GTFO est un jeu brutal. Les joueurs qui veulent survivre à l’obscurité de l’abîme doivent apporter le bon équipement et les bonnes armes pour combattre les monstres qui rôdent à chaque coin de rue. Le manque de connaissances vous fera tuer, vous et votre équipe. C’est pourquoi apporter le bon chargement dans GTFO est essentiel à votre survie. Chaque chargement dans GTFO contient une arme principale et spéciale, un outil et une arme de mêlée.
Chaque arme a un but ou un rôle spécifique. Connaître les forces et les faiblesses de votre arme vous aide à équilibrer la composition de votre équipe ou l’utilisation de la situation pour les deux choix d’armes. Par exemple, les armes de précision vous permettent de cibler à distance des cibles prioritaires. Alternativement, les armes à usage général peuvent répondre à un besoin dans n’importe quelle situation mais n’excellent dans aucun domaine.
Les outils apportent également plus d’utilité à votre équipe, tels que le Biotracker ou le C-Foam Launcher, ou aident à verrouiller les points d’étranglement avec l’Auto Sentry ou le Mine Deployer. Le choix vous appartient toujours, mais vous devez travailler avec vos coéquipiers GTFO pour vous assurer que tout le monde n’exécute pas un chargement de tueur de horde, sinon votre équipe aura du mal à tuer des monstres géants.
5. Charge de soutien élevée pour les hordes de GTFO
Arme principale : Pistolet à obus S49
Le pistolet est une arme de poing fantastique avec la force de tenir le coup dans des situations extrêmement rapprochées. Il a des dégâts élevés et étourdit les petits ennemis avec une seule balle, se préparant pour des tirs à la tête faciles. Le pistolet arbore également un rechargement rapide, une forte efficacité des munitions et un tir à la hanche extrêmement précis.
Nous recommandons cette arme principalement pour son efficacité en munitions, échangeant efficacement deux balles pour une mise à mort si votre précision est bonne, et le décalage élevé garanti, qui met en place des tirs à la tête faciles pour vous-même ou les membres de votre équipe.
Arme spéciale : mitrailleuse XII
La mitrailleuse est l’arme parfaite pour ceux qui aiment pulvériser et prier sur de grandes hordes d’ennemis. Cette arme a des dégâts et une cadence de tir moyens, mais a également une grande efficacité de munitions comme le pistolet. La mitrailleuse dispose également d’un chargeur de 60 cartouches et d’une précision de tir à la hanche fantastique, vous permettant d’éliminer des hordes tout en décalant de manière cohérente.
Nous recommandons la mitrailleuse dans ce chargement GTFO pour les mêmes raisons que nous avons recommandé le pistolet. Là où le pistolet peut également être une excellente arme de contrôle des foules, il est également plus précis, permettant de retirer facilement des cibles isolées. Cependant, si une alarme retentit et qu’il y a une horde massive qui fonce dans un couloir, la mitrailleuse les déchirera et les maintiendra à distance avec des procs échelonnés constants.
Outil : Mécatronique SGB3 Burst Sentry
Le Burst Sentry est l’une des nombreuses variantes de sentinelles alternatives, abandonnant les dégâts bruts au profit de plus grandes réserves de munitions et d’une chance élevée de décalage. Le Burst Sentry tire jusqu’à 25 mètres en rafales de trois coups avec un délai d’une seconde entre les tirs. Cet outil est idéal pour aider à repousser des hordes de monstres avec sa cadence de tir élevée et ses chances de décalage élevées.
Un avantage caché du Burst Sentry est dû à ses faibles dégâts. Toutes les sentinelles peuvent distinguer un ami d’un ennemi mais tireront si un ennemi s’approche trop près d’un joueur. Si un joueur est pris entre deux feux, il subira peu de dégâts par rapport à se tenir dans le champ de tir d’une sentinelle de tireurs d’élite. C’est une bénédiction déguisée que la plupart des joueurs ne considèrent pas. Le Burst Sentry possède également le plus grand pool de munitions par rapport aux autres mitrailleuses, apportant 296 munitions maximum, alors que le Shotgun sentry ne transporte que 42 cartouches.
Arme de mêlée : chauve-souris Kovac Peacekeeper
Les deux offrent les multiplicateurs de décalage les plus élevés entre la chauve-souris et le marteau de forgeron, mais pour ce chargement GTFO, nous vous recommandons de prendre la chauve-souris. Le pistolet a une vitesse de rechargement élevée, mais pas la mitrailleuse. Dans le cas d’urgence où vous avez des monstres qui vous griffent et que vous devez recharger votre mitrailleuse, passer à la chauve-souris est la meilleure option car elle a le deuxième temps de charge le plus élevé et s’en tient à notre construction à échelonnement élevé.
