A Lysate Cell é um dos itens vazios mais novos e estranhos apresentados no DLC Survivors of the Void para Risk of Rain 2. Este item peculiar fornece a todos os sobreviventes uma carga extra de sua habilidade única. Não é mencionado no jogo, mas este item também reduz o tempo de espera de sua habilidade especial. O CDR adiciona um pouco mais de utilidade do que normalmente é dado crédito. A célula de combustível fornece tanta utilidade natural que geralmente é tratada como o item superior. No entanto, especiais e equipamentos específicos tornam impossível não pegar The Lysate Cell.
Todo Sobrevivente/Especial que FUNCIONA BEM com Célula Lisada em Risco de Chuva 2
Comando – Fogo Supressivo
O fogo supressivo especial do Commando é uma habilidade extremamente poderosa, disparando até seis balas rápidas que atordoam os inimigos com o impacto. Essa habilidade causa o mesmo dano que seus ataques automáticos, mas em um ritmo muito mais rápido. Se você obtiver mais velocidade de ataque através de suas corridas, como empilhar Seringa ou Mocha do Soldier, o Fogo Supressivo dispara balas extras por uso de habilidade. Pegar o Lysate Cell nessa habilidade leva o cooldown para cerca de seis segundos. Priorizar a velocidade de ataque é a melhor estatística para Commando, fazendo com que seu fogo supressor cause mais dano do que seus ataques automáticos, além de fornecer atordoamentos.
Comando – Frag Grenade
O especial indiscutivelmente pior de Commando, Frag Grenade, lança duas granadas que causam sete vezes o dano de seus ataques automáticos. Essa habilidade leva mais de um segundo para explodir, sai em um ângulo estranho e tem dano de queda. O hitbox para Frag Grenade é pequeno, e o hitbox de ponto ideal é ainda menor. Essa habilidade tem um cooldown de cerca de três segundos com a Lysate Cell em Risk of Rain 2, tornando-a mais passível de spam, mas ainda não tão valiosa.
Caçadora – Chuva de Flechas
A Chuva de Seta especial padrão da Caçadora cria um AOE de tamanho médio, causando um pequeno dano de carrapato por seis segundos. Essa habilidade também a teletransporta diretamente para cima, tornando-a uma boa ferramenta de fuga. Arrow Rain luta para atingir alvos voadores com um cooldown excepcionalmente alto. Pegar a Lysate Cell reduz o cooldown de doze para oito segundos, tornando-a significativamente melhor e mais valiosa no final da corrida.
Caçadora – Balista
A balista especial preferida de Huntress teletransporta Huntress para trás de onde você mira e, em seguida, dispara três manchas de varredura de alto dano para a frente. Balista dá à Caçadora muita mobilidade com toneladas de dano de explosão. Essa habilidade tem o mesmo cooldown que Arrow Rain começando em doze segundos. Usar o Lysate Cell dará o mesmo CDR e é sem dúvida melhor do que tomar Arrow Rain.
Bandit – Desperado – Um Grande Sobrevivente para a Célula Lisada em Risk of Rain 2
Desperado é a habilidade alternativa para Bandit e é semelhante em função à sua outra habilidade, Lights Out. Conseguir uma morte com Desperado aumenta seu dano base em 10% do seu dano pelo resto do estágio. Teoricamente, essa habilidade tem escala infinita para o estágio sempre que você continua a matar. Como o Desperado é usado em alvos com pouca vida, ter várias cargas com a Célula Lysate permite empilhá-la rapidamente.
Engenheiro – Torre Automática Gauss TR12 e Torre Carbonizadora TR68
Pegar o Lysate Cell no Engineer dá uma carga adicional para qualquer tipo de suas torres. Este é um impulso fantástico para o engenheiro em Risk of Rain 2. Por padrão, o número máximo de torres que você pode ter é duas, com cada escala de torreta com todos os seus itens. No entanto, mesmo se você obtiver uma Célula Lisada adicional, não poderá obter mais de três torres.
Artífice – Lança-chamas
Flamethrower dispara dois jatos de chamas na frente do Artificer em alcance corpo a corpo, causando 20 vezes seu dano base normal em três segundos. Embora essa habilidade seja poderosa em muitas situações, sua falta de alcance dificulta seu uso. Pegar a Lysate Cell permite que você cause mais danos em mais casos com CDR mais as cargas extras. No entanto, a falta de alcance torna o Flamethrower arriscado, especialmente porque é uma habilidade canalizada.
Artífice – Ion Surge
A segunda habilidade para Artificer é Ion Surge, um rápido aumento de eletricidade que a lança no céu enquanto causa oito vezes seu dano base em uma área ao seu redor. Ion Surge não é usado principalmente por seu dano; é escolhido para o utilitário para mantê-la no ar. Em combinação com seu ENV Suit passivo, ela pode pairar no ar após um uso de Ion Surge. Pegar a Lysate Cell permite que ela fique no ar de forma mais consistente, para que ela nunca mais toque o chão. O Lysate Cell em Risk of Rain 2 não é quase um requisito, já que o Ion Surge não é spam, mas ajuda.
Mercenário – Eviscerar
Eviscerar permite que você desapareça de vista, dando-lhe quadros de invencibilidade, causando dano AOE rápido com 10% de dano base adicional por ataque. Usar a Célula Lysate fornecerá ao Mercenário toneladas de mobilidade extra com maneiras extras de evitar muitos danos mais rapidamente do que antes. Assim como Commando obtendo mais velocidade de ataque fará com que Eviscerar ataque mais vezes.
