Halo Infinite es un juego increíble con un gran modo multijugador. Multijugador significa que a todos nos importan las estadísticas. Una de las estadísticas más importantes para resumir qué tan bien lo está haciendo es KDA. Sin embargo, KDA en Halo Infinite se calcula de manera un poco diferente a la mayoría de los otros juegos. Entonces, ¿cómo se calcula KDA en Halo Infinite?
El regreso del espartano
Halo Infinite marca el glorioso regreso de Master Chief después de una larga pausa después de Halo 5: Guardians de 2015. Ofrece una increíble campaña de historia cinematográfica creada especialmente para las nuevas consolas de la serie Xbox, así como una suite en línea totalmente realizada del clásico juego en línea por el que Halo se ha hecho conocido durante más de una década.
Multijugador infinito de Halo
El modo multijugador de Halo Infinite muestra la dedicación de 343 Industries para recuperar el trono de los juegos de disparos en línea. Utiliza una combinación de mapas grandes y pequeños, todas las armas y vehículos clásicos de Halo y, como as bajo la manga, ¡el modo multijugador de Halo Infinite es gratuito!
Cualquiera puede disfrutar todo el contenido multijugador de Halo Infinite en las diversas plataformas del juego (Xbox One, Xbox Series, PC). Esto significa que habrá más gente que nunca disfrutando de esta escena competitiva. El juego fue desarrollado para fomentar el juego de eSports; Hay un conjunto completo de rangos multijugador en Halo Infinite para aquellos que buscan subir de nivel. Aún mejor, un espartano multijugador personalizable garantiza que todos sean únicos.
Modos multijugador
El modo multijugador de Halo Infinite presenta dos categorías principales: Arena y Big Team Battle. La categoría Arena es la experiencia en línea original de Halo, con 8 personas en un mapa. Los jugadores se dividen en equipos de 4. Big Team Battle es un modo de regreso mucho más frenético. Presenta partidos de 24 jugadores en dos equipos en 12, ambientados en mapas mucho más grandes.
Arena
Para Arena, los modos de juego disponibles son Slayer, Oddball, Strongholds, Capture the Flag y Fiesta. Slayer es el modo de combate a muerte original, en el que el objetivo es simplemente eliminar a los jugadores del otro equipo hasta que transcurra el tiempo o se alcance un puntaje objetivo.
Los otros modos de juego están más basados en objetivos. Oddball, por ejemplo, requiere que ganes puntos manteniendo la posesión del «oddball», que en realidad es una calavera que te otorga un punto por cada segundo que la sostienes. Este juego se gana alcanzando un límite de puntuación o teniendo más puntos que el otro equipo cuando se acaba el tiempo.

Strongholds y Capture the Flag son similares en el sentido de que requieren la coordinación del equipo para reclamar y proteger áreas. Las fortalezas tienen tres zonas en las que cada equipo compite para capturar.
Capturar la bandera es la más obvia: lucha hasta la zona enemiga, toma su bandera y regresa a tu propia zona sin morir o dejar caer la bandera para ganar puntos. Sin embargo, solo se pueden anotar puntos si su propia bandera está en su zona.
Fiesta es similar a Slayer en que el único objetivo es eliminar a los miembros del equipo contrario. Sin embargo, tiene un giro interesante: apareces en la partida con armas y equipos aleatorios.
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Batalla de equipos grandes
Big Team Battle en Halo Infinite solo tiene 4 modos, y 3 de ellos son los mismos que Arena: Slayer, Capture the Flag y Total Control, que es solo la versión grande de Strongholds. Funcionan igual pero cuentan con más personas en mapas más grandes.
El último es Stockpile, en el que los equipos recolectan semillas de energía alrededor del mapa y las depositan en la base para ganar puntos.
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Las estadísticas multijugador se verán afectadas por el cambio de KDA de Halo Infinite
En todos estos modos de juego, Halo Infinite hará un seguimiento de todas tus estadísticas multijugador. La estadística más importante es KDA, y KDA en Halo Infinite es un poco complicado.
¿Cómo se calcula KDA en Halo Infinite?
KDA en Halo Infinite se calcula usando esta fórmula (Muertes + Asistencias / 3) – Muertes. Esto significa que agrega tus muertes al valor de un tercio de tus asistencias. Luego resta el número de veces que moriste. Entonces, por ejemplo, si obtuviste 5 muertes, 8 asistencias y moriste 4 veces, tu índice KDA sería 3.66.
Esta es la misma forma en que se calculó en Halo 5, pero en juegos anteriores de la franquicia Halo, todo lo que se rastreaba era su proporción de muertes por muerte, o su KD. Agregar asistencias a la mezcla complica un poco las cosas de las entradas anteriores, pero les da un pequeño impulso a los jugadores que no obtienen tantas muertes en el modo multijugador de Halo Infinite. Si eres nuevo en jugar en línea o en el modo multijugador de la franquicia, te gustarán los números de Halo Infinite.
Reflexiones finales sobre lo que significa KDA de Halo Infinite para sus estadísticas
Halo Infinite presenta un cálculo de KDA ligeramente diferente al de la mayoría de los juegos FPS a los que todos estamos acostumbrados. Los cambios destacados anteriormente se realizaron para ayudar a fomentar el juego en equipo. Al restar las muertes de la combinación de muertes y asistencias, realmente necesita asegurarse de que su K + A total sea más de 3 veces mayor que su tasa de mortalidad. Y, como las asistencias son mucho más fáciles de conseguir, esto favorece mucho ayudarse unos a otros y trabajar en equipo.
Esperamos que este cambio a KDA en Halo Infinite mejore el juego para los jugadores centrados en las estadísticas. ¿Qué opinas de este cambio? ¿Crees que mejorará el juego, o crees que es un cambio tonto, y personalmente todavía usas el cálculo tradicional para KDA? No dude en hacernos saber sus pensamientos utilizando la sección de comentarios a continuación.
Para analizar los aspectos más controvertidos del juego, no dude en consultar nuestro otro contenido, como nuestra discusión sobre la asistencia de puntería en Halo Infinite o nuestra lista de niveles de cada arma en Halo Infinite .






