Metal: Hellsinger est un magnifique abattoir sanglant et rythmé avec des chansons incroyables et un excellent défi pour tous les fans de FPS et de jeux de rythme. Chaque étape de Hell a une piste époustouflante accompagnant votre déchaînement, et faire correspondre le rythme n’est que le début du défi, mais la difficulté de Metal: Hellsinger réside davantage dans le combat que dans le rythme.
Peu importe quelle est votre chanson préférée ou quel niveau vous avez trouvé plus ou moins difficile, le niveau de compétence de chacun est différent. Après avoir battu le juge plusieurs fois sur diverses difficultés, nous avons compilé une liste des cinq niveaux les plus difficiles de Metal : Hellsinger.
Métal : difficulté de Hellsinger
Votre difficulté change non seulement la santé et les dégâts des démons de l’enfer, mais également le nombre d’ennemis et la fréquence à laquelle ils apparaissent. Par exemple, en jouant sur la difficulté normale, Beast, vous ne rencontrerez pas d’ennemis d’élite comme le Siege Behemoth avant les derniers niveaux du jeu.
D’autre part, si vous jouez sur le nouveau mode appelé Archdevil, vous trouverez presque tous les ennemis lancés sur vous au premier niveau, Voke.
De plus grandes difficultés augmentent également la santé et les dégâts des ennemis. L’archidiable obtient également un nouveau démon exclusif à ce mode appelé Annihilator Seraph, qui n’apparaît pas aussi fréquemment que les autres démons mais représente une menace massive à chaque fois qu’ils apparaissent.
Ces niveaux peuvent être difficiles à affronter pour les débutants. Pour ceux qui débutent, nous avons préparé un guide du débutant Metal: Hellsinger pour vous apprendre tout ce que vous devez savoir. Pour ceux qui sont prêts à affronter tout ce que ce jeu a à offrir, lisez la suite !
Métal : Hellsinger Boss Fight Changes
Chaque combat de boss final reçoit également de légers changements en fonction de la difficulté. En plus de l’augmentation standard de la santé et des dégâts, chaque boss de Metal: Hellginer a plusieurs phases d’entracte où le juge se cache et invoque des vagues de démons pour combattre l’inconnu.
Ces phases d’entracte sont beaucoup plus difficiles sur des difficultés plus importantes comme Archdevil, principalement parce que tous les monstres Elite peuvent être engendrés lors de combats de boss.
5. Yhelm
Yhelm est le troisième niveau de Metal: Hellsinger et comprend le morceau Burial at Night. C’est un niveau intéressant et stimulant pour avoir des mélanges de longs espaces extérieurs et de châteaux claustrophobes. La plupart des arènes de combat de Yhelm ont beaucoup d’espace pour manœuvrer, mais ont des chemins étroits qui peuvent être bloqués par des Behemoths ou des nuages de poison Eyeless.
La verticalité supplémentaire avec des escaliers et des voies qui s’étendent des cours inférieures aux cours supérieures a également beaucoup de couverture et de zones pour que les unités à distance telles que les Cambions et les Hiérophantes deviennent une gêne enfouie.
De plus, passer constamment d’un terrain élevé à un terrain bas présente des avantages et des inconvénients en fonction de l’apparition des yeux. Combattre les Behemoths dans les cours inférieures les rend plus faciles à vaincre mais donne suffisamment d’espace pour que Eyeless s’envole loin de vous.
La bataille de boss à Yhelm est également difficile car le juge passe la majeure partie du combat à se cacher sous un bouclier de pierre, ce qui rend certains chargements d’armes plus difficiles à combattre ce mécanisme. Yhelm est le premier niveau difficile que les joueurs rencontreront dans Metal: Hellsinger, rendant les joueurs plus conscients de leur positionnement et de l’emplacement des points de santé et de Fury.
4. Incauste
Le quatrième niveau Incaustis est le prochain sur notre liste, qui comprend la piste This Devastation. Incaustis est un niveau difficile pour ses arènes constantes de milieu de gamme et ses tonnes de fosses de lave qui rendent certaines parties du niveau plus difficiles à approcher des ennemis. Les Séraphins et Hiérophantes mineurs sont un fléau à ce niveau, grâce aux arènes bondées et aux chemins étroits qui les séparent.
Les hiérophantes sont un peu plus difficiles à éliminer à ce niveau et peuvent vous surprendre avec leur attaque d’explosion AOE, qu’ils n’utilisent que lorsque vous vous en approchez trop. Étant donné que les petits séraphins vous envahissent de démons supplémentaires et créent des bombes qui se présentent comme un déni d’arène, ils peuvent vous conduire à l’attaque AOE d’un hiérophante.
De plus, Incaustis a l’une des rencontres les plus difficiles avec le juge puisque le centre de l’arène a un pilier rotatif qui tire plusieurs vagues de flammes. L’arène du boss est également extrêmement petite et le juge peut se positionner au sommet du pilier, ce qui rend sa phase d’Enrage beaucoup plus difficile à esquiver. De plus, le pilier de flamme tire plus à mesure que le combat se prolonge.
3. Nihil
Metal: Le cinquième niveau de Hellsinger (Nihil) est le prochain sur notre liste et comprend le morceau Dissolution. Nihil est à l’opposé de nos entrées précédentes et comporte de nombreux espaces ouverts. Cependant, comme il existe de nombreux ciels ouverts, Eyeless, Lesser Seraphs et Annihilator Seraphs ont des tonnes d’espace pour manœuvrer.
