La carabine à impulsions n’est pas très utilisée dans Halo Infinite. De nombreux joueurs trouvent que la plupart des autres armes sont beaucoup plus efficaces. Et honnêtement, c’est un peu vrai. Les joueurs pensent que cette arme est l’une des pires du jeu et de l’histoire de Halo. Il faudra un certain temps pour s’habituer à la Pulse Carbine, mais les joueurs précédents de Halo la trouveront quelque peu similaire au Storm Rifle de Halo 4 et Halo 5.
La carabine à impulsions a un écart de compétences élevé dans Halo Infinite. Si vous n’êtes pas bon avec elle, il ne sert à rien de le ramasser. Même si les projectiles peuvent suivre légèrement les adversaires, ceux-ci peuvent être esquivés assez facilement en mitraillant. Étant donné que la plupart des joueurs se déplaceront, les frapper et tuer peut être difficile. Et pour que l’arme fasse le plus de dégâts, vous devez toucher tous vos projectiles en 1 rafale. Cela arrivera rarement. Le moyen le plus efficace d’utiliser cette arme est une version à longue portée du pistolet à plasma.
Informations générales sur la carabine à impulsions
- Type d’arme : Fusil
- Fabricant : Armurerie de Lodam
- Type de munition : Plasma
- Taille du chargeur : 100 % (l’arme peut surchauffer)
- Cadence de tir : automatique, rafale de 5 coups
- Perfect Time To Kill (Multijoueur) : 10 coups (1 rafale au corps, une autre rafale à la tête)
La carabine à impulsions n’est pas l’arme la plus polyvalente, mais elle a un temps de mise à mort extrêmement rapide lorsque chaque coup est touché. La carabine à impulsion est associée au Covenant/Banni. Il tire cinq projectiles à plasma en une rafale. Vous pouvez tuer un adversaire en 2 secondes environ si vous visez la tête lors de la deuxième rafale de tirs. Ces projectiles peuvent également suivre légèrement la cible. Les pistes de projectiles le rendent très utile pour combattre à distance.
La plupart du temps, vous utiliserez cette arme pour abaisser les boucliers de vos adversaires. Cependant, si vous avez confiance en vos compétences de visée, alors tuer avec cette arme peut être une option très viable.
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Meilleures cartes pour utiliser la carabine à impulsions dans Halo Infinite
La carabine Pulse fonctionne exceptionnellement bien sur les cartes de combat Big Team. Les cartes d’arène ont trop de couloirs et d’obstacles qui peuvent bloquer les tirs. Bien que cela puisse certainement fonctionner sur ces cartes, c’est beaucoup plus difficile et vous devrez les attraper sur un chemin linéaire.
Cependant, les cartes Big Team Battle sont très différentes. Bien sûr, ils ont beaucoup de feuillage et de couverture, mais vous êtes plus susceptible d’attraper quelqu’un à découvert. Étant donné que la carabine à impulsions a une meilleure précision à longue distance, vous êtes plus susceptible de réussir vos tirs.
Impasse
Deadlock a une grande zone ouverte au milieu de la carte que les joueurs aiment traverser. Il y a aussi des zones sur les côtés qui offrent des prises de vue surélevées. De nombreux joueurs veulent se battre dans la grotte ; c’est aussi un excellent endroit pour tuer avec cette arme. Parce qu’une grande partie de cette carte est principalement plate, pour la plupart, c’est probablement la meilleure carte pour la Pulse Carbine.
Haute puissance
La carabine Pulse fonctionne également bien sur Highpower. Cette carte a beaucoup moins d’arbres sur le chemin par rapport à Fragmentation. Il a également moins de structures que Breaker. Les côtés de la carte ont généralement le plus d’action, et heureusement, cette zone est plate sans beaucoup de choses sur le chemin. La zone de falaise / rebord qui contient l’arme électrique est un endroit idéal pour viser les ennemis ci-dessous.
