Risk of Rain 2 recebeu várias atualizações desde o lançamento inicial do Early Access em março de 2019. Muitas dessas atualizações adicionaram novas maneiras de vencer o Risk of Rain 2. A Lua foi adicionada no lançamento oficial e ainda mais polida para o aniversário. As áreas Voidling foram adicionadas na nova expansão Survivors of the Void. Três desbloqueios de personagens são restritos a obter esses finais. Então, aqui está tudo o que você precisa saber sobre como vencer o Risk of Rain 2 e como chegar aos quatro finais diferentes do jogo.
Início / Fim de Mithrix
Ao não tocar ou alterar o alinhamento do Teleporter em Sky Meadow, você irá para a Lua. Para escapar da Lua e vencer o risco de chuva 2, você precisa libertar a nave que está presa em um campo de força na Lua. No entanto, para libertar o navio, você precisa matar Mithrix.
Mithrix é o irmão de Providence desde o primeiro jogo. Ele é o chefe final nesta área. Existem duas maneiras de chegar ao seu coliseu gigante no céu. A primeira maneira é usar as habilidades do personagem para subir no topo do pilar ao entrar na Lua. O Artífice pode facilmente fazer isso com sua passiva combinada com Ion Surge. Além disso, o carregador pode facilmente usar todo o seu kit para atingir o pico. Isso também pode ser feito com a Milky Chrysalis ou outros itens que melhoram o movimento vertical.
Alternativamente, para a maioria dos personagens em Risk of Rain 2 , você terá que viajar pela paisagem da Lua, ativando uma variedade aleatória de pilares marcados por diferentes feixes de luz. Haverá 4 a 7 pilares diferentes. Além disso, não pode haver mais de 3 pilares com o mesmo nome. Existem 4 tipos diferentes de pilares e cada um funciona de maneira ligeiramente diferente, conforme mostrado aqui.
1 – Pilares de Massa
O mais simples dos pilares. Eles levam 60 segundos para carregar totalmente e têm um amplo AOE ao seu redor.
2 – Pilares do Design
Este pilar carrega duas vezes mais rápido que os Pilares de Massa. No entanto, ele liberará pulsos de energia destruidores de armadura e de redução de velocidade de movimento que o empurram para fora do AOE se você não estiver no ar.
3 – Pilares de Sangue
Esses pilares levam 10 segundos para carregar, mas irão consumir 100% de sua saúde ao longo desse tempo. Recomenda-se deixar o pilar sozinho para curar antes de terminar um pilar, especialmente porque o Lunar Chimera não gosta de deixar você sozinho durante isso.
4 – Pilares da Alma
Esses pilares levam o mesmo tempo para carregar que os Pilares do Design, mas o raio ao redor do pilar de carregamento diminui rapidamente com o tempo. Se você não ficar dentro do AOE, este pilar perde carga rapidamente.
Também é importante observar que cada metade do mapa hospeda Caldeirões que podem ser usados para gerar itens sacrificando outros itens ou Pods Lunares se você quiser jogar. Há também um Santuário da Ordem no extremo oeste do Meio Ambiente.
Derrotando Mithrix para Vencer Risk of Rain 2
Fase 1 – Mithrix
Mithrix é um chefe incrivelmente forte com uma armadura adaptativa única que torna difícil derrubá-lo com dano. Mithrix resistirá a muitos danos que normalmente seriam letais, tornando sua luta forçosamente mais longa. O HP de Mithrix escala fortemente com base no nível do inimigo, então é muito raro ter uma luta curta com Mythrix.
Existem 4 fases em sua luta, principalmente baseadas em fugir de suas habilidades de curto alcance e ter cuidado com seus movimentos maciços, investidas que aumentam a velocidade e pancadas. Ocasionalmente, ele sobe ao céu e cai no centro do palco. Ele sai disso com uma enorme armadura temporária e cria uma onda de choque semelhante à que você viu com os Pilares do Design.
Mithrix tem uma habilidade de longo alcance e é extremamente fácil evitá-la. Ele só vai usá-lo na primeira fase desta batalha final enquanto tenta vencer o Risk of Rain 2 depois de bater no centro.
