À l’insu de certains joueurs occasionnels de Halo Infinite, toutes les armes de la série Halo relèvent de différentes catégories de dégâts. Récemment, des types de dégâts ont été mis en lumière pour certains joueurs causals en raison de certains des défis hebdomadaires de Halo Infinite vous obligeant à tuer avec des armes cinétiques ou d’autres types. Nous expliquerons quelles armes se trouvent sous chaque type d’arme tout en expliquant leurs forces et leurs faiblesses.
Armes cinétiques
Armes : fusil d’assaut MA40 , acolyte MK50, commando VK78, fusil de combat BR75, mutileur, bouledogue CQS48 et hydre.
Les armes cinétiques relèvent généralement de l’esthétique des armes militaires standard. C’est une bonne supposition que si le pistolet tire des balles, il tombe sous le type de dégâts d’arme cinétique. La faiblesse de l’utilisation des armes cinétiques est qu’elles font toutes moins de dégâts aux boucliers. La force des armes cinétiques est qu’elles sont plus fortes contre des cibles non protégées.
Halo Infinite a un multiplicateur de tirs à la tête. Ainsi, même si les armes cinétiques comme le VK78 Commando Rifle sont plus faibles contre les boucliers, elles feront plus de dégâts si vos tirs atterrissent sur la tête de votre adversaire. La plupart des armes cinétiques peuvent également tirer dans la tête, à l’exception du fusil d’assaut et de l’hydre dans Halo Infinite .
Cependant, même si une arme à feu ne peut pas tirer dans la tête, cela ne signifie pas que le multiplicateur de tir dans la tête ne fonctionne pas. Tous les tirs qui atterrissent sur la tête de votre adversaire infligent des dégâts supplémentaires, que l’arme puisse ou non recevoir un tir à la tête.
Armes à plasma
Armes : Pistolet à plasma, carabine à impulsion , Needler, Ravager et Stalker Rifle
Les armes à plasma ont exactement la fonction opposée des armes cinétiques. Les armes à plasma dans Halo Infinite infligent plus de dégâts aux boucliers. Cependant, de légères exceptions existent avec la grande variété de fonctionnement des armes à plasma.
Le fusil Stalker est la seule arme à plasma actuelle capable de tirer à la tête, ce qui en fait un concurrent du fusil de combat BR75 pour TTK (Time-to-kill). Le Needler fait plus de dégâts aux boucliers, mais son pouvoir de destruction vient de sa capacité unique à super combiner les aiguilles pour provoquer une explosion. Les dégâts initiaux sont plus élevés lorsque la cible a des boucliers, mais comme les dégâts proviennent de l’explosion plutôt que du projectile individuel, c’est l’une des rares armes à plasma qui ne souffre pas de nombreux inconvénients.
Le reste de l’arsenal Plasma souffre de l’inconvénient d’infliger moins de dégâts aux cibles non protégées, suggérant souvent de passer à une arme cinétique pour tirer dans la tête une fois les boucliers éteints.
Armes de choc
Armes : Disruptor et Shock Rifle
Les armes de choc sont le dernier type de dégâts ajouté dans Halo Infinite. L’objectif était d’ajouter une variante d’arme comme les armes à plasma tout en ayant d’autres atouts. La partie la plus controversée des armes de choc est qu’elles ont hérité de la capacité du pistolet à plasma à EMP les véhicules ennemis.
Malheureusement, le pistolet à plasma ne peut plus EMP . Pourtant, toutes les armes de choc appliquent désormais cet effet. Les deux armes de choc peuvent tirer dans la tête, EMP et appliquer un DOT (dégâts sur la durée) si plusieurs tirs atterrissent.
