Sem o conhecimento de alguns jogadores casuais de Halo Infinite, todas as armas da série Halo se enquadram em diferentes categorias de dano. Recentemente, os tipos de dano foram trazidos à tona para alguns jogadores causais devido a alguns dos Desafios Semanais de Halo Infinite, exigindo que você mate com armas cinéticas ou outros tipos. Explicaremos quais armas se enquadram em cada tipo de arma enquanto explicamos seus pontos fortes e fracos.
Armas cinéticas
Armas : Rifle de Assalto MA40 , Sidekick MK50, Comando VK78, Rifle de Batalha BR75, Mangler, CQS48 Bulldog e Hydra.
As armas cinéticas geralmente ficam abaixo da estética das armas militares padrão. É um bom palpite que, se a arma dispara balas, ela cai sob o tipo de dano da arma cinética. A fraqueza de usar armas cinéticas é que todas elas causam menos dano aos escudos. A força das armas cinéticas é que elas são mais fortes contra alvos sem blindagem.
Halo Infinite tem um multiplicador de headshot. Assim, mesmo que armas cinéticas como o VK78 Commando Rifle sejam mais fracas contra escudos, elas causarão mais dano se seus tiros acertarem a cabeça de seu oponente. A maioria das armas cinéticas também pode atirar na cabeça, exceto o rifle de assalto e a hidra em Halo Infinite .
No entanto, mesmo que uma arma não possa atirar na cabeça, isso não significa que o multiplicador de tiro na cabeça não funcione. Todos os tiros que atingem a cabeça do seu oponente causam dano extra, independentemente de a arma acertar um tiro na cabeça ou não.
armas de plasma
Armas : pistola de plasma, carabina de pulso , Needler, Ravager e Stalker Rifle
As armas de plasma têm exatamente a função oposta das armas cinéticas. As armas de plasma em Halo Infinite causam mais danos aos escudos. No entanto, existem pequenas exceções com a grande variedade de como as armas de plasma funcionam.
O Stalker Rifle é a única arma de Plasma atual capaz de tiros na cabeça, tornando-se um concorrente do BR75 Battle Rifle para TTK (Time-to-kill). O Needler causa mais dano aos escudos, mas seu poder de matar vem de sua habilidade única de supercombinar agulhas para causar uma explosão. O dano inicial é maior quando o alvo tem escudos, mas como o dano vem da explosão e não do projétil individual, é uma das poucas armas de plasma que não sofre de muitos inconvenientes.
O resto do arsenal de Plasma sofre com a desvantagem de causar menos dano a alvos sem escudo, muitas vezes sugerindo mudar para uma arma cinética para tiro na cabeça assim que os escudos forem abaixados.
armas de choque
Armas : Disruptor e Shock Rifle
Armas de choque são o mais novo tipo de dano adicionado em Halo Infinite. O objetivo era adicionar uma variante de arma como armas de plasma, mas com outros pontos fortes. A parte mais controversa sobre as armas de choque é que elas herdaram a habilidade da Plasma Pistol de EMP em veículos inimigos.
Infelizmente, a Pistola de Plasma não pode mais EMP . No entanto, todas as armas de choque agora aplicam esse efeito. Ambas as armas de choque podem atirar na cabeça, EMP e aplicar um DOT (dano ao longo do tempo) se vários tiros acertarem.
O novo Shock Rifle em Halo Infinite pode atirar na cabeça sem precisar derrubar os escudos de um oponente como o S7 Sniper Rifle , mas não é considerado uma arma poderosa. Tanto o Shock Rifle quanto o Disruptor são fracos para destruir escudos e não causam dano extra contra alvos sem escudo. Seu poder vem de sua capacidade de ter um efeito de relâmpago em cadeia, permitindo mais danos em grandes multidões. Sua habilidade EMP também agora se liga a veículos próximos.
Armas Leves Duras
Armas : Sentinel Beam e Heatwave
As armas Hard Light são poderosas de várias maneiras. Esse tipo de dano é forte contra alvos com escudos e sem escudos, tornando-os uma ameaça em qualquer estágio da luta. Hard Light parece uma divisão de 50/50 em força, não destruindo escudos mais rápido que Plasma, mas não atingindo tão forte quanto Kinetic contra não-escudos.
No entanto, suas desvantagens são frequentemente discutidas em sua funcionalidade ou como são disparadas. O Sentinel Beam em Halo Infinite dispara um único raio de Hard Light, mas tem muito recuo. O Heatwave dispara uma linha de tiros Hard Light , mas alternados entre tiros horizontais ou verticais. As armas Hard Light têm mais curva de aprendizado em comparação com outros tipos de armas no Halo Infinite, mas sempre são fortes em qualquer situação se usadas corretamente.
Armas poderosas
Armas : S7 Sniper, M41 SPNKR, Skewer, Energy Sword, Gravity Hammer e Cindershot
Todas as armas de poder em Halo Infinite têm uma quantidade limitada de munição, mas causam uma tonelada de dano. Eles estão localizados em pontos de desova predeterminados em diferentes mapas. Embora o tipo de dano ainda se aplique, as armas poderosas causam tanto dano que as desvantagens do tipo de arma nem sempre importam.
Investir com a Energy Sword é sempre uma morte de um golpe em um alvo totalmente blindado, a menos que eles tenham Overshield. O Gravity Hammer é como a Energy Sword, mas requer um alcance adequado para matar seu oponente instantaneamente. O S7 Sniper sempre leva dois tiros no corpo para matar ou uma bala na cabeça. O Skewer & M41 SPNKER sempre mata se atingir diretamente o alvo.
O Cindershot tem mais munição, mas requer dois ou três tiros para matar um alvo. Como as outras armas Hard Light, ela possui uma mecânica de disparo única. O Cindershot lança uma granada de Hard Light , que ricocheteia em superfícies e explode. Ao mirar, o tiro seguirá seu cursor, permitindo que você guie a bola de Hard Light pelos cantos.
Infelizmente, atualmente não há nenhuma arma Shock Power no jogo, mas armas mais clássicas e novas podem ser adicionadas no futuro.
Tipos de dano de granada em Halo Infinite
Armas : Granadas Frag, Plasma, Spiker e Dynamo
Mesmo que estejam na categoria de granadas, gostaríamos de mencionar que todas as granadas em Halo Infinite se enquadram nos diferentes tipos de danos em Halo Infinite. Granadas Frag e Spike causam dano cinético; Granadas de plasma causam dano de plasma; e granadas Dínamo causam dano de Choque.
Encerrando o
Essa é a nossa análise dos diferentes tipos de dano de arma em Halo Infinite. Esperançosamente, este guia ajudou a explicar quais armas terão um impacto mais significativo durante certas situações ou momentos de uma luta. Esperançosamente, 343 continuará a adicionar armas adicionais à caixa de areia e mais veículos. Como sempre, boa caçada, espartanos!
Sinta-se à vontade para conferir alguns de nossos outros guias para obter mais ótimas dicas e truques do Halo Infinite !