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    Guides

    Comment vaincre le risque de pluie 2 (mis à jour avec toutes les nouvelles fins)

    Jake ButalaBy Jake Butalamai 13, 2022225 Views
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    Risk of Rain 2 a reçu plusieurs mises à jour depuis le lancement initial de l’accès anticipé en mars 2019. Beaucoup de ces mises à jour ont ajouté de nouvelles façons de battre Risk of Rain 2. La Lune a été ajoutée lors de la sortie officielle et peaufinée pour l’anniversaire. Les zones Voidling ont été ajoutées dans la nouvelle extension Survivors of the Void. Trois déblocages de personnages sont limités à l’obtention de ces fins. Alors, voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de battre Risk of Rain 2 et comment accéder aux quatre fins différentes du jeu.

    Début / Mithrix Fin

    Le boss final de Mythrix dans Risk of Rain 2
    Mithrix de la fin la plus traditionnelle de Risk of Rain 2

    En ne touchant pas ou en ne modifiant pas l’alignement du téléporteur à Sky Meadow, vous irez sur la Lune. Afin de vous échapper de la Lune et de vaincre le risque de pluie 2, vous devez libérer le vaisseau qui est piégé dans un champ de force sur la Lune. Pourtant, pour libérer le navire, vous devez tuer Mithrix.

    Mithrix est le frère de Providence depuis le premier match. Il est le boss final dans ce domaine. Il y a deux façons de se rendre à son Colisée géant dans le ciel. La première consiste à utiliser les capacités du personnage pour grimper au sommet du pilier une fois entré dans la Lune. L’artificier peut facilement le faire avec son passif combiné avec Ion Surge. De plus, le Loader peut facilement utiliser tout son kit pour atteindre le sommet. Cela peut également être accompli avec le Milky Chrysalis ou d’autres éléments améliorant le mouvement vertical.

    Alternativement, pour la plupart des personnages de Risk of Rain 2 , vous devrez parcourir le paysage de la Lune, en activant un assortiment aléatoire de piliers marqués par différents faisceaux de lumière. Il y aura 4 à 7 piliers différents. De plus, il ne peut y avoir plus de 3 piliers qui partagent le même nom. Il existe 4 types de piliers différents, et chacun fonctionne légèrement différemment, comme illustré ici.

    1 – Piliers de la messe

    Le plus simple des piliers. Ceux-ci prennent 60 secondes pour se charger complètement et ont une large AOE autour d’eux.

    2 – Piliers du design

    Ce pilier charge deux fois plus vite que les piliers de la messe. Pourtant, il libérera des impulsions d’énergie déchirant l’armure et réduisant la vitesse de déplacement qui vous pousseront hors de l’AOE si vous n’êtes pas dans les airs.

    3 – Colonnes de sang

    Ces piliers prennent 10 secondes pour se charger mais épuiseront 100% de votre santé pendant ce temps. Il est recommandé de laisser le pilier seul pour se soigner avant de terminer un pilier, d’autant plus que la Chimère lunaire n’aime pas vous laisser seul pendant cela.

    4 – Piliers de l’âme

    Ces piliers prennent le même temps à charger que les piliers de conception, mais le rayon autour du pilier de charge se réduit rapidement avec le temps. Si vous ne restez pas dans l’AOE, ce pilier perd rapidement sa charge.

    Il est également important de noter que chaque moitié de la carte héberge soit des chaudrons qui peuvent être utilisés pour générer des objets en sacrifiant d’autres objets, soit des capsules lunaires si vous avez envie de jouer. Il y a aussi un sanctuaire de l’ordre à l’extrême ouest de l’environnement.

    Vaincre Mithrix pour battre Risk of Rain 2

    Phase 1 – Mithrix

    Mithrix est un boss incroyablement fort avec une armure adaptative unique qui rend difficile de lui faire exploser des dégâts. Mithrix résistera à de nombreux dégâts qui seraient généralement mortels, ce qui rendra son combat beaucoup plus long. Les HP de Mithrix évoluent fortement en fonction du niveau de l’ennemi, il est donc très rare d’avoir un court combat contre Mythrix.

    Il y a 4 phases dans son combat, principalement basées sur l’évitement de ses capacités à courte portée et sur la prudence avec ses mouvements massifs, ses tirets qui améliorent la vitesse et ses claquements. De temps en temps, il montera dans le ciel et claquera au centre de la scène. Il en sort avec une armure temporaire massive et crée une onde de choc similaire à celle que vous avez vue avec les Pillars of Design.