4. Chargement de précision mortel pour le combat à distance dans GTFO
Arme principale : TR22 Hanaway DMR
Le DMR est un fusil semi-automatique conçu pour éliminer les cibles prioritaires avant qu’elles n’entrent en contact avec votre équipe. Les dégâts considérables du DMR vous permettent de tirer à un coup et laissent les Strikers avec une santé extrêmement faible avec un seul tir à la tête. Avec une portée extrêmement efficace de 50 mètres, vous ne vous soucierez jamais des dommages causés par la chute lors de l’utilisation du DMR.
Le DMR est une arme de précision puissante qui s’intègre bien dans ce chargement GTFO de précision. Pourtant, il doit être utilisé avec modération en raison du manque de munitions qu’il apporte. De plus, le DMR souffre dans les combats rapprochés, a une efficacité de munitions terrible et a une cadence de tir très lente. Outre ces inconvénients, le DMR est très polyvalent pour faire face à n’importe quel ennemi non géant et est l’arme préférée de la communauté.
Köning PR 11 Sniper – L’arme spéciale la plus emblématique pour un chargement de précision GTFO
Le Sniper de GTFO est l’arme la plus puissante que vous puissiez utiliser. Contre les boss ennemis plus rares comme le Tank ou la Mère, cette arme retire des morceaux de leurs barres de santé si vous pouvez toucher de manière fiable leurs points faibles. Le tireur d’élite tire sur les éclaireurs, les ennemis géants et les hybrides d’un seul coup dans la tête.
Manier une telle arme divine, capable d’appuyer sur presque n’importe quel ennemi à une très longue distance, a ses inconvénients. Le Sniper a une faible cadence de tir mais n’a pas beaucoup d’impact sur l’arme puisque tout monstre du côté opposé du canon se transformera en une pâte rouge après un tir.
Son véritable inconvénient est son efficacité en munitions. Le Sniper ne peut transporter qu’un maximum de 12 cartouches en réserve et seulement trois dans son chargeur. Nous vous recommandons fortement d’utiliser uniquement cette arme dans votre chargement pour éliminer les menaces géantes dans GTFO qui disperseraient votre équipe.
Outil : Sentinelle de fusil de chasse mécatronique B5 LFR
Bien que nous recommandions d’utiliser le Sniper Sentry, nous avons constaté que le Shotgun Sentry compensait quelques faiblesses apportées par cette version de GTFO. Le manque d’armes à courte portée fiables vous oblige à compter fortement sur vos coéquipiers pour empêcher les ennemis de vous envahir. Pour aider à éloigner les ennemis de vous, nous vous recommandons d’utiliser le Shotgun Sentry pour compenser le manque de puissance de feu à courte portée.
Corps à corps : Santonian HDH Sledgehammer
Pour la même raison que nous avons choisi d’apporter le Shotgun Sentry, nous avons choisi le Sledgehammer pour compléter le manque de dégâts fiables à courte portée. Le Sledgehammer a la plus longue liquidation d’attaque chargée par rapport aux autres armes de mêlée, mais il inflige également la plus grande quantité de dégâts. C’est une excellente arme à courte portée dans GTFO pour une construction de précision qui reste pertinente à n’importe quelle distance.
3. Chargement GTFO à courte portée
Arme principale : Fusil de chasse Bataldo J 300 Hel
Le fusil à pompe HEL est l’une des armes les plus récentes introduites dans le septième Rundown de GTFO. Le fusil à pompe HEL est le premier fusil à pompe équipé comme arme principale. Équipé d’un chargeur de 14 cartouches et d’un viseur holographique, il est capable de percer jusqu’à deux cibles avec chaque obus. Le fusil à pompe HEL n’est pas aussi dévastateur que ses homologues d’armes spéciales, mais ses capacités de nettoyage de horde excellent à des distances extrêmement proches.
Tous les fusils de chasse dans GTFO sont quelque peu incohérents, éliminant potentiellement un seul dormeur en un tir à la tête, mais d’autres fois deux. En raison de l’incohérence avec les plombs, nous vous recommandons d’utiliser le fusil de chasse HEL à une distance rapprochée de trois mètres ou moins. C’est toujours une arme fantastique à ajouter à n’importe quel chargement GTFO, et c’est amusant de se décharger dans des essaims d’ennemis venant en sens inverse. Cependant, veillez à ne pas dépenser toutes vos munitions en un seul échange de tirs.
