcance y un hitbox enorme con amplios ataques de corte.
Sin embargo, su mayor fortaleza es su mayor ruina. Dado que Zeweihander utiliza principalmente ataques de corte amplio, luchar con esta arma en habitaciones pequeñas es extremadamente difícil porque tu hoja chocará constantemente contra la pared antes de golpear a tu oponente.
4. Hacha + Hacha de jinete
Alternativamente, si no te gusta usar armas de dos manos y quieres más velocidad de ataque, usa un hacha y un hacha de jinete. Este par de armas es excepcionalmente mortal y sería más adecuado para una configuración más temeraria, pero queríamos mencionar estas armas en nuestra lista por su poder, a pesar de que no funcionan con nuestra configuración recomendada.
Las mejores estadísticas de Barbarian en Dark and Darker
Cada clase en Dark and Darker prefiere estadísticas adicionales específicas que se encuentran en armas y equipo. Estos encantamientos aleatorios hacen que algunos artículos no tengan valor o sean muy buscados por ciertos grupos.
Aquí están las mejores estadísticas del bárbaro:
- Todos los atributos: aumenta todas las estadísticas de tu personaje.
- True Damage: Daño que pasa por alto todas las reducciones de armadura y daño físico.
- Agilidad: aumenta la velocidad de movimiento base, la velocidad de acción/ataque y la velocidad de equipo/interacción.
- Poder físico: aumenta tu daño con armas físicas
- Max Health: aumenta la salud máxima de tu personaje.
- Fuerza: aumenta la salud base y la bonificación de daño físico.
- Daño de arma: aumenta el daño de arma.
Estas son las mejores estadísticas para los bárbaros, y los artículos específicos con cualquiera de las mejoras antes mencionadas se venderán mucho en el mercado. Es tu decisión si deseas quedarte con un equipo en buen estado o venderlo en el mercado, pero estas son las estadísticas que buscarán los bárbaros.
Consejos bárbaros oscuros y más oscuros
En última instancia, todas las clases en Dark and Darker se tomarán un tiempo para comprender sus fortalezas y debilidades. Aquí hay algunos consejos para ayudarlo a evitar algunos errores al principio del juego que pueden salvar algunas de sus carreras.
- Apunta a la cabeza y evita los escudos: los disparos a la cabeza siempre causarán el mayor daño, sin importar si estás usando un hacha o magia. Esto también se combina con monstruos y jugadores que usan escudos. Los escudos bloquearán tus ataques a menos que te adaptes para atacar donde su escudo no cubra. Para los esqueletos, puedes esperar a que se muevan y luego contraatacar.
- Para los jugadores, puede predecir de qué dirección vendrán sus ataques cuando cambie su punto de mira. Si están protegiendo su cabeza, usa tu ángulo de ataque para maniobrar alrededor de su escudo.
- Enfundar tu arma: los bárbaros son una de las clases más lentas en Dark and Darker, y empeora dependiendo de la cantidad de armadura y armas que lleves. Una de las principales formas en que puede negar este inconveniente es enfundando su arma. Poner tu arma en tu espalda te permitirá moverte más rápido y seguir el ritmo de otros equipos cuando no tengas un mago usando el hechizo Haste contigo.
- Usa tus habilidades con cautela: la mayoría de tus habilidades y algunos pasivos te hacen más fácil de matar a cambio de causar mucho daño. Algunas desventajas son temporales, como Reckless Attack, pero Rage reduce tus defensas durante toda la duración del beneficio, así que ten cuidado al encenderlo.
- Comuníquese: si está jugando en grupos y tiene un clérigo o un mago que le brinda muchos beneficios de apoyo, está bien jugar a la defensiva para evitar que las clases más rápidas se deslicen en su línea de fondo. Los bárbaros son potencias lentas pero devastadoras, así que comunica cuándo jugar a la defensiva y cuándo apresurarte.
Terminando nuestra guía de clase y construcción de bárbaros oscuros y más oscuros
Esa es nuestra guía y compilación de bárbaros para Dark and Darker. El bárbaro es una de nuestras clases oscuras y más oscuras favoritas, que encarna el poder de poner todas tus estadísticas en ataque. Manténgase en movimiento, golpee fuerte y beba muchas pociones azules y rojas.
Si disfrutaste nuestra mirada a Dark and Darker y quieres aprender más sobre el juego, consulta nuestra guía sobre cómo mejorar en Dark and Darker para obtener más consejos útiles de supervivencia, o consulte nuestro Clérigo y Asistente de compilación guías para ver a lo que te enfrentas.
Por ahora, ¡Buena Caza!