GTFO é um FPS cooperativo extremo que coloca você em um cenário horrível e sombrio que alterna entre uma fase furtiva e sequências de combate assustadoramente intensas. Esses monstros e outros inimigos em GTFO vêm em vários tamanhos e são combinados com mutações assustadoras em seus corpos que lhes dão habilidades perigosas.
Os monstros do GTFO são conhecidos como Sleepers, funcionários infectados que ficaram para trás quando o Complexo foi abandonado. Eles são chamados de Adormecidos porque a maioria deles está dormente ao entrar no Complexo. É seu trabalho eliminar ou contornar esses Adormecidos antes que eles acordem; caso contrário, você terá que lutar contra hordas de todos eles de uma vez. Todos os adormecidos compartilham algumas características, que veremos rapidamente.
Sleepers são sensíveis à luz
Inimigos adormecidos em GTFO pulsam um brilho luminescente de seu peito enquanto estão dormindo. Qualquer fonte de luz brilhante que os toque enquanto eles estão nocauteados irá acordá-los. É fundamental manter o farol desligado ao retirar os Sleepers antes que eles acordem. Glow Sticks são a única fonte de luz disponível para o jogador que não aciona seus sensores.
Sleepers são sensíveis ao som
Enquanto os Adormecidos admitem um leve brilho em seu peito, eles também se espreguiçam levemente durante o sono. Se houver muito barulho ou luz perto deles, eles começarão a se debater durante o sono. Durante este pequeno período, um batimento cardíaco será admitido em seus corpos adormecidos e seu feedback sensorial será intensificado. Qualquer movimento de acesso durante esta surra fará com que o Sleeper acorde.
Adormecidos têm Pontos Fracos
Todos os inimigos no GTFO têm pontos fracos que permitem que você desabilite partes de seu conjunto de movimentos ou os mate instantaneamente. Normalmente, a maioria dos Adormecidos tem pontos fracos na cabeça, mas destruir a cabeça nem sempre os mata. Se você acertar a cabeça de um Atirador, ele morrerá instantaneamente, mas se você destruir um Atirador Gigante, ele ainda reagirá.
Destruir a cabeça dos monstros deve ser sempre a prioridade, mas se eles não desmoronarem depois, significa que ainda estão chutando. Gigantes precisarão de vários golpes para derrubar, mas inimigos menores devem levar apenas um tiro na cabeça de uma marreta. Saber onde acertar um Sleeper sem acordá-lo ajudará a garantir a sobrevivência de sua equipe ao matar furtivamente qualquer monstro em uma sala.
Sleepers são uma parte interessante da tradição em GTFO . Sinta-se à vontade para conferir nosso artigo complementar para obter mais informações sobre a rica história do jogo.
Agora que cobrimos alguns dos fundamentos de cada monstro GTFO. Falaremos sobre as ameaças mais aterrorizantes e perigosas que você encontrará.
5. Carregador (todas as variantes)
O Charger está entre as muitas variantes monstruosas que continuam adormecidas nas profundezas do Complexo. O Charger progrediu para estágios posteriores de mutação do vírus e, portanto, concedeu-lhes altura extra e pontas crescendo em suas cabeças. Chargers compartilham uma estatura semelhante ao Striker típico, mas sua pele é manchada com um icor preto, fazendo com que se destaquem mais com os picos extras de sua cabeça.
Os carregadores também têm uma variante de inimigo Gigante no GTFO, o que os torna maiores, têm mais saúde e causam mais dano. Quando um Charger está acordado, ele apressa os jogadores para desferir uma série rápida de socos que podem facilmente dominar e prender os jogadores pegos no final de sua investida. Chargers também são mais resistentes a tiros e suas cabeças não podem ser destruídas em comparação com outros Sleepers.
Seus pontos fracos estão localizados nas costas, exigindo dois golpes corpo a corpo carregados na espinha para uma morte furtiva garantida ou vários tiros na mesma área se estiverem acordados. Se for um Giant Charger, eles precisam de três golpes corpo a corpo carregados na espinha para serem mortos furtivamente.
Carregadores são uma alta prioridade para eliminar. Se deixados sozinhos, eles facilmente sobrecarregarão um jogador por vez com uma enxurrada de ataques corpo a corpo.
