Halo 5: Guardians avait généralement des sentiments mitigés à son égard lors de sa première sortie. C’était principalement parce que l’histoire était décevante pour beaucoup de joueurs. Beaucoup ont également estimé que l’introduction des jetpacks et des propulseurs rendait le jeu moins semblable à un jeu Halo. Les propulseurs reverraient leur chemin dans Halo Infinite en tant que ramassage d’équipement. Halo 5 n’est pas nécessairement connu pour ses nouvelles introductions d’armes. Cependant, une arme s’est démarquée et est revenue dans Halo Infinite : l’Hydra.
L’Hydra est de retour dans Halo Infinite mieux que jamais. Avec sa capacité à se verrouiller sur des cibles, à infliger des dégâts acceptables et à fonctionner dans n’importe quelle situation, cette arme est idéale pour les nouveaux arrivants et les joueurs expérimentés.
Informations générales sur l’hydre
- Type d’arme : Lanceur
- Fabricant : Chalybs Defense Solutions
- Type de munitions : explosives/cinétiques
- Taille du chargeur : 6
- Cadence de tir : semi-automatique
- Perfect Time To Kill (multijoueur) : 3 tirs (non guidés), 4 tirs (guidés)
L’Hydra est un lanceur dans Halo Infinite qui tire six mini-roquettes ou micro-missiles. Cette arme est également semi-automatique mais a une cadence de tir fixe. Vous ne pouvez pas tirer aussi vite que vous le souhaitez même s’il est semi-automatique. Cependant, vous pouvez maintenir le bouton de tir enfoncé pour continuer à tirer automatiquement.
Dans Halo Infinite, l’hydre subit des dégâts d’éclaboussure. Ne vous attendez pas à ce que les dégâts des éclaboussures ou le rayon soient au même niveau que le M41 SPNKR (lance-roquettes). Le rayon d’explosion est petit, cependant, il est toujours très possible de tuer plusieurs ennemis en même temps avec. Ils doivent juste être regroupés. Les types de jeu objectifs sont parfaits pour cette arme.
Le mécanisme unique est que cette arme permet au joueur de choisir entre des missiles guidés ou non guidés. Lorsque vous utilisez des missiles non guidés, l’Hydra inflige plus de dégâts, mais vous ne toucherez pas les autres joueurs à longue distance. Les missiles guidés sont très précis même à des distances extrêmement longues. Ce mode fait cependant moins de dégâts, nécessitant un tir supplémentaire pour tuer la personne.
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Meilleures cartes pour utiliser l’hydre dans Halo Infinite
L’hydre est l’une des armes les plus polyvalentes de Halo Infinite. Cette arme fonctionne parfaitement pour n’importe quelle carte. Même si elle n’apparaît que sur les cartes Big Team Battle et Behemoth, vous pouvez toujours rencontrer cette arme sur toutes les cartes en fonction du mode de jeu auquel vous jouez.
Dans la plupart des cas, il est préférable de ne pas utiliser les missiles guidés sur les cartes Arena. À moins que cette carte ne soit Behemoth, car cette carte est plus grande que les autres. Cependant, pour d’autres cartes, il n’est pas vraiment nécessaire de verrouiller les adversaires à moins que votre objectif ne soit tout simplement horrible. Si tel est le cas, vous devriez vous entraîner davantage à Halo Infinite avec l’Hydra.
En revanche, n’ayez pas peur d’utiliser le mode de tir guidé sur les modes Big Team Battle. Vous infligerez des dégâts aux joueurs à une bonne distance. Ce ne sera pas celui d’un Sniper ou d’un Shock Rifle dans Halo Infinite , mais ce sera proche. Utiliser ce mode de tir tout en jouant en défense est une stratégie légitime. Vous éliminerez tous les joueurs essayant de capturer un point ou de voler votre drapeau.
