El mago es una clase poderosa, caótica pero frágil en Dark and Darker. Los magos son una clase volátil que puede significar la perdición para ellos mismos o para el tiempo del enemigo, dependiendo de su experiencia en el lanzamiento de hechizos. El Mago es una de las clases más difíciles de dominar en Dark and Darker, con muy pocas opciones cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, confiar en su poderosa pero lenta magia tiene un gran potencial de daño, que es el principal atractivo de esta clase.
Esta guía cubrirá las mejores construcciones de Wizard en Darker and Darker para jugadores nuevos o casuales, incluidas ventajas, pasivos, hechizos y otros consejos de juego.
Descripción general de la guía y compilación del asistente
El mago es una clase poderosa y maravillosa en Dark and Darker, que lucha en el juego en solitario pero sobresale en grupos. Hay muchas formas diferentes de jugar al Mago, desde la cantidad de hechizos para elegir, además de sus ventajas y opciones pasivas.
Con todas estas ventajas, habilidades y armas combinadas, esta es nuestra configuración arcana para el mago. Esta compilación se enfoca principalmente en usar Arcano para infligir toneladas de daño de explosión constante mientras reduce drásticamente el tiempo de lanzamiento de nuestros hechizos y aumenta su daño.
Asistentes profesionales
- Muchos hechizos AOE
- Algunos hechizos de mejora para ellos mismos/miembros del grupo.
- Opciones de control de multitudes.
- Puede regenerar hechizos sin necesidad de una fogata, a diferencia del Clérigo.
- Inflige toneladas de daño explosivo y puede ser potencialmente una de las clases más fuertes del juego.
Contras del mago
- Pozo de salud frágil y pequeño.
- Baja velocidad de movimiento y velocidad de interacción.
- Lucha cuando se le deja solo o cuando se juega solo.
- Requiere tiempo de inactividad para regenerar hechizos, lo que debilita al mago en peleas más largas.
- Extremadamente débil en combate cuerpo a cuerpo, por lo general muere una vez que un pícaro o un bárbaro se acercan demasiado.
- Casi todos los hechizos son AOE; por lo tanto, apuntar temerariamente te hará daño a ti o a tus compañeros de equipo.
Todas las ventajas del mago para tu versión oscura y más oscura
Todas las ventajas | |
canto rápido | Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos en un 20% |
Sabio | Aumenta el conocimiento en un 10% |
Comentarios arcanos | Infligir daño con hechizos arcanos aumenta la velocidad de lanzamiento y el daño mágico base en un 1 % por acumulación. Máximo de 5 pilas. La duración adicional dura 7 segundos y se reinicia con cada ataque exitoso. |
Maestría Arcana | Aumenta el daño mágico de los hechizos arcanos en un %5 y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos arcanos en 1 segundo. |
Derretir | El daño de fuego reduce la bonificación de reducción física del objetivo en un -10 % durante 5 segundos. |
Escudo reactivo | Crea un escudo arcano que dura 3 segundos. Puede absorber 10 de daño total. |
Dominio del fuego | Aumenta el daño mágico de los hechizos de fuego en un 5 % y aumenta el estado de quemadura en 2,5 segundos. |
Oleada de maná | Aumenta la bonificación de daño mágico en un 5%. |
escudo de hielo | Aumenta el índice de armadura en 20 e inflige congelación en los objetivos de ataques cuerpo a cuerpo durante 0,5 segundos. |
Todas las habilidades de clase de mago en Dark and Darker
todas las habilidades | ||
Meditación | Enfriamiento: 45 segundos | Siéntate en el suelo y revive hechizos a razón de 40 hechizos en 10 segundos. |
Memoria de hechizos 1 y 2 | Enfriamiento: Cero | Permite memorizar hechizos adicionales. |
Enfoque intenso | Enfriamiento: 18 segundos | Reduce el tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo a 0,1 segundos. |
Las mejores ventajas y habilidades del mago
Para nuestra construcción equilibrada arcana, tomamos las siguientes ventajas y habilidades:
- Meditación
- Memoria de hechizos 2
- canto rápido
- Sabio
- Maestría Arcana
- Comentarios arcanos
Al momento de escribir esto, nuestra mejor configuración de Dark and Darker Wizard es una configuración arcana bien equilibrada. Para esta compilación, nos apegamos a la meditación predeterminada y usamos la ranura de memoria de hechizos 2, ya que recuperar los hechizos gastados es vital para todos los magos y no necesitas ranuras de memoria adicionales.
Para Perks, comenzamos con Quick Chant en el nivel uno para aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos, ya que muchos Wizard Spells tardan mucho en lanzarse sin este pasivo. A continuación, tomamos Sage ya que aumentar nuestro conocimiento base nos permitirá equipar hechizos de nivel superior.
Nuestra tercera Perk es Arcane Mastery, para mejorar nuestro daño mágico y reducir el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos arcanos. Por último, tomamos Comentarios arcanos para obtener más daño con hechizos y velocidad de lanzamiento.