    Mithrix a une capacité à distance, et il est extrêmement facile de l’éviter. Il ne l’utilisera que dans la première phase de cette bataille finale en essayant de battre Risk of Rain 2 après avoir claqué au centre.

    Phase 2 – Chimère lunaire

    Dans la deuxième phase, Mythrix invoque une pléthore de chimères lunaires, où il disparaît de la vue et vous oblige à les combattre. Après avoir tué toutes les Chimères, Mythrix revient sur scène. Si vous avez sauté l’étape du pilier pour vous rendre à Mythrix, plus de Chimères pourraient apparaître au cours de la progression de la phase.

    Phase 3 – Mithrix :

    Au cours de la phase 3, Mithrix invoquera une Chimère supplémentaire pour vous précipiter, créant des piliers enflammés géants après avoir écrasé son marteau. Au lieu de monter dans le ciel et de claquer normalement, Mythrix créera 5 rotations à l’échelle de la scène de chemins enflammés, s’activant après un court délai. Ceux-ci frapperont tout ce qui se trouve au-dessus d’eux, vous devez donc esquiver les flammes tournantes horizontalement.

    La vitesse de ces flammes n’est pas constante. De plus, ils donnent le même effet paralysant que le Pillar of Design avait auparavant. Ils font des dégâts massifs et sont certainement la capacité la plus terrifiante que Mithrix possède. Lors de la phase 4, que vous pouvez annuler en blessant Mithrix lors de la première image de son animation, il vous vole tous vos objets. Il se déplace relativement lentement en tant que base et vous rendra des objets plus vous l’endommagez. Il utilise son attaque à distance et fait parfois tourner des orbes autour de la scène.

    Si vous rencontrez des problèmes majeurs pour battre Mithrix, même après ces conseils, consultez notre guide sur les meilleurs objets lunaires dans Risk of Rain 2 à utiliser contre lui. Cela rendra ce combat de boss encore plus facile à utiliser !

    Terminer Risk of Rain 2 après avoir battu Mithrix

    Une fois que vous avez tué le roi du néant, vous devez vous échapper vers le navire au début avant que Void Reavers ne revendique la totalité de la Lune. Vous pouvez utiliser les portails dispersés sur le champ de bataille pour vous déplacer vers un emplacement aléatoire sur la Lune.

    Vous devez retourner au navire et lui permettre de se recharger avant de finalement vous échapper tout en rivalisant avec un chronomètre. Si vous ne pouvez pas vous échapper à temps, vous échouez. Une fois le vaisseau complètement chargé, vous vous échappez automatiquement. Vous débloquerez le capitaine en obtenant cette fin.

    Planétarium / Voidling Ending to Risk of Rain 2

    Comment vaincre le risque de pluie 2 Void Ending

    Vous pouvez accéder au Planétarium en complétant le Locus du Vide ou en caressant la grenouille de verre au début du niveau de la Lune après avoir battu Mithrix. Il faudra environ 10 pièces lunaires, tandis que les autres alternatives sont gratuites. Pour entrer dans le planétarium sans payer de pièces lunaires et combattre Mythrix, vous pouvez continuer à boucler jusqu’à ce qu’un orbe violet apparaisse au hasard sur un téléporteur, vous permettant d’aller au Void Locus. De plus, vous pouvez forcer le portail Void Locus en choisissant son aperçu au Lunar Seer dans le bazar entre temps, ou vous pouvez aller dans les champs vides et percer les 9 cellules pour invoquer complètement le portail à la sortie.

    Article connexe : Transcendance in Risk of Rain 2

    Depuis le Locus du Vide

    Une fois dans le Void Locus, vous remarquerez peut-être qu’il n’y a pas de coffres. Dans le Void Locus, toutes les gouttes ne sont pas achetées avec de l’argent – elles sont achetées avec du sang. Void Potentials, tubes blancs flottants avec un orbe noir sur le dessus, déposez des objets normaux – Tandis que Void Cradles, des conteneurs noirs avec le même orbe sur le dessus, déposez des objets corrompus par le vide.

    Vous pouvez choisir ce que vous obtenez des Potentiels du Vide parmi 3 choix sélectionnés au hasard, mais vous ne pouvez pas choisir parmi les Berceaux du Vide. Les deux types d’interactables vous obligent à déchiqueter 50% de votre santé maximale pour les ouvrir.

