Le combattant est un touche-à-tout et un maître des armes au combat. Les combattants connaissent bien plusieurs armes et armures, ce qui leur donne une grande variété de styles de jeu et de constructions. Bien que leur maîtrise de toutes les armes soit remarquable, nous admirons leur habileté avec les boucliers et le nombre d’avantages qui améliorent leur cote d’armure et leur défense, ce qui en fait la meilleure ligne de front de Dark and Darker.
Notre version Fighter se concentre sur le fait d’être un rempart pour votre équipe car ils ont une puissance défensive inégalée. Parce que les combattants portent deux ensembles d’armes, nous pouvons toujours utiliser un arsenal offensif et défensif.
Vue d’ensemble de la construction et du guide des chasseurs
Avantages de l’utilisation d’un combattant dans Dark and Darker
- Une bonne construction de combattant est généralement la plus polyvalente dans Dark and Darker
- Idéal pour les solos et les groupes.
- Les constructions de combattant Bulwark peuvent agir comme une classe Tank, Brawler ou Ranged.
- Peut utiliser presque toutes les armes du jeu.
- Peut sprinter, provoquer et soigner.
Inconvénients de jouer en tant que combattant
- Dépend fortement de l’équipement pour augmenter sa puissance.
- Les constructions de combattants peuvent devenir extrêmement lentes dans Dark and Darker lorsqu’elles portent une armure lourde.
- Il commence avec une faible quantité d’équipement, ce qui nécessite plus pour démarrer.
- Facile à apprendre mais difficile à maîtriser.
Chaque avantage de combattant que vous pouvez utiliser dans votre construction
Double arme | Équiper des armes à deux mains augmente la vitesse d’attaque de 7% |
Attaque combinée | La puissance d’attaque physique augmente temporairement de 10 % à chaque attaque de mêlée réussie dans les 3 secondes. |
Résistance aux projectiles | Réduit les dégâts subis par les projectiles de 10 % |
Contre-attaque | Une défense réussie augmente la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque de 10 % pendant 3 secondes. |
Expert Défense | Augmente de 10 % le score d’armure acquis par l’armure. |
Rapide | Le bonus de score de défense a augmenté de 5% en position défensive. |
Maîtrise des armes | Toutes les armes primaires et secondaires peuvent être utilisées. Une pénalité de -10 % de dégâts physiques est appliquée pour toutes les armes non natives. |
Barricade | Le bonus de score de défense est augmenté de 5% en position défensive. |
Spécialiste du bouclier | Augmente la vitesse de déplacement de %5 en position défensive. |
Toutes les capacités de combattant dans Dark and Darker
Poussée d’adrénaline | Temps de recharge : 0 ; Usage unique | Augmente la valeur d’aggro de tous les monstres dans une zone de 7,5 mètres de 50 % et augmente le bonus de défense de 10 % pendant 7 secondes. |
Second Wind | Temps de recharge : 0 ; Usage unique | Récupère 50 % des PV en 12 secondes. Élimine les effets secondaires de Adrenaline Rush. (Se recharge avec des feux de camp.) |
Sprint | Temps de recharge : 28 secondes | La vitesse de déplacement a été considérablement augmentée pendant une courte durée. La vitesse de déplacement est désormais augmentée de 50 %. |
Raillerie | Temps de recharge : 18 secondes | Augmente la valeur d’aggro de tous les monstres dans une zone de 7,5 mètres de 50 % et augmente le bonus de défense de 10 % pendant 7 secondes. |
Grève de la victoire | Temps de recharge : 24 secondes | La prochaine attaque inflige 20 % de dégâts d’arme supplémentaires. Si vous tuez avec cette attaque, récupérez 5% des PV max. |
Percée | Temps de recharge : 28 secondes | Supprime les affaiblissements qui ralentissent toutes les vitesses de déplacement. |
Les meilleures capacités et avantages de combattant pour une construction de rempart dans Dark and Darker
Pour notre construction de rempart de combattant dans Dark and Darker, nous prenons les avantages et capacités suivants :
- Sprint
- Grève de la victoire
- ( alternativement) Adrenaline Rush & Second Wind (si vous apportez des feux de camp.)
- Rapide
- Attaque combinée
- Contre-attaque
- Résistance aux projectiles
Capacités
Au moment d’écrire ces lignes, notre meilleure version de Dark and Darker Fighter est une construction de rempart de première ligne. Pour cette version, prenez Sprint et Victory Strike. Le sprint est particulièrement important car porter une armure lourde avec un tas d’armes vous ralentira. Cette capacité vous permet de battre en retraite ou de chasser les joueurs ennemis.
Ensuite, nous prenons Victory Strike pour les dégâts supplémentaires et les petits soins occasionnels en tuant des monstres ou d’autres joueurs.