Todos los hechizos que puedes usar en tu construcción de mago oscuro y más oscuro
Nivel | Deletrear | Costo | Elenco | Descripción |
---|---|---|---|---|
1 | Borrar | 1 | 5 | Inflige daño mágico y quema al objetivo durante 1 segundo. |
1 | Orbe de luz | 1 | 6 | Crea esferas de luz flotante para iluminar tu entorno. |
1 | Encender | 1 | 5 | Prende fuego al arma del objetivo, lo que inflige 5 daños mágicos adicionales y quema a los enemigos cuando golpea. |
2 | Lento | 2 | 5 | Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un -40 % durante 2,5 segundos. |
2 | Rayo de hielo | 2 | 5 | Al golpear, inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un -15 % durante 1 segundo. |
3 | Misil mágico | 3 | 5 | Dispara hasta 10 misiles guiados que infligen 12 de daño cada uno. Moverse interrumpirá el hechizo. |
3 | Prisa | 3 | 4 | El objetivo gana un 14% y una bonificación de velocidad de movimiento durante 12 segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra un objetivo válido. |
4 | Rayo | 4 | 5 | Después de 4 segundos, un rayo de luz cae en el área seleccionada e inflige daño de hechizo. |
4 | bola de fuego | 4 | 5 | Dispara una bola de fuego que causa 30 de daño directo y 10 de daño por salpicadura y efecto de retroceso a los objetivos cercanos. |
4 | Invisibilidad | 4 | 4 | El objetivo se vuelve invisible y gana un 10 % de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra un objetivo válido. |
6 | Cadena de relámpagos | 6 | 3 | Se electrocuta, inflige daño con hechizos y dispara rayos que se transfieren a otros en un radio de 400 metros y descarga hasta 3 veces. Solo se puede transferir un objetivo una vez, y si estás cerca, el rayo saltará hacia ti. |
Los mejores hechizos de magos oscuros y más oscuros
Para nuestra construcción equilibrada arcana, tomamos los siguientes hechizos:
- Cadena de relámpagos
- bola de fuego
- Misil mágico
- Prisa
- Invisibilidad
Cadena de relámpagos
Chain Lightning es el siguiente, y es nuestro hechizo más poderoso. Esta habilidad puede eliminar a un escuadrón completo de jugadores enemigos y causar toneladas de daño explosivo. Es genial en pasillos pequeños o cuando te enfrentas a múltiples objetivos.
Sin embargo, tiene un tiempo de lanzamiento prolongado, se vuelve increíblemente difícil de alcanzar en objetivos distantes y te matará si el objetivo está demasiado cerca. Chain Lightning también puede dañar a tus compañeros de equipo, así que usa este hechizo con precaución.
bola de fuego
Fireball es el único hechizo no arcano de nuestra lista porque es icónico y causa mucho daño. Su daño por salpicadura AOE es un poco decepcionante, pero es fácil de usar, causa mucho daño por impacto y retroceso, además de infligir un pequeño DOT. Sin embargo, es difícil acertar golpes directos a largas distancias, y puede golpear a tus compañeros de equipo como Chain Lightning.
Misil mágico
Magic Missile es nuestra primera elección, utilizada principalmente para el combate PvE. Dado que Wizard carece de poder cuerpo a cuerpo, Magic Missile será tu hechizo principal para acabar con las hordas de muertos vivientes.
Magic Missile requiere que te quedes quieto mientras lanzas, pero puedes lanzar tiros consecutivos en la cabeza a zombis y esqueletos para despacharlos rápidamente desde lejos. Además, es una buena herramienta de zonificación en PvP, pero no es genial ya que debes permanecer quieto mientras lanzas.
Prisa/Invisibilidad
Por último, Prisa e Invisibilidad son hechizos increíbles para tu equipo y para ti. Prisa es un hechizo maravilloso para ayudar a las clases más lentas a perseguir enemigos o ayudar a retirarse de las peleas. La invisibilidad también es excelente para reposicionar o salvar a tus compañeros de equipo de monstruos u otras amenazas a distancia.
Qué armadura/armas usar para los magos
Los magos pueden equipar las siguientes armaduras y armas:
- vestidos
- Túnicas de oráculo
- Vestimentas místicas
- Libros de hechizos
- bolas de cristal
- ballestas
- Dagas Rondel
- espadas de cristal
Cuando se trata de armaduras, las construcciones de Wizard en Dark and Darker deben confiar en lo que tenga las mejores estadísticas defensivas y estadísticas ofensivas, lo que significa que no priorizan en gran medida armaduras específicas como la necesidad de Plate Armor.
Cuando se trata de armas, las cosas se complican un poco más. Aquí están las mejores armas para Wizard:
Libro de hechizos: El Libro de hechizos es la mejor opción para todos los lanzadores de hechizos. El Libro de hechizos ofrece la mayor velocidad de movimiento y velocidad de lanzamiento. Si puedes usar un Libro de hechizos, en lugar de un Bastón, toma siempre el Libro de hechizos.
