GTFO est un FPS d’action et d’horreur coopératif hardcore à 4 joueurs où vous et vos amis explorez des environnements terrifiants et combattez des monstres horribles. GTFO testera la coordination de votre équipe, sa capacité à traverser silencieusement des étages de monstres endormis et sa précision lorsque l’enfer se déchaîne. La clé de votre survie dans chaque expédition dans GTFO est les armes que vous apportez et la connaissance de leurs forces.
Nous vous donnerons un aperçu des meilleures armes à apporter lors de vos expéditions dans GTFO. Pour ceux qui découvrent GTFO, nous devons fournir une clause de non-responsabilité avant de commencer notre liste. GTFO a des changements de gameplay notables avec chaque Rundown unique. Un Rundown est une série d’expéditions disponibles pour tous les joueurs sur une période donnée. Une fois que la fenêtre de durée pour terminer un Rundown est écoulée, les niveaux sont supprimés et remplacés par de nouveaux et de nouvelles armes.
Au moment d’écrire ces lignes, GTFO est actuellement dans Rundown sept, et certaines armes de la précédente Rundown ont été supprimées. Certaines armes GTFO récemment supprimées incluent les suivantes :
- Pistolet-mitrailleur
- Fusil à canon scié
- Fusil à rafale
- Fusil à dispersion
- Pistolet HEL
Étant donné que chaque Rundown a une chance de supprimer les armes principales ou secondaires du rideau, nos choix peuvent être temporaires. Dans cet esprit, passons à nos choix pour les dix meilleures armes de GTFO.
Les 10 meilleures armes de GTFO
10. Marteau / Batte
Peu importe à quel point vous aimez faire exploser et démembrer toute créature qui sprinte ou glisse vers vous, dans GTFO, la moitié de votre survie est gagnée grâce à la gestion de vos ressources et de vos munitions. Plus de la moitié de vos expéditions se faufileront dans l’obscurité et écraseront tous les monstres endormis, autrement connus sous le nom de « Sleepers ». Frapper la tête des Sleepers est le meilleur moyen de conserver vos précieuses munitions pour déverrouiller les portes d’alarme ou battre en retraite à la fin d’une mission.
Pourquoi la chauve-souris et le marteau sont les meilleures armes de mêlée de GTFO
Bien qu’il existe quatre armes de mêlée différentes, y compris la lance et le couteau, nous recommandons fortement le marteau ou la chauve-souris pour plusieurs raisons. Bien que toutes les armes puissent éliminer efficacement les dormeurs, choisir d’équiper votre arme de mêlée lorsque les ennemis sont alertés vous permet de frapper vos ennemis tout en sprintant. La lance ne vous permet pas de sprinter avec son attaque chargée, mais elle peut percer les ennemis à une plus grande distance. La lance est destinée à tuer plusieurs dormeurs mais souffre en combat alerté.
Le couteau est un cran au-dessus de la lance, infligeant des dégâts doubles aux ennemis endormis, mais ses avantages ne valent pas la peine d’être choisis par rapport à la chauve-souris ou au marteau. Son temps de charge est le plus rapide, mais sa principale force est la furtivité. La différence entre le nettoyage d’une pièce remplie de dormeurs et toute autre mêlée est minime.
La chauve-souris et le Sledgehammer sont les deux armes de mêlée les plus puissantes, mais cela dépend de vos préférences personnelles. La chauve-souris se charge plus rapidement que le marteau, a un meilleur décalage à la lumière et coûte moins d’endurance. Alors que le SledgeHammer inflige les dégâts les plus chargés et le décalage chargé, mais au prix du temps de charge le plus long.
Si vous préférez frapper le plus fort et infliger le plus de dégâts à n’importe quel ennemi en un seul coup, choisissez le Sledge Hammer. Si vous voulez une vitesse de charge plus rapide au prix d’une légère quantité de dégâts, choisissez la chauve-souris. Les deux options font d’excellentes armes de mêlée, mais elles sont à égalité pour une place sur notre liste.
9. Fusil de chasse HEL
Le fusil à pompe HEL est l’une des dernières armes ajoutées à GTFO avec leur septième aperçu. C’est actuellement le seul fusil de chasse non répertorié dans la catégorie des armes spéciales, ce qui lui donne beaucoup plus de munitions en échange de moins de dégâts globaux.