Alternativement, Adrenaline Rush et Second Wind sont exceptionnellement puissants et peuvent inverser le cours d’un combat, mais comme ils sont à usage unique, vous devez apporter un feu de camp si vous souhaitez les recharger. À moins que vous n’ayez de l’argent à revendre, que vous ayez un Ranger ou que les limites de ces deux capacités ne vous dérangent pas, prenez Victory Strike et Sprint.
Avantages
Pour les avantages, nous prenons Swift pour réduire la pénalité de vitesse de déplacement que le port d’une armure lourde nous donne. Vient ensuite Combo Attack, qui améliore vos dégâts pour attaquer constamment. La contre-attaque augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse d’attaque après avoir bloqué une attaque, ce qui est extrêmement utile pour combattre les joueurs. Enfin, est la résistance aux projectiles pour rendre les flèches moins douloureuses au cas où notre bouclier ne les bloquerait pas.
Alternativement, l’utilisation de Dual Wield est également un excellent choix si vous souhaitez utiliser des armes à une main. Le combattant peut garder deux ensembles d’armes sur lui afin que vous puissiez utiliser un bouclier dans votre emplacement principal et des armes à deux mains ou doubles dans votre emplacement secondaire.
Quelles armures et armes utiliser pour les constructions de combattant dans Dark and Darker
Les combattants peuvent équiper les armures et armes suivantes :
- Presque tous les ensembles d’armures
- Armure en plaques
- Tous les boucliers
- Épée longue
- Zweihander
- Lance
- Fauchon
- Hache de cavalier
- Masse à bride
- Armer l’épée
En ce qui concerne les armures, les combattants peuvent équiper presque tout sauf du tissu ou du cuir. L’armure de plaques est le meilleur choix pour les combattants, mais si vous voulez une construction plus agressive, choisissez ce que vous voulez.
En fin de compte, vous devez choisir ce qui vous donne les meilleures statistiques. Pourtant, nous préférons avoir plus d’armure pour rester au cœur d’un combat, et les combattants sont l’une des classes les plus tankistes de Dark and Darker grâce à leur abondance d’armures et d’avantages de défense.
En ce qui concerne les armes, les choses se compliquent un peu. Voici les meilleures armes pour les combattants :
1. Chauffage et bouclier rond
Le Fighter et le Clerc sont les seules classes de Dark and Darker qui peuvent utiliser des boucliers. Le combattant a accès au bouclier chauffant, l’un des plus grands boucliers à une main que vous pouvez équiper, le second étant le bouclier rond.
Le blocage peut vous sauver la vie, d’autant plus que le combattant a l’avantage de contre-attaque, qui le récompense pour la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque pour bloquer les attaques. Pour plus d’informations sur la maîtrise de cette compétence cruciale, consultez notre guide sur la façon de bloquer dans Dark and Darker .
2. Fauchon
Le Falchion est une épée à une main exclusive aux combattants. Cette épée a une grande portée et une hitbox pour être une épée à une main. Il est merveilleux lorsqu’il est associé à un bouclier chauffant, et il est plus rapide que la masse à bride mais frappe plus fort que l’épée d’armement. Il existe de nombreuses options pour le Fighter, mais le Falchion est notre préféré.
3. Zweihander
Le Zweihander est une arme unique, puissante mais gênante à utiliser dans Dark and Darker. Cette épée massive à deux mains a une longue portée et une énorme hitbox avec de larges attaques clivantes.
Cependant, sa plus grande force est sa plus grande faiblesse. Étant donné que le Zeweihander utilise principalement des attaques larges, il est extrêmement difficile de se battre avec cette arme dans de petites pièces car votre lame s’écrase constamment dans le mur avant de toucher votre adversaire.
4. Lance
La Lance est une arme d’hast à deux mains mortelle exclusive au Fighter. Cette arme est exceptionnellement mortelle pour les combattants qualifiés mais manque de capacités défensives, et ses attaques deviennent plus difficiles à frapper si un joueur s’approche trop près.
La lance a une petite hitbox mais une longue portée, vous permettant d’abattre les ennemis tout en restant hors de portée des armes. La lance est l’une de nos armes préférées à associer à un combo bouclier et épée.
5. Hachette et fauchon
Il existe plusieurs armes à une main que le combattant peut manier à deux. Cependant, le combo Hatchet et Falchion est exceptionnellement mortel avec l’avantage Dual Wield et la capacité Sprint.
Le Hatchet est à courte portée mais a une vitesse d’attaque plus rapide, tandis que le Falchion est légèrement plus lent mais a une portée plus longue. Cette combinaison d’armes devient encore plus meurtrière lorsque vous utilisez la capacité Adrenaline Rush.
