Em Risk of Rain 2, Artificer é uma maga dependente de alta explosão e recarga que utiliza vários elementos para acumular debuffs em seus inimigos. O poder do Artífice vem de causar imenso dano AOE junto com sua habilidade de permanecer alto no céu, por mais tempo do que qualquer outro sobrevivente.
Como desbloquear Artificer em Risk of Rain 2
Artífice – Pausa
Embora inicialmente seja difícil obter Lunar Coins, você só precisa de 11 para desbloquear o Artificer. Moedas Lunares são uma moeda de metajogo rara que raramente cai de inimigos normais ou é recompensada por instâncias específicas como Obliteração.
Independentemente disso, você pode gastar 1 Lunar Coin em Newt Altars para criar um portal para o Bazaar Between Time. Ela ficará suspensa em êxtase ao lado do Newt em sua loja até que você tenha o Artificer desbloqueado por meio da Pause Achievement. Se você gastar 10 Moedas Lunares nela, desbloqueará Artificer permanentemente em Risk of Rain 2.
Como funcionam as habilidades do artífice?
Habilidade Passiva – Traje ENV
A passiva do Artífice é o traje ENV, que lhe permite pairar no ar indefinidamente, desde que a tecla de salto seja pressionada. Essa passiva permite que qualquer um tenha a tecla de pulo antes de tocar o solo para evitar dano de queda ou ficar acima de seus inimigos. Você também pode metralhar em qualquer direção enquanto segura a barra de espaço para deslizar no ar.
primário
Raio de Chama
Flame Bolt é a primeira habilidade primária do Artificer em Risk of Rain 2. O artífice dispara um raio de fogo causando 280% de dano que incendeia os inimigos, causando 50% de dano extra ao longo do tempo. Flame Bolt suporta até quatro cargas, e cada tiro explode em contato em um raio de 2m com um coeficiente de proc de 1,0.
parafuso de plasma
Plasma Bolt é a segunda habilidade primária do Artificer que dispara uma pequena bola de plasma. Cada Plasma Bolt causa 280% de dano e explode em contato em um raio de 6m. Ambas as primárias têm seus pontos fortes, mas tudo se resume à preferência por mais AOE ou alvo único. Plasma Bolt é mais adequado para AOE burst e eliminação de monstros voadores, enquanto Flame Bolt é melhor para dano de alvo único.
Para obter Plasma Bolt, você deve terminar o Massacre Challenge. Para completar esta tarefa, você deve executar uma matança múltipla de 20 inimigos. Usar um Cubo Primordial é uma ótima maneira de manter um grande grupo de inimigos agrupados. Combinar com o empilhamento de efeitos de morte como Will-o’-the-wisp ou Gasoline torna esse desafio significativamente mais acessível.
Secundários
Nano-bomba carregada
Charged Nano-Bomb é a habilidade secundária padrão do Artificer. O artífice carrega uma enorme bola de plasma que pode ser lançada cedo para causar entre 400-2000% de dano, dependendo de quanto tempo a Nano-Bomb foi carregada e atordoa ao explodir.
A Nano-Bomba causa dano menor a inimigos próximos durante o vôo até explodir em um raio de 14m. Demora 2 segundos para carregar a bomba com velocidade de ataque base totalmente, mas quanto mais velocidade de ataque o Artificer tiver, mais rápido será o tempo de carregamento.
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Lança Nano-Lança
Cast Nano-Spear é o outro secundário do Artificer que conjura uma lança gigante de gelo que causa dano massivo de alvo único. Assim como a Charged Nano-Bomb, a Nano-Spear tem um tempo de carga e pode ser lançada antecipadamente para causar dano entre 400-1200%, perfurando e congelando alvos. Tanto a bomba quanto a lança podem ser carregadas durante a corrida, mas você precisará começar a carregar e depois correr em vez de ter movimentos contínuos.
Para desbloquear Nano-Spear no Artificer em Risk of Rain 2, você deve terminar o Chunked! Desafio. Este desafio exige que você derrote o chefe do teletransportador em uma explosão de dano de um segundo. Esse desafio se torna trivial se você usar o Trophy’s Hunter’s Tricon ou o Artifact of Glass enquanto estiver jogando no Drizzle. Outro método é empilhar Crowbars e atingir o chefe com uma única Charged Nano-Bomb.
Utilitário
Snapfreeze
Snapfreeze é a única habilidade de Utilidade do Artífice. Tem um longo tempo de espera, mas oferece um poderoso potencial de combinação. Este utilitário convoca uma parede de gelo e todos os inimigos (exceto chefes) que tocam a parede congelam. Inimigos congelados são mortos instantaneamente se seu HP cair abaixo de 30%, e os inimigos ainda queimarão apesar de estarem congelados. Não temos certeza de como os inimigos congelados podem queimar, mas gostamos de explorá-lo!
