Metal: Hellsinger est un jeu d’action sombre et intense avec une large gamme d’armes pour le joueur. Chaque arme a des capacités et des utilisations uniques, des épées aux fusils et aux arcs. Dans cet article, nous donnerons un aperçu de toutes les armes présentées dans Metal: Hellsinger et explorerons comment elles peuvent être utilisées efficacement pour maximiser le succès contre les ennemis.
Que vous combattiez des hordes de créatures ou que vous affrontiez de puissants boss , ces armes vous donneront l’avantage dont vous avez besoin pour gagner des batailles. Lisez la suite pour plus d’informations sur chaque arme et sur la meilleure façon de les utiliser!
Les Armes de Métal : Hellsinger
Au début d’une partie dans Metal: Hellsinger, vous n’aurez qu’un nombre limité d’armes disponibles parmi lesquelles choisir. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous atteignez des niveaux plus difficiles , de plus en plus d’armes seront déverrouillées pour que vous puissiez les utiliser.
En fin de compte, vous pouvez sélectionner quatre armes à emporter avec vous au combat, deux étant obligatoires, donnant à chaque étape son identité unique en fonction de celle dont votre personnage est équipé.
Chaque arme a également une puissante capacité ultime qui peut renverser le cours de la bataille en votre faveur – alors assurez-vous de considérer comment cela pourrait affecter votre prochaine bataille !
1. Terminus
L’arme de départ est une épée nommée « Terminus ». Cette lame rapide à deux mains est la lame de l’inconnu, qui est la seule arme de mêlée de Metal: Hellsinger. Son magnifique combo en trois parties fait un travail rapide sur tous les ennemis de la chair à canon tout en offrant un bon coup de poing contre des cibles plus grandes.
Son attaque ultime est l’une des capacités les plus uniques du jeu. L’utilisation de l’attaque ultime de Terminus provoque un changement temporaire de la musique, vous permettant de trancher et de découper à un BPM plus élevé, et c’est une sensation sans précédent lorsque vous pouvez déchirer un boss en lambeaux avec un changement de musique soudain.
2. Paz – L’arme la plus unique en métal : Hellsinger
Paz est également le narrateur du jeu et est « Le pouls de l’univers ». Sa voix est sa voix et sa musique est sa musique. Les deux fonctionnent bien ensemble, mais malheureusement, Paz n’a pas l’impact le plus important sur le combat.
Selon la durée pendant laquelle vous maintenez la gâchette, Paz peut tirer entre une et trois boules de feu, ce qui inflige des dégâts mineurs. Mais ce qui fait de Paz un atout vital, c’est sa capacité à maintenir et à construire votre compteur de combo en dehors du combat.
Aucune autre arme dans Metal: Hellsinger en dehors de Paz ne peut maintenir votre compteur combo, alors familiarisez-vous avec notre crâne préféré. Alternativement, si vous utilisez suffisamment Paz, son Ultimate appelle plusieurs coups de tonnerre, ce qui étourdit la plupart des ennemis, les rendant capables d’être abattus par n’importe quelle autre arme.
3. Perséphone
Perséphone est un magnifique chef-d’œuvre. Ce fusil de chasse inflige des dégâts insensés de près, mais c’est l’une des armes les plus lentes, nécessitant quelques battements avant de pouvoir tirer à nouveau. Perséphone transperce également les ennemis, ce qui en fait l’une des meilleures armes de Metal: Hellsinger . Le seul inconvénient de cette arme est que vous devez attendre quelques battements entre les tirs, mais si le chronométrage est correct, ce ne sera pas un problème.
Persephone’s Ultimate tire un gigantesque tir perçant qui inflige plus de 6000 dégâts, capable d’abattre en un seul coup la plupart des ennemis autres que les boss. Ce ne serait pas un bon jeu FPS pour tuer des démons et frapper la tête s’il n’y avait pas un fusil de chasse fantastique, et nous sommes heureux de dire que Persephone correspond à la facture.
4. The Hounds – L’une des armes les plus amusantes du métal : Hellsinger
The Hounds est l’un de mes préférés. Ces revolvers jumeaux nommés Cerberus et Orthrus ont une vitesse d’attaque élevée, ce qui vous permet d’égaler chaque rythme de la bande originale de Metal: Hellsinger. Contrairement à d’autres armes où vous devez sauter un battement en attendant la fin de leur animation, The Hounds peut correspondre à chaque battement et avoir une portée incroyable en bonus.
Lorsque vous acquérez The Hounds pour la première fois, c’est aussi le premier moment où vous réalisez que les tirs à la tête sont importants, et si votre objectif est vrai, vous pouvez faire éclater chaque tête avec des résultats extrêmement satisfaisants. Il n’y a pas de meilleure sensation que de faire éclater la tête des démons en parfaite synchronisation avec cette bande-son incroyable.
Si cela ne suffisait pas à vous convaincre d’utiliser The Hounds, leur capacité ultime engendre un clone de l’inconnu, qui tire sur tous les ennemis en vue avec une copie de The Hounds. Cet Ultimate persiste même lorsque vous changez d’arme, vous donnant beaucoup de puissance de feu mortelle.
Nous aimons tellement cette arme que nous l’avons principalement présentée dans notre revue Metal: Hellsinger .
5. Vulcain
Le Vulcan, également connu sous le nom de « Soulbreaker », est une arbalète AOE qui est incroyable pour faire face à de grandes foules et se placer derrière des ennemis protégés.
Chaque flèche explose dans un petit AOE, et son Ultimate crée un trou noir qui aspire la plupart des ennemis au centre et les étourdit, rendant certains combos ultimes extrêmement mortels.
6. Corbeau de l’enfer
Le Hellcrow est l’une des armes les plus étranges de l’arsenal de l’Inconnu. Ces armes à double boomerang sont incroyables pour enchaîner les attaques sur un seul ennemi, ce qui en fait d’excellents tueurs de boss. Leur attaque ultime enveloppe l’inconnu de corbeaux ; tous les ennemis qui entrent dans l’essaim sont pour ainsi dire morts.
7. Main droite rouge
Cette nouvelle arme de mitrailleuse est acquise à partir du nouveau DLC The Dream of the Beast . Cette belle mitrailleuse tire en rafales rythmiques dont la longueur varie, ce qui lui confère une sortie DPS très élevée. L’ultime de la main droite rouge augmente encore plus le BPM, vous donnant cette sensation Rambo de décharger un LMG dans une horde de démons.
Réflexions finales sur le métal : Hellsinger’s Armory
Metal: Hellsinger est un jeu qui propose une large gamme d’armes à utiliser par le joueur. Chaque arme a des capacités et des utilisations uniques, et pour maximiser le succès contre les ennemis, il est important de comprendre comment utiliser au mieux chacune d’entre elles.
Investir du temps et des efforts pour comprendre les forces et les faiblesses de chaque arme sera payant à long terme, vous permettant de dominer dans les batailles contre les ennemis de base et d’élite dans Metal: Hellsinger . En utilisant ces conseils, n’importe quel joueur peut devenir un maître du Metal : Hellsinger’s armory !