    Pour vous rendre au Planétarium depuis le Void Locus, vous devez activer et compléter 4 Deep Void Signals, qui fonctionnent de la même manière que les cellules que vous pouvez percer dans les Void Fields – combinés avec les piliers de la Lune. Le Void Locus génère 4 types différents d’ennemis sur le thème du Vide. Ces ennemis sont le Void Barnacle, le Void Devastator, le Void Jailer et le Void Reaver. Les 3 derniers mentionnés provoqueront des implosions instantanées à la mort. Après avoir terminé les 4 Signaux, le portail du Planétarium apparaîtra au sommet du Void Locus.

    Phase 1 – Annulation

    The Voidling a 3 phases afin de battre Risk of Rain 2 avec cette fin. Il est sans doute plus frustrant de se battre que Mithrix. Le devin des profondeurs a 3 capacités principales, qui proviennent toutes de son œil. Leur capacité rotative Lazer perce le terrain et vous oblige à esquiver au-dessus pour éviter de subir des dégâts.

    Leur capacité de balles à tête chercheuse vous oblige pratiquement à esquiver la couverture et à utiliser des capacités de mouvement pour éviter de subir des dégâts extrêmes. Enfin, leur attaque au laser laisse une flaque indéfinie de dégâts sur le sol après avoir tiré le dernier coup. Il est conseillé d’utiliser la couverture pour la capacité finale mais de ne pas s’y fier.

    Phase 2 – Annulation

    Le Voidling se retire dans un portail, où vous devez le chasser. Ce segment a une plate-forme simple avec des dégâts continus de Void Fog qui pèsent sur votre santé. Une fois arrivé à la fin du segment, vous affronterez le Voidling dans un nouveau paysage. Ils engendreront des monstres libérés qui vous seront à la fois hostiles et hostiles.

    Si vous obtenez leur santé en dessous d’environ 40%, le Voidling implosera et aspirera tout ce qui l’entoure. Si vous vous approchez trop ou êtes pris dans l’AOE, même les réanimations ne peuvent pas vous sauver. Cette implosion vous aspire, il est donc conseillé de la fuir en étant coincé entre l’implosion et un terrain. Ils peuvent le faire toutes les 60 secondes, donc une fois l’attaque terminée, terminez la phase 2 avant qu’il ne soit trop tard.

    Phase finale avant de battre Risk of Rain 2 – Voidling

    Une fois de plus, le monstre se retire dans un portail, comme dans la phase 2. La plate-forme dans ce segment est aléatoire, mais elle est souvent plus difficile que la plate-forme de la phase 2. Une fois que vous êtes libre, vous constaterez que le Voidling est entouré d’une bulle le protégeant du Void Fog. Vous devez rester dans cette bulle pour ne pas subir de dégâts, mais l’implosion de la phase 2 est toujours active lorsqu’ils sont inférieurs à 40% de santé.

    Vous devrez faire très attention au positionnement et vous devrez utiliser la même astuce que celle que vous avez utilisée dans la phase 2. Attention à ne pas perdre toute votre barre de santé avec le Void Fog. Après avoir tué le Voidling, le jeu vous téléporte brusquement avec le texte « Fate Unknown ». Bien que ce soit une fin un peu abrupte, c’est l’un des moyens les plus récents de battre Risk of Rain 2. Vous pouvez déverrouiller le Void Fiend en faisant cela ou en faisant un mode de jeu alternatif.

    Comment vaincre le risque de pluie 2 en toute simplicité – Effacez-vous

    Comment gagner la fin de l'oblitération de Risk of Rain 2

    La fin Obliterate est sans doute la plus facile à obtenir dans le jeu, mais elle dépend fortement du RNG. Si vous ne savez pas comment boucler dans Risk of Rain 2, vous devez interagir avec l’extérieur du portail dans le Sky Meadow. Cela fera que le portail vous ramènera dans l’un des premiers environnements, et le téléporteur peut désormais générer aléatoirement un orbe violet. Pourtant, il générera systématiquement des portails célestes à chaque troisième étape après la boucle.

    Vous pouvez utiliser le portail céleste pour arriver à A Moment: Fractured, qui est un emplacement vide avec un court défi de plate-forme qui ne peut vous tuer que si les dégâts de chute sont mortels et que vous manquez une plate-forme. Une fois arrivé à la fin, vous devez interagir deux fois avec l’obélisque géant pour effacer, mettant fin à votre course. Vous débloquez le mercenaire en obtenant cette fin une fois et 5 pièces lunaires à chaque fois que vous le faites séparément de la première fois.

    Si vous changez d’avis et ne souhaitez pas effacer afin de battre Risk of Rain 2, vous pouvez activer l’obélisque une seule fois et aller à sa droite – en partant via un portail céleste nouvellement créé pour reprendre votre course.

