Desde el lanzamiento del juego, Aim Assist en Halo Infinite ha sido un tema candente de discusión. A lo largo de la vida de Halo, la franquicia siempre se había centrado en programar los juegos específicamente para los controladores. Esto permitió que todos los jugadores estuvieran en pie de igualdad.
Desde el lanzamiento de Master Chief Collection para PC, todos los títulos anteriores de Halo se introdujeron en el mouse y el teclado por primera vez. Desde entonces, Halo Infinite, diseñado para ambas plataformas en el momento del lanzamiento, se queda corto en comparación con Aim Assist para usuarios de controladores. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si el controlador sigue siendo la mejor opción o si el teclado y el mouse son competitivos.
Mirando hacia atrás en los juegos anteriores de Halo
Halo 3 es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de Halo lanzados. Introdujo una gran cantidad de cambios bienvenidos en la comunidad. Al igual que las dos primeras iteraciones de la franquicia, Halo 3 se creó con controladores en el marco del movimiento del juego.
Esta obra maestra tuvo un seguimiento fluido para los usuarios del controlador. Como resultado, la mira se acercaría al objetivo al que apuntaba el jugador. Como discutiremos, Halo Infinite no heredó este esquema de control para su Aim Assist. El seguimiento fue muy consistente en Halo 3 y siguió activamente a los objetivos incluso cuando estaba parado.
Esto se vería como una adaptación muy pobre de Aim Assist a la era moderna. Hoy en día, la gente suele elegir jugar con otros que prefieren diferentes estilos de control. Aim Assist para Halo Infinite se creó con esto en mente. Entonces, gran parte de lo que lo hizo bueno fue destruido para intentar equilibrar aún más el juego.
Diferentes ejemplos de Aim Assist en los medios modernos
Muchos juegos FPS incluyen Aim Assist, como Call of Duty y Apex Legends. Si un juego está diseñado para una consola, rara vez encontrará una situación en la que no haya algún nivel de Aim Assist. La principal diferencia entre el mouse y el teclado son los movimientos rápidos y los toques precisos. Estos se pueden lograr fácilmente cuando uno desliza el mouse por la mesa.
Algunos juegos han ido demasiado lejos tratando de dar a los jugadores controladores un medio para replicar esta ventaja refleja. Un buen ejemplo de esto son los juegos modernos de Call of Duty. Hacer que Aim Assist sea ajustable para el jugador podría eliminar varios grados de habilidad una vez que las personas descubran qué configuraciones requieren el menor esfuerzo.
Asistencia de puntería en Halo Infinite
Halo Infinite es un juego de disparos basado en la arena, al igual que los títulos anteriores de Halo. El control del mapa, los objetivos y el uso de la zona de pruebas a tu favor conforman el juego central de Halo. Maximizar su KDA en Halo es en gran medida el objetivo. Pasarás una gran parte de tu tiempo en peleas cuerpo a cuerpo. En estos, los jugadores se desplazan, saltan y se deslizan constantemente. Por lo general, hacen todo lo posible para superar a su oponente mientras aterrizan tantos tiros como sea posible.
Este estilo de lucha es fundamental para todos los juegos FPS. Sin embargo, se distingue para Halo con la frecuencia con la que esto sucede. Hay poco o ningún tiempo de inactividad como en los juegos de Battle Royal. Además, rara vez hay una configuración como en los tiradores en equipo más tradicionales.
Al rastrear un objetivo usando un controlador en Halo Infinite, su cámara se ajustará y se ajustará para mantenerse en su objetivo. Esto hace que las peleas laterales sean mucho más fáciles que el teclado. Este Aim Assist siempre ha estado en los juegos de Halo. Sin embargo, todos los juegos anteriores de Halo se crearon pensando únicamente en el uso del controlador.
Aim Assist en Halo Infinite para usuarios de controladores frente a usuarios de mouse y teclado
Si no hubiera opción para el uso del teclado, este tema probablemente nunca hubiera dividido a la comunidad. Sin embargo, ahora hay una opción sobre cómo jugar Halo, y esto ha generado muchas discusiones acaloradas. Durante el último año, ha habido varios informes, imágenes y experiencias que muestran que el controlador tiene una ventaja significativa sobre la PC y las instancias en las que Aim Assist no funciona.
