GTFO est un FPS coopératif extrême qui vous plonge dans un décor horrible et sombre qui alterne entre une phase furtive et des séquences de combat d’une intensité effrayante. Ces monstres et autres ennemis de GTFO existent en plusieurs tailles et sont associés à des mutations effrayantes de leur corps qui leur confèrent des capacités dangereuses.
Les monstres de GTFO sont connus sous le nom de Sleepers, des employés infectés qui ont été laissés pour compte lorsque le Complexe a été abandonné. Ils sont appelés Dormeurs car la plupart d’entre eux sont en sommeil en entrant dans le Complexe. C’est votre travail d’éliminer ou de contourner ces Dormeurs avant qu’ils ne se réveillent ; sinon, vous devrez en combattre des hordes à la fois. Les dormeurs partagent tous quelques traits, que nous passerons rapidement en revue.
Les dormeurs sont sensibles à la lumière
Les ennemis dormants dans GTFO émettent une lueur luminescente de leur poitrine pendant qu’ils dorment. Toute source de lumière vive qui les touche pendant qu’ils sont assommés les réveillera. Il est essentiel de garder votre phare éteint lorsque vous sortez des dormeurs avant qu’ils ne se réveillent. Les bâtons lumineux sont la seule source de lumière disponible pour le joueur qui ne déclenche pas ses capteurs.
Les dormeurs sont sensibles au son
Alors que les dormeurs admettent une légère lueur de leur poitrine, ils s’étirent également légèrement pendant leur sommeil. S’il y a trop de bruit ou de lumière près d’eux, ils commenceront à se débattre dans leur sommeil. Au cours de cette courte période, un battement de cœur sortira de leur corps endormi et leur rétroaction sensorielle s’intensifiera. Tout accès se déplaçant pendant cette raclée provoquera le réveil du Dormeur.
Les dormeurs ont des points faibles
Tous les ennemis de GTFO ont des points faibles qui vous permettent de désactiver des parties de leur ensemble de mouvements ou de les tuer instantanément. Généralement, la plupart des Dormeurs ont des points faibles dans leur tête, mais détruire leur tête ne les tuera pas toujours. Si vous frappez la tête d’un tireur, il mourra instantanément, mais si vous détruisez un tireur géant, il ripostera toujours.
Détruire la tête des monstres devrait toujours être la priorité, mais s’ils ne s’effondrent pas par la suite, cela signifie qu’ils donnent toujours des coups de pied. Les géants auront besoin de plusieurs coups pour être abattus, mais les petits ennemis ne devraient prendre qu’un seul tir à la tête d’un marteau. Savoir où frapper un dormeur sans le réveiller aidera à assurer la survie de votre équipe lorsqu’elle tue furtivement n’importe quel monstre dans une pièce.
Les dormeurs sont une partie intéressante de la tradition de GTFO . N’hésitez pas à consulter notre article complémentaire pour plus d’informations sur la riche histoire du jeu.
Maintenant que nous avons couvert certaines des bases de chaque monstre GTFO. Nous parlerons des menaces les plus terrifiantes et dangereuses que vous rencontrerez.
5. Chargeur (toutes les variantes)
Le Charger fait partie des nombreuses variantes monstrueuses qui continuent de sommeiller dans les profondeurs du Complexe. Le Charger a progressé vers les stades ultérieurs de mutation du virus et leur a ainsi accordé une hauteur supplémentaire et des pointes poussant sur leur tête. Les chargeurs partagent une stature similaire au Striker typique, mais leur peau est tachée d’un icor noir, ce qui les fait ressortir davantage avec les pointes supplémentaires de leur tête.
Les chargeurs ont également une variante d’ennemi géant dans GTFO, ce qui les rend plus gros, a plus de santé et inflige plus de dégâts. Lorsqu’un chargeur est réveillé, il précipite les joueurs pour délivrer une série rapide de coups de poing qui peuvent facilement submerger et piéger les joueurs pris à la fin de leur charge. Les chargeurs sont également plus résistants aux coups de feu et leur tête ne peut pas être détruite par rapport aux autres dormeurs.
Leurs points faibles sont situés sur leur dos, nécessitant deux coups de mêlée chargés vers la colonne vertébrale pour une mise à mort furtive garantie ou plusieurs tirs dans la même zone s’ils sont éveillés. S’il s’agit d’un chargeur géant, il lui faut trois coups de mêlée chargés à la colonne vertébrale pour être tué furtivement.
Les chargeurs sont une priorité élevée à éliminer. S’ils sont laissés sans surveillance, ils submergeront facilement un joueur à la fois avec un barrage d’attaques de mêlée.
