En Risk of Rain 2, Artificer es una maga que depende de la ráfaga y el tiempo de reutilización que utiliza varios elementos para acumular desventajas en sus enemigos. El poder de Artificer proviene de infligir un daño AOE inmenso junto con su capacidad para permanecer alto en el cielo, más tiempo que cualquier otro sobreviviente.
Cómo desbloquear Artificer en Risk of Rain 2
Artífice – Pausa
Aunque inicialmente es difícil obtener Lunar Coins, solo necesitas 11 para desbloquear Artificer. Las Lunar Coins son una moneda rara del metajuego que rara vez caen de los enemigos normales o se recompensan por instancias específicas como Obliterating.
De todos modos, puedes gastar 1 moneda lunar en Newt Altars para crear un portal al Bazaar Between Time. Ella estará suspendida en estasis junto al Newt en su tienda hasta que hayas desbloqueado Artificer a través del Pause Achievement. Si gastas 10 Lunar Coins en ella, desbloquearás permanentemente a Artificer en Risk of Rain 2.
¿Cómo funcionan las habilidades de Artificer?
Habilidad pasiva – Traje ENV
El pasivo de Artificer es el traje ENV, que le permite flotar en el aire indefinidamente mientras se mantenga presionada la tecla de salto. Este pasivo permite que cualquiera tenga la tecla de salto antes de tocar el suelo para evitar daños por caídas o mantenerse por encima de sus enemigos. También puedes moverte en cualquier dirección mientras mantienes presionada la barra espaciadora para deslizarte en el aire.
Primario
Perno de llama
Flame Bolt es la primera habilidad principal de Artificer en Risk of Rain 2. Artificer dispara un rayo de fuego con un 280 % de daño que enciende a los enemigos e inflige un 50 % de daño adicional con el tiempo. Flame Bolt tiene hasta cuatro cargas, y cada disparo explota al contacto en un radio de 2 m con un coeficiente de proc de 1.0.
Perno de plasma
Plasma Bolt es la segunda habilidad principal de Artificer que dispara una pequeña bola de plasma. Cada Descarga de plasma inflige un 280 % de daño y explota al contacto en un radio de 6 m. Ambos primarios tienen sus puntos fuertes, pero todo se reduce a la preferencia por más AOE o un solo objetivo. Plasma Bolt es más adecuado para la explosión AOE y la eliminación de monstruos voladores, mientras que Flame Bolt es mejor para el daño de un solo objetivo.
Para obtener Plasma Bolt, debes terminar el Desafío Masacre. Para completar esta tarea, debes realizar una matanza múltiple de 20 enemigos. Usar un Cubo Primordial es una excelente manera de mantener a un gran grupo de enemigos agrupados. La combinación con la acumulación de efectos de muerte como Will-o’-the-wisp o Gasoline hace que este desafío sea significativamente más alcanzable.
secundarias
Nanobomba cargada
Nanobomba cargada es la habilidad secundaria predeterminada de Artificer. Artificer carga una enorme bola de plasma que puede liberarse antes de tiempo para causar entre un 400 y un 2000 % de daño dependiendo de cuánto tiempo estuvo cargada la nanobomba y se aturde al explotar.
La nanobomba inflige daño menor a los enemigos cercanos mientras está en pleno vuelo hasta que explota en un radio de 14 m. Se necesitan 2 segundos para cargar completamente la bomba con la velocidad de ataque base, pero cuanto más velocidad de ataque tiene Artificer, más rápido es el tiempo de carga.
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Nano-lanza fundida
Cast Nano-Spear es la otra secundaria de Artificer que conjura una lanza gigante de hielo que inflige daño masivo a un solo objetivo. Al igual que la Nano-bomba cargada, la Nano-Lanza tiene un tiempo de carga y se puede lanzar temprano para infligir daño entre 400-1200%, perforando y congelando objetivos. Tanto la bomba como la lanza se pueden cargar mientras corres, pero deberás comenzar a cargar y luego correr en lugar de tener un movimiento continuo.
Para desbloquear Nano-Spear en Artificer en Risk of Rain 2, ¡debes terminar el Chunked! Desafío. Este desafío requiere que derrotes al jefe del teletransportador en una ráfaga de daño de un segundo. Este desafío se vuelve trivial si usas el Trophy’s Hunter’s Tricon o el Artifact of Glass mientras juegas en Drizzle. Otro método es apilar palancas y golpear al jefe con una sola nanobomba cargada.
Utilidad
congelar
Snapfreeze es la única habilidad de utilidad de Artificer. Tiene un tiempo de reutilización prolongado, pero ofrece un poderoso potencial combinado. Esta utilidad invoca una pared de hielo y cualquier enemigo (excepto los jefes) que toca la pared se congela. Los enemigos congelados mueren instantáneamente si su HP cae por debajo del 30%, y los enemigos seguirán ardiendo a pesar de estar congelados. No estamos seguros de cómo pueden quemarse los enemigos congelados, ¡pero nos gusta explotarlo!