Especial
lança-chamas
Flamethrower é a primeira habilidade especial da Artificer, que permite a ela lançar dois feixes de fogo que atravessam os inimigos a uma distância máxima de 21m. O lançador de chamas causa 1700% de dano mais de 22 vezes na velocidade de ataque base, com cada carrapato tendo uma chance de incendiar. A oportunidade de incendiar os inimigos é afetada pela sorte e, se a explosão inicial de dano for um crítico, todos os acertos causarão dano crítico.
A desvantagem significativa dessa habilidade altamente prejudicial é a falta de alcance. Artificer não sobrevive bem em combate corpo a corpo, e o cooldown das habilidades não começa até que a animação termine.
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Surto de Íons
Ion Surge é a segunda habilidade especial do Artificer que oferece muito mais sinergia com seu passivo. O uso do Ion Surge atordoará os inimigos próximos e causará 800% do dano base antes de lançar o Artificer no céu. Embora a função principal do Ion Surge não seja causar dano, seu uso principal é colocar o Artificer bem acima do campo de batalha para permitir que ele flutue e faça chover bombas da segurança do ar.
O Ion Surge não apenas mantém o Artificer fora de perigo, mas o Ion Surge pode ser usado enquanto já está no ar, continuando a permitir que o Artificer nunca toque o solo. A velocidade de lançamento é aumentada com itens de velocidade de movimento, e você pode usar essa habilidade enquanto corre.
Como desbloquear a habilidade Ion Surge do Artificer Risk of Rain 2
Para desbloquear o Ion Surge, você precisa completar o desafio Orbital Bombardment. Este desafio exige que você mate 15 inimigos antes de tocar o solo. Suba a um ponto alto no palco e utilize seu ENV passivo para estender seu tempo no ar enquanto bombardeia monstros com Nano-Bomb.
O que você deve construir no Artificer em Risk of Rain 2
Artificer sinergiza com a maioria dos itens, mas ela carece de uma sinergia extrema com um item específico além do Tanque de Ignição, que só beneficia o artífice se você decidir manter uma única habilidade de fogo nela. Os itens de Velocidade de Ataque aceleram as animações do Artífice, então esses itens sempre facilitarão o lançamento. No geral, os itens de redução de cooldown, embora sejam raros, beneficiam o mago lento muito mais do que qualquer outra coisa.
Como ela depende de suas habilidades, você pode optar por Lysate cells , Backup Magazines, Hardlight Afterburners e Bandolier. Os efeitos On-Kill beneficiam o AOE e os itens Burst ajudam o dano medíocre de alvo único do Artificer.
Em relação às habilidades, recomendamos um estilo de jogo seguro utilizando Flame Bolt, Cast Nano-Spear e Ion Surge. Em Risk of Rain 2, Artificer é incrivelmente lento e mole. Portanto, recomendamos um estilo de jogo mais passivo, no qual você envia suas habilidades aos inimigos do céu.
Se você deseja ter um AOE um pouco melhor no ar, o Plasma Bolt pode ser mais o seu estilo. Não recomendamos Charged Nano-Bomb ao fazer esta construção porque o Nano-Spear permite que o Artificer execute inimigos no ar com o mesmo debuff congelado que seu Utility fornece.
Dicas e truques para interpretar o Artífice em Risk of Rain 2
- Revistas de backup são um item obrigatório no Artificer por sua capacidade de fornecer cargas adicionais de Nano-Bomb ou Nano-Spear.
- Um único lançamento de Nano-Bomb ou Nano-Spear pode ativar instantaneamente as bandas de Runald, Kjaro ou Singularity.
- Mesmo que Artificer não possa usar Freeze contra chefes, isso afeta Mithrix.
- O tanque de ignição tem uma sinergia excepcionalmente boa com Flame Bolt e Flamethrower.
- Devido ao estilo de jogo do Artificer, itens de mobilidade como Hopoo Feather ou Wax Quail tornam-se difíceis de usar.
- Itens de efeito ao matar também sinergizam com Artificer, como Gasoline ou Will-o’-the-wisp.
Considerações finais sobre como interpretar o Artífice em Risk of Rain 2
No geral, Artificer é um personagem divertido cujo estilo de jogo gira em torno de fugir de seus inimigos, mantendo uma distância segura no ar enquanto causa rajadas extremamente altas de dano de alvo único ou AOE. Se você gosta da sensação de jogar conjuradores em videogames e deseja ter a capacidade de acertar seus inimigos com um único tiro, possivelmente alguns chefes. Nesse caso, Artificer é um dos melhores personagens de Risk of Rain 2 para você.
Para mais informações sobre sobreviventes, confira nosso guia de sobreviventes Risk of Rain 2 Mul T. Além disso, sinta-se à vontade para nos informar sua opinião sobre nosso guia RoR2 Artificer. Adoramos ouvir nossos leitores!