El aumento en la velocidad de movimiento es lo que es más importante ya que necesitas reposicionarte constantemente después de lanzar un hechizo, además el aumento en la velocidad de lanzamiento también es una bendición increíble. El Libro de hechizos no ofrece una alternativa cuerpo a cuerpo como el bastón, pero nunca querrás estar en un cuerpo a cuerpo cuando juegues como mago.
Crystal Swords: si debes equipar un arma cuerpo a cuerpo, debería ser la Crystal Sword. Esta arma está restringida a los magos y la espada actúa como un catalizador de hechizos, permitiéndote lanzar magia con ella. Sin embargo, su velocidad de lanzamiento es excepcionalmente lenta, y usamos esta arma principalmente para matar zombis y arañas.
Bola de cristal: La Bola de cristal es similar al Libro de hechizos pero está restringida a Wizards. Crystal Ball sacrifica un poco de movimiento y velocidad de lanzamiento de hechizos a cambio de ser con una sola mano. Es una buena alternativa si quieres empuñar una Daga Rondel con la Bola de Cristal. De lo contrario, solo use esto si no tiene un libro de hechizos o si tiene estadísticas increíbles.
Las mejores estadísticas del mago en Dark and Darker
Hablando de estadísticas asombrosas, cada clase en Dark and Darker prefiere estadísticas adicionales específicas que se encuentran en armas y equipo. Estos encantamientos aleatorios hacen que algunos artículos no tengan valor o sean muy buscados por ciertos grupos. Aquí están las mejores estadísticas del mago:
- Todos los atributos: aumenta todas las estadísticas de tu personaje.
- Daño mágico adicional: aumenta el daño mágico adicional infligido por tus hechizos.
- Conocimiento: aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos + recuento de hechizos + velocidad de identificación de elementos.
- Poder mágico: aumenta tu poder con hechizos en general.
- Max Health: aumenta la salud máxima de tu personaje.
- Voluntad: aumenta el poder del hechizo, aumenta la duración de Buff/Curse y aumenta tu resistencia mágica.
- Bonificación de capacidad de hechizos: determina cuántos o el nivel de hechizos que puedes memorizar y llevar a cabo.
Estas son las mejores estadísticas para Wizards, y los artículos específicos con cualquiera de las mejoras antes mencionadas se venderán mucho en el mercado. Es su decisión si desea quedarse con cualquier equipo bien establecido o venderlo en el mercado, pero estas son las estadísticas que los magos estarán buscando.
Consejos de mago oscuro y más oscuro
En última instancia, todas las clases en Dark and Darker se tomarán un tiempo para comprender sus fortalezas y debilidades. Aquí hay algunos consejos para ayudarlo a evitar algunos errores al principio del juego que pueden salvar algunas de sus carreras.
- Tenga un posicionamiento adecuado: un mago prospera y sufre en función de su posicionamiento. Posicionarse en el rango adecuado para que un hechizo se conecte es lo que está buscando, pero no tan cerca de donde alguien pueda cerrar la distancia y entrar en el rango cuerpo a cuerpo.
- Tenga cuidado con el lanzamiento de hechizos: casi todos los hechizos de construcción de magos en Dark and Darker son AOE. Esto los hace geniales para lidiar con jugadores agrupados y monstruos, pero difíciles de usar cuando tus compañeros de equipo están cuerpo a cuerpo. Así que tenga en cuenta su hechizo Bola de fuego o Cadena de relámpagos cuando los use cerca de sus compañeros de equipo o de usted mismo.
- Haga llamadas de hechizos: si está en un grupo, hable sobre los hechizos que se está preparando para lanzar. Si vas a lanzar Cadena de relámpagos, pero tu Luchador está en el camino, pídele que retroceda para que puedas lanzarlo, en lugar de mantener el hechizo hasta que retroceda.
- Apunta con cuidado con los hechizos potenciadores: la celeridad y la invisibilidad pueden afectar a los enemigos y a los jugadores si los apuntas mal. Entonces, si un pícaro está apuñalando a tu clérigo y crees que vale la pena lanzarle un hechizo de invisibilidad, ten cuidado sabiendo que puedes golpear al pícaro en su lugar.
- Repone tus hechizos: una de tus mayores fortalezas como mago es recuperar tus hechizos a través de la meditación. El uso de esta habilidad repone lentamente todos los hechizos a la vez, no uno a la vez. Además, los hechizos de nivel inferior se recargarán significativamente más rápido que los hechizos de nivel alto, así que tómate descansos con frecuencia.
Cierre para nuestra guía y compilación de Dark and Darker Wizard.
Esa es nuestra Guía y compilación de magos para Dark and Darker. El mago es, sin duda, una de las clases más divertidas y explosivas para jugar, pero se siente equilibrado con tener muchas desventajas a cambio de un poder tan destructivo. Con suerte, una vez que Dark and Darker se lance por completo, veremos hechizos de mago más interesantes agregados a la lista para ver construcciones más diversas, como una construcción de fuego o escarcha.
Si disfrutó de nuestra mirada a Dark and Darker y desea obtener más información sobre el juego, consulte nuestros consejos y trucos para mejorar y Dark and Darker para obtener más consejos útiles de supervivencia.
Por ahora, ¡Buena Caza!