GTFO é um jogo brutal. Os jogadores que desejam sobreviver à escuridão do abismo precisam trazer o equipamento e as armas certas para combater os monstros que espreitam em cada esquina. A falta de conhecimento fará com que você e sua equipe sejam mortos. É por isso que trazer o carregamento certo no GTFO é vital para sua sobrevivência. Cada carregamento no GTFO contém uma arma principal e especial, uma ferramenta e uma arma corpo a corpo.
Cada arma serve a um propósito ou a uma função específica. Conhecer os pontos fortes e fracos de sua arma ajuda a equilibrar a composição de sua equipe ou o uso situacional para ambas as escolhas de armas. Por exemplo, armas de precisão permitem que você acerte alvos de alta prioridade à distância. Alternativamente, as armas de uso geral podem atender a uma necessidade em qualquer situação, mas não se destacar em nenhuma área.
As ferramentas também trazem mais utilidade para o seu esquadrão, como o Biotracker ou o C-Foam Launcher, ou ajudam a bloquear pontos de estrangulamento com o Auto Sentry ou o Mine Deployer. A escolha é sempre sua, mas você deve trabalhar com seus colegas de equipe GTFO para garantir que todos não estejam executando um loadout matador de hordas, ou sua equipe terá dificuldade para matar qualquer monstro gigante.
5. Loadout de alto escalonamento de suporte para hordas de GTFO
Arma principal: Descascar Pistola S49
A pistola é uma arma fantástica com a força para se manter em situações extremamente próximas. Tem alto dano e cambaleia pequenos inimigos com uma bala, preparando-se para tiros na cabeça fáceis. A pistola também possui uma recarga rápida, eficiência de munição forte e tem um hipfire extremamente preciso.
Recomendamos esta arma principalmente por sua eficiência de munição, trocando efetivamente duas balas por uma morte se sua precisão for boa, e o alto escalonamento garantido, que configura tiros na cabeça fáceis para você ou para os membros de sua equipe.
Arma especial: Metralhadora XII
A metralhadora é a arma perfeita para quem gosta de pulverizar e rezar em grandes hordas de inimigos. Esta arma tem dano e cadência de tiro médios, mas também tem grande eficiência de munição como a Pistola. A metralhadora também tem um carregador de 60 tiros e uma fantástica precisão de tiro de quadril, permitindo que você destrua hordas enquanto prossegue cambaleando de forma consistente.
Recomendamos a metralhadora neste loadout GTFO pelos mesmos motivos que recomendamos a pistola. Onde a pistola também pode ser uma ótima arma de controle de multidão, ela também vem com mais precisão, permitindo acertar alvos isolados com facilidade. No entanto, se um alarme soar e houver uma enorme horda correndo por um corredor, a metralhadora irá rasgá-los e mantê-los afastados com constantes procs de escalonamento.
Ferramenta: Mecatrônica SGB3 Burst Sentry
O Burst Sentry é uma das muitas variantes de sentinelas alternativas, desistindo do dano bruto em favor de maiores reservas de munição e alta chance de cambalear. O Burst Sentry dispara até 25 metros em rajadas de três disparos com um atraso de um segundo entre os disparos. Esta ferramenta é ótima para ajudar a repelir hordas de monstros com sua alta taxa de disparo e alta chance de cambalear.
Um benefício oculto do Burst Sentry é devido ao seu baixo dano. Todas as sentinelas podem distinguir amigo de inimigo, mas dispararão se um inimigo chegar muito perto de um jogador. Se um jogador for pego no fogo cruzado, ele sofrerá uma pequena quantidade de dano em comparação com o alcance de tiro de um sentinela Sniper. É uma bênção disfarçada que a maioria dos jogadores não considera. O Burst Sentry também tem a maior quantidade de munição em comparação com as outras sentry guns, trazendo 296 de munição máxima, enquanto o Shotgun sentry carrega apenas 42 rodadas.
Arma Corpo a Corpo: Kovac Peacekeeper Bat
Ambos oferecem os multiplicadores de escalonamento mais altos entre o bastão e a marreta, mas para este carregamento GTFO, recomendamos o bastão. A pistola tem uma alta velocidade de recarga, mas a metralhadora não. No caso de emergência em que você tem monstros agarrando você e precisa recarregar sua metralhadora, trocar para o bastão é a melhor opção, pois tem o segundo maior tempo de carregamento e mantém nossa construção de alto escalonamento.