Fase 2 – Quimera Lunar
A segunda fase tem Mythrix convocando uma infinidade de Lunar Chimera, onde ele desaparece de vista e força você a lutar contra eles. Depois de matar todos os Chimera, Mythrix retorna ao palco. Se você pulou a etapa do pilar para chegar a Mythrix, mais Chimera podem surgir durante a progressão da fase.
Fase 3 – Mithrix:
Durante a fase 3, Mithrix convocará Chimera adicional para apressá-lo, criando pilares flamejantes gigantes depois de derrubar seu martelo. Em vez de subir para o céu e cair normalmente, Mythrix criará 5 rotações em todo o palco de caminhos flamejantes, ativando após um pequeno atraso. Eles atingirão tudo acima deles, então você deve desviar das chamas que giram horizontalmente.
A velocidade dessas chamas não é consistente. Além disso, eles dão o mesmo efeito incapacitante que o Pillar of Design fazia antes. Eles causam danos massivos e são definitivamente a habilidade mais aterrorizante das casas de Mithrix. Durante a fase 4, que você pode cancelar ao danificar Mithrix durante o primeiro quadro de sua animação, ele rouba todos os seus itens. Ele se move relativamente devagar como base e retornará itens para você quanto mais você o danificar. Ele usa seu ataque à distância e ocasionalmente gira orbes pelo palco.
Se você tiver algum problema sério para derrotar Mithrix, mesmo depois dessas dicas, confira nosso guia sobre os melhores itens lunares em Risk of Rain 2 para usar contra ele. Isso tornará essa luta contra o chefe ainda mais fácil de usá-los!
Finalizando Risk of Rain 2 após derrotar Mithrix
Depois de matar o Rei do Nada, você precisa escapar de volta para a nave antes que os Void Reavers reivindiquem a lua inteira. Você pode usar os portais espalhados pelo campo de batalha para se mudar para um local aleatório na Lua.
Você deve retornar ao navio e permitir que ele carregue antes de finalmente escapar enquanto compete com um cronômetro. Se você não conseguir escapar a tempo, você falha. Assim que a nave estiver totalmente carregada, você escapa automaticamente. Você desbloqueará o capitão obtendo este final.
Planetário / Voidling terminando em Risk of Rain 2
Você pode acessar o Planetário completando o Void Locus ou acariciando o sapo de vidro no início do nível da Lua depois de derrotar Mithrix. Levará cerca de 10 Moedas Lunares, enquanto as outras alternativas são gratuitas. Para entrar no Planetário sem pagar Lunar Coins e lutar contra Mythrix, você pode continuar fazendo um loop até que uma esfera roxa apareça em um Teleporter aleatoriamente, permitindo que você vá para o Void Locus. Além disso, você pode forçar o portal Void Locus escolhendo sua visualização no Lunar Seer no Bazaar entre o tempo, ou você pode ir para os Campos Void e violar todas as 9 células para convocar totalmente o portal na saída.
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De dentro do Void Locus
Uma vez no Void Locus, você pode perceber que não há baús. No Void Locus, todas as gotas não são compradas com dinheiro – elas são compradas com sangue. Void Potentials, tubos brancos flutuantes com uma orbe preta no topo, dropam itens normais – Enquanto Void Cradles, recipientes pretos com a mesma orb no topo, dropam itens corrompidos void.
Você pode escolher o que obtém dos Potenciais do Vazio entre 3 opções selecionadas aleatoriamente, mas não pode escolher entre os Berços do Vazio. Ambos os tipos de interacionáveis exigem que você destrua 50% de sua saúde máxima para abri-los.
Para chegar ao Planetário a partir do Void Locus, você deve ativar e completar 4 Deep Void Signals, que funcionam de forma semelhante às células que você pode invadir nos Void Fields – combinados com os pilares da Lua. O Void Locus gera 4 tipos diferentes de inimigos com o tema Void. Esses inimigos são o Void Barnacle, o Void Devastator, o Void Jailer e o Void Reaver. Os 3 mencionados por último causarão implosões de morte instantânea ao morrer. Depois de completar todos os 4 sinais, o portal para o planetário aparecerá no topo do Void Locus.
