O Wizard é uma classe poderosa, caótica, mas frágil em Dark and Darker. Os magos são uma classe volátil que pode significar a destruição para si mesmos ou para o inimigo, dependendo de sua experiência em lançar feitiços. O Mago é uma das classes mais difíceis de dominar em Dark and Darker, com pouquíssimas opções corpo a corpo. Assim, confiar em sua magia poderosa, mas lenta, tem muito potencial de dano, que é a principal atração dessa classe.
Este guia abordará as melhores construções de Wizard em Darker e Darker para jogadores novos ou casuais, incluindo vantagens, passivas, feitiços e outras dicas de jogo.
Visão geral do guia e compilação do assistente
O Wizard é uma classe poderosa e maravilhosa em Dark and Darker, que se esforça no jogo solo, mas se destaca em grupos. Existem muitas maneiras diferentes de jogar com o Mago, desde o número de feitiços para escolher, além de suas vantagens e opções passivas.
Com todas essas vantagens, habilidades e armas combinadas, esta é a nossa construção Arcana para o Mago. Essa compilação se concentra principalmente no uso do Arcano para causar toneladas de dano de rajada consistente, reduzindo drasticamente o tempo de lançamento de nossos feitiços e aumentando seu dano.
Assistentes profissionais
- Muitos feitiços AOE
- Alguns feitiços de polimento para eles mesmos/membros do grupo.
- Opções de controle de multidão.
- Pode regenerar feitiços sem precisar de uma fogueira, ao contrário do Clérigo.
- Causa toneladas de dano de explosão e pode ser uma das classes mais fortes do jogo.
Contras do assistente
- Frágil, pequena piscina de saúde.
- Baixa velocidade de movimento e velocidade de interação.
- Luta quando deixado sozinho ou quando jogado sozinho.
- Requer tempo de inatividade para regenerar feitiços, tornando um mago mais fraco em lutas mais longas.
- Extremamente fraco em combate corpo a corpo, normalmente morre quando um Rogue ou um Bárbaro se aproxima demais.
- Quase todos os feitiços são AOE; portanto, a mira imprudente prejudicará você ou seus companheiros de equipe.
Todas as vantagens do mago para sua construção escura e escura
Todas as vantagens | |
Canto rápido | Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços em 20% |
Sábio | Aumenta o conhecimento em 10% |
Feedback Arcano | Causar dano de feitiço arcano aumenta sua velocidade de conjuração e dano mágico básico em 1% por pilha. Máximo de 5 pilhas. A duração do bônus dura 7 segundos e é reiniciada a cada ataque bem-sucedido. |
Maestria Arcana | Aumenta o dano mágico de feitiços arcanos em %5 e reduz o tempo de lançamento de feitiços arcanos em 1 segundo. |
Derretido | O dano de fogo reduz o bônus de redução física do alvo em -10% por 5 segundos. |
Escudo reativo | Cria um escudo arcano que dura 3 segundos. Pode absorver 10 de dano total. |
Maestria do Fogo | Aumenta o dano mágico de feitiços de fogo em 5% e aumenta o status de queimadura em 2,5 segundos. |
Surto de Mana | Aumenta o bônus de dano mágico em 5%. |
escudo de gelo | Aumenta a classificação de armadura em 20 e inflige Frostbite em alvos de ataque corpo a corpo por 0,5 segundos. |
Todas as habilidades de classe Wizard em Dark e Darker
Todas as habilidades | ||
Meditação | Cooldown: 45 segundos | Sente-se no chão e reviva feitiços a uma taxa de 40 custos de feitiço em 10 segundos. |
Memória de Feitiço 1 & 2 | Recarga: zero | Permite que feitiços adicionais sejam memorizados. |
Foco Intenso | Cooldown: 18 segundos | Reduza o tempo de conjuração do próximo feitiço para 0,1 segundos. |
As melhores vantagens e habilidades de mago
Para nossa construção balanceada arcana, tomamos as seguintes vantagens e habilidades:
- Meditação
- Feitiço de Memória 2
- Canto Rápido
- Sábio
- Maestria Arcana
- Feedback Arcano
No momento em que escrevo isso, nossa melhor construção Dark and Darker Wizard é uma construção arcana bem equilibrada. Para esta compilação, mantemos a Meditação padrão e usamos o slot Spell Memory 2, pois recuperar seus feitiços gastos é vital para todos os Wizards e você não precisa de slots de memória adicionais.
Para Perks, começamos com Quick Chant no nível um para aumentar a velocidade de lançamento de feitiços, já que muitos feitiços de mago demoram muito para serem lançados sem esse passivo. Em seguida, pegamos Sage, pois aumentar nosso conhecimento básico nos permitirá equipar feitiços de nível superior.
Nosso terceiro Perk é o Arcane Mastery, para melhorar nosso dano mágico e reduzir o tempo de lançamento de todos os feitiços Arcane. Por fim, levamos o Feedback Arcano para mais dano de feitiço e velocidade de lançamento.