4. Loadout de precisão mortal para combate à distância em GTFO
Arma principal: TR22 Hanaway DMR
O DMR é um rifle semiautomático projetado para acertar alvos de alta prioridade antes que eles entrem em contato com sua equipe. O grande dano do DMR permite que você acerte atiradores com um único tiro e deixa os atacantes com a saúde extremamente baixa com um único tiro na cabeça. Com um alcance extremamente eficaz de 50 metros, você nunca se preocupará com danos de queda ao usar o DMR.
O DMR é uma poderosa arma de precisão que se encaixa bem neste loadout GTFO de precisão. No entanto, deve ser usado com moderação devido à falta de munição que traz. Além disso, o DMR sofre em combate corpo a corpo, tem uma eficiência de munição terrível e uma cadência de tiro muito lenta. Além dessas desvantagens, o DMR é altamente versátil ao lidar com qualquer inimigo não gigante e é a arma favorita da comunidade.
Köning PR 11 Sniper – A arma especial mais icônica para um carregamento de precisão GTFO
O Sniper do GTFO é a arma mais forte que você pode usar. Contra os chefes inimigos mais raros, como o Tanque ou a Mãe, esta arma tira pedaços de suas barras de saúde se você puder acertar seus pontos fracos com segurança. O Sniper atira em Scouts, inimigos Gigantes e Híbridos com um único tiro na cabeça.
Empunhar uma arma tão divina, capaz de acertar quase qualquer inimigo a uma distância extremamente longa, vem com suas desvantagens. O Sniper tem uma cadência de tiro baixa, mas não causa muito impacto na arma, já que qualquer monstro no lado oposto do cano se transformará em uma pasta vermelha após um tiro.
Sua verdadeira desvantagem é a eficiência da munição. O Sniper só pode carregar no máximo 12 cartuchos nas reservas e apenas três em seu carregador. Recomendamos enfaticamente usar apenas esta arma em seu loadout para eliminar ameaças gigantes em GTFO que dispersariam sua equipe.
Ferramenta: sentinela de espingarda mecatrônica B5 LFR
Embora recomendemos o uso do Sniper Sentry, descobrimos que o Shotgun Sentry compensou algumas fraquezas que esta versão do GTFO traz. A falta de armamento confiável de curto alcance faz com que você dependa fortemente de seus companheiros de equipe para evitar que os inimigos o cerquem. Para ajudar a manter os inimigos longe de você, recomendamos usar o Shotgun Sentry para compensar a falta de poder de fogo de curto alcance.
Corpo a corpo: Santonian HDH Sledgehammer
Pela mesma razão que escolhemos trazer o Shotgun Sentry, escolhemos o Sledgehammer para complementar a falta de dano confiável de curto alcance. O Sledgehammer tem o ataque carregado mais longo em comparação com as outras armas corpo a corpo, mas também causa a maior quantidade de dano. É uma ótima arma de curto alcance no GTFO para uma construção de precisão para permanecer relevante em qualquer distância.
3. Carregamento GTFO de Faixa Fechada
Arma Principal: Espingarda Bataldo J 300 Hel
A HEL Shotgun é uma das mais novas armas introduzidas no sétimo Rundown do GTFO. A espingarda HEL é a primeira espingarda equipada como arma principal. Equipado com um carregador de 14 cartuchos e uma mira holográfica, é capaz de perfurar até dois alvos com cada projétil. A espingarda HEL não é tão devastadora quanto suas contrapartes de armas especiais, mas suas capacidades de eliminação de hordas são excelentes em alcances extremamente próximos.
Todas as espingardas no GTFO são um tanto inconsistentes, potencialmente derrubando um único Sleeper em um tiro na cabeça, mas outras vezes dois. Devido à inconsistência com chumbinhos, recomendamos o uso da espingarda HEL a uma distância próxima de três metros ou menos. Ainda é uma arma fantástica para adicionar a qualquer carregamento GTFO, e é divertido descarregar em enxames de inimigos que se aproximam. No entanto, tome cuidado para não gastar toda a sua munição em um único tiroteio.