6. Arbalète ou arc long
Alternativement, le combattant peut utiliser une arbalète ou un arc long avec l’avantage Maîtrise des armes si vous manquez de classes à distance dans votre groupe. Un combattant n’offrira pas la puissance de feu à distance d’un ranger ou d’un sorcier, mais c’est une excellente option si la composition de votre équipe fait défaut.
Meilleures statistiques du combattant dans Dark and Darker
Chaque classe de Dark and Darker préfère des statistiques supplémentaires spécifiques trouvées sur les armes et l’équipement. Ces enchantements aléatoires rendent certains objets sans valeur ou très recherchés par certains groupes.
Voici les meilleures statistiques du Fighter :
- Tous les attributs : Augmente toutes les statistiques de votre personnage.
- Dégâts réels : Dégâts qui contournent toutes les réductions d’armure et de dégâts physiques.
- Agilité : augmente la vitesse de déplacement de base, la vitesse d’action/d’attaque et la vitesse d’équipement/d’interaction.
- Puissance physique : augmente vos dégâts avec des armes physiques
- Max Health : augmente la santé maximale de votre personnage.
- Force : Augmente la santé de base et le bonus de dégâts physiques.
- Dégâts de l’arme : augmente les dégâts de l’arme.
Ce sont les meilleures statistiques pour les combattants, et des objets spécifiques avec l’une des améliorations susmentionnées se vendront beaucoup sur le marché. C’est à vous de décider si vous souhaitez garder pour vous tout équipement bien présenté ou le vendre sur le marché, mais ce sont les statistiques que les combattants rechercheront.
Guide connexe: Comment construire le voleur dans Dark and Darker Like an Assassin
Conseils de combattant sombre et plus sombre
En fin de compte, toutes les classes de Dark and Darker prendront du temps pour comprendre leurs forces et leurs faiblesses. Voici quelques conseils pour vous aider à éviter certaines erreurs de début de partie qui peuvent sauver quelques-unes de vos courses.
Visez la tête et évitez les boucliers
Les tirs à la tête feront toujours le plus de dégâts, que vous utilisiez une hache ou de la magie. Cela s’associe également avec des monstres et des joueurs qui utilisent des boucliers. Les boucliers bloqueront vos attaques à moins que vous ne vous adaptiez pour frapper là où leur bouclier ne couvre pas.
Pour les squelettes, vous pouvez attendre qu’ils se balancent, puis contre-attaquer. Pour les joueurs, vous pouvez prédire de quelle direction vos attaques proviendront lorsque votre réticule changera. S’ils gardent leur tête, utilisez votre angle d’attaque pour contourner leur bouclier.
Rangez votre arme
Les combattants sont l’une des classes les plus lentes de Dark and Darker, et la situation s’aggrave en fonction de la quantité d’armures et d’armes que vous portez. L’un des principaux moyens d’annuler quelque peu cet inconvénient est de ranger votre arme.
Mettre votre arme sur votre dos vous permettra d’aller plus vite et de suivre le rythme des autres équipes lorsque vous n’avez pas de Sorcier utilisant le sort Hâte sur vous.
Essayez différentes armes
Les combattants ont le luxe d’utiliser presque toutes les armes dans Dark and Darker. En tant que combattant, vous pouvez implémenter différentes combinaisons d’armes que les autres classes ne peuvent pas, en particulier avec l’avantage Maîtrise des armes. Expérimentez avec différentes combinaisons d’armes et constructions tout en vous promenant dans le donjon.
Conseils supplémentaires
- Utilisez vos statistiques défensives à votre avantage : Même si le Fighter a une plus grande défense que les autres classes, vous ne survivrez pas au 1v3. Si vous avez des coéquipiers spongieux comme une construction Wizard , agissez en tant que gardien et empêchez les autres équipes de plonger dans votre backline.
- Utilisez votre Sprint ou Adrenaline Rush pour vous sortir de mauvaises situations ou pour combler l’écart avec les Rangers ou les Wizards.
Récapitulez pour notre construction et guide Dark and Darker Fighter.
C’est notre Fighter Build and Guide for Dark and Darker. Le Fighter est le meilleur personnage polyvalent et la meilleure classe d’un nouveau joueur pour apprendre les mécanismes de Dark and Darker. Utilisez votre polyvalence et votre capacité de tank à votre avantage et maîtrisez vos armes préférées.
Incarner le Guerrier vous familiarisera également avec le jeu du Barbare ou du Clerc , grâce à leurs armes similaires. Pour savoir comment jouer à ces autres grandes classes, vous pouvez commencer par notre construction barbare et notre guide Dark and Darker .
Si vous avez apprécié notre aperçu du jeu et que vous souhaitez en savoir plus, consultez nos trucs et astuces Dark and Darker pour les débutants pour des conseils de survie plus utiles ou nos instructions sur la façon d’échanger avec d’autres joueurs .
Pour l’instant, bonne chasse !