Todos os feitiços que você pode usar em sua compilação Dark and Darker Wizard
Nível | Soletrar | Custo | Elenco | Descrição |
---|---|---|---|---|
1 | zap | 1 | 5 | Causa dano mágico e queima o alvo por 1 segundo. |
1 | Orbe de Luz | 1 | 6 | Crie esferas de luz flutuante para iluminar o ambiente. |
1 | Acender | 1 | 5 | Coloque fogo na arma do alvo, causando 5 de dano mágico adicional e queimando os inimigos quando eles acertarem. |
2 | Lento | 2 | 5 | Reduz a velocidade de movimento do alvo em -40% por 2,5 segundos. |
2 | parafuso de gelo | 2 | 5 | Ao acertar, causa dano mágico e reduz a velocidade de movimento do alvo em -15% por 1 segundo. |
3 | míssil mágico | 3 | 5 | Dispara até 10 mísseis teleguiados, cada um causando 12 de dano. Mover-se interromperá o feitiço. |
3 | Pressa | 3 | 4 | O alvo ganha um bônus de 14% e velocidade de movimento por 12 segundos. Lança para si mesmo se nenhum alvo válido for encontrado. |
4 | Relâmpago | 4 | 5 | Após 4 segundos, um raio cai na área alvo, causando dano mágico. |
4 | Bola fogo | 4 | 5 | Atira uma bola de fogo que causa 30 de dano direto e 10 de dano de respingo e efeito de repulsão em alvos próximos. |
4 | Invisibilidade | 4 | 4 | O alvo fica invisível e ganha um bônus de 10% de velocidade de movimento por 4 segundos. Lança para si mesmo se nenhum alvo válido for encontrado. |
6 | Relâmpago em Cadeia | 6 | 3 | Eletrocuta, causando dano de feitiço e dispara raios que são transferidos para outros em um raio de 400 metros e dão choques até 3 vezes. Um alvo só pode ser transferido uma vez e, se você estiver por perto, o raio saltará para você. |
Os melhores feitiços de bruxos sombrios e sombrios
Para nossa construção balanceada arcana, usamos os seguintes feitiços:
- Relâmpago em Cadeia
- Bola fogo
- míssil mágico
- Pressa
- Invisibilidade
Relâmpago em Cadeia
Chain Lightning é o próximo, e é o nosso feitiço mais poderoso. Essa habilidade pode destruir um esquadrão inteiro de jogadores inimigos, causando toneladas de dano de rajada. É ótimo em pequenos corredores ou ao enfrentar vários alvos.
No entanto, ele tem um longo tempo de lançamento, torna-se incrivelmente difícil de atingir alvos distantes e o matará se o alvo estiver muito próximo. Chain Lightning também pode danificar seus companheiros de equipe, então use este feitiço com cautela.
Bola fogo
Fireball é o único feitiço não arcano em nossa lista porque é icônico e causa muito dano. Seu dano inicial AOE é um pouco abaixo do esperado, mas é fácil de usar, causa muitos danos de impacto e repulsão, além de infligir um pequeno DOT. No entanto, é difícil acertar golpes diretos a longas distâncias e pode atingir seus companheiros de equipe como Chain Lightning.
míssil mágico
Magic Missile é a nossa primeira escolha, usada principalmente para combate PvE. Uma vez que Wizard carece de poder corpo a corpo, Magic Missile será seu feitiço principal para derrubar hordas de mortos-vivos.
O Míssil Mágico exige que você fique parado durante o lançamento, mas você pode acertar tiros na cabeça consecutivos em zumbis e esqueletos para despachá-los rapidamente de longe. Além disso, é uma boa ferramenta de zoneamento em PvP, mas não é ótima, pois você deve permanecer parado durante o lançamento.
Aceleração/Invisibilidade
Por fim, Haste e Invisibility são feitiços incríveis para sua equipe e para você. Haste é um feitiço maravilhoso para ajudar as classes mais lentas a perseguir os inimigos ou ajudar a recuar das lutas. A invisibilidade também é ótima para reposicionar ou salvar seus companheiros de equipe de monstros ou outras ameaças à distância.
Que armadura/armas usar para Wizards
Os magos podem equipar as seguintes armaduras e armas:
- vestidos
- Oráculo Robes
- Vestimentas Místicas
- livros de feitiços
- bolas de cristal
- bestas
- Rondel Daggers
- espadas de cristal
Quando se trata de armadura, o Wizard constrói em Dark e Darker deve contar com o que tiver as melhores estatísticas defensivas e ofensivas, o que significa que eles não priorizam fortemente armaduras específicas, como a necessidade de Plate Armor.
Quando se trata de armas, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Aqui estão as melhores armas para Wizard:
Spellbook: O Spellbook é a melhor opção para todos os conjuradores. O Spellbook oferece a maior velocidade de movimento e velocidade de lançamento. Se você pode usar um Spellbook, ao invés de um Staff, sempre leve o Spellbook.
