Tout au long du voyage de l’inconnu à travers les couches de l’enfer, le juge surveille chacun de ses mouvements et lui fait face à la fin de chaque niveau. Bien que chaque niveau se termine par un combat de boss similaire, chaque apparition du juge, chaque combat a des mécanismes différents et une difficulté accrue. Ce guide vous fournira quelques trucs et astuces pour vaincre tous les boss de Metal: Hellsinger.
1. Voke
La première bataille de boss manque de variété, mais comme le combat est simple, c’est le meilleur niveau pour obtenir les succès Pazifist & Not Shaken, Nor Stirred. La première fois que vous affrontez le juge, c’est à Voke, qui est de loin la rencontre la plus facile. Le boss à la fin de Voke n’a pas de mécanique supplémentaire à part quelques volées de boules de feu et l’invocation de quelques marionnettes.
2. Stygie
Le deuxième niveau est celui où les choses commencent à chauffer. Stygia présente le mécanisme Judge’s Enrage, qui s’intègre à tous les futurs combats de boss. Chaque fois que le juge subit des dégâts, son compteur de rage commence à se remplir, et une fois au maximum, le juge criera et déclenchera une volée incessante de projectiles.
Pendant la colère du juge, les attaques deviendront extrêmement difficiles à esquiver en attaquant, et il est recommandé de donner la priorité à l’évitement de ses boules de feu au lieu d’infliger des dégâts. De plus, puisque vos dégâts activent son Enragé, il est recommandé de forcer le boss dans son état d’Enragé lorsqu’il est positionné sur le bord de l’arène. Si elle se met en colère trop tôt alors qu’elle est au centre de la scène, ses projectiles seront plus difficiles à esquiver.
Ce boss tire également plusieurs lignes de boules de feu, qui doivent être sautées ou esquivées. Si elle enrage pendant ses attaques de ligne, il y aura beaucoup plus de projectiles à esquiver en plus des lignes de boules de feu. Enfin, le seul autre mécanisme unique avec le combat contre le boss de Stygia est que le juge inclura un Stalker dans sa phase de serviteur.
3. Yhelm
Le troisième niveau Yhelm est l’endroit où les combats de boss du juge commencent à se démarquer les uns des autres. En plus du nouveau mécanisme Enrage introduit dans le niveau précédent, la rencontre d’Yhelm ajoute un nouveau niveau de défense à son aspect.
Pendant la majeure partie du combat, le juge entourera la majeure partie de son corps d’un bouclier de pierre qui ne peut pas être brisé et qui couvre tout sauf sa moitié inférieure. Vous devez entrer dans la portée de mêlée pour être sous son bouclier afin de l’endommager. Perséphone est un excellent choix pour ce combat de boss puisque la majeure partie de ce combat se déroule de près.
Cependant, comme vous devez rester à proximité pour endommager le boss, cela rend l’esquive de ses projectiles beaucoup plus difficile. Vous pouvez mitrailler à gauche ou à droite pour la plupart de ses boules de feu, ce qui évite la plupart de ses attaques.
Vous pouvez utiliser les murs brisés à proximité pour éviter la plupart des projectiles chaque fois qu’elle enrage, mais si elle vole plus haut que la normale, ses boules de feu contourneront les murs brisés. Dans sa phase de sbire, elle engendrera des Behemoths et des Eyeless en plus des marionnettes standard.
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4. Incauste
Face au juge à Incaustis marque le premier combat de boss où la difficulté de Metal: Hellsinger commence à augmenter sensiblement. L’arène est beaucoup plus petite dans cette bataille de boss, avec un pilier de feu rotatif au centre.
Ce petit pilier peut cracher des flammes à plusieurs niveaux et changer les évents en fonction de l’étape du combat. Au fur et à mesure que le combat progresse, le pilier au centre de l’arène ouvrira plus d’évents, ce qui signifie que vous aurez plus de jets de flammes à esquiver à mesure que la santé du juge diminue.
Le juge se téléportera entre le haut du pilier ou sur le rebord à la fin de l’arène, et son Enragé lancera plusieurs volées de boules de feu en croissant qui alternent de gauche à droite. Combiné à son positionnement, son Enragé et le pilier au centre de l’arène peuvent rendre ses attaques exceptionnellement difficiles à éviter.
Lorsqu’elle s’enrage, esquivez la volée en croissant et n’esquivez ni en arrière ni en avant, vous devez esquiver à gauche ou à droite pour rester en rythme avec ses attaques. Elle aura plusieurs vagues pour sa phase de minion, y compris Behemoths, Cambions et Hierophants.
5. Comment vaincre le boss Gehenna dans Metal: Hellsinger
Bien que Gehenna soit l’un des combats de boss en milieu de partie dans Metal: Hellsinger, cette bataille de boss est relativement facile. L’arène de ce niveau est très ouverte et propose plusieurs façons de contourner vos ennemis. Le juge préfère également lancer des mortiers de boules de feu dans ce combat, qui sont extrêmement faciles à esquiver dans sa phase normale et Enrage.
Vous pouvez éviter son attaque au mortier en esquivant continuellement dans la même direction. Tant que vous avez de l’espace pour vous déplacer en ligne droite, vous pouvez éviter la plupart des boules de feu. Le principal mécanisme de cette arène est que les plates-formes centrales tombent parfois dans la lave, mais ce n’était pas un énorme défi à relever tant que vous ne vous attardez pas trop longtemps au centre.
Elle engendre le combo typique Cambion et Marionnette pendant sa phase de sbire mais ajoute les Lesser Seraphs. Parce que le centre de l’arène peut disparaître, les petits séraphins peuvent utiliser leur capacité de recul AOE si vous vous approchez trop près, ce qui en fait une menace peut-être plus grande que le juge.