Arma especial: Buckland XDIST2 Choke Mod Shotgun
A espingarda Choke Mod é semelhante à espingarda padrão, mas troca o tamanho do carregador por um alcance extra. A espingarda Choke Mod tem um carregador de quatro tiros, dispara mais rápido que a espingarda padrão e tem um alcance efetivo de 15 metros. Ambas as versões da espingarda permitem dizimar facilmente inimigos gigantes, carregadores ou qualquer inimigo tanque.
Nós escolhemos o Choke Mod Shotgun para dar a este GTFO uma opção de longo alcance para lidar com Giant Shooters ou qualquer ameaça que eles não possam alcançar através de uma multidão de Strikers. Se a composição da sua equipe tiver muito poder de fogo à distância, você pode trocar a espingarda Mod Choke pela espingarda padrão.
A espingarda padrão tem um carregador maior, mas menos alcance e cadência de tiro. Você ainda matará monstros com o mesmo poder de fogo; é apenas uma preferência de alcance ou taxa de tiro.
Ferramenta: Kriger 04 Mine Deployer
O Mine Deployer coloca minas com um sensor de laser que detona quando um inimigo entra em contato com ele. Esta ferramenta é útil para trancar portas ou entradas de onde os monstros se aglomerariam rapidamente. Pode ser desafiador obter o valor máximo de cada mina em qualquer loadout do GTFO.
O laser tripwire de cada mina detonará a explosão após o primeiro inimigo, dificultando a eliminação de enxames inteiros. Certifique-se de colocar minas individuais em pontos de estrangulamento apertados ou atrás de portas onde os inimigos se reunirão para obter o máximo de cada mina.
Arma Corpo a Corpo: Kovac Peacekeeper Bat
Também recomendamos o Bat para esta compilação do GTFO. Como o foco deste loadout GTFO é ficar perto dos inimigos, o balanço de carga rápida é útil se você precisar trocar para o corpo a corpo em uma emergência.
2. Carregamento GTFO feito para toda obra
Arma Principal: Rifle de Assalto Malatack LX
Esta arma principal se encaixa melhor do que qualquer outra arma no GTFO. O Rifle de Assalto tem cadência de tiro média, dano moderado, grande chance de cambalear, recarga média e muita munição. Embora seu dano seja insuficiente, é padrão para uma falha e não sofre em nenhuma área significativa, o que é uma ótima arma para se ter.
O rifle de assalto pode ser mediano, mas é confiável. A princípio, usar uma arma que não se destaca em nada significativo parece chato e sem graça quando se trata de armamento. Garantimos que ter uma arma capaz de disparar de forma sustentada a média ou curta distância, com uma recarga rápida e toneladas de munição, é excepcionalmente confiável.
Arma especial: Revólver Mastaba R66
O revólver em GTFO é o típico revólver de seis tiros com alta capacidade de dano e recuo moderado como principal compensação. O revólver tem uma alta taxa de tiro, alto tiro corporal e dano de tiro na cabeça, um alcance eficiente de aproximadamente dez metros. Esta arma derruba atacantes e atiradores em quase qualquer alcance com um tiro na cabeça e tem excelente eficiência de munição devido ao seu poder de parada.
Embora seu escalonamento também seja ótimo, você pode acertar os alvos em um alcance decente antes que eles cheguem perto de sua equipe. No entanto, a principal desvantagem do revólver é sua fraqueza contra inimigos maiores e carregadores.
Ferramenta: C-Foam Launcher
O C-Foam Launcher é uma ferramenta versátil que permite selar portas e congelar inimigos. É uma ferramenta muito versátil que funciona bem neste loadout GTFO. Pulverizar C-Foam em uma porta irá selá-la, levando muito mais tempo para os inimigos quebrá-la. Inimigos que forem atingidos diretamente com C-Foam ou caminharem sobre a espuma não poderão se mover ou atacar por sete segundos.
Ter pelo menos um C-Foam Launcher aumenta drasticamente suas defesas. Trancar portas, desacelerar inimigos ou congelar alvos altamente perigosos é um recurso fantástico para se ter quando você está tentando sobreviver.
