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    Uma introdução ao conhecimento aterrorizante do GTFO

    Jake ButalaBy Jake Butalasetembro 16, 2022
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    GTFO é um FPS de terror cooperativo para quatro jogadores baseado em uma instalação subterrânea abandonada, onde você e seus amigos enfrentam os horrores mutantes deixados para trás no abismo. Cada nível de GTFO é marcado em ordem alfabética e aumenta em dificuldade quanto mais você desce. A cada nível, você encontrará mais horrores e começará a desvendar fragmentos da história e conhecimento por trás do GTFO.

    Os eventos da tradição do GTFO são vistos pelos jogadores, também conhecidos como Prisioneiros. O grupo de prisioneiros é acordado das unidades de estase entre as missões e são implantados em uma instalação corporativa subterrânea também conhecida como Complexo. A partir daí, o resumo começa e os fragmentos de conhecimento tornam-se difíceis de encontrar.

    Explicação resumida para GTFO

    O Rundown é uma série de níveis que o Warden designa e envia os Prisioneiros para o Complexo contaminado. Em relação à jogabilidade, os níveis do Rundown mudam após um período definido. Durante esse intervalo de tempo, os jogadores podem explorar e limpar níveis, obter cosméticos e descobrir fragmentos de conhecimento por meio de histórias ou registros de terminais.

    Quando o tempo estipulado acaba, o Diretor envia os Prisioneiros para uma nova seção do Complexo. Quando isso acontece, os níveis são alterados e as armas vêm e vão a cada Rundown. Poucas ferramentas e armas no GTFO permanecerão como opções permanentes, enquanto a maioria do arsenal dos Prisioneiros também pode ser trocada no início de um novo Rundown.

    Prisioneiros em GTFO

    Outros prisioneiros dignos de nota não estão incluídos no esquadrão de quatro jogadores. Se você é novo no GTFO ou perdeu as entradas de log de Rundowns anteriores, precisará encontrar as entradas de log on-line, pois atualmente não há como ler nenhuma tradição do GTFO anterior.

    Para os quatro Prisioneiros, os jogadores jogam como Woods, Dauda, Hackett e Bishop. A ordem de entrada do lobby escolhe o Prisioneiro. O anfitrião sempre será Woods, o segundo será Dauda, o terceiro Hackett e o quarto será Bishop. Cada Prisioneiro não tem um diálogo significativo, mas suas linhas de voz os diferenciam e adicionam pequenas quantidades de caráter às suas personalidades tranquilas.

    Além do Warden, um personagem secundário importante é Schaeffer. Jon Schaeffer é um dos poucos personagens que interagem com os jogadores ao mergulhar no Complexo. Schaeffer foi contratado em 2050 como Pit Boss durante a construção do Complexo e deixou um grande número de mensagens de áudio que mencionam o passado terrível de várias pessoas sobre as quais os jogadores provavelmente leram. Durante o Rundown 6.0, Schaeffer relatou que encontrou outra criatura que não é um Sleeper e continua a expressar suas preocupações sobre a identidade ou os motivos do Warden.

    Conhecimento do GTFO do Warden

    O Warden é um mistério, uma entidade que obriga os Prisioneiros a descer em expedições no Complexo. Enquanto os Prisioneiros não recebem nenhum outro motivo ou sugestão dos motivos do Warden, os jogadores aprendem partes da história abrangente. O Warden controla o HUD e a interface dos Prisioneiros, emitindo comandos e atualizando seus objetivos no canto superior esquerdo da tela. Embora o HUD que o Warden controla seja útil para os prisioneiros, eles veem todas as pessoas como dispensáveis, geralmente mostradas em algumas descrições de nível.

    O propósito, motivação e motivação do Warden são partes desconhecidas da tradição do GTFO. Alguns especulam que desejam limpar o Complexo por todos os meios necessários, e outros acreditam que há algo enterrado que o Diretor deseja recuperar ou destruir. No entanto, tudo o que sabemos sobre o Warden vem de entradas de log, Schaeffer, ou das breves mensagens que recebemos do próprio Warden.

    Esse objetivo final é ainda mais obscurecido pelas ações que eles orquestraram pessoalmente. Nos Rundowns três e quatro, tentou matar Schaeffer. Resumo cinco, o Warden liberou Agentes de Segurança Kovac dos Serviços de Defesa Kovac através do Protocolo Influx.