Le nouveau fusil de choc dans Halo Infinite peut tirer dans la tête sans avoir besoin de laisser tomber les boucliers d’un adversaire comme le S7 Sniper Rifle , mais il n’est pas considéré comme une arme puissante. Le Shock Rifle et le Disruptor sont faibles pour détruire les boucliers et n’ont pas de dégâts supplémentaires contre les cibles non protégées. Leur pouvoir vient de leur capacité à avoir un effet de foudre en chaîne, permettant plus de dégâts dans les grandes foules. Leur capacité EMP s’enchaîne désormais également aux véhicules à proximité.
Armes légères dures
Armes : Sentinel Beam et Heatwave
Les armes légères dures sont puissantes de multiples façons. Ce type de dégâts est puissant contre les boucliers et les cibles non protégées, ce qui en fait une menace à n’importe quelle étape d’un combat. Hard Light ressemble à une force divisée 50/50, ne déchiquetant pas les boucliers plus rapidement que Plasma, mais ne frappant pas aussi fort que Kinetic contre les non-boucliers.
Cependant, leurs inconvénients sont souvent discutés dans leur fonctionnalité ou la façon dont ils sont déclenchés. Le Sentinel Beam dans Halo Infinite tire un seul rayon de lumière dure mais a beaucoup de recul. La canicule tire une ligne de tirs de lumière dure mais intervertis d’être tiré horizontalement ou verticalement. Les armes Hard Light ont plus d’une courbe d’apprentissage par rapport aux autres types d’armes dans Halo Infinite, mais elles sont toujours fortes dans n’importe quelle situation si elles sont utilisées correctement.
Armes électriques
Armes : S7 Sniper, M41 SPNKR, Brochette, Épée d’énergie, Gravity Hammer et Cindershot
Toutes les armes électriques de Halo Infinite ont une quantité limitée de munitions mais infligent une tonne de dégâts. Ils sont situés à des points d’apparition prédéterminés sur différentes cartes. Bien que le type de dégâts s’applique toujours, les armes électriques font tellement de dégâts que les inconvénients du type d’arme n’ont pas toujours d’importance.
Se précipiter avec l’épée d’énergie est toujours une mise à mort en un coup sur une cible entièrement protégée à moins qu’elle n’ait Overshield. Le Gravity Hammer est comme l’Energy Sword mais nécessite une portée appropriée pour tuer votre adversaire instantanément. Le S7 Sniper prend toujours deux coups dans le corps pour tuer ou une balle dans la tête. Le Skewer & M41 SPNKER tue toujours s’il touche directement la cible.
Le Cindershot a le plus de munitions mais nécessite deux ou trois coups pour tuer une cible. Comme les autres armes Hard Light, elle possède un mécanisme de tir unique. Le Cindershot lance une grenade de Hard Light , qui rebondit sur les surfaces et explose. Lorsque vous visez vers le bas, le tir suivra votre curseur, vous permettant de guider la boule de lumière dure dans les coins.
Malheureusement, il n’y a actuellement aucune arme Shock Power dans le jeu, mais des armes plus classiques et nouvelles peuvent être ajoutées à l’avenir.
Types de dégâts des grenades dans Halo Infinite
Armes : grenades à fragmentation, à plasma, à pointes et à dynamo
Même s’ils sont sous la catégorie des grenades, nous aimerions quand même mentionner que toutes les grenades dans Halo Infinite relèvent des différents types de dégâts dans Halo Infinite. Les grenades Frag et Spike infligent des dégâts cinétiques; Les grenades à plasma infligent des dégâts de plasma ; et les grenades Dynamo infligent des dégâts de choc.
Conclure le
C’est notre répartition des différents types de dégâts d’armes dans Halo Infinite. Espérons que ce guide a aidé à expliquer quelles armes auront un impact plus important dans certaines situations ou moments d’un combat. Espérons que 343 continuera à ajouter des armes supplémentaires au bac à sable et plus de véhicules. Comme toujours, bonne chasse, Spartiates !
N’hésitez pas à consulter certains de nos autres guides pour d’autres trucs et astuces Halo Infinite !