Fase 1 – Voidling
O Voidling tem 3 fases para vencer Risk of Rain 2 com este final. É sem dúvida mais frustrante lutar do que Mithrix. O Diviner of the Deep tem 3 habilidades principais, todas vindas de seus olhos. Sua habilidade giratória de Lazer perfura o terreno e exige que você se desvie acima dele para evitar danos.
A habilidade de balas teleguiadas praticamente exige que você se desvie da cobertura e use habilidades de movimento para evitar danos extremos. Por fim, seu ataque de explosão de lazer deixa uma poça indefinida de dano no chão após disparar o último tiro. É aconselhável usar cobertura para a habilidade final, mas não confiar nela.
Fase 2 – Voidling
O Voidling se retira para um portal, onde você deve persegui-lo. Este segmento tem uma plataforma simples com dano contínuo do Void Fog diminuindo sua saúde. Depois de chegar ao final do segmento, você enfrentará o Voidling em uma nova paisagem. Eles irão gerar monstros liberados que são hostis a você e a ele.
Se você deixar a saúde deles abaixo de aproximadamente 40%, o Voidling implodirá e sugará tudo ao seu redor. Se você chegar muito perto ou for pego no AOE, nem mesmo reviver poderá salvá-lo. Esta implosão suga você, então é aconselhável fugir dela enquanto estiver preso entre a implosão e algum terreno. Eles podem fazer isso a cada 60 segundos, portanto, assim que o ataque terminar, encerre a Fase 2 antes que seja tarde demais.
Fase final antes de vencer Risk of Rain 2 – Voidling
Mais uma vez, o monstro recua para um portal, assim como na Fase 2. A plataforma neste segmento é aleatória, mas muitas vezes é mais desafiadora do que a plataforma na Fase 2. Quando estiver livre, você descobrirá que o Voidling está cercado por uma bolha que o defende do Void Fog. Você tem que ficar dentro desta bolha para não sofrer dano, mas a implosão da Fase 2 ainda está ativa quando eles estão com menos de 40% de vida.
Você terá que ter muito cuidado com o posicionamento e terá que usar o mesmo truque usado na Fase 2. Tenha cuidado para não perder toda a sua barra de saúde com o Void Fog. Depois de matar o Voidling, o jogo o teletransporta abruptamente com o texto “Fate Unknown”. Embora seja um final abrupto, esta é uma das mais novas maneiras de vencer o Risk of Rain 2. Você pode desbloquear o Void Fiend fazendo isso ou fazendo um modo de jogo alternativo.
Como Vencer o Risco de Chuva 2 da Maneira Fácil – Obliterar-se
O final Obliterate é indiscutivelmente o mais fácil de entrar no jogo, mas depende muito do RNG. Se você não sabe como fazer um loop em Risk of Rain 2, você precisa interagir com o exterior do portal no Sky Meadow. Isso fará com que o portal o leve de volta a um dos primeiros ambientes, e o Teleporter agora pode gerar aleatoriamente um Purple Orb. Ainda assim, ele irá gerar consistentemente portais celestiais a cada três estágios após o loop.
Você pode usar o portal Celestial para chegar a A Moment: Fractured, que é um local vazio com um pequeno desafio de plataforma que só pode matá-lo se o dano de queda for letal e você perder uma plataforma. Ao chegar ao final, você deve interagir com o Obelisco gigante duas vezes para Obliterar, encerrando sua corrida. Você desbloqueia o Mercenário obtendo este final uma vez e 5 moedas lunares toda vez que fizer isso separadamente da primeira vez.
Se você mudar de ideia e não quiser Obliterar para vencer o Risk of Rain 2, você pode ativar o Obelisco uma única vez e ir para a direita – Saindo por um portal Celestial recém-criado para retomar sua corrida.
