Acrid é um monstro venenoso que é um pau para toda obra com uma mistura de toxinas mortais e doenças. Este experimento de fuga é um híbrido de corpo a corpo que ostenta uma mistura de habilidades corpo a corpo autossustentáveis, controle de multidão e ataques de veneno à distância. Se você está procurando por um sobrevivente que possa desempenhar qualquer papel enquanto se especializa em espalhar DOTs em questão de segundos, então Acrid é o sobrevivente de Risk of Rain 2 certo para você.
Como desbloquear Acrid em Risk of Rain 2
Para desbloquear Acrid, você deve violar todas as nove células da área de Campos Vazios. Para chegar aos Campos Vazios, você precisa passar por baixo do Bazar no meio do tempo até uma caverna com um portal roxo dentro dela. Uma vez lá dentro, você precisa carregar totalmente nove aberturas de células que o impedem de morrer para as toxinas fora da área, semelhante ao modo de jogo alternativo Simulacrum. Depois de completar todos os nove, você desbloqueará Acrid em Risk of Rain 2.
Deve ser essencial observar que os Campos Void são difíceis e dependem fortemente do RNG, então se você quiser desbloquear Acrid, recomendamos jogar no Drizzle com alguns bons itens que irão sustentá-lo em combate ao viajar entre Cell Vents.
Como funcionam as habilidades de Acrid em Risk of Rain 2
Passiva
Tóxico
O primeiro passivo de Acrid é Poison, que faz com que habilidades específicas inflijam o veneno DOT. O veneno atinge três vezes por segundo durante dez segundos e causa até 10% do HP máximo do alvo. No entanto, Poison é rotulado como não letal e não pode matar apenas com o dano ao longo do tempo.
A passiva deve ser selecionada antes de iniciar uma corrida e não pode ser trocada no meio do jogo. Portanto, verifique novamente qual passivo você equipou para sua compilação Acrid em Risk of Rain 2.
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praga
Blight é o passivo alternativo de Acrid. Este passivo faz com que qualquer ataque que normalmente aplicaria Veneno inflija Blight. Blight marca três vezes por segundo durante cinco segundos, mas Blight pode acumular. Blight causa 60% de dano por segundo e pode matar, ao contrário de Poison, mas acúmulos adicionais apenas aumentam o dano de cada carrapato em vez de adicionar mais carrapatos.
Para desbloquear Blight, você deve terminar o desafio Easy Prey, que exige que você acerte o golpe mortal em 50 inimigos com 1 HP restante. Este desafio é fácil de completar, já que Poison não pode matar por conta própria, permitir que o veneno passivo drene o HP do monstro para um, então prossiga com qualquer outro ataque.
Habilidade Primária – Ferimentos Viciosos
Vicious Wounds é a única habilidade primária de Acrid em Risk of Rain 2. Isso faz com que ele ataque um inimigo em um combo em cadeia de três golpes. Cada golpe causa 200% de dano; cada terceiro golpe é regenerativo e causa 400% de dano. O efeito regenerativo faz com que você cure 10% do seu HP máximo em 0,5 segundos. Esta habilidade não tem cooldown, ao invés disso, tem um atraso de ataque que pode ser diminuído com itens de velocidade de ataque.
Secundários
neurotoxina
Neurotoxina é a habilidade secundária padrão de Acrid. Essa habilidade faz com que ele cuspa um raio tóxico que causa 240% de dano e aflige Poison ou Blight. A neurotoxina também não tem queda de dano e pode ser usada para aplicar o veneno de Acrid a uma distância segura. A neurotoxina pode ser usada durante a corrida e durante Feridas Viciosas sem cancelar sua animação.
Mordida Voraz
A habilidade secundária alternativa de Ravenous Bite Is Acrid. Faz com que ele morda um inimigo causando 320% de dano. Ravenous Bite também aflige Poison, causa 2% a mais de dano por 1% dos alvos sem HP e tem Regenerative.
Desbloquear Ravenous Bite requer a conclusão do desafio Bad Medicine. Terminar este desafio exige que você acerte o golpe mortal em um Scavenger, uma referência ao Risk of Rain 1. Vale a pena notar que matar um Twisted Scavenger em A Moment, Whole não conta como o mesmo monstro.