4. Réservoir
Le Tank est l’une des créatures les plus mutées que nous ayons connues à ce jour dans GTFO. Les mutations de son corps ont transformé sa forme autrefois humanoïde en une boule de pointes à trois têtes. Les chars semblent être des chargeurs fortement mutés puisque leurs pointes et leurs forces sont similaires à l’ensemble de mouvements et au comportement du chargeur.
Le Tank a beaucoup de santé et n’est vulnérable qu’aux dommages causés par les tumeurs sur son dos. Tout dommage infligé de face ne nuira pas au Tank. L’attaque de mêlée des chars inflige suffisamment de dégâts pour supprimer 32% de la barre de HP d’un joueur, et son attaque à distance avec la langue inflige moins de dégâts, mais elle est aussi rapide que la langue d’un chargeur. Le Tank maintiendra une courte distance entre lui et les joueurs pour cacher ses points faibles.
S’approcher d’un ennemi GTFO Tank en mêlée est extrêmement risqué, et bien que le Tank se déplace généralement très lentement, il lancera une attaque de charge si les joueurs s’en éloignent trop. Le char chargera également si aucun joueur n’est dans sa ligne de mire.
Comment vaincre les monstres de chars dans GTFO
La meilleure façon d’éliminer un char est de s’en tenir à une distance moyenne. Permettez à vos coéquipiers de lui tirer dans le dos pendant que son regard est fixé sur vous ou sur un autre joueur. Une tumeur éclatera si elle subit trop de dégâts et fait potentiellement crier le Tank, abaissant son front et le laissant vulnérable aux attaques sous plusieurs angles.
Si une équipe n’est pas préparée à faire face à une menace aussi élevée, le Tank peut rapidement décimer toute une équipe à lui seul. Avoir des fusils de chasse ou des fusils de sniper facilitera considérablement ce combat. Les chars mourront également après l’apparition de sept tumeurs, alors gardez une trace du nombre de ceux qui ont été brisés avec votre équipe. Pour plus d’indices sur les armes qui font les meilleures armes dans GTFO , consultez notre liste de niveaux.
3. Mother / Baby Striker – Un mini-boss infernal engendrant un ennemi GTFO
La mère est un autre horrible patron qui nous donne des frissons chaque fois que nous devons lui faire face. Les mères font partie des rares ennemis spéciaux qui n’apparaissent que dans des expéditions ou des salles spécifiques. La mère et le tank agissent comme des mini-boss, et une mère peut engendrer un état endormi ou alerte. La ponte d’une mère sera annoncée par l’apparition de tumeurs se formant sur les murs et les plafonds des pièces menant à sa tanière.
La Mère est fortement déformée; le corps a une tête coupée en deux et des rangées de dents pointues autour de l’avant de son corps. Il arbore des saillies renforcées sur son torse et des appendices supplémentaires qui le protègent des coups de feu. Une tête humaine est clairement visible au sommet de son corps déformé, accompagnée de plusieurs tumeurs sur son dos. La mère rampe sur le dos, assise en permanence dans la position d’accouchement avec sa cage thoracique ouverte pendant qu’elle se déplace.
Bébé Striker apparaît
Les mères sont extrêmement rapides et charnues, mais elles n’infligent pas de dégâts ; au lieu de cela, ils engendrent des dizaines de Baby Strikers pour submerger les joueurs. Les Baby Strikers sont le plus petit type d’ennemi de GTFO et ont la plus faible quantité de HP à égaler. Les bébés Strikers apparaissent par groupes de 20 ou trente s’il s’agit d’une mère géante et essaimeront les joueurs. Chaque morsure fait des dégâts minimes et ils meurent d’un seul coup à la tête, mais leur force réside dans leur nombre.
Chaque fois qu’une mère ne génère pas de groupes de Baby Strikers, elle admettra un épais brouillard pour échapper aux joueurs et aux coups de feu. La Mère peut être abattue comme le Tank. Restez près d’elle et flanquez-la autant que possible pour toucher ses points faibles. Si elle utilise sa fumée pour s’échapper, le Bio Tracker aide à marquer sa position pour maintenir la pression.
Cependant, prenez le temps d’éliminer les Baby Strikers pendant que vous le pouvez. Si vous ne le faites pas, ils pulluleront et continueront de réduire les PV de votre équipe. Répartissez vos efforts, frappez ses tumeurs et utilisez tout ce que vous pouvez pour la ralentir.