Mercenário – Ventos Cortantes
Slicing Winds lança um projétil que atinge até três inimigos oito vezes, e o último golpe expõe os inimigos. Pegar essa habilidade faz com que o Mercenário jogue um pouco mais à distância. Pegar a Lysate Cell torna um estilo de jogo à distância mais consistente com cutucar de longe.
REX – Diretriz: Colheita
Uma das habilidades mais defensivas que o REX tem é a habilidade Harvest. Diretiva: Harvest dispara um projétil que causa três vezes o dano básico, fazendo com que o inimigo solte frutas curativas ao morrer. A adição da Lysate Cell em Risk of Rain 2 não ajuda na produção de dano, mas aumenta sua capacidade de sobrevivência.
REX – Crescimento Emaranhado
A habilidade mais ofensiva que o REX tem é o Tangle Growth, um grande AOE que enraíza os inimigos, puxando-os enquanto suga sua saúde. Tangling Growth é a alternativa preferida para REX, pois ainda fornece sustentação em lutas com o controle de multidão adicional. O Lysate Cell dobra sua eficácia no ganho de saúde e controla grandes quantidades de inimigos. No entanto, leva 25% de sua saúde atual para lançar. Mesmo depois que um inimigo emaranhado é morto, REX ainda será curado pela duração da habilidade.
Carregadeira – Pilão M551
O Pilão do Carregador eletrocuta até seis inimigos próximos por 14 segundos a cada segundo. A Célula Lysate reduz o cooldown base dos Pylons de 20 segundos para 13, o que dá ao Loader toneladas de dano AOE com mais frequência. Loader pode ter no máximo três ativos por vez, e eles podem ser agarrados com sua habilidade secundária, Grapple Fist.
Carregador – Thunderslam
O sobrevivente do Loader faz um enorme impacto AOE de eletricidade ao seu redor que atordoa por 20 vezes seu dano base. Pegar a Lysate Cell em Risk of Rain 2 aumenta sua capacidade de ter um cooldown de cinco segundos, dando assim uma saída AOE mais constante. Thunderslam se encaixa mais em seu estilo de jogo focado em corpo a corpo, ou se você estiver procurando por controle de multidão adicional.
Acrid – Epidemia – Outra Escolha Sólida para Escolher a Célula Lisada em Risco de Chuva 2
A única habilidade de Acrid nesta categoria espalha seu veneno passivo em até 40 alvos. Com a Neurotoxina de Acrid, essa habilidade espalha as duas habilidades mais essenciais em seu kit com muito mais rapidez e facilidade. Ter múltiplas cargas de Epidemia permite que Acrid espalhe seu veneno a cada sete segundos e para novos alvos muito mais rápido.
Railgunner – Sobrecarga
A habilidade mais prejudicial no jogo é a Supercarga especial padrão do Railgunner. Essa habilidade pode atingir pontos fracos identificados pelo Railgunner e sempre críticos. Depois de usar essa habilidade, Railgunner não pode usar nenhuma outra habilidade além de sua utilidade, o Dispositivo de Concussão. Usar a Célula Lysate em Risk of Rain 2 com Supercharge traz o cooldown de 15 para 10 segundos. No entanto, o uso consistente de Supercharge fará com que os momentos de inatividade sejam mais consistentes para compensações de alto dano de rajada.
Railgunner – Cryocharge
O Cyrocharge, ao contrário do Supercharge, causa menos da metade do dano do Supercharge em troca de congelamento. O Cyrocharge também não impede o Railgunner de usar habilidades, ao contrário do Supercharge. Essa habilidade tem o mesmo cooldown e também se beneficia da mesma maneira. O Cryocharge funciona da mesma forma com o Lysate Cell que o Supercharge.
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Bandido – Luzes apagadas
Lights Out pode disparar uma única bala que atualiza todos os cooldowns do Bandit se ele matar. Lysate Cell só ajudaria com essa habilidade se seu tiro não conseguisse matar ou você errasse. Caso contrário, Lights Out não precisa de uma célula de lisado para acompanhá-lo.
Mul-T – Retool
Lysate Cell não afeta a habilidade Retool de forma alguma, pois Retool já está em um cooldown de 0,5 segundo. A Célula de Combustível em Risk of Rain 2 também adiciona redução de cooldown para ambas as cargas ativas dos equipamentos. Isso torna a Fuel Cell uma escolha melhor para suas cargas extras de empilhamento.
Modo de energia Mul-T
O modo de energia de Mul-T permite que ele empunhe duas primárias ao mesmo tempo em troca de não ser capaz de segurar duas peças de equipamento. Essa habilidade tem um cooldown de cinco segundos, mas permanece ativa a menos que seja desativada. Você nunca precisará de cobranças adicionais para uma habilidade de alternância que provavelmente não desativará, a menos que precise fugir rapidamente.
Capitão – Farol de Suprimento Orbital
A única habilidade do capitão para esta categoria, o Orbital Supply Beacon, funciona de maneira diferente das outras habilidades. O Supply Beacon tem um cooldown que só é atualizado depois de sair do palco. É impossível obter cargas adicionais para o Sinalizador de Suprimentos. A menos que você tenha o Dio’s Best Friend, ou se você pegar uma Lysate Cell em Risk of Rain 2 depois de usar uma carga da habilidade.
Demônio do Vazio – Suprimir
Essa habilidade pode ser usada como spam na forma normal do Void Fiend sempre que você tiver 25 ou mais Corrupção. Sem cooldown nesta habilidade, não há necessidade de mais cargas de Lysate Cell. A versão corrompida de Suppress leva 25% de sua saúde máxima para lançar, mas tem duas cargas. Raramente você vai querer usar a versão corrompida de Suppress mais de duas vezes, ou você pode morrer.