A Moment: Whole (Obliterate with Beads)
Há mais um final atualmente em Risk of Rain 2, que é Obliterar enquanto segura o Item Lunar: Beads of Lealty. O item se assemelha a um mapa de A Moment: Fractured e leva você a uma nova área – A Moment: Whole. Este local é totalmente branco e possui apenas 1 entidade dentro dele. O Twisted Scavenger é uma variante do Scavenger que possui 4 presets. Se você fizer ping neles, cada tipo Twisted Scavenger terá um nome exclusivo que demonstra seus itens e truques.
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KipKip, o Gentil
“Kipkip the Gentle” tem The Back-Up como equipamento, uma Queen’s Gland e muitos itens com tema de cura. Eles são provavelmente os mais fáceis de matar se você os focar. No entanto, tenha cuidado com o Genesis Loop, que será ativado a cada 6 segundos quando estiver abaixo de 25% de HP. Eles vão curar o dobro de HP do Medkit como de costume devido ao seu Rejuvenation Rack. No entanto, levará um pouco mais de tempo do que o normal para receber a cura quádrupla devido ao seu Corpsebloom. Eles são perigosos com pouca saúde se você não puder derrubá-los, pois eles irão curar consistentemente o dano que você causar a eles.
WipWip the Wild
“Wipwip the Wild” é perigoso em todos os alcances, e suas estatísticas básicas são ajustadas para que seu Shaped Glass não o mate instantaneamente. Eles causam apenas um pouco mais de dano do que outros Twisted Scavengers. Além disso, eles têm um pouco mais de saúde para compensar a desvantagem do Shaped Glass. Eles têm o Disposable Missile Launcher, Brilliant Behemoth, AtG Missile Mk. 1, Sticky Bomb, Focus Crystal, Will-O-Wisp e Backup Magazine. Basicamente, este Twisted Scavenger é um canhão de artilharia ambulante. Ser atingido por eles vai doer e eles vão bater em você. Recomenda-se ficar no meio do alcance para que eles não possam derrubá-lo com o aumento de 60% do dano que causam de perto.
Twiptwip, o devoto
“Twiptwip the Devotee” é um Scavenger muito estranho, principalmente porque possui 2 itens míticos, e eles não parecem ter uma sinergia extrema com seus itens. Eles podem usar o Meteorito Brilhante várias vezes em baixa recarga, e também têm Transcendência, que força toda a sua barra de saúde a se tornar escudos. Seu equipamento irá processar mais se eles conseguirem mortes na convocação, e sua gasolina também será ativada. Eles atrasam você ao acertar com o Chronobauble. Eles têm 30% de chance de crit, mas seu truque é muito bizarro.
Guragura, o sortudo
“Guragura the Lucky” é aterrorizante, ostentando um bônus de velocidade de ataque de 45% em seu primário Visions of Heresy e um bônus de velocidade de movimento de 42%. Eles têm Shattering Justice, o que significa que você basicamente não terá nenhuma armadura depois de ser atingido algumas vezes. Este monstro de um chefe tem um 57 Leaf Clover, e todos os seus outros itens são itens proc-chain que sinergizam fortemente com o fato de terem as bandas de Kjaro e Runald.
Não há nenhuma razão específica para obter o final do Beads of Fealty quando você vence a variante Risk of Rain 2 além de 10 moedas lunares, o que é apenas um pagamento pela dificuldade. Embora isso conte para a conquista Captain’s Wanderlust, é recomendado repetir algumas vezes.
Concluindo nosso guia sobre como vencer o risco de chuva 2
Risk of Rain 2 percorreu um longo caminho desde seu lançamento original, e ter tantos desbloqueáveis diferentes faz valer a pena procurar cada canto e recanto de cada zona. O final do Beads of Lealty é desanimador por não ter nenhuma conquista escondida com ele, então é recomendado usar uma piscina de limpeza nas contas em vez de se permitir lutar contra um chefe insanamente difícil basicamente sem recompensa. Esperançosamente, em algum momento no futuro, os jogos Hopoo expandirão esse final ou adicionarão um incentivo mais significativo para fazê-lo.