Especial
Echador de llama
Lanzallamas es la primera habilidad especial de Artificer, que le permite lanzar dos rayos de fuego que atraviesan a los enemigos a una distancia máxima de 21 m. El lanzallamas inflige un 1700 % de daño más de 22 veces a la velocidad de ataque base, y cada tic tiene la posibilidad de encenderse. La oportunidad de prender fuego a los enemigos se ve afectada por la suerte, y si la ráfaga inicial de daño es un crítico, entonces todos los golpes infligirán daño crítico.
La desventaja significativa de esta habilidad altamente dañina es su falta de alcance. Artificer no sobrevive bien en el combate cuerpo a cuerpo, y el enfriamiento de las habilidades no comienza hasta que finaliza la animación.
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Oleada de iones
Ion Surge es la segunda habilidad especial de Artificer que ofrece mucha más sinergia con su pasiva. Usar Ion Surge aturdirá a los enemigos cercanos e infligirá un 800% de daño base antes de lanzar Artificer al cielo. Si bien la función principal de Ion Surge no es causar daño, su uso principal es poner a Artificer muy por encima del campo de batalla para permitirle flotar y lanzar bombas desde la seguridad del aire.
Ion Surge no solo mantiene a Artificer fuera de peligro, sino que Ion Surge se puede usar mientras ya está en el aire, lo que permite que Artificer nunca toque el suelo. La velocidad de lanzamiento aumenta con los elementos de velocidad de movimiento, y puedes usar esta habilidad mientras corres.
Cómo desbloquear la habilidad Ion Surge de Risk of Rain 2 Artificer
Para desbloquear Ion Surge, debes completar el desafío Orbital Bombardment. Este desafío requiere que mates a 15 enemigos antes de tocar el suelo. Sube a un punto de vista alto en el escenario y utiliza tu ENV pasivo para extender tu tiempo en el aire mientras bombardeas monstruos con Nano-Bomb.
Lo que deberías construir en The Artificer en Risk of Rain 2
Artificer hace sinergia con la mayoría de los elementos, pero carece de una sinergia extrema con un elemento específico aparte del tanque de encendido, que solo beneficia a artificer si decide mantener una sola habilidad de fuego sobre ella. Los elementos de velocidad de ataque aceleran las animaciones de Artificer, por lo que esos elementos siempre facilitarán el lanzamiento. En general, los elementos de reducción de enfriamiento, aunque son raros, benefician al mago lento mucho más que cualquier otra cosa.
Dado que ella confía en sus habilidades, puede optar por las células Lysate , las revistas de respaldo, los posquemadores Hardlight y el Bandolier. Los efectos On-Kill benefician el AOE, y los elementos Burst ayudan al mediocre daño de un solo objetivo de Artificer.
Con respecto a las habilidades, recomendamos un estilo de juego seguro utilizando Flame Bolt, Cast Nano-Spear y Ion Surge. En Risk of Rain 2, Artificer es increíblemente lento y blando. Por lo tanto, recomendamos un estilo de juego más pasivo en el que envíes tus habilidades a los enemigos desde el cielo.
Si desea tener un AOE ligeramente mejor en el aire, Plasma Bolt podría ser más su estilo. No recomendamos la nanobomba cargada al hacer esta construcción porque la nanolanza le permite a Artificer ejecutar enemigos en el aire con la misma desventaja congelada que proporciona su utilidad.
Consejos y trucos para jugar al artífice en Risk of Rain 2
- Las revistas de respaldo son un elemento imprescindible en Artificer por su capacidad de brindarle cargos adicionales de Nano-Bomb o Nano-Spear.
- Un solo lanzamiento de Nano-Bomb o Nano-Spear puede activar instantáneamente las bandas de Runald, Kjaro o Singularity.
- Incluso si Artificer no puede usar Freeze contra jefes, afecta a Mithrix.
- Ignition Tank se sinergiza excepcionalmente bien con Flame Bolt y Flamethrower.
- Debido al estilo de juego de Artificer, los elementos de movilidad como Hopoo Feather o Wax Quail se vuelven difíciles de usar.
- Los elementos de efecto de muerte también se sinergizan con Artificer, como Gasoline o Will-o’-the-wisp.
Pensamientos finales sobre jugar al artífice en Risk of Rain 2
En general, Artificer es un personaje divertido cuyo estilo de juego gira en torno a evadir a sus enemigos manteniendo una distancia segura en el aire mientras inflige ráfagas extremadamente altas de daño de un solo objetivo o AOE. Si te gusta la sensación de jugar a los lanzadores de hechizos en los videojuegos y quieres tener la capacidad de disparar a tus enemigos, posiblemente algunos jefes. En ese caso, Artificer es uno de los mejores personajes de Risk of Rain 2 para ti.
Para obtener más información sobre los sobrevivientes, consulte nuestra guía para sobrevivientes de Risk of Rain 2 Mul T. Además, siéntase libre de hacernos saber sus pensamientos sobre nuestra guía RoR2 Artificer. ¡Nos encanta saber de nuestros lectores!