Lysate Cell es uno de los elementos vacíos más nuevos y extraños presentados en Survivors of the Void DLC para Risk of Rain 2. Este peculiar objeto proporciona a todos los supervivientes una carga extra de su habilidad única. No se menciona en el juego, pero este elemento también reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad especial. El CDR agrega un poco más de utilidad de lo que generalmente se le atribuye. La celda de combustible brinda tanta utilidad natural que generalmente se trata como un elemento superior. Sin embargo, especiales y equipos específicos hacen que sea imposible no recoger The Lysate Cell.
Todos los supervivientes/especial que SÍ funcionan bien con Lysate Cell en Risk of Rain 2
Comando