Halo Infinite é um jogo incrível com um ótimo modo multiplayer. Multijogador significa que todos nos preocupamos com as estatísticas. Uma das estatísticas mais importantes para resumir o quão bem você está indo é o KDA. No entanto, o KDA no Halo Infinite é calculado de maneira um pouco diferente da maioria dos outros jogos. Então, como o KDA é calculado no Halo Infinite?
Retorno do Espartano
Halo Infinite marca o retorno glorioso de Master Chief após um longo hiato após Halo 5: Guardians de 2015. Ele oferece uma incrível campanha de história cinematográfica criada especialmente para os novos consoles da série Xbox, bem como um conjunto on-line totalmente realizado do clássico jogo on-line pelo qual Halo se tornou conhecido por mais de uma década.
Halo Infinite Multijogador
O multiplayer em Halo Infinite mostra a dedicação da 343 Industries em retomar o trono do jogo de tiro online. Ele faz uso de uma combinação de mapas grandes e pequenos, todas as armas e veículos clássicos do Halo e, o ás na manga, o multijogador do Halo Infinite é gratuito para jogar!
Todo o conteúdo multijogador em Halo Infinite pode ser apreciado por qualquer pessoa nas várias plataformas do jogo (Xbox One, Xbox Series, PC). Isso significa que haverá mais pessoas curtindo esse cenário competitivo do que nunca. O jogo foi desenvolvido para incentivar a jogabilidade de eSports; há um conjunto completo de classificações multijogador em Halo Infinite para aqueles que desejam subir de nível. Melhor ainda, um espartano multijogador personalizável garante que todos sejam únicos.
Modos multijogador
O multiplayer de Halo Infinite apresenta duas categorias principais: Arena e Big Team Battle. A categoria Arena é a experiência online original de Halo, apresentando 8 pessoas em um mapa. Os jogadores são divididos em equipes de 4. Big Team Battle é um modo de retorno muito mais frenético. Possui partidas de 24 jogadores em dois times de 12, ambientados em mapas muito maiores.
Arena
Para Arena, os modos de jogo disponíveis são Slayer, Oddball, Strongholds, Capture the Flag e Fiesta. Slayer é o modo deathmatch original, onde o objetivo é simplesmente eliminar os jogadores do outro time até que o tempo termine ou uma meta de pontuação seja alcançada.
Os outros modos de jogo são mais baseados em objetivos. Oddball, por exemplo, exige que você marque pontos mantendo a posse do “oddball”, que na verdade é uma caveira que lhe dá um ponto para cada segundo que você a segura. Este jogo é ganho ao atingir um limite de pontuação, ou ao ter mais pontos que o outro time quando o tempo acabar.
Strongholds e Capture the Flag são semelhantes, pois exigem coordenação de equipe para reivindicar e proteger áreas. As fortalezas têm três zonas que cada equipe compete para capturar.
Capture the Flag é o mais óbvio: lute até a zona do inimigo, pegue sua bandeira e volte para sua própria zona sem morrer ou deixar cair a bandeira para marcar pontos. No entanto, os pontos só podem ser marcados se sua própria bandeira estiver em sua zona.
O Fiesta é semelhante ao Slayer, pois o único objetivo é eliminar os membros da equipe adversária. No entanto, tem uma reviravolta interessante: você entra na partida com armas e equipamentos aleatórios.
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Grande batalha de equipe
Big Team Battle em Halo Infinite tem apenas 4 modos, e 3 deles são iguais ao Arena: Slayer, Capture the Flag e Total Control, que é apenas a versão grande de Strongholds. Eles funcionam da mesma forma, mas apresentam mais pessoas em mapas maiores.
O último é o Stockpile, que tem equipes coletando sementes de poder pelo mapa e depositando-as de volta na base para marcar pontos.
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Estatísticas multijogador serão afetadas pelo KDA alterado de Halo Infinite
Em todos esses modos de jogo, o Halo Infinite acompanhará todas as suas estatísticas de multijogador. A estatística mais importante é o KDA, e o KDA no Halo Infinite é um pouco complicado.
Como o KDA é calculado no Halo Infinite?
O KDA no Halo Infinite é calculado usando esta fórmula ( Kills + Assists / 3 ) – Deaths. Isso significa que adiciona suas mortes ao valor de um terço de suas assistências. Em seguida, subtrai o número de vezes que você morreu. Então, por exemplo, se você conseguiu 5 mortes, 8 assistências e morreu 4 vezes, sua proporção de KDA seria 3,66.
É da mesma forma que foi calculado no Halo 5, mas nos jogos anteriores da franquia Halo, tudo o que foi rastreado foi sua taxa de morte para morte, ou seu KD. Adicionar assistências à mistura complica um pouco as coisas em relação às entradas anteriores, mas dá aos jogadores que não conseguem tantas mortes no modo multijogador de Halo Infinite um pequeno impulso. Se você é novo no jogo online ou no multiplayer da franquia, vai gostar dos números do Halo Infinite.
Considerações finais sobre o que o KDA do Halo Infinite significa para suas estatísticas
O Halo Infinite apresenta um cálculo de KDA ligeiramente diferente da maioria dos jogos FPS aos quais estamos acostumados. As alterações destacadas acima foram feitas para ajudar a incentivar o jogo em equipe. Ao subtrair as mortes da combinação de abates e assistências, você realmente precisa garantir que seu K + A total seja mais de 3 vezes maior que sua taxa de mortalidade. E, como as assistências são muito mais fáceis de conseguir, isso favorece muito a ajuda mútua e o trabalho em equipe.
Esperamos que essa mudança no KDA no Halo Infinite melhore o jogo para jogadores focados em estatísticas. O que você acha dessa mudança? Você acha que vai melhorar o jogo, ou acha que é uma mudança boba, e você ainda usa pessoalmente o cálculo tradicional para KDA? Sinta-se à vontade para nos informar seus pensamentos usando a seção de comentários abaixo.
Para discutir os aspectos mais controversos do jogo, sinta-se à vontade para conferir nosso outro conteúdo, como nossa discussão sobre assistência de mira em Halo Infinite ou nossa lista de níveis de todas as armas em Halo Infinite .