    A Moment: Whole (Obliterate with Beads)

    perles de créature fidèle avec une grande arme

    Il y a une autre fin actuellement dans Risk of Rain 2, et c’est d’effacer tout en tenant l’objet lunaire : Beads of Fealty. L’objet ressemble à une carte de A Moment: Fractured, et il vous emmène dans une nouvelle zone – A Moment: Whole. Cet endroit est entièrement blanc et ne contient qu’une seule entité. Le Twisted Scavenger est une variante du Scavenger qui a 4 préréglages. Si vous leur envoyez un ping, chaque type de Twisted Scavenger a un nom unique qui montre leurs objets et leur gimmick.

    Article connexe : Le sanctuaire de l’ordre dans Risk of Rain 2

    KipKip le Doux

    « Kipkip the Gentle » a The Back-Up comme équipement, une glande de la reine et de nombreux objets sur le thème de la guérison. Ils sont probablement les plus faciles à tuer si vous les concentrez. Attention tout de même à la boucle Genesis qui s’activera toutes les 6 secondes dès qu’elles seront en dessous de 25% de puissance. Ils guériront deux fois plus de Medkit HP que d’habitude grâce à leur rack de rajeunissement. Pourtant, il leur faudra un peu plus de temps que d’habitude pour recevoir le soin quadruple amélioré en raison de leur Corpsebloom. Ils sont dangereux à faible santé si vous ne pouvez pas les faire exploser, car ils répareront systématiquement les dégâts que vous leur infligez.

    WipWip la nature

    « Wipwip the Wild » est dangereux à toutes les distances, et leurs statistiques de base sont ajustées pour que leur Shaped Glass ne vous tue pas instantanément. Ils ne font qu’un peu plus de dégâts que les autres Twisted Scavengers. De plus, ils ont un peu plus de santé pour compenser l’inconvénient du verre en forme. Ils ont le lanceur de missiles jetable, Brilliant Behemoth, AtG Missile Mk. 1, Sticky Bomb, Focus Crystal, Will-O-Wisp et le magazine de sauvegarde. Fondamentalement, ce Twisted Scavenger est un canon d’artillerie ambulant. Se faire frapper par eux fera mal et ils vous frapperont. Il est recommandé de rester à mi-portée afin qu’ils ne puissent pas vous faire exploser avec les dégâts accrus de 60% qu’ils infligent à courte portée.

    Twiptwip le dévot

    « Twiptwip the Devotee » est un Scavenger très étrange, principalement parce qu’il possède 2 objets mythiques, et ils ne semblent pas avoir une synergie extrême avec leurs objets. Ils peuvent utiliser la météorite incandescente plusieurs fois avec un faible temps de recharge, et ils ont également Transcendance qui force toute leur barre de santé à devenir des boucliers. Leur équipement se déclenchera davantage s’ils tuent sur invocation, et leur essence s’activera également. Ils vous ralentissent au coup avec le Chronobauble. Ils ont 30% de chances de critique, mais leur gimmick est très bizarre.

    Guragura le chanceux

    « Guragura the Lucky » est terrifiant, bénéficiant d’un buff de vitesse d’attaque de 45% sur son primaire Visions of Heresy et d’un bonus de vitesse de déplacement de 42%. Ils ont Shattering Justice, ce qui signifie que vous n’aurez pratiquement aucune armure après avoir été touché plusieurs fois. Ce monstre de boss a un trèfle à 57 feuilles, et tous leurs autres objets sont des objets de la chaîne de déclenchement qui se synergisent fortement avec le fait qu’ils ont à la fois les groupes de Kjaro et de Runald.

    Il n’y a aucune raison particulière pour que les perles de fidélité se terminent lorsque vous battez la variante Risk of Rain 2 à part 10 pièces lunaires, ce qui est à peine un gain pour la difficulté. Bien que cela compte pour la réalisation de Captain’s Wanderlust, il est recommandé de boucler plusieurs fois à la place.

    Récapitulation de notre guide sur la façon de vaincre le risque de pluie 2

    Risk of Rain 2 a parcouru un long chemin depuis sa sortie originale, et avoir autant de déblocages différents vaut la peine de rechercher tous les coins et recoins de chaque zone. La fin de Beads of Fealty est décevante car aucun exploit n’est caché avec elle, il est donc recommandé d’utiliser une piscine de nettoyage sur les perles au lieu de vous permettre de combattre un boss incroyablement difficile pour pratiquement aucune récompense. Espérons que, dans le futur, les jeux Hopoo développeront cette fin ou ajouteront une incitation plus significative à le faire.

    Risque de pluie 2
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