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    Dark and Darker – Construção e guia versáteis do Bulwark Fighter

    Jake ButalaBy Jake Butala26 de abril de 2023
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    O lutador é um pau para toda obra e um mestre das armas em combate. Os lutadores são bem versados ​​com várias armas e armaduras, dando a eles uma grande variedade de estilos de jogo e construções. Embora sua proficiência em todas as armas seja notável, admiramos sua habilidade com escudos e o número de vantagens que aumentam sua classificação de armadura e defesa, tornando-os a melhor linha de frente em Dark and Darker.

    Nossa construção de lutador se concentra em ser um baluarte para sua equipe, pois eles têm um poder defensivo incomparável. Como os Fighters carregam dois conjuntos de armas, ainda podemos usar um arsenal ofensivo e defensivo.

    Build de lutador e visão geral do guia

    Prós de usar um lutador no escuro e mais escuro

    • Uma boa construção de lutador é geralmente a mais versátil em Dark and Darker
    • Ótimo para solo e grupos.
    • Construções de lutador de baluarte podem atuar como uma classe Tank, Brawler ou Ranged.
    • Pode usar quase todas as armas do jogo.
    • Pode correr, provocar e curar.

    Contras de jogar como lutador

    • Depende fortemente de equipamentos para aumentar a potência.
    • As construções de lutador podem se tornar extremamente lentas em Dark e Darker ao usar armadura pesada.
    • Começa com uma quantidade baixa de equipamento, exigindo assim mais para ir.
    • Fácil de aprender, mas difícil de dominar.

    Todas as vantagens de lutador que você pode usar em sua construção

    Empunhadura DuplaEquipar armas com as duas mãos aumenta a velocidade de ataque em 7%
    ataque combinadoO poder de ataque físico aumenta temporariamente em 10% com cada ataque corpo a corpo bem-sucedido em 3 segundos.
    Resistência a ProjéteisReduz o dano recebido de projéteis em 10%
    Contra ataqueA defesa bem-sucedida aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque em 10% por 3 segundos.
    especialista em defesaAumenta a Classificação de Armadura adquirida da armadura em 10%.
    RápidoO bônus de classificação de defesa aumentou em 5% quando em uma posição defensiva.
    Maestria em ArmaTodas as armas Primárias e Secundárias podem ser usadas. Uma penalidade de dano físico de -10% é aplicada para todas as armas não nativas.
    BarricadaO bônus de classificação de defesa é aumentado em 5% quando em uma postura defensiva.
    Especialista em EscudoAumenta a velocidade de movimento em %5 quando em posição defensiva.

    Todas as habilidades de lutador em Dark and Darker

    Pico de adrenalinaTempo de espera: 0; Uso únicoAumenta o valor de aggro para todos os monstros dentro de uma área de 7,5 metros em 50% e aumenta o bônus de defesa em 10% por 7 segundos.
    Second WindTempo de espera: 0; Uso únicoRecupera 50% do HP em 12 segundos. Elimina os efeitos colaterais do Adrenaline Rush. (Recarrega com fogueiras.)
    CorridaCooldown: 28 segundosA velocidade de movimento aumentou bastante por um curto período. A velocidade de movimento agora é aumentada em 50%.
    provocaçãoCooldown: 18 segundosAumenta o valor de aggro para todos os monstros dentro de uma área de 7,5 metros em 50% e aumenta o bônus de defesa em 10% por 7 segundos.
    Golpe da Vitória Cooldown: 24 segundosO próximo ataque causa 20% de dano de arma adicional. Se você matar com este ataque, recupere 5% do HP máximo.
    AvançoCooldown: 28 segundosRemove debuffs que diminuem todas as velocidades de movimento.

    As melhores habilidades e vantagens de lutador para uma construção de baluarte em Dark and Darker

    Para a construção do nosso baluarte Fighter em Dark and Darker, tomamos as seguintes vantagens e habilidades:

    • Corrida
    • Golpe da Vitória
    • ( alternativamente) Adrenaline Rush & Second Wind (se você trouxer fogueiras).
    • Rápido
    • ataque combinado
    • Contra ataque
    • Resistência a Projéteis

    Habilidades

    No momento em que escrevo isso, nossa melhor construção Dark and Darker Fighter é uma construção de baluarte da linha de frente. Para esta compilação, pegue Sprint e Victory Strike. O sprint é especialmente importante, pois carregar uma armadura pesada com um monte de armas irá atrasá-lo. Essa habilidade permite que você recue ou persiga jogadores inimigos.

    Em seguida, tomamos Victory Strike para o dano bônus e a pequena cura ocasional de matar monstros ou outros jogadores.

