Sin el conocimiento de algunos jugadores casuales de Halo Infinite, todas las armas de la serie Halo se clasifican en diferentes categorías de daño. Recientemente, los tipos de daño han salido a la luz para algunos jugadores causales debido a algunos de los desafíos semanales de Halo Infinite que requieren que logres matar con armas cinéticas u otros tipos. Explicaremos qué armas se encuentran debajo de cada tipo de arma mientras explicamos sus fortalezas y debilidades.
Armas cinéticas
Armas : Rifle de asalto MA40 , Sidekick MK50, Commando VK78, Rifle de batalla BR75, Mangler, Bulldog CQS48 e Hydra.
Las armas cinéticas generalmente caen por debajo de la estética de las armas militares estándar. Es una buena suposición que si el arma dispara balas, cae debajo del tipo de daño de arma cinética. La debilidad de usar armas cinéticas es que todas hacen menos daño a los escudos. La fuerza de las armas cinéticas es que son más fuertes contra objetivos no protegidos.
Halo Infinite tiene un multiplicador de disparos a la cabeza. Por lo tanto, incluso si las armas cinéticas como el rifle de comando VK78 son más débiles contra los escudos, harán más daño si tus disparos dan en la cabeza de tu oponente. La mayoría de las armas cinéticas también pueden disparar a la cabeza, excepto el rifle de asalto y la hidra en Halo Infinite .
Sin embargo, incluso si un arma no puede disparar a la cabeza, no significa que el multiplicador de disparos a la cabeza no funcione. Todos los disparos que aterrizan en la cabeza de tu oponente causan daño adicional, independientemente de si el arma puede recibir un disparo en la cabeza o no.
Armas de plasma
Armas : pistola de plasma, carabina de pulso , aguijoneador, devastador y rifle acechador.
Las armas de plasma tienen exactamente la función opuesta a las armas cinéticas. Las armas de plasma en Halo Infinite hacen más daño a los escudos. Sin embargo, existen ligeras excepciones con la amplia variedad de cómo funcionan las armas de plasma.
El Stalker Rifle es la única arma de plasma actual capaz de disparar a la cabeza, lo que lo convierte en un competidor del BR75 Battle Rifle para TTK (Time-to-kill). El Needler hace más daño a los escudos, pero su poder letal proviene de su habilidad única de combinar agujas para causar una explosión. El daño inicial es mayor cuando el objetivo tiene escudos, pero dado que el daño proviene de la explosión en lugar del proyectil individual, es una de las pocas armas de plasma que no sufre muchos inconvenientes.
El resto del arsenal de plasma tiene la desventaja de infligir menos daño a los objetivos sin escudo, lo que a menudo sugiere cambiar a un arma cinética para disparar a la cabeza una vez que los escudos están caídos.
Armas de choque
Armas : disruptor y rifle de choque.
Las armas de choque son el tipo de daño más nuevo agregado en Halo Infinite. El objetivo era agregar una variante de arma como las armas de plasma pero que tuvieran otras fortalezas. La parte más controvertida sobre las armas de choque es que heredaron la capacidad de la pistola de plasma para EMP vehículos enemigos.
Lamentablemente, la pistola de plasma ya no puede EMP . Sin embargo, todas las armas de Choque ahora aplican este efecto. Ambas armas de choque pueden disparar a la cabeza, EMP y aplicar un DOT (daño con el tiempo) si aterrizan varios disparos.
El nuevo rifle de choque en Halo Infinite puede disparar a la cabeza sin necesidad de soltar los escudos de un oponente como el rifle de francotirador S7 , pero no se considera un arma de poder. Tanto el Rifle de choque como el Disruptor son débiles para destruir escudos y no tienen ningún daño adicional contra objetivos sin escudo. Su poder proviene de su capacidad para tener un efecto de relámpago en cadena, lo que permite causar más daño en grandes multitudes. Su habilidad EMP ahora también se encadena a vehículos cercanos.
Armas ligeras duras
Armas : Rayo centinela y Ola de calor
Las armas Hard Light son poderosas en una multitud de formas. Este tipo de daño es fuerte tanto contra escudos como contra objetivos no protegidos, lo que los convierte en una amenaza en cualquier etapa de la pelea. Hard Light se siente como una fuerza dividida 50/50, no destruye los escudos más rápido que Plasma, pero no golpea tan fuerte como Kinetic contra los que no son escudos.
Sin embargo, sus inconvenientes a menudo se discuten en su funcionalidad o cómo se disparan. El Sentinel Beam en Halo Infinite dispara un solo rayo de Hard Light pero tiene mucho retroceso. La ola de calor dispara una línea de tiros de luz dura , pero se intercambia entre disparos horizontales o verticales. Las armas Hard Light tienen más curva de aprendizaje en comparación con otros tipos de armas en Halo Infinite, pero siempre son fuertes en cualquier situación si se usan correctamente.
Armas de poder
Armas : S7 Sniper, M41 SPNKR, Skewer, Energy Sword, Gravity Hammer y Cindershot
Todas las armas de poder en Halo Infinite tienen una cantidad limitada de munición pero causan mucho daño. Están ubicados en puntos de generación predeterminados en diferentes mapas. Si bien el tipo de daño aún se aplica, las armas de poder causan tanto daño que las desventajas del tipo de arma no siempre importan.
Embestir con la espada de energía siempre es una muerte de un solo golpe en un objetivo con escudo completo a menos que tengan Overshield. El Gravity Hammer es como la Energy Sword pero requiere un rango adecuado para matar a tu oponente al instante. El S7 Sniper siempre recibe dos disparos en el cuerpo para matar o una bala en la cabeza. El Skewer & M41 SPNKER siempre mata si golpea directamente al objetivo.
El Cindershot tiene la mayor cantidad de munición, pero requiere dos o tres disparos para matar a un objetivo. Al igual que las otras armas Hard Light, tiene una mecánica de disparo única. El Cindershot lanza una granada de Hard Light , que rebota en las superficies y explota. Al apuntar hacia abajo, el disparo seguirá tu cursor, permitiéndote guiar la bola de Hard Light alrededor de las esquinas.
Lamentablemente, actualmente no hay un arma Shock Power en el juego, pero se pueden agregar más armas clásicas y nuevas en el futuro.
Tipos de daño de granadas en Halo Infinite
Armas : Granadas de fragmentación, plasma, Spiker y Dynamo
Incluso si están debajo de la categoría de granadas, nos gustaría mencionar que todas las granadas en Halo Infinite caen dentro de los diferentes tipos de daño en Halo Infinite. Las granadas de fragmentación y pinchos infligen daño cinético; Las granadas de plasma infligen daño de plasma; y las granadas Dynamo infligen daño por choque.
Envolviendo el
Ese es nuestro desglose de los diferentes tipos de daño de armas en Halo Infinite. Con suerte, esta guía ha ayudado a explicar qué armas tendrán un impacto más significativo durante ciertas situaciones o momentos en una pelea. Con suerte, 343 continuará agregando armas adicionales a la caja de arena y más vehículos. Como siempre, ¡buena caza, espartanos!
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