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6. Nihil
La bataille finale contre le boss contre le juge à Nihil commence facilement mais devient un enfer dans les phases finales. Le gadget de la bataille contre le boss Nihil est que le juge génère continuellement des clones d’elle-même à mesure que sa santé diminue. Ces clones infligent des dégâts et imitent les mouvements de l’original mais ne peuvent pas être endommagés. La copie originale du boss sera toujours argentée, tandis que les clones auront des têtes de couleurs différentes.
Au fur et à mesure que le combat progresse, le juge engendrera continuellement de plus en plus de clones et changera la position de l’original. Une façon de faciliter le combat est de rester derrière l’un des piliers et de briser la ligne de mire avec autant de clones que possible. Suivre cette tactique garantira que la plupart des boules de feu s’écraseront sur le pilier, évitant ainsi l’enfer des balles que Metal: Hellsinger inclut souvent dans ses combats de boss.
Étant donné que la majeure partie de ce combat de boss sera consacrée à éviter les clones, il est recommandé d’avoir une arme de milieu de gamme équipée comme The Hounds ou le Vulcan pour vous assurer de ne pas manquer de dégâts tout en esquivant autour du pilier.
7. Achéron
Acheron possède l’une des arènes les plus intéressantes et uniques du Metal : Hellsinger. La petite arène a deux engrenages géants qui tournent constamment, ce qui rend la traversée plus difficile. Il y a un engrenage qui reste immobile, mais le juge se téléporte constamment entre les engrenages, ce qui rend ses attaques plus difficiles à esquiver en fonction de sa position.
Pour ce combat de boss, ses projectiles volent en étoile avant de se condenser au fur et à mesure qu’ils volent vers le joueur. Elle lance également des bombes à pointes qui restent sur la plate-forme pendant une courte durée, ce qui rend l’arène difficile à naviguer. Pour prendre le dessus sur ce combat de boss, vous devez utiliser vos tirets en l’air pour éviter la plupart de ses projectiles et éviter les bombes au sol.
En ce qui concerne le frai des sbires, elle envahit principalement la scène avec des hiérophantes, des marionnettes et d’autres monstres. Puisqu’il n’y a pas de couvert dans cette zone, et que les points de santé se trouvent à l’entrée, vous devez Exécuter un maximum de démons pour restaurer votre santé. Contrairement aux combats de boss précédents, si le combat dure trop longtemps, vous subirez trop de dégâts et n’aurez aucun endroit où vous cacher.
8. Sheol – The Final Metal : Hellsinger Boss
Sheol est la dernière étape de Metal: Hellsinger, et contrairement aux boss précédents, ce combat contre le juge est entièrement différent. Contrairement à ses incarnations précédentes, elle prend sa forme originale en tant que squelette massif avec des points faibles géants et clignotants comme Star Fox 64.
Ce combat de boss comporte quatre étapes, mais vous devez toucher les points faibles de ce boss quelle que soit l’étape pour l’endommager dans Metal: Hellsinger.
Première phase du combat contre le boss
Au début du combat, le juge claquera lentement son épée au sol, ce qui doit être esquivé – immédiatement après, plusieurs lignes de boules de feu voleront sur le sol et vous devrez sauter pour éviter l’attaque. Enfin, après ces attaques rapides, elle appellera des cercles de feu, comme on l’a vu précédemment avec le Siege Behemoth ou le Shield Canbions. Elle répétera ces attaques jusqu’à ce que vous cassiez le cristal clignotant dans son torse.
Seconde phase
Après une petite transition, la deuxième phase commence lorsque le juge saute sur la plate-forme inférieure et que plusieurs points faibles apparaissent sur ses mains, son épée et ses bras. Tirez sur l’un de ces points faibles tout en évitant ses flux lents mais constants de boules de feu. Chaque fois qu’elle tient son arme, il est extrêmement facile de frapper certains de ses points faibles, alors profitez-en.
Troisième phase
La troisième phase commence lorsqu’elle se retire et invoque des incarnations précédentes d’elle-même pour vous combattre. Bien que le jeu suggère que vous sautiez sur la plate-forme inférieure pour les combattre, vous pouvez rester sur les étoiles et les éliminer de loin, ce qui rend cette étape de combat beaucoup plus facile. Éliminez chaque tête individuellement et vous passerez à la quatrième phase.
Dernière étape de ce combat de boss dans le métal : Hellsinger
La quatrième phase utilise des attaques précédemment montrées dans les étapes précédentes, comme Nihil et Acheron. Après l’avoir légèrement endommagée, elle reculera et invoquera de nombreux ennemis différents pour vous combattre. Siege Behemoths, Void Stalkers et Shield Cambion sont parmi les nombreux que vous devez affronter avant d’entrer dans la phase finale.
La dernière phase du boss final dans Metal: Hellsinger est l’endroit où le juge a sa dernière tentative pour vous arrêter et commence à ramper vers le joueur et à bloquer la moitié de l’arène restante. Les attaques du juge sont considérablement affaiblies à ce stade, et la seule menace majeure est son souffle de feu. Après avoir brisé ses points faibles restants, elle est finalement abattue, et c’est la fin de Metal : Hellsinger.
Réflexions finales sur la façon de vaincre tous les boss du métal : Hellsinger
C’est notre guide pour faire tomber tous les boss de Metal: Hellsinger. C’est un ajout intéressant de voir que le boss final utilise la plupart de ses attaques des rencontres précédentes, avec l’ajout de nouveaux mouvements. Le combat final est une fin fantastique et culminante pour un beau jeu court. Si vous avez apprécié notre guide et que vous en voulez plus, consultez notre liste des meilleures armes de Metal : Hellsinger .
Pour l’instant, Happy Slaying!