4. Tanque
O Tank é uma das criaturas mais altamente mutantes que já experimentamos no GTFO. As mutações em seu corpo transformaram sua forma humanóide em uma bola ambulante de espinhos com três cabeças. Os tanques parecem ser Chargers altamente mutantes, já que seus picos e pontos fortes são semelhantes ao conjunto de movimentos e comportamento do Charger.
O Tanque tem muita saúde e só é vulnerável a danos causados pelos tumores nas costas. Qualquer dano infligido pela frente não prejudicará o tanque. O ataque corpo a corpo Tanks causa dano suficiente para eliminar 32% da barra de HP de um jogador, e seu ataque de língua à distância causa menos dano, mas é tão rápido quanto a língua de um Charger. O Tanque manterá uma curta distância entre ele e os jogadores para esconder seus pontos fracos.
Aproximar-se de um tanque GTFO inimigo corpo a corpo é extremamente arriscado e, embora o tanque geralmente se mova muito lentamente, ele iniciará um ataque de carga se os jogadores correrem para muito longe dele. O Tanque também carregará se nenhum jogador estiver em sua linha de visão.
Como derrotar monstros de tanque em GTFO
A melhor maneira de eliminar um tanque é ficar a uma distância média dele. Permita que seus companheiros atirem nas costas enquanto seu olhar está fixo em você ou em outro jogador. Um tumor irá estourar se receber muito dano e potencialmente fazer o tanque gritar, abaixando sua frente e deixando-o vulnerável a ataques de vários ângulos.
Se uma equipe não estiver preparada para lidar com uma ameaça tão alta, o Tanque pode dizimar rapidamente um esquadrão inteiro sozinho. Ter espingardas ou rifles de precisão facilitará significativamente essa luta. Os tanques também morrerão após o surgimento de sete tumores, portanto, acompanhe quantos foram quebrados com sua equipe. Para obter mais dicas sobre quais armas são as melhores em GTFO , confira nossa lista de níveis.
3. Mãe/Bebê Striker – Um Mini-Boss Infernal Gerando Inimigo GTFO
A Mãe é outra chefe horrível que nos dá arrepios na espinha sempre que temos que enfrentá-la. As mães estão entre os poucos inimigos especiais que só aparecem em expedições ou salas específicas. A Mãe e o Tanque agem como mini-chefes, e uma Mãe pode gerar um estado adormecido ou alerta. A desova de uma mãe será prenunciada pelo aparecimento de tumores se formando nas paredes e tetos das salas que conduzem ao seu covil.
A Mãe é fortemente deformada; o corpo tem uma cabeça dividida e fileiras de dentes afiados ao redor da frente de seu corpo. Ele ostenta saliências reforçadas em seu torso e apêndices extras que o protegem de tiros. Uma cabeça humana é claramente visível no topo de seu corpo deformado, acompanhada de vários tumores em suas costas. A Mãe rasteja de costas, permanentemente sentada na posição de parto com a caixa torácica aberta enquanto se move.
Filhotes de atacantes
As mães são extremamente rápidas e resistentes, mas não causam dano; em vez disso, eles geram dezenas de Baby Strikers para sobrecarregar os jogadores. Os Baby Strikers são o menor tipo de inimigo no GTFO e têm a menor quantidade de HP para combinar. Os Baby Strikers aparecem em grupos de 20 ou trinta se for uma Giant Mother e irão atacar os jogadores. Cada mordida causa dano mínimo e eles morrem com um único tiro na cabeça, mas sua força está em seus números.
Sempre que uma mãe não está gerando grupos de Baby Strikers, eles vão admitir uma névoa espessa para escapar dos jogadores e dos tiros. A Mãe pode ser derrubada como o Tanque. Fique perto e flanqueie-a sempre que possível para atingir seus pontos fracos. Se ela usar sua fumaça para escapar, o Bio Tracker ajuda a marcar sua posição para manter a pressão.
No entanto, reserve um tempo para eliminar os Baby Strikers enquanto puder. Se você não fizer isso, eles irão enxamear e continuar a diminuir o HP de sua equipe. Divida seus esforços, ataque os tumores dela e use tudo o que puder para retardá-la.