Arme spéciale : Fusil à pompe Buckland XDIST2 Choke Mod
Le fusil de chasse Choke Mod est similaire au fusil de chasse standard mais échange la taille du chargeur pour une portée supplémentaire. Le fusil de chasse Choke Mod a un chargeur à quatre cartouches, tire plus vite que le fusil de chasse standard et a une portée effective de 15 mètres. Les deux versions du fusil à pompe vous permettent de décimer facilement des ennemis géants, des chargeurs ou tout autre ennemi tanky.
Nous avons choisi le fusil de chasse Choke Mod pour donner à cette construction GTFO une option à distance pour faire face aux tireurs géants ou à toute menace qu’ils ne peuvent pas atteindre à travers une foule de Strikers. Si la composition de votre équipe a beaucoup de puissance de feu à distance, vous pouvez remplacer le fusil à pompe Choke Mod par le fusil à pompe standard.
Le fusil de chasse standard a un chargeur plus grand mais une portée et une cadence de tir moindres. Vous tuerez toujours des monstres avec la même puissance de feu ; c’est juste une préférence de portée ou de cadence de tir.
Outil : Déployeur de mines Kriger 04
Le démineur place des mines avec un capteur laser qui explose lorsqu’un ennemi entre en contact avec lui. Cet outil est utile pour verrouiller les portes ou les entrées à partir desquelles les monstres pulluleraient rapidement. Il peut être difficile d’obtenir une valeur maximale de chaque mine, même dans n’importe quel chargement GTFO.
Le laser tripwire de chaque mine déclenchera l’explosion après le premier ennemi, ce qui rendra difficile l’élimination d’essaims entiers. Assurez-vous de placer des mines individuelles à des points d’étranglement étroits ou derrière des portes où les ennemis se rassembleront pour tirer le meilleur parti de chaque mine.
Arme de mêlée : chauve-souris Kovac Peacekeeper
Nous recommandons également la chauve-souris pour cette version GTFO. Étant donné que l’objectif de ce chargement GTFO est de rester proche des ennemis, le swing de charge rapide est pratique si vous devez passer à votre mêlée en cas d’urgence.
2. Jack of All Trades GTFO Loadout
Arme principale : Fusil d’assaut Malatack LX
Cette arme principale convient mieux à tous les maîtres de tous les métiers que n’importe quelle autre arme de GTFO. Le fusil d’assaut a une cadence de tir moyenne, des dégâts modérés, de grandes chances d’échelonnement, un rechargement moyen et beaucoup de munitions. Bien que ses dégâts fassent défaut, il s’agit d’un défaut standard et il ne souffre d’aucun domaine significatif, ce qui est une excellente arme à avoir.
Le fusil d’assaut est peut-être moyen, mais il est fiable. Au début, utiliser une arme qui n’excelle dans rien de significatif semble ennuyeux et fade quand il s’agit d’armes. Nous vous assurons qu’avoir une arme capable d’un tir soutenu à moyenne ou courte portée, avec un rechargement rapide et des tonnes de munitions, est exceptionnellement fiable.
Arme spéciale : Revolver Mastaba R66
Le revolver dans GTFO est votre revolver typique à six coups avec des capacités de dégâts élevées avec un recul modéré comme principal compromis. Le revolver a une cadence de tir élevée, des dégâts de tir au corps et à la tête élevés, une portée efficace d’environ dix mètres. Ce pistolet laisse tomber Strikers et Shooters à presque n’importe quelle distance avec un seul tir à la tête et a une excellente efficacité de munitions en raison de sa puissance d’arrêt.
Bien que son échelonnement soit également excellent, vous pouvez sélectionner des cibles à une distance décente avant qu’elles ne se rapprochent de votre équipe. Cependant, le principal inconvénient du revolver est sa faiblesse contre les gros ennemis et les chargeurs.
Outil : Lanceur de mousse C
Le C-Foam Launcher est un outil polyvalent qui vous permet de sceller les portes et de geler les ennemis. C’est un outil très polyvalent qui fonctionne bien dans ce chargement GTFO. La pulvérisation de C-Foam sur une porte la scellera, ce qui prendra beaucoup plus de temps aux ennemis pour la décomposer. Les ennemis qui sont directement touchés par la mousse C ou qui marchent sur la mousse seront incapables de bouger ou d’attaquer pendant sept secondes.
Avoir au moins un lanceur de mousse C augmente considérablement vos défenses. Verrouiller les portes, ralentir les ennemis ou geler des cibles très dangereuses est un atout fantastique à avoir lorsque vous essayez de survivre.