    Como alternativa, Adrenaline Rush e Second Wind são excepcionalmente poderosos e podem virar a maré de uma luta, mas como são de uso único, você deve trazer uma fogueira se quiser recarregá-los. A menos que você tenha dinheiro sobrando, tenha um Ranger ou não se importe com os limites dessas duas habilidades, use Victory Strike e Sprint.

    Vantagens

    Para Perks, estamos usando o Swift para reduzir a penalidade de velocidade de movimento que o uso de armadura pesada nos dá. O próximo é o Combo Attack, que aumenta seu dano por atacar constantemente. O contra-ataque aumenta sua velocidade de movimento e velocidade de ataque após bloquear um ataque, o que é extremamente útil para jogadores de luta. Por fim, é a Resistência a Projéteis para fazer com que as flechas machuquem menos caso nosso escudo não as bloqueie.

    Como alternativa, usar o Dual Wield também é uma ótima opção se você quiser usar armas de uma mão. O Fighter pode manter dois conjuntos de armas neles para que você possa usar um escudo em seu slot principal e armas de duas mãos ou duplas em seu slot secundário.

    Que armaduras e armas usar para builds de lutador em Dark and Darker

    Os lutadores podem equipar as seguintes armaduras e armas:

    • Quase todos os conjuntos de armadura
    • armadura de placas
    • Todos os escudos
    • espada longa
    • Zweihander
    • Lança
    • Cimitarra
    • Machado do Cavaleiro
    • Maça Flangeada
    • armar espada

    Em relação à armadura, os Fighters podem equipar quase tudo, exceto tecido ou couro. A armadura de placa é a melhor escolha para Fighters, mas se você quiser uma construção mais agressiva, escolha o que quiser.

    Em última análise, você deve escolher o que lhe dá as melhores estatísticas. Ainda assim, preferimos ter mais armadura para permanecer no meio da luta, e os Fighters são uma das classes mais resistentes em Dark and Darker, graças à abundância de armaduras e vantagens de defesa.

    Quando se trata de armas, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Aqui estão as melhores armas para Fighters:

    1. Aquecedor e Escudo Redondo

    O Fighter e o Cleric são as únicas classes em Dark and Darker que podem utilizar escudos. O Fighter tem acesso ao Heater Shield, um dos maiores escudos de uma mão que você pode equipar, sendo o segundo colocado o Round Shield.

    O bloqueio pode salvar sua vida, especialmente porque o lutador tem o benefício de contra-ataque, que os recompensa pela velocidade de movimento e velocidade de ataque para bloquear ataques. Para obter mais informações sobre como dominar essa habilidade crucial, confira nosso guia sobre como bloquear em Dark and Darker .

    2. Falchion

    A Falchion é uma espada de uma mão exclusiva dos Fighters. Esta espada tem um grande alcance e hitbox por ser uma espada de uma mão. É maravilhoso quando combinado com um escudo Heater, e é mais rápido que a Flanged Mace, mas bate mais forte que a Arming Sword. Existem muitas opções para escolher para o Fighter, mas o Falchion é o nosso favorito.

    3. Zweihander

    O Zweihander é uma arma única, poderosa, mas problemática para usar em Dark and Darker. Esta enorme espada de duas mãos tem um longo alcance e um enorme hitbox com amplos ataques de clivagem.

    No entanto, sua maior força é sua maior queda. Como o Zeweihander usa principalmente ataques de corte amplo, lutar com esta arma em salas pequenas é extremamente difícil porque sua lâmina constantemente bate na parede antes de atingir seu oponente.

    4. Lança

    A lança é uma arma de haste mortal de duas mãos exclusiva do Fighter. Esta arma é excepcionalmente mortal para lutadores habilidosos, mas carece de recursos defensivos, e seus ataques se tornam mais difíceis de acertar se um jogador chegar muito perto.

    A Spear tem um pequeno hitbox, mas um longo alcance, permitindo que você derrube os inimigos enquanto fica fora do alcance dos braços. A lança é uma das nossas armas favoritas para combinar com uma combinação de escudo e espada.

    5. Machadinha e Falchion

    Existem várias armas de uma mão que o lutador pode usar duas vezes. No entanto, a combinação Hatchet e Falchion é excepcionalmente mortal com o perk Dual Wield e a habilidade Sprint.

    O Hatchet é de curto alcance, mas tem uma velocidade de ataque mais rápida, enquanto o Falchion é um pouco mais lento, mas tem um alcance maior. Essa combinação de armas fica ainda mais mortal ao usar a habilidade Adrenaline Rush.