2. Sombra (todas as variantes)
Os inimigos das sombras no GTFO são construídos como Strikers normais e Giant Strikers. No entanto, as sombras têm uma diferença crítica: elas são completamente invisíveis no escuro. Quando uma fonte de luz incide sobre eles, eles lembram fantasmas ou sombras ambulantes. Os inimigos das sombras sempre se parecerão com um Striker ou um Giant Striker e não terão variantes do Shooter.
Os inimigos das sombras também são muito mais difíceis do que suas contrapartes padrão por vários motivos. Os jogadores precisam usar uma lanterna de longo alcance ou as lanternas de suas armas para ver sua silhueta; eles causam mais dano e têm mais HP. O Bio Tracker marcará as sombras durante o combate, mas sua marca dura apenas sete segundos, ao contrário das varreduras em outros inimigos. As Sentinelas também não conseguirão mirar nas Sombras, a menos que um Bio Tracker faça um ping nelas.
Como derrotar inimigos das sombras em GTFO
Esses inimigos tomam muito mais cuidado ao despachar enquanto estão dormindo. Sua invisibilidade torna muito mais difícil localizá-los e matá-los, pois você não pode ver claramente seu contorno. Os bastões luminosos produzem uma quantidade baixa de luz e são quase inúteis ao tentar iluminar uma sombra.
Tentar congelar uma Shadow também é mais difícil de conseguir, já que tanto a Shadow quanto a Giant Shadow têm resistência ao C-Foam. A única desvantagem que os Shadows têm é serem mais lentos que os Strikers normais. Para eliminar esta ameaça visível, você deve ter cuidado e sempre isolá-los, se possível e destacá-los em rajadas curtas sem acordá-los. É fundamental que quem trouxe o Bio Tracker oriente a equipe para ajudar a localizar a Sombra antes que seja tarde demais.
1. Kraken – O Mais Assustador de Todos os Inimigos GTFO
O Kraken é o maior inimigo do GTFO. O Kraken é gigantesco e não tem nenhuma semelhança com nada humanóide em comparação com a maioria dos monstros do GTFO, que ainda o fazem. O tamanho do Kraken é aproximadamente do tamanho de uma montanha, com vários tentáculos gigantes que se estendem por baixo da cabeça colossal do Kraken. O Kraken foi introduzido no Rundown 6.0 e apresenta como a primeira grande luta de chefe do jogo.
Este chefe inimigo nunca pode retornar ao GTFO como um inimigo para os jogadores lutarem. No entanto, seu conjunto de movimentos era aterrorizante de se combater.
O Kraken ocasionalmente gera várias ondas de Flyers para atacar os jogadores ao atacar seus tumores. Esse enorme tipo de inimigo GTFO prepararia um dos três ataques devastadores quando não estivesse convocando Flyers. O chefe lançou uma barragem de mísseis aéreos que funcionaria como fogo de artilharia. Ele tem uma barragem de mísseis de corpo que dispararia mísseis de sua seção central e uma barragem de mísseis de boca.
Todas essas barragens de diferença rastreariam os jogadores, causariam uma quantidade definida de dano e escalariam entre rastreamento leve e pesado em direção ao jogador. Sempre que o tumor de um Kraken era destruído, o Kraken se movia para uma posição diferente e disparava outra barragem de mísseis.
Devido à arena do chefe e ao tamanho do Kraken, duvidamos que algum dia veremos o retorno do Kraken como inimigo. No entanto, isso faz alusão à possibilidade de chefes únicos no futuro para Rundowns posteriores.
Encerre os monstros e outros inimigos mais assustadores do GTFO
Todos os monstros do GTFO são maravilhosamente aterrorizantes e trazem estratégias diferentes para cada combate. Todo inimigo sente que pertence ao mundo do GTFO e, embora alguns pareçam nojentos, é bastante adequado. Também é emocionante que novos monstros sejam constantemente descobertos com quase todos os Rundown exclusivos, o que mantém o jogo atualizado, e os sentimentos temáticos de um horror desconhecido ainda estão esperando para serem descobertos.
Se você gostou de ver alguns dos monstros aterrorizantes que o GTFO tem a oferecer, confira nosso guia para obter alguns ótimos equipamentos multijogador do GTFO para ajudar a combater essas criaturas das trevas.