Arme de mêlée : couteau à lame fixe Mastaba
Bien que le couteau ne soit pas le plus puissant au combat au corps à corps, il est fiable et rapide pour éliminer les dormeurs. Le couteau inflige des dégâts doubles aux cibles endormies et a le temps de charge le plus rapide de toutes les armes de mêlée. Cependant, il fait moins de dégâts que la chauve-souris ou le marteau et a moins de portée. Les atouts du couteau ne brillent que furtivement. Sinon, il serait préférable de s’en tenir à vos armes pour les combats d’alarme.
1. Le chargement du Scout dans GTFO
Arme principale : Revolver Bataldo modèle 8 HEL
Le revolver HEL est notre arme principale préférée dans GTFO. Le revolver HEL a des dégâts extrêmement graves, un fort décalage pour des tirs à la tête faciles à suivre, un rechargement rapide et un double coup fiable qui tue tout ennemi ordinaire. Ce revolver est comme un petit DMR, vous permettant de tituber sur la première balle et de tirer dans la tête avec la seconde à une portée effective de dix mètres.
Le revolver HEL dispose également d’un chargeur à huit cartouches, de nombreuses munitions de rechange et peut percer jusqu’à deux cibles d’un seul coup. Le rechargement de cette arme peut être annulé au milieu de l’animation, ce qui vous permet de réduire de moitié le temps de rechargement. C’est notre arme principale préférée, et son seul inconvénient est qu’elle ne peut pas combattre des ennemis géants. Par conséquent, c’est un excellent ajout à un chargement de scout dans GTFO.
Arme spéciale : Fusil à pompe Buckland S870
Comme notre version précédente, nous avons mentionné le fusil à pompe Choke Mod et sa variante standard. Nous avons décidé de choisir le fusil de chasse normal pour cette version GTFO car le revolver HEL couvre déjà tellement de portée que nous avions besoin d’un moyen d’étourdir et de tuer des ennemis géants. Le fusil de chasse normal a une taille de chargeur de huit obus, avec un long temps de rechargement et une cadence de tir lente, mais peut potentiellement doubler le temps DPS grâce à ses munitions supplémentaires et à son échelonnement.
La portée effective est courte et utilisable à quatre mètres, mais la puissance complète exceptionnellement bien l’arme principale. Le Shotgun est relativement efficace contre tous les ennemis, même s’il faut être à bout portant.
Outil : D-Tek Optron IV Bio Tracker
Le Bio Tracker vous permet de suivre les ennemis dans un cône fixe. Les dormeurs qui n’ont pas encore été réveillés apparaissent en blanc, tandis que les actifs apparaissent en rouge. Sa fonction secondaire marque les cibles qui se déplacent, et les ennemis marqués seront affichés et suivis sur les HUD de tous les joueurs. La marque ne dure pas éternellement et il y a un court temps de recharge avant que le Bio Tracker puisse à nouveau marquer les ennemis.
La fonction supplémentaire du Bio Tracker est la synergie avec les Sentry Guns. Chaque fois que vous marquez des ennemis avec le Bio Tracker, les Mitrailleuses à proximité donneront la priorité à ces ennemis marqués avant toute autre chose. C’est une fonction supplémentaire qui permet aux Sentry Guns d’avoir plus de temps de combat et de se concentrer sur des cibles spécifiques.
Arme de mêlée : Marteau Santonien HDH
Le Sledgehammer est également notre arme de mêlée préférée et l’une des meilleures armes de GTFO . Il complète notre construction. Le Sledgehammer a le temps de charge le plus long mais offre le plus de dégâts. Il y a une différence minime entre l’utilisation de la chauve-souris et du marteau, et cela estime approximativement un temps de charge plus rapide ou plus de dégâts par coup. Le Sledgehammer a également le plus de décalage sur n’importe quelle attaque chargée, permettant des coups de suivi faciles si un monstre survit à un coup.
Résumé de la construction des meilleurs chargements GTFO
Ce sont nos recommandations sur les chargements GTFO que vous devriez apporter pour vous aider à survivre à l’abîme ci-dessous. Si vous avez apprécié nos recommandations, mais qu’aucune arme ne correspondait parfaitement à votre style de jeu, vous avez le choix entre de nombreuses armes dans GTFO. N’oubliez pas que chaque arme a ses forces et ses faiblesses et qu’elle peut être bien utilisée dans différentes situations.
Si vous êtes un fan du jeu Hunt: Showdown, qui partage une esthétique sombre avec GTFO, vous pouvez également consulter notre guide des meilleurs chargements Hunt Showdown à longue portée pour éliminer vos ennemis à distance.
Si, au contraire, vous êtes un super fan de GTFO, vous voudrez peut-être revoir notre tradition assemblée de GTFO . Nous avons réussi à rassembler un certain nombre d’idées intéressantes pour les joueurs intéressés.