    6. Besta ou arco longo

    Como alternativa, o lutador pode usar uma besta ou um arco longo com a vantagem Maestria em armas se você não tiver classes de longo alcance em seu grupo. Um lutador não oferecerá o poder de fogo à distância que um Ranger ou um Mago oferecerão, mas é uma opção maravilhosa se a composição de sua equipe estiver faltando.

    As melhores estatísticas do lutador em Dark and Darker

    Cada classe em Dark and Darker prefere estatísticas adicionais específicas encontradas em armas e equipamentos. Esses encantamentos aleatórios tornam alguns itens inúteis ou muito procurados por certos grupos.

    Aqui estão as melhores estatísticas do Fighter:

    • Todos os atributos: Aumenta todas as estatísticas do seu personagem.
    • True Damage: Dano que ignora todas as reduções de armadura e dano físico.
    • Agilidade: Aumenta a Velocidade de Movimento Base, Velocidade de Ação/Ataque e Velocidade de Equipamento/Interação.
    • Poder Físico: Aumenta seu dano com armas físicas
    • Max Health: Aumenta a saúde máxima do seu personagem.
    • Força: Aumenta a saúde base e o bônus de dano físico.
    • Dano da arma: aumenta o dano da arma.

    Essas são as melhores estatísticas para Fighters, e itens específicos com qualquer um dos aprimoramentos mencionados acima serão vendidos muito no mercado. A decisão é sua se você deseja manter qualquer equipamento bem conservado ou vendê-lo no mercado, mas essas são as estatísticas que os Fighters estarão procurando.

    Guia relacionado: Como construir o ladino no escuro e mais escuro como um assassino

    Dicas de lutadores sombrios e sombrios

    Em última análise, todas as classes em Dark and Darker levarão tempo para entender seus pontos fortes e fracos. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a evitar alguns erros no início do jogo que podem salvar algumas de suas corridas.

    Apontar para a cabeça e evitar escudos

    Tiros na cabeça sempre causarão mais dano, independentemente de você estar usando um machado ou magia. Isso também combina com monstros e jogadores que usam escudos. Os escudos bloquearão seus ataques, a menos que você se ajuste para atacar onde o escudo deles não cobrir.

    Para esqueletos, você pode esperar que eles balancem e depois contra-atacar. Para os jogadores, você pode prever de que direção seus ataques virão quando sua mira mudar. Se eles estiverem protegendo a cabeça, use seu ângulo de ataque para contornar o escudo.

    Coldre sua arma

    Os lutadores são uma das classes mais lentas em Dark and Darker, e fica pior dependendo de quanta armadura e armas você carrega. Uma das principais maneiras de negar um pouco essa desvantagem é guardando sua arma no coldre.

    Colocar sua arma nas costas permitirá que você se mova mais rápido e acompanhe o ritmo de outras equipes quando não tiver um Mago usando o feitiço Haste em você.

    Experimente armas diferentes

    Os lutadores têm o luxo de usar quase todas as armas em Dark and Darker. Como lutador, você pode implementar diferentes combinações de armas que outras classes não podem, especialmente com o perk Maestria em Arma. Experimente diferentes combinações de armas e builds enquanto passeia pela masmorra.

    Dicas Adicionais

    • Use suas estatísticas defensivas a seu favor: mesmo que o Fighter tenha uma defesa maior do que outras classes, você não sobreviverá 1v3. Se você tiver companheiros de equipe moles como uma construção de Mago , aja como um guardião e impeça que outras equipes mergulhem em sua linha de trás.
    • Use seu Sprint ou Adrenaline Rush para sair de situações ruins ou para fechar a lacuna nos Rangers ou Wizards.

    Encerre o nosso Guia e Build do Dark and Darker Fighter.

    Esse é o nosso Fighter Build and Guide for Dark and Darker. O lutador é o melhor personagem versátil e a melhor classe de um novo jogador para aprender a mecânica de Dark e Darker. Use sua versatilidade e capacidade de tanque a seu favor e domine suas armas preferidas.

    Jogar como o lutador também o familiarizará com o jogo do bárbaro ou do clérigo , graças às suas armas semelhantes. Para obter informações sobre como jogar essas outras grandes classes, você pode querer começar com nosso guia Barbarian build e Dark and Darker .

    Se você gostou do nosso olhar sobre o jogo e quer aprender mais sobre ele, confira nossas dicas e truques Dark and Darker para iniciantes para dicas de sobrevivência mais úteis ou nossas instruções sobre como negociar com outros jogadores .

    Por enquanto, Boa Caça!

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