O aumento na velocidade de movimento é o mais importante, já que você precisa se reposicionar constantemente após lançar um feitiço, além do aumento da velocidade de lançamento também é uma bênção incrível. O Spellbook não oferece nenhuma alternativa corpo a corpo como o cajado, mas você nunca quer estar em combate corpo a corpo ao jogar como um Mago.
Espadas de Cristal: Se você deve equipar uma arma branca, deve ser a Espada de Cristal. Esta arma é restrita aos magos, e a espada atua como um catalisador de feitiços, permitindo que você lance magia com ela. No entanto, sua velocidade de lançamento é excepcionalmente lenta e usamos essa arma principalmente para matar zumbis e aranhas.
Bola de Cristal: A Bola de Cristal é semelhante ao Livro de Feitiços, mas restrita aos Magos. A Bola de Cristal sacrifica um pouco de movimento e velocidade de lançamento de feitiços em troca de ser de uma mão. É uma boa alternativa se você quiser empunhar uma Rondel Dagger com a Crystal Ball. Caso contrário, use apenas se você não tiver um livro de feitiços ou se tiver estatísticas incríveis.
As melhores estatísticas do Wizard em Dark and Darker
Falando em estatísticas incríveis, todas as classes em Dark and Darker preferem estatísticas adicionais específicas encontradas em armas e equipamentos. Esses encantamentos aleatórios tornam alguns itens inúteis ou muito procurados por certos grupos. Aqui estão as melhores estatísticas do Wizard:
- Todos os atributos: Aumenta todas as estatísticas do seu personagem.
- Dano Mágico Adicional: Aumenta o bônus de dano mágico causado por seus feitiços.
- Conhecimento: Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços + Contagem de feitiços + Velocidade de identificação de itens.
- Poder Mágico: Aumenta seu poder de feitiço geral.
- Max Health: Aumenta a saúde máxima do seu personagem.
- Vontade: Aumenta o poder do feitiço, aumenta a duração do Buff/Maldição e aumenta sua Resistência Mágica.
- Bônus de capacidade de feitiço: determina quantos ou o nível de feitiços que você pode memorizar e executar.
Estas são as melhores estatísticas para Wizards, e itens específicos com qualquer um dos aprimoramentos mencionados acima venderão muito no mercado. A decisão é sua se você deseja manter qualquer equipamento bem conservado ou vendê-lo no mercado, mas essas são as estatísticas que os Wizards estarão procurando.
Dicas do Bruxo das Trevas e das Trevas
Em última análise, todas as classes em Dark and Darker levarão tempo para entender seus pontos fortes e fracos. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a evitar alguns erros no início do jogo que podem salvar algumas de suas corridas.
- Tenha um posicionamento adequado: um mago prospera e sofre com base em seu posicionamento. O posicionamento no alcance adequado para um feitiço conectar é o que você está procurando, mas não tão perto de onde alguém pode diminuir a distância e entrar no alcance corpo a corpo.
- Tenha cuidado com o lançamento de feitiços: Quase todos os feitiços de construção do Wizard em Dark and Darker são AOE. Isso os torna ótimos para lidar com jogadores e monstros agrupados, mas difíceis de usar quando seus companheiros de equipe estão em combate corpo a corpo. Portanto, esteja atento ao seu feitiço Fireball ou Chain Lightning ao usá-los próximo a seus companheiros de equipe ou a você mesmo.
- Faça chamadas de feitiços: Se você estiver em um grupo, seja sincero sobre quais feitiços você está preparando para lançar. Se você for lançar Chain Lightning, mas seu Fighter estiver no caminho, faça uma chamada para que ele recue para que você possa lançar, em vez de segurar o feitiço até que ele recue.
- Mire com cuidado com feitiços de reforço: Aceleração e Invisibilidade podem afetar inimigos e jogadores se você errar no alvo. Portanto, se um Ladino está esfaqueando seu Clérigo e você acha que vale a pena lançar um feitiço de Invisibilidade nele, tenha cuidado, sabendo que pode acertar o Ladino.
- Reabasteça seus feitiços: um de seus maiores pontos fortes como Mago é recuperar seus feitiços por meio da Meditação. Usar essa habilidade reabastece lentamente todos os feitiços de uma vez, não um de cada vez. Além disso, os feitiços de nível inferior serão recarregados significativamente mais rápido do que os feitiços de nível superior, portanto, faça pausas com frequência.
Encerre nosso guia e compilação do Dark and Darker Wizard.
Esse é o nosso Wizard Build and Guide for Dark and Darker. Wizard é sem dúvida uma das classes mais divertidas e explosivas de se jogar, mas eles se sentem equilibrados por terem muitas desvantagens em troca de tamanho poder destrutivo. Esperançosamente, assim que Dark and Darker for totalmente lançado, veremos feitiços de mago mais interessantes adicionados à lista para ver construções mais diversas, como uma construção de fogo ou gelo.
Se você gostou do nosso olhar sobre Dark and Darker e quer aprender mais sobre o jogo, confira nossas dicas e truques para melhorar e Dark and Darker para dicas de sobrevivência mais úteis.
Por enquanto, Boa Caça!