Il est primordial de se concentrer sur les menaces volantes à ce niveau, mais la conception du niveau prend en charge juste assez de couverture et d’obstacles dans la plupart des sections où vous devez vous mettre sur un terrain élevé et étroit pour y faire face, ce qui vous fait envahir.
L’une des dernières arènes de combat de Nihil fait un travail magnifique avec deux chemins étroits avec de nombreux piliers de chaque côté, mais laisse les petits séraphins voler au milieu, ce qui en fait une menace constante avec leurs attaques longues et rapprochées, peu importe où vous vous tenez.
Le patron de Nihil est également difficile, non pas parce qu’il est difficile de déterminer quel juge est un clone, mais parce que vous devez esquiver des dizaines de boules de feu. Le juge génère des copies d’elle-même pour ce combat de boss, mais une seule subit des dégâts. Au fur et à mesure que le combat progresse, plus de clones apparaissent, ce qui signifie que vous devez esquiver encore plus de projectiles. Vous pouvez vous tenir à côté de certains piliers qui absorbent les dégâts, mais c’est toujours un combat brutal.
2. Achéron
Acheron est l’avant-dernier niveau de Metal: Hellsinger. Il comporte une piste du même nom. Acheron pourrait également occuper notre place de numéro un sur cette liste pour le défi unique qu’il impose là où l’Inconnu perd temporairement Paz. Puisque vous n’avez pas de Paz pour ce niveau, vous devez être rapide pour maintenir votre compteur de combo entre les arènes.
Sans Paz, il n’y a pas de moyen facile de maintenir votre combo en dehors du combat. Lisez notre guide pour plus d’informations sur la croissance de vos combos dans Metal: Hellsinger .
Metal: Hellsinger continuera à vous lancer des ennemis et aura des promenades plus courtes entre les stands de combat pour compenser cette perte temporaire. Sur des difficultés plus difficiles, votre combo s’épuise beaucoup plus rapidement. La disposition des niveaux d’Acheron est unique au reste du jeu, permettant à l’Inconnu de se battre à travers les parcs à ferraille et d’autres sites industriels tout en fournissant diverses parties coupées et ouvertes de chaque arène.
La bataille contre le boss contre le juge est également extrêmement difficile car l’arène est principalement constituée d’engrenages en rotation, ce qui, combiné aux bombes du juge, rend difficile de rester dans des zones sûres. Il y a aussi des tonnes de démons mineurs qui apparaîtront pendant sa phase d’entracte, et avec le manque de couverture de ce combat de boss, ces démons peuvent être une énorme menace ou une grande aide selon le nombre que vous pouvez exécuter pour la santé.
1. Shéol
Sheol est le niveau final qui a Silent No More pour sa chanson de niveau et No Tomorrow pour le combat contre le boss final. Ce niveau n’est pas extrêmement difficile et offre des tonnes d’espace pour se déplacer, avec plusieurs endroits pour accéder aux hauteurs qui ne sont pas contraignantes pour descendre. Si le combat contre le boss final n’était pas si radicalement différent des niveaux précédents de Metal: Hellsinger, Sheol aurait peut-être été inférieur à Acheron en termes de difficulté.
Le combat final contre le boss de Sheol en fait l’un des niveaux les plus difficiles de Metal: Hellsinger à cause du nombre de phases que le juge a dans sa vraie forme et saupoudrer de plusieurs schémas d’attaque et mouvements différents qu’elle a utilisés dans les niveaux précédents, en plus des nouveaux.
Le boss final revient à tirer sur ses points faibles, mais avec les différents mécanismes auxquels vous devez faire attention et toutes sortes de modèles de boules de feu différents que vous devez esquiver, elle peut rapidement réduire votre santé.
Conclusion sur le top 5 des niveaux de métal les plus difficiles : Hellsinger
C’est notre liste des niveaux Metal: Hellsinger les plus difficiles. Malgré notre liste linéaire, Metal: Hellsinger a une courbe de difficulté exceptionnelle et ne lance pas au joueur un pic de difficulté soudain avant de redescendre.
Chaque niveau est une augmentation constante de la difficulté et vous donne vraiment le temps de vous échauffer et de tester vos compétences avant de passer au prochain anneau de l’enfer, ce qui est logique car chaque anneau est censé devenir plus chaud.
Si vous avez apprécié notre liste et souhaitez en savoir plus sur le jeu, consultez nos listes pour vaincre tous les ennemis et notre examen complet de Metal: Hellsinger .
Pour l’instant, bonne tuerie !
Comment nous avons classé chaque niveau dans Metal : Hellsinger
Notre liste se concentre sur l’évaluation de tous les niveaux en difficulté Beast ou Archdevil. De plus, nous nous concentrons sur la difficulté de chaque niveau plutôt que sur la chanson à laquelle ils sont associés car Metal: Hellsinger vous permet de changer la chanson ou la liste des pistes, ce qui change le rythme et le tempo de la scène, mais n’affecte pas le l’ennemi apparaît ou combat.
Nous incluons également les modifications apportées au DLC Dream of The Beast , car il incluait une nouvelle arme et plusieurs skins qui modifient les rencontres de combat. Enfin, nous prenons en compte les Torment Sigils entièrement mis à niveau.