Trucs et astuces pour utiliser la carabine à impulsions dans Halo Infinite
La carabine à impulsion est comme le pistolet à plasma mais peut toucher des cibles beaucoup plus éloignées. Il peut supprimer des boucliers aussi rapidement que le pistolet à plasma dans Halo Infinite , mais il reste respectable. De plus, si vous frappez tous les coups de la première rafale, vous devriez toujours pouvoir achever un adversaire avec le fusil de combat. Cette arme peut prendre un certain temps pour s’y habituer, mais entre de bonnes mains, elle peut être mortelle. Suivez ces conseils pour détruire vos adversaires avec cette arme.
Léger suivi
Les projectiles de cette arme ont un peu de suivi qui leur est appliqué. Les joueurs utiliseront la capacité de suivi tant que le réticule est rouge lorsqu’ils visent un ennemi. Cela rend les éliminations beaucoup plus faciles car les projectiles seront encore plus faciles à esquiver sans cela. Vous pouvez également zoomer avec la carabine à impulsions pour augmenter la portée de la capacité de suivi. Si votre réticule n’est pas rouge, essayez de zoomer et cela pourrait changer.
Avoir une arme cinétique de secours
La carabine à impulsions n’est pas aussi puissante que le pistolet à plasma lors de la destruction de boucliers, mais il est utile de garder une arme cinétique dans votre poche arrière. Bien qu’il ne supprime pas complètement un bouclier avec 1 rafale, cependant, puisque le fusil de combat tire une rafale de 3 coups, cela devrait être juste suffisant pour achever quelqu’un. D’autres armes avec le type de dégâts cinétiques nécessiteront 2 pressions supplémentaires sur la gâchette pour tuer quelqu’un.
Le fusil à impulsions de Halo Infinite a une meilleure précision à plus longue distance
Bien que la description la classe comme une arme de portée proche à moyenne, cette arme fonctionne mieux à moyenne portée et à une petite distance au-delà. À moins que vous ne soyez à bout portant sur le visage de quelqu’un, la carabine à impulsion fonctionne beaucoup mieux lorsqu’elle est tirée à distance. Grâce à sa fonction de suivi, vous pouvez toucher des personnes à une distance assez longue. Cela fonctionne en tandem avec l’aide à la visée de Halo Infinite .
Ne surchauffez pas le fusil à impulsion dans Halo Infinite
Comme la plupart des armes à plasma, l’arme Pulse Carbine peut également surchauffer. Vous vérifiez le compteur de surchauffe sur le dessus de l’arme ou sous le réticule. 5 tirs constants surchaufferont l’arme, mais espacer ces tirs en permettra beaucoup plus. Une fois que la carabine à impulsions surchauffe, elle ne sera pas utilisable pendant environ 1,5 seconde.
Vitesse de rechargement et compteur de surchauffe
Cela va avec le conseil ci-dessus. Vous pouvez refroidir manuellement l’arme à tout moment pour vous assurer qu’elle ne surchauffe pas. Le niveau bas ou haut de votre compteur de surchauffe détermine la vitesse du temps de refroidissement. Plus il est bas, plus la vitesse de rechargement est rapide, et l’inverse vaut pour la hauteur du compteur. La vitesse de rechargement de la Pulse Carbine est incroyablement rapide. Peu importe la hauteur du compteur.
Conclusion
La carabine à impulsions dans Halo Infinite est probablement l’une des armes les plus difficiles de Halo Infinite à tuer. C’est ironique car il a l’un des temps les plus rapides pour tuer dans le jeu. Le seul problème avec cette arme est que le suivi peut être incohérent et que les projectiles sont un peu lents. Parfois, vous réussirez tous vos coups. Les autres fois, vous ratez presque chaque tentative. Heureusement, c’est le seul inconvénient de l’arme.
Cette arme fonctionne mieux à une distance légèrement supérieure à la portée moyenne. La précision de la carabine à impulsion est meilleure que la plupart des armes lors du tir à longue distance. Une fois que vous maîtrisez cette arme, vous pouvez l’utiliser pour dépouiller les boucliers ou tuer rapidement des adversaires.
La carabine à impulsions doit-elle être améliorée ou rester là où elle se trouve ? Réglez ce sujet dans la section des commentaires ci-dessous.
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