Arma Corpo a Corpo: Faca de Lâmina Fixa Mastaba
Embora a Faca não seja a mais forte em combate corpo a corpo, ela é confiável para eliminar os Adormecidos. A faca causa o dobro de dano a alvos adormecidos e tem o tempo de carregamento mais rápido de qualquer arma corpo a corpo. No entanto, causa menos dano do que o bastão ou a marreta e tem menos alcance. Os pontos fortes da Faca só brilham na furtividade. Caso contrário, seria melhor ficar com suas armas para lutas de alarme.
1. O carregamento do Scout no GTFO
Arma Principal: Revólver Bataldo Modelo 8 HEL
O revólver HEL é nossa arma principal favorita em GTFO. O HEL Revolver tem danos extremamente sérios, tem um forte escalonamento para headshots fáceis de seguir, recarga rápida e dois tiros confiáveis matam qualquer inimigo comum. Este revólver é como um pequeno DMR, permitindo que você cambaleie na primeira bala e dê um tiro na cabeça com a segunda em um alcance efetivo de dez metros.
O HEL Revolver também possui um carregador de oito cartuchos, muita munição sobressalente e pode perfurar até dois alvos com um tiro. O recarregamento desta arma pode ser cancelado no meio da animação, permitindo reduzir o tempo de recarregamento pela metade. É a nossa arma principal favorita, e sua única desvantagem é que não pode combater inimigos gigantes. Portanto, é um excelente complemento para um loadout de batedor no GTFO.
Arma especial: Espingarda Buckland S870
Como nossa versão anterior, mencionamos o Choke Mod Shotgun e sua variante padrão. Decidimos escolher a espingarda normal para esta construção do GTFO, pois o revólver HEL já cobre tanto alcance que precisávamos de uma maneira de escalonar e matar inimigos gigantes. A espingarda normal tem um carregador de oito cartuchos, com um longo tempo de recarga e baixa taxa de tiro, mas potencialmente o dobro do tempo de DPS graças à sua munição extra e escalonamento.
O alcance efetivo é curto e utilizável em quatro metros, mas o poder complementa a arma principal excepcionalmente bem. A espingarda é relativamente eficaz contra todos os inimigos, mesmo se você tiver que estar de perto.
Ferramenta: D-Tek Optron IV Bio Tracker
O Bio Tracker permite que você rastreie os inimigos em um cone fixo. Os adormecidos que ainda não foram acordados aparecem em branco, enquanto os ativos aparecem em vermelho. Sua função secundária marca os alvos em movimento e os inimigos marcados serão exibidos e rastreados nos HUDs de todos os jogadores. A marca não dura para sempre e há um curto tempo de espera antes que o Bio Tracker possa marcar os inimigos novamente.
A função extra do Bio Tracker é a sinergia com Sentry Guns. Sempre que você marcar inimigos com o Bio Tracker, as Sentry Guns próximas priorizarão os inimigos marcados antes de qualquer outra coisa. É uma função extra que permite que as Sentry Guns tenham mais tempo de combate e foco em alvos específicos.
Arma corpo a corpo: Santonian HDH Sledgehammer
O Sledgehammer também é nossa arma corpo-a-corpo favorita e uma das melhores armas do GTFO . Ele completa nossa construção. O Sledgehammer tem o tempo de carga mais longo, mas oferece o maior dano. Há uma diferença mínima entre usar o bastão e o martelo, e estima aproximadamente um tempo de carregamento mais rápido ou mais dano por golpe. O Sledgehammer também tem o maior escalonamento em qualquer ataque carregado, permitindo golpes de acompanhamento fáceis se um monstro sobreviver a um golpe.
Resumo da compilação dos melhores loadouts GTFO
Essas são as nossas recomendações para quais carregamentos GTFO você deve trazer para ajudá-lo a sobreviver no abismo abaixo. Se você gostou de nossas recomendações, mas não havia uma arma que se encaixasse perfeitamente no seu estilo de jogo, há muitas armas para escolher no GTFO. Lembre-se de que todas as armas têm pontos fortes e fracos e podem ser bem usadas em diferentes situações.
Se você é fã do jogo Hunt: Showdown, que compartilha uma estética sombria com o GTFO, também pode conferir nosso guia para os melhores loadouts de Hunt Showdown de longo alcance para eliminar seus inimigos à distância.
Se, em vez disso, você for um superfã de GTFO, talvez queira revisar nossa tradição de GTFO reunida . Conseguimos reunir uma série de insights interessantes para os jogadores interessados.