Utilitário
salto cáustico
Caustic Leap é a habilidade Utility padrão de Acrid em Risk of Rain 2. Faz com que ele salte no ar, causando 320% de dano ao cair. Ele também deixa uma poça de ácido que causa danos menores. Caustic Leap atordoa os inimigos, e a poça de ácido deixada para trás aflige Poison. Ambas as habilidades de salto utilitário de Acrid têm duas cargas básicas, permitindo saltos consecutivos.
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salto frenético
Frenzied Leap é a segunda habilidade Utility de Acrid, que funciona como Caustic Leap. Essa habilidade faz com que Acrid em Risk of Rain 2 salte no ar, causando 550% de dano. Ao contrário do Caustic Leap, essa habilidade não deixa uma poça de ácido para trás, então não tem como aplicar o Acrid’s Passive. No entanto, ainda atordoa os inimigos e o tempo de espera é reduzido em dois segundos para cada inimigo atingido.
Desbloquear Frenzied Leap requer a conclusão do desafio Pandemic. Para terminar este desafio, você deve infligir veneno 1000 vezes. Esse desafio é fácil e possivelmente o mais direto do jogo, já que a mecânica central do jogo de Acrid é espalhar veneno. A única maneira de nunca completar este desafio é se você preferir Blight ao invés de Poison, já que o desafio não conta o uso do Blight Passive.
A única habilidade especial de Acrid em Risk of Rain 2: Epidemic
Epidemia é a única habilidade especial de Acrid que funciona bem com as passivas Poison e Blight. Acrid libera um raio de praga, que causa 100% de dano e espalha uma doença mortal para até 20 alvos se o raio atingir qualquer coisa. Essa habilidade aplica Poison e Blight rapidamente e pode ser usada durante a corrida.
O que o seu risco de chuva 2 Acrid Build deve incluir?
As habilidades básicas de Acrid em Risk of Rain 2 são as melhores. Isso ocorre porque o veneno escala com base na saúde em vez de danos. Ravenous Bite e Frenzied Leap forçam Acrid a entrar em combate corpo a corpo no final do jogo e escalam extremamente mal em relação à capacidade de sobrevivência. Acrid é melhor jogado como um tanque DOT hipermóvel com uma mentalidade de bater e correr, em vez de uma luta contínua.
Acrid tem vários itens que se adequam ao seu estilo de jogo, mas Visions of Heresy, Ukulele, Backup Magazine, Tri-Tip Dagger e Gasoline sinergizam diretamente com seu kit. Visions of Heresy remove a necessidade de ficar no alcance corpo a corpo, o Ukulele pode ser ativado por cada ataque em cadeia de Epidemic, e a Backup Magazine fornece inúmeras cargas de Neurotoxina.
Tri-Tip Dagger adiciona um ponto mortal para alvos envenenados, e Gasoline garante mortes encadeadas entre hordas de inimigos. Além disso, Will-o’-The-Wisp funciona de maneira muito semelhante à gasolina.
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Dicas e truques para jogar Acrid em Risk of Rain 2
- Escolher Blight como seu passivo encorajará um estilo de jogo agressivo, já que o dano ao longo do tempo pode ser acumulado e causar dano rápido.
- Escolher Poison como seu passivo permite que você jogue um estilo de jogo mais passivo, já que você só precisa aplicar Poison uma vez e esperar que ele caia antes de reaplicar.
- Em Risk of Rain 2, Acrid não sofre dano de queda enquanto usa Frenzied Leap ou Caustic Leap.
- Acrid pode usar Caustic ou Frenzied Leap depois de cair do mapa para evitar qualquer dano de queda.
- Risk of Rain 2 Acrid tem grande sinergia com itens de efeito de contato, como Atg Missile MK.1 ou Ukulele.
- A epidemia ainda espalha sua doença quando atinge qualquer coisa, incluindo o terreno, permitindo que você erre ou mire seu tiro onde os inimigos estão reunidos ainda fará com que seu passivo se espalhe.
Embrulhar
Acrid é um prisioneiro de outro mundo que exerce os poderes de venenos e pragas, mantendo a sensação de um cão raivoso tanque. Embora Acrid não fique dentro do alcance corpo a corpo no final do jogo, o estilo de jogo hibridizado cria um Sobrevivente único e memorável com vários pontos fortes e fracos. Embora Acrid não seja o melhor personagem de Risk of Rain 2 , eles jogam de maneira muito diferente de qualquer outro, e isso os torna muito divertidos.
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E, se você estiver tendo problemas para alcançar qualquer um dos muitos finais do jogo, pode estar interessado em conferir nosso guia sobre como vencer o Risk of Rain 2 (incluindo todos os finais).