Dark and Darker es un maravilloso y emocionante saqueador de extractos que sacude la fórmula estándar al usar la fantasía oscura de los 90 como tema. Como cualquier rastreador de mazmorras tradicional, el sistema no es relativamente sencillo al principio, y hay muchas formas diferentes de abordar el combate con todas las clases de Dark and Darker.
Una de las mecánicas de combate más divertidas en los juegos es la magia. Para aquellos que son fanáticos pero son nuevos en el juego, hemos escrito esta guía rápida sobre cómo lanzar hechizos en Dark and Darker. Siga leyendo para descubrir cómo, así como qué hechizos son mejores y más fáciles de lanzar.
¿Cómo funciona Magic en Dark and Darker?
En este momento, solo hay dos lanzadores de magia en Dark and Darker: el Mago y el Clérigo. Estos lanzadores son extremadamente poderosos y vitales para algunas composiciones de equipo. Los lanzadores de hechizos pueden ser una de las clases más letales del juego, pero tienen su debilidad cuando se les deja solos.
La magia es complicada, y muchos jugadores nuevos inicialmente no entienden cómo el sistema de magia de Dark and Darker está inspirado en los viejos juegos de rol o D&D.
Equipo
Antes de que puedas comenzar a lanzar hechizos, debes tener el equipo adecuado para canalizar tus habilidades mágicas. Tanto el Clérigo como el Mago comienzan con un bastón simple. Este bastón te permite lanzar hechizos y golpear a los enemigos por una pequeña cantidad de daño, pero su principal inconveniente es el tiempo que lleva cargar completamente un hechizo, lo que te ralentiza mucho.
Alternativamente, ambas clases pueden usar un libro de hechizos o un tomo en su lugar. Este libro simple es una mejora masiva para el bastón, lo que le da al lanzador más velocidad de movimiento y una velocidad de lanzamiento más rápida, pero no puedes pelear cuerpo a cuerpo con el libro. Los magos pueden obtener una bola de cristal que funciona de manera similar al libro de hechizos.
Usar un libro de hechizos o una bola de cristal mejorará tu efectividad como lanzador de hechizos al mejorar tu velocidad de movimiento y velocidad de lanzamiento. A menos que se realicen algunos cambios masivos en el personal normal, el libro de hechizos y la bola de cristal siempre lo eclipsarán.
Memoria de hechizos
Primero debes aprender sobre la memoria de hechizos para comprender el sistema mágico de Dark y Darkers. Spell Memory se inspira en el sistema de ranuras de hechizos de D&D, que limita la cantidad de veces que puedes lanzar un hechizo.
Tanto el clérigo como el mago tienen ruedas de memoria de hechizos equipables, que aumentan la cantidad de hechizos que has equipado pero no aumentan la cantidad de cargas que tiene cada hechizo. Sin embargo, para preparar los hechizos de mayor nivel o más hechizos en general, debes tener más Conocimiento.
Conocimiento
Para lanzar cualquier hechizo, necesitas Conocimiento. El conocimiento determina los requisitos para equipar un hechizo y lanzarlo. Cada personaje comienza con 12 conocimientos, pero obtener equipo puede mejorar esta estadística. Anillos, colgantes, túnicas, guantes, libros de hechizos, etc., todos pueden mejorar tus hechizos y el conocimiento general.
Más conocimiento te permite equipar hechizos de nivel superior como Resurrección de clérigo o Cadena de relámpagos de mago. Sin adquirir más conocimiento, tu clérigo o mago estará limitado a la cantidad de hechizos que puedes equipar o usar durante tus carreras.
Como se mencionó anteriormente, puedes equipar dos ruedas de memoria de hechizos que duplican la cantidad de hechizos que puedes tomar en una carrera, pero esto no aumentará tu estadística de conocimiento. Tener dos ruedas de memoria de hechizos equipada suele ser una táctica para magos y clérigos de alto nivel, pero llevar dos ruedas de memoria de hechizos sacrifica tu otra habilidad, lo cual es una gran compensación.
Puedes reponer tus hechizos en Dark and Darker
Hay formas de regenerar tus hechizos en Dark and Darker, pero al mago le resulta mucho más fácil reponer sus hechizos.
Tomar la habilidad Wizards Mediate te permite sentarte y reponer lentamente una parte decente de tus hechizos durante una animación larga. Durante esta animación, eres extremadamente vulnerable, así que usa esta habilidad entre peleas siempre que sea posible para mantener tus hechizos al máximo.
Si estás jugando con un Clérigo, la reposición se vuelve significativamente más difícil de equilibrar el hecho de que esta clase tiene acceso a curaciones y beneficios, mientras que el Mago tiene principalmente hechizos dañinos. Necesitas comprar o encontrar una fogata para reponer tus hechizos como clérigo. Colocar una fogata lleva mucho tiempo, pero una vez que se enciende el fuego, todos los miembros de su grupo pueden sentarse para descansar un poco.
Durante este breve descanso en una fogata, todos regeneran salud lentamente, y los magos y clérigos regeneran espacios para hechizos. Puedes comprar fogatas antes de aventurarte en las mazmorras. De lo contrario, saque uno de un Ranger enemigo ya que esa clase siempre obtiene una fogata gratis.
Todos los hechizos oscuros y más oscuros
Aquí hay una lista de todos los hechizos conocidos para el mago y el clérigo en las pruebas de juego recientes de Dark and Darker.