Le fusil de chasse HEL a un chargeur de 14 cartouches et est entièrement automatique, ce qui vous permet de vider mag obus après obus. C’est un bel ajout et une alternative nettement meilleure au fusil à canon scié récemment retiré.
Le fusil de chasse HEL est le premier fusil de chasse à proposer des cartouches perforantes fonctionnelles, vous permettant d’abattre en moyenne deux cibles avec un seul obus. Le fusil à pompe HEL souffre considérablement en dehors de la portée de mêlée, mais fonctionne très bien pour abattre des foules d’ennemis regroupés. Il souffre de l’élimination des ennemis un par un, mais sa capacité à tirer deux fois sur des ennemis plus faibles compense le manque de portée.
Heureusement, puisque le fusil de chasse HEL est une arme principale, ses réserves de munitions sont bien meilleures que les fusils de chasse spéciaux. Pourtant, son augmentation de munitions n’est bonne que si vous pouvez vous contrôler du dumping de mag sur des ennemis à plus de quatre mètres. Si vous pouvez gérer de manière fiable votre tir en rafale et aimer rester près des ennemis, alors le fusil à pompe HEL peut être l’une des meilleures armes de GTFO.
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8. Fusil d’assaut
Le fusil d’assaut est la meilleure arme polyvalente de GTFO. Dégâts moyens sportifs, recul modéré et portée effective de dix mètres. Avec un chargeur de 30 cartouches, une abondance de réserves de munitions et une cadence de tir moyenne. Le fusil d’assaut excelle à infliger de grandes quantités de décalage et abat les ennemis de base entre deux et cinq coups.
Le fusil d’assaut est fiable mais n’a pas de force écrasante dans aucun domaine. Il est excellent pour éliminer et tenir à distance des hordes d’ennemis. Malgré sa portée effective de dix mètres, vous pouvez toujours toucher des cibles de manière fiable avec des rafales contrôlées jusqu’à 50 mètres. En plus d’avoir un temps de rechargement court et un feu de hanche décent, le fusil d’assaut est toujours fiable. Cependant, le fusil d’assaut ne souffre que lorsqu’il combat des boss ou des ennemis extrêmement tanky.
Cette arme est moyenne à un défaut, et c’est une bonne chose à avoir dans votre arsenal. Entre des armes qui oscillent entre très puissantes mais sans munitions ou beaucoup de munitions mais ne causant aucun dommage. C’est bien d’avoir une arme qui est juste au milieu.
7. Revolver
Le revolver est un excellent tueur de horde mais nécessite un objectif supérieur à la moyenne pour une utilisation efficace. Le revolver possède d’importants dégâts avec un recul modéré, tirant de manière fiable sur des créatures de taille petite à moyenne. Avec une portée effective de 12 mètres jusqu’à environ 60 mètres et un rechargement de deux secondes, vous disposez de la puissance d’arrêt nécessaire pour éliminer les attaquants et les tireurs avant qu’ils ne s’approchent de votre équipe.
Quant à son efficacité en munitions, c’est l’une des meilleures armes que vous puissiez choisir. Ennemis communs à un coup ou à deux coups de corps, vos compromis en munitions sont incroyables tant que votre objectif est bon. Si votre objectif n’est pas excellent, vous manquerez rapidement de munitions avec le revolver, mais c’est toujours un puissant canon à main qui vaut la peine d’être saisi.
Nous classerions l’arme Revolver plus haut dans GTFO, mais les rencontres contre des variantes Sleeper plus grandes rendent les tirs de dumping de ressources beaucoup plus coûteux si chaque tir n’est pas parfaitement réussi.
6. Fusil d’assaut lourd
Le fusil d’assaut lourd est une autre excellente arme de nettoyage de horde qui inflige de graves dégâts et une grande efficacité de munitions, mais qui est livré avec un rechargement lent et un recul élevé.
Le fusil d’assaut lourd laisse tomber les attaquants et les tireurs de base en une ou deux balles et tue en quatre coups lorsqu’il frappe le corps. C’est une arme fantastique pour éliminer les hordes et augmente les dégâts de son homologue habituel au prix de moins de munitions globales.