2. Ombre (toutes les variantes)
Les ennemis de l’ombre dans GTFO sont construits comme des attaquants normaux et des attaquants géants. Pourtant, les ombres ont une différence essentielle : elles sont complètement invisibles dans l’obscurité. Lorsqu’une source de lumière les éclaire, elles rappellent des fantômes ou des ombres qui marchent. Les ennemis de l’ombre ressembleront toujours à un Striker ou à un Giant Striker et n’auront pas de variantes de Shooter.
Les ennemis de l’ombre sont également beaucoup plus coriaces que leurs homologues standard pour plusieurs raisons. Les joueurs doivent utiliser une lampe de poche à longue portée ou leurs lampes de poche d’armes pour voir leur silhouette ; ils infligent plus de dégâts et ont plus de HP. Le Bio Tracker marquera les Ombres pendant le combat, mais leur marque ne dure que sept secondes, contrairement aux scans sur d’autres ennemis. Les Sentinelles ne pourront pas non plus cibler les Ombres à moins qu’un Bio Tracker ne leur envoie un ping.
Comment vaincre les ennemis de l’ombre dans GTFO
Ces ennemis prennent beaucoup plus de précautions lors de l’expédition pendant qu’ils dorment. Leur invisibilité rend leur localisation et leur élimination beaucoup plus difficiles, car vous ne pouvez pas voir clairement leur contour. Les bâtons lumineux produisent une faible quantité de lumière et sont rendus presque inutiles lorsque vous essayez d’éclairer une ombre.
Essayer de geler une ombre est également plus difficile à réaliser car l’ombre et l’ombre géante ont toutes deux une résistance à la mousse C. Le seul inconvénient des Shadows est d’être plus lent que les Strikers normaux. Pour éliminer cette menace visible, vous devez faire preuve de prudence et prendre chaque fois pour les isoler, si possible et les mettre en évidence par courtes rafales sans les réveiller. Il est essentiel que celui qui a apporté le Bio Tracker guide l’équipe pour aider à localiser l’Ombre avant qu’il ne soit trop tard.
1. Kraken – Le plus effrayant de tous les ennemis GTFO
Le Kraken est le plus grand ennemi de GTFO. Le Kraken est gigantesque et ne ressemble à rien d’humanoïde par rapport à la majorité des monstres de GTFO, qui le font toujours. La taille du Kraken est à peu près la taille d’une montagne, avec de multiples tentacules géants qui s’étendent sous la tête colossale du Kraken. Le Kraken a été introduit dans Rundown 6.0 et est le premier combat contre un boss majeur du jeu.
Ce boss ennemi peut ne jamais revenir à GTFO en tant qu’ennemi à combattre par les joueurs. Pourtant, leur moveset était terrifiant à combattre.
Le Kraken génère occasionnellement plusieurs vagues de Flyers pour envahir les joueurs lorsqu’ils frappent ses tumeurs. Ce type d’ennemi massif GTFO préparerait l’une des trois attaques dévastatrices lorsqu’il n’invoquait pas de Flyers. Le patron a lancé un barrage aérien de missiles qui fonctionnerait comme un tir d’artillerie. Il a un barrage de missiles corporels qui tirerait des missiles depuis sa section médiane et un barrage de missiles buccal.
Tous ces barrages différents suivraient les joueurs, infligeraient une quantité définie de dégâts et évolueraient entre un suivi léger et lourd vers le joueur. Chaque fois que la tumeur d’un Kraken était détruite, le Kraken se déplaçait vers une position différente et tirait un autre barrage de missiles.
En raison de l’arène des boss et de la taille du Kraken, nous doutons que nous verrons jamais le Kraken revenir en tant qu’ennemi. Cependant, cela fait allusion à la possibilité de boss uniques uniques à l’avenir pour les aperçus ultérieurs.
Récapitulez les monstres et autres ennemis les plus terrifiants de GTFO
Tous les monstres de GTFO sont merveilleusement terrifiants et apportent des stratégies différentes à chaque combat. Chaque ennemi a l’impression d’appartenir au monde de GTFO, et bien que certains aient l’air dégoûtants, c’est plutôt approprié. Il est également excitant que de nouveaux monstres soient constamment découverts avec presque chaque Rundown unique, ce qui garde le jeu frais, et les sentiments thématiques d’une horreur inconnue attendent toujours d’être découverts.
Si vous avez apprécié notre regard sur certains des monstres terrifiants que GTFO a à offrir, consultez notre guide pour découvrir d’ excellents chargements multijoueurs GTFO pour vous aider à combattre ces créatures de l’obscurité.