Los jugadores han descubierto que el seguimiento de armas en ambas formas de juego ha sido inconsistente. Bullet Magnetism y Bloom son ejemplos principales de cómo Halo Infinite lucha aún más por equilibrar sus esquemas de control dual.
Magnetismo de bala
Un tipo de asistencia que comparten tanto el controlador como el mouse y el teclado es Bullet Magnetism. Cada vez que la retícula está ligeramente desviada de golpear a un enemigo, es posible que veas algunas balas perdidas aparentemente absorbidas al azar en el hitbox del enemigo. Esto a menudo se conoce como Bullet Magnetism y es una herramienta ampliamente compatible en los juegos FPS modernos.
Bullet Magnetism a menudo entra en juego cuando los hitboxes pueden ser inconsistentes o se extienden fuera del modelo de jugador. El magnetismo de bala puede volverse muy evidente si hay espacios en los hitboxes, como entre las piernas. En la mayoría de los casos, Bullet Magnetism se equilibra en función de la distancia de la retícula a los hitboxes del jugador real, calculando algo así como un área de perdón.
Floración de retícula
Si por casualidad no sabe qué es el florecimiento, el florecimiento es la descripción de cuando la retícula crece un poco más con disparos rápidos continuos. Las armas con floración tendrán dificultades para realizar disparos continuos desde el alcance a menos que se disparen en ráfagas retardadas.
Aunque las armas comparten el Magnetismo como una mecánica de juego central, algunas en Halo Infinite han florecido. El rifle de batalla, por ejemplo, no tiene ninguno. Mientras que SideKick, Commando y Assault Rifle luchan por disparar continuamente sin florecer, lo que se convierte en un grave inconveniente.
El problema con el rifle de francotirador de Halo Infinite
El rifle de francotirador, un arma querida en todos los juegos de Halo, ha dejado de ser el centro de atención por primera vez debido a la asistencia de puntería en Halo Infinite. Cuando se usa un mouse y un teclado, es más difícil apuntar con el rifle de francotirador.
Presumiblemente, un error actualmente en la primera temporada; No apuntar con el rifle de francotirador en el mouse y el teclado mientras un enemigo está ametrallando obligará a la retícula a empujar ligeramente al enemigo. En esta discusión, los jugadores a menudo sienten que el Stalker Rifle es el mejor rifle de francotirador. Esto se debe a este inconveniente inconsistente.
Saltar y cómo afecta la asistencia de puntería en Halo Infinite
Algunos jugadores informan que el seguimiento de los controladores empeora con cualquier arma mientras saltan. Esto ha provocado un nuevo brote de jugadores que saltan agachados en lugar de saltar durante las peleas. Incluso en un controlador donde Aim Assist es mejor, la retícula puede dejar de pegarse a un objetivo con demasiado movimiento.
Quedarse quieto parece ser aún menos útil. Aim Assist a veces ni siquiera funciona a menos que te estés moviendo, lo que es un problema en ambas formas de control. Aunque el seguimiento está roto, el controlador aún tiene claramente la ventaja. Parece casi como si hicieran nerf apuntar ayudar con fuerza.
Nuestro consejo: use un controlador por ahora
Es posible que esta discusión nunca hubiera ocurrido si la única opción fuera un controlador. Los jugadores de eSport, los streamers y cualquier persona con experiencia pueden estar de acuerdo en que el controlador es más fuerte a pesar de que el objetivo general es inconsistente y se rompe a veces. El teclado y el mouse deben ajustarse para que encajen en línea con el controlador, para que no se caigan al borde del camino. Sería mejor mejorar a los teclistas que debilitar la asistencia de puntería para los jugadores controladores.
Implementar una acumulación lenta para que la retícula se adhiera al objetivo como Halo 3 ayudaría a brindar la potencia necesaria que necesitan los jugadores de PC. En lugar de atenuar la experiencia de los jugadores controladores para equilibrar Aim Assist, los usuarios de teclado deben tener cierto margen de maniobra y ser tratados con el mismo valor.
Los profesionales del mouse y el teclado deberían tener su interfaz pulida, y la adherencia al objetivo debería ser más consistente y no romperse. Como un lanzamiento relativamente nuevo, Halo Infinite todavía tiene muchos problemas. Sin embargo, si se le da algo de tiempo, este juego podría convertirse en uno de los mejores, al igual que la trilogía original de Halo. Este juego es un diamante en bruto. Necesita más pulido.