Cependant, les récents nerfs de son recul introduits dans Rundown seven rendent sa portée effective de 12 mètres difficile à viser avec précision. Ces ajustements ont permis à l’arme de s’en tenir davantage à ses forces de dégagement de horde plutôt que d’être presque à égalité avec des armes de précision comme le revolver.
Nous aurions placé cette arme GTFO plus haut sur la liste avant ce nerf de recul, mais en l’état actuel des armes, il est beaucoup plus difficile à utiliser en dehors des rafales contrôlées ou de combattre le recul et la floraison pendant les hordes.
Pourtant, la puissance du fusil d’assaut lourd le rend très efficace pour combattre toutes les créatures dans l’obscurité. Pourtant, ses longs temps de rechargement vous laisseront grand ouvert sans tir de couverture de votre équipe, ni passage à une arme secondaire. Si vous pouvez gérer le recul et utiliser sa portée effective, alors le fusil d’assaut lourd est un excellent choix pour vous.
5. Pistolet
Le pistolet, alias l’ancien fiable, a beaucoup d’utilité en place pour son manque d’éléments flashy exagérés. Il a d’excellents dégâts et un décalage élevé, ce qui facilite les tirs à la tête de suivi, l’efficacité des munitions solides et un rechargement rapide. En tant que l’une des meilleures armes de GTFO, elle ne manque que de portée et de dégâts par tir. Cela rend les ennemis plus redoutables plus difficiles que la plupart des armes à feu.
Les nerfs de portée frappent assez fort le pistolet, ce qui rend parfois sa courte portée de 6 mètres difficile à utiliser. En plus du nerf de gamme, le temps de tuer est considérablement impacté si la cible est à environ sept mètres ou plus, nécessitant deux fois plus de tirs pour abattre un ennemi.
Nous aimons toujours accompagner une arme plus puissante ou à haute portée avec le pistolet. Malgré les nerfs de sa portée, c’est une arme fantastique à courte portée. Son compromis fiable en matière de munitions est presque meilleur que toute autre arme et offre la meilleure précision de tir à la hanche de tout le jeu.
Le pistolet n’est en aucun cas la meilleure arme à feu pour éliminer les hordes et n’excelle pas dans les dégâts à cible unique élevés. Son utilisation fiable mais limitée en fait une arme incroyable à emporter. Ces avantages incroyables ne se rencontrent que lorsque vous êtes dans une situation à courte portée et si vous ne visez que des ennemis de base.
4. Fusil de chasse / Fusil de chasse Chokemod
Le Shotgun ou son homologue Chokemod sont à égalité pour notre place sur la liste, car les deux offrent un pouvoir de destruction égal, mais à de légères différences. Le fusil de chasse a des dégâts extrêmement élevés à faible portée et tue tous les ennemis petits, géants ou boss avec une relative facilité. Alors que le fusil de chasse Chokemod offre la même puissance de destruction à une portée plus étendue et une cadence de tir plus élevée mais une taille de chargeur réduite.
Tout ennemi qui n’est pas un géant ou un boss explosera à partir de la portée effective de quatre mètres du fusil de chasse ou de la portée de 10 mètres du Chokemod. Des ennemis géants tomberont en quelques coups, mais là où l’utilité pratique des deux fusils de chasse est insuffisante, c’est leur capacité de munitions.
Le fusil de chasse et le fusil de chasse Chokemod sont universellement utiles dans toutes les situations, mais leurs inconvénients proviennent du manque de munitions qu’ils peuvent transporter puisqu’il s’agit d’armes spéciales. Si vous ne savez pas quelle arme apporter ou si vous aimez utiliser des fusils de chasse pour abattre même les ennemis les plus importants, nous vous recommandons ces deux armes.
Les 3 meilleures armes GTFO
3. Revolver HEL
Le revolver HEL est la deuxième arme principale la plus dommageable après le fusil à pompe HEL. Cette excellente arme GTFO offre des dégâts élevés, une excellente efficacité des munitions, un décalage élevé et une grande précision de tir à la hanche. Le revolver HEL est essentiellement un mini DMR. Comme le pistolet, le revolver HEL a un fort décalage, permettant des tirs à la tête de suivi, mais peut tuer en deux coups des monstres plus petits jusqu’à 20 mètres.