Trucs et astuces Hydra
La polyvalence d’Hydra est ce qui la distingue des autres armes dans Halo Infinite . Si vous êtes sûr de votre objectif, l’utilisation de missiles non guidés est votre meilleur pari pour tuer. Ce mode est essentiel dans les combats rapprochés car les missiles guidés sont pratiquement inutiles dans cette situation.
Les nouveaux joueurs de Halo Infinite doivent savoir quand échanger les modes de tir Hydra quand cela est nécessaire. En dehors de cela, l’Hydra est une arme facile à prendre en main et à utiliser. Il y a cependant quelques petits conseils qui méritent d’être notés.
Dégâts causés par les éclaboussures
L’hydre a un petit rayon de souffle quelle que soit la variation de tir que vous utilisez. Vous pouvez l’utiliser à votre avantage pour éliminer ou endommager plusieurs joueurs essayant de capturer un point. De plus, il est parfois préférable de tirer sur le sol ou le mur près de votre adversaire au lieu de viser des coups directs. Quelques dégâts valent mieux que pas de dégâts du tout. Les dégâts des éclaboussures sont mieux utilisés lors de l’utilisation du mode de tir non guidé.
Verrouillez-vous sur de longues distances avec l’hydre dans Halo Infinite
Lorsque vous jouez sur des cartes Big Team Battle qui ont de grands espaces, cette arme est une aubaine. L’Hydra peut facilement éliminer vos ennemis dans le multijoueur de Halo Infinite de très loin lorsque vous utilisez les missiles verrouillés et guidés.
Cela prend quelques secondes pour se verrouiller, mais une fois qu’il est sur quelqu’un, commencez à tirer. Vous toucherez très probablement tous les coups à moins qu’ils ne courent à couvert. Cette arme peut même rivaliser avec le Battle Rifle sur de longues distances.
L’Hydra peut abattre facilement les véhicules aériens dans Halo Infinite
La fonction de verrouillage fonctionne également pour les véhicules. Bien que cette arme ne soit pas idéale pour abattre des véhicules terrestres, elle abattre facilement des véhicules aériens. Les véhicules aériens ont moins de couverture et moins de mobilité. Verrouillez-vous avec l’hydre dans Halo Infinite et vous ne devriez pas manquer. Il faudra environ 6 ou 7 coups pour abattre un Banshee et un Wasp.
Missile non guidé à courte portée
Cela a été abordé un peu plus tôt dans l’article. Si vous vous trouvez dans une bataille rapprochée avec cette arme, utiliser le mode de tir non guidé est la meilleure solution dans cette situation. Non seulement cela fait plus de dégâts, mais vous aurez également plus de contrôle sur la destination de vos missiles.
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Annuler le rechargement
L’animation de rechargement de l’hydre peut être annulée à tout moment dans Halo Infinite. L’animation de rechargement permet au joueur de recharger chaque mini fusée individuellement. Cela permet d’achever facilement un adversaire avec un dernier coup au lieu d’attendre toute l’animation de rechargement. Les joueurs expérimentés pourront tirer une fusée dès qu’elle sera chargée, annulant de nombreuses images d’animation. Dans Halo Infinite, chaque seconde compte.
Conclusion
Pour la plupart, de nombreuses armes de Halo Infinite sont équilibrées et fonctionnent dans diverses situations. La même chose peut être dite pour l’hydre. Cette arme fonctionne à n’importe quelle distance, ce qui est rare pour une arme. Peu d’armes peuvent faire de bons dégâts à n’importe quelle distance. En plus de cela, l’Hydra est excellente en mode multijoueur Halo Infinite en tant qu’arme anti-aérienne.
Ce qui rend cette arme encore plus utile, c’est qu’elle n’est pas une arme puissante. Vous pouvez donc le trouver assez facilement sur les supports d’armes. Sa capacité à suivre des cibles verrouillées, de l’infanterie ou des véhicules, fait de cette arme une force avec laquelle il faut compter.
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