Todos los hechizos de mago en Dark and Darker
Nivel | Deletrear | Descripción | Costo | Usos |
---|---|---|---|---|
1 | Borrar | Si se golpea, inflige daño mágico y quema al objetivo durante 1 segundo. | 1 | 5 |
1 | Orbe de luz | Explota esferas de luces flotantes para iluminar intensamente el entorno. | 1 | 6 |
1 | Encender | Prende fuego al arma del objetivo, lo que inflige 5 daños mágicos adicionales y quema a los enemigos cuando golpea. | 1 | 5 |
2 | Lento | Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un -40 % durante 2,5 segundos. | 2 | 5 |
2 | Rayo de hielo | Al golpear, inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un -15 % durante 1 segundo. | 2 | 5 |
3 | Misil mágico | Dispara hasta 10 misiles guiados que infligen 12 de daño cada uno. Deja de disparar cuando te mueves. | 3 | 5 |
3 | Prisa | El objetivo gana 1 14% de acción y bonificación de velocidad de movimiento durante 11 segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. | 3 | 4 |
4 | Rayo | Después de 4 segundos, un rayo cae sobre el área objetivo e inflige daño de hechizo. | 4 | 5 |
4 | Invisibilidad | El objetivo se vuelve invisible y obtiene una bonificación de velocidad de movimiento del 10 % durante tres segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. | 4 | 4 |
4 | bola de fuego | Dispara una bola de fuego que causa 30 de daño directo a un objetivo, 10 de daño por salpicadura y un efecto de retroceso a los objetivos cercanos. | 4 | 5 |
6 | Cadena de relámpagos | Electrocuta al objetivo, inflige daño con hechizos y dispara un rayo que se transfiere a un ser dentro de los 5 metros y descarga hasta 3 veces. No se transfiere al objetivo al que se transfirió una vez y se transfiere a ti mismo si estás cerca. | 6 | 3 |
Todos los hechizos de clérigo en Dark and Darker
Nivel | Deletrear | Descripción | Costo | Usos |
---|---|---|---|---|
1 | Proteccion | Crea un escudo que bloquea 20 de daño físico durante 20 segundos. | 1 | 5 |
1 | Bendecir | El objetivo gana +3 en los atributos Fuerza, Agilidad y Voluntad durante 30 segundos. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. | 1 | 5 |
2 | Curación menor | Cura al objetivo por 15 de salud. Se lanza a sí mismo si no se encuentra ningún objetivo. | 2 | 4 |
2 | Golpe divino | Aumenta el daño del arma en 10 durante 20 segundos. | 2 | 5 |
2 | Limpiar | Elimina todos los efectos mágicos dañinos del objetivo. | 2 | 5 |
3 | Unir | Ata al objetivo durante 0,75 segundos. | 3 | 4 |
5 | Luz de Holt | Cura a un aliado por 30 Hp o hace 100 de daño mágico base a un objetivo no muerto. | 5 | 4 |
6 | Santuario | Se concentra en un área específica durante un cierto período de tiempo, sanando a los seres amistosos dentro del área en 5 por segundo e infligiendo 14 de daño de hechizo a los muertos vivientes por segundo. | 6 | 2 |
8 | Resurrección | Apunta a un aliado para resucitarlo de entre los muertos. El cadáver debe tener un corazón de alma. | 8 | 1 |
Hechizos de prelanzamiento en Dark and Darker
Un consejo vital para mejorar tus lanzamientos es aprender cómo y cuándo mantener un hechizo precargado. Pre-lanzar, cargar o «cocinar» un hechizo se refiere a cuando un Mago o Clérigo comienza a cargar un hechizo en preparación para usarlo cuando sea el momento adecuado.
Los nuevos clérigos deberían adquirir el hábito de prelanzar sus hechizos de curación durante una pelea para reponer de inmediato cualquier daño que su luchador o bárbaro haya recibido recientemente.
Mantener un hechizo de curación para compensar el daño entrante salvará la vida de tu compañero de equipo, especialmente en situaciones en las que los jugadores enemigos solo los atacan, lo que resulta en una gran cantidad de daño.
El prelanzamiento también es una buena idea para Wizards, ya que tus hechizos dañinos causarán daños colaterales. Mantén tu hechizo hasta el momento oportuno cuando tu bola de fuego dañará a los jugadores enemigos en lugar de a tus compañeros de equipo.
Las curaciones y las mejoras afectan a los jugadores enemigos en Dark and Darker
Por último, otra información vital es que todas las mejoras y curaciones de ambas clases de lanzadores de hechizos pueden afectar a otros jugadores. Hechizos como Bendición, Prisa, Protección, etc., beneficiarán a los jugadores enemigos si tu hechizo los golpea. Tenga cuidado al lanzar su hechizo en Dark and Darker, especialmente cuando un Rouge baila alrededor de su compañero de equipo.
Casi nada se siente tan devastador como perder tu Luz Sagrada y hacer que golpee al jugador enemigo que está asesinando a tu Ranger. Tenga cuidado al lanzar sus hechizos y utilice nuestros consejos para pre-lanzar o mantener sus hechizos para mejorar su lanzamiento de hechizos.
Conclusión sobre el lanzamiento de hechizos en Dark and Darker
Esa es nuestra breve guía sobre cómo lanzar hechizos en Dark and Darker. Nos encanta el ambiente de fantasía retro y el universo en el que se desarrolla Dark and Darker, lo que hace que las capacidades poderosas pero limitadas de Magic tengan mucho más sentido para este juego.
Si disfrutaste nuestra mirada a Dark and Darker y quieres aprender más sobre el juego, consulta nuestra lista de consejos y trucos para mejorar y asegurar tu supervivencia mientras estás en la mazmorra.
Por ahora, ¡Buena Caza!