Le revolver HEL est ridiculement puissant et les vétérans de GTFO attesteront de la puissance de cette arme. Le seul inconvénient de cette arme est le rechargement lent, qui peut être annulé, réduisant ainsi de moitié le temps d’arrêt. Même avec cet inconvénient mineur, cette arme latérale divine peut percer deux ennemis et des chargeurs décalés à un coup.
Là où il manque de munitions ou de puissance d’arrêt globale, c’est l’arme non spéciale la plus puissante et c’est toujours un incontournable pour nous. Vous ne regretterez pas d’avoir pris le revolver HEL.
2. DMR – Finaliste de la meilleure arme GTFO
Le DMR arbore la même efficacité et la même puissance que le revolver HEL mais échange la cadence de tir contre une plus grande portée et moins de munitions. Cette arme GTFO inflige un peu moins de dégâts que le revolver HEL mais compense avec une portée extrême semblable au fusil de sniper. Le DMR fait exploser des têtes en un seul coup, des tireurs à un coup et échelonne les chargeurs avec une seule balle.
Le temps de destruction du DMR est inférieur à celui des autres armes et sa vitesse de rechargement est inférieure à celle des autres armes de cette liste. Cependant, ses dégâts sont suffisamment élevés pour presque un seul coup sur n’importe quel ennemi régulier et infliger des dégâts considérables aux géants pour une arme non spéciale. Il est particulièrement puissant en raison de sa portée accrue, vous permettant de sélectionner des cibles de grande valeur avant qu’elles ne se rapprochent.
Comme le revolver HEL, les vétérans attesteront de la popularité et de la puissance de feu de cette arme. Cependant, soyez conscient de ses faibles munitions maximales, mais à part cet inconvénient mineur, c’est un choix incontournable pour au moins une personne de votre équipe.
1. Sniper – La meilleure arme de GTFO
Le Sniper dans GTFO est l’arme que vous apportez si vous avez besoin de quelque chose de mort quelques secondes après avoir appuyé sur la gâchette. Il a les dégâts à cible unique les plus élevés du jeu, avec 40 dégâts par balle.
Le Sniper tue des géants d’un seul tir à la tête et les boss meurent exceptionnellement rapidement. Tout ce qui est plus petit qu’un géant meurt en un seul coup et a un temps de destruction moyen de 0,5 seconde pour le sauvegarder. Cette arme a une portée effective de 60 mètres, et il n’y a presque aucune situation dans GTFO où vous tireriez au-delà de 60 mètres. Combinez cela avec son multiplicateur de dégâts 2x pour les tirs à la tête, et vous comprendrez pourquoi il tuera tout ce qui bouge.
Nous recommandons toujours qu’un membre du groupe apporte le fusil de sniper, en particulier dans les difficultés les plus difficiles. Assurez-vous de ne pas vous tenir devant celui qui brandit cette arme à moins que vous ne vouliez perdre environ 80% de votre barre de santé. Avoir le pouvoir de réprimer certaines des plus grandes menaces ou tout monstre qui trébuche dans l’obscurité en une seule balle est incroyable.
Mentions honorables pour la meilleure arme dans GTFO
La plupart des armes de GTFO ont pour rôle ou objectif de lutter contre des menaces spécifiques. Nous n’avons pas eu de tests de jeu approfondis avec chaque nouvelle arme avec Rundown seven. Cependant, nous aimerions mentionner le pistolet de gros calibre, la mitrailleuse et le fusil de précision.
Conclure
Le travail d’équipe est la clé de la survie dans GTFO. Chaque arme, outil et option que vous devez apporter avec vous influencera le soutien ou le rôle que vous fournissez à votre équipe. Communiquez avec votre équipe pour vous assurer que tout le monde sait quels grands chargements GTFO vous et vos amis apportez dans les profondeurs.
Il est essentiel de travailler avec votre équipe pour choisir les meilleures armes GTFO pour couvrir différentes portées efficaces, tuer certains ennemis, ou aider avec des hordes ou envoyer des ennemis géants. Parce que si tout le monde apporte des armes qui tuent la horde, vous lutterez contre des dormeurs géants et bien plus encore. Après tout, si vous ne travaillez pas ensemble, vous mourrez ensemble.
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