    O Lore do Complexo em GTFO

    a tradição por trás do complexo em GTFO

    O Complexo é de propriedade da Santonian Industries, também conhecida como Santonian Strategic Investments Company, que tem uma forte presença no Complexo por meio de vários sinais e logotipos em várias missões. A empresa possui várias organizações subsidiárias, incluindo a Santonian Mining Company e o Project Insight. A Santonian Industries também aumenta os Serviços KovacDefense para proteção, mostrados pelo Warden em Rundown 5.

    A Santonian Mining Company cavou no Complexo para desenterrar um asteróide “Chicxulub”, que atingiu a Terra 66 milhões de anos atrás, causando um evento de nível de extinção que eliminou os dinossauros. O Complexo é uma instalação de pesquisa e mineração de vários níveis que se estende muito abaixo da superfície da Terra.

    Em algum momento, o Complexo foi abandonado, com grande parte da propriedade severamente danificada. O dano leva dos níveis mais baixos da instalação para a superfície onde cada Rundown começa. Os danos espalhados pelos níveis indicam que uma explosão ou um incêndio ocorreu a partir das grandes placas de metal rasgadas desde o primeiro nível em diante.

    Não se sabe muito mais sobre o Complexo na tradição do GTFO. Talvez os desenvolvedores do jogo descubram mais mistérios em uma atualização futura.

    A contaminação e os adormecidos

    As origens das contaminações não são claras e até agora inexplicáveis. Não está claro se a propagação do vírus é senciente ou se sua composição química é biológica, para começar. Níveis como “Don’t Look Up” de Rundown one infestaram partes do ambiente, como os painéis do teto.

    Os Adormecidos são o resultado desse surto de Contaminação e estão espalhados por todos os níveis do GTFO com pequenas diferenças nas habilidades e na aparência. Os Adormecidos parecem ser funcionários mutantes que não escaparam quando o Complexo foi inicialmente abandonado. A carne de cada Adormecido foi torcida para crescer centenas de dentes, tentáculos e pele branca pastosa.

    Os Adormecidos são sensíveis à luz e ao som, estando adormecidos no Complexo. Os adormecidos brilham periodicamente no peito ou têm espasmos durante o sono quando provocados ou perturbados. Durante essa curta surra, seus sentidos são temporariamente aguçados e, se uma luz brilhar sobre eles ou muito barulho for feito durante sua breve janela de surra, eles despertarão.

    Existem vários tipos diferentes de Adormecidos, todos apresentando diferentes mutações genéticas. Embora todas as variações de Adormecidos não tenham sido adequadamente documentadas, estamos confiantes de que mais residem nas profundezas do Complexo.

    O conhecimento por trás de alguns inimigos comuns no GTFO

    Atacantes

    O Striker está entre os inimigos mais comuns na tradição do GTFO. Eles têm pouca saúde e causam dano marginalmente baixo, mas constituem a maior parte dos enxames. Os atacantes atacarão os prisioneiros em enxames, esmagando os jogadores com seus números para afundar centenas de dentes do volume em suas cabeças. Esses inimigos também têm um ataque de língua que exige que eles estejam em alcance corpo a corpo, mas permite que eles manobrem em torno dos Prisioneiros.

    Os atacantes também rastejam abaixo da linha de visão do jogador, deslizando pelo chão como se estivessem possuídos. Eles são fáceis de matar, mas sua estatura mais baixa os torna um pouco mais difíceis de acertar, e eles podem evitar totalmente as minas de viagem se não forem plantadas baixo o suficiente.

    Atiradores

    O Shooter é o segundo monstro mais comum no GTFO. Os atiradores servem como a versão à distância dos atacantes. Eles têm menos saúde que os atacantes, mas disparam um projétil brilhante com traços que rastreiam levemente o jogador. Os projéteis dos atiradores causam mais dano do que uma mordida de atacantes, tornando-os ameaças mais significativas entre um grupo de atacantes.

    Os atiradores não se envolverão em combate corpo a corpo com os prisioneiros, muitas vezes tentando manter uma distância razoável para usar seu ataque à distância repetidamente. Sua aparência difere dos atacantes; suas cabeças são cobertas por pequenas verrugas negras na parte superior do corpo, enquanto os atacantes têm uma boca aberta de dentes no lugar da cabeça.

    gigantes

    Gigantes, também conhecidos como Titãs, são monstruosidades imponentes que são contrapartes mais duráveis e lentas do Atacante e do Atirador. Eles servem como tanques e podem drenar os recursos do jogador, a menos que tenham uma Arma Especial capaz de eliminá-los rapidamente, como o Sniper Rifle.

    Os gigantes vêm nas variedades Striker e Shooter, mas a variante Striker é muito mais mortal. Se o adesivo gigante lento abrir caminho para o corpo a corpo, seu ataque de soco pode causar metade do HP de um jogador ou seu ataque de língua tira um quarto de sua saúde. A variante Giant Shooter é menos mortal que a variante Striker. O projétil do Giant Shooter é mais lento, mas dispara em três rajadas, tornando-os uma ameaça significativa, mas não tanto quanto os Giant Strikers.

    Ambas as versões gigantes devem ser tratadas o mais rápido possível. Tiros na cabeça contra gigantes podem não matá-los. Seus corpos ainda podem funcionar sem cabeça e continuarão atacando os jogadores. Junto com seus corpos gigantescos, suas mutações genéticas também aumentaram, tendo mais dentes ou enfermarias em suas cabeças devido ao aumento da infecção. Não está claro pela tradição do GTFO se a exposição prolongada ao vírus aumentou seu tamanho ou se seus corpos são uma fusão distorcida de ex-funcionários.

    Escoteiros

    Os batedores são um dos inimigos especiais que os prisioneiros encontraram no Complexo. Eles são o único monstro que se esconde pelos corredores enquanto outros permanecem parados, mas estão inconscientes. Scouts se assemelham a um Shooter um pouco mais alto, com bolsas que projetam toneladas de gavinhas de seu crânio.

    Os Prisioneiros apelidaram esses tentáculos de “antenas”, que permitem aos Scouts sentir os jogadores próximos se alguém tocar em um tentáculo. Alterar um Scout com luz, ruído ou escovar seus tentáculos fará com que o Scout emita um guincho alto que instantaneamente acorda outros Adormecidos na sala. Além dos Adormecidos que o Scout acorda, ele gerará uma onda extra de 12 inimigos, que podem induzir Gigantes, Atacantes, Atiradores ou Híbridos.

    Evite Scouts sempre que possível, ou lide com eles imediatamente. Como eles estão sempre em movimento, o Bio Scanner pode marcar sua posição para manter os jogadores atualizados em seu caminho atual.

    Híbridos

    Os híbridos são o último inimigo comum na tradição do GTFO. Sua aparência é uma variante mais mortal de um Atacante e Atirador. Eles atiram projéteis perfurantes de suas cabeças enquanto correm para corpo a corpo e socam jogadores enquanto estão próximos. Seu tamanho é semelhante ao de um gigante, mas a saúde de um Scout é maior, tornando-o o quarto inimigo mais tanque do jogo.

    Você não precisa se preocupar com os híbridos com muita frequência, pois eles só aparecem em certas zonas em expedições específicas. No entanto, esteja avisado, como outros inimigos gigantes, eles geralmente aparecem em pares de dois ou mais. Uma dica para lidar com híbridos é atirar em suas cabeças enquanto elas brilham; se feito corretamente, isso cancelará seu ataque à distância. A cabeça do Hybrid só vai quebrar após a morte, e você não pode abrir buracos em seu corpo, tornando-os uma ameaça terrível e um resultado terrível do que o vírus pode fazer se não for atendido.

    Resumo da nossa introdução ao folclore do GTFO

    Existem muito mais inimigos no Complexo do que mencionamos aqui. Queríamos manter o mistério e o medo de descobrir esses monstros para você experimentar. Uma parte do GTFO é encontrar as ameaças e o conhecimento em primeira mão. Embora possa ser um desafio seguir se você não ler todos os terminais, concluir totalmente todos os resumos ou decidir pegar o GTFO recentemente.

    Os níveis, as armas e o conhecimento estão em constante progresso e, embora possa ser irritante para alguns, é enriquecedor para outros. O jogo não te dá a mão com tutoriais, como funcionam os inimigos, ou mesmo a mínima dica de como conquistar as fases no GTFO; nós o admiramos. Apreciamos o estilo do GTFO porque é uma simulação muito mais imersiva de ser jogado em um terrível Subterrâneo sem nenhum senso de razão ou conhecimento de por que você está lá embaixo.

    É altamente recomendável reunir um grupo de amigos e explorar as profundezas do Complexo para descobrir os segredos por trás da infecção, do meteoro e do que o Warden planejou. Se você gostou do nosso olhar sobre a tradição do GTFO, confira nossos cinco melhores carregamentos de GTFO para multijogador para garantir sua sobrevivência no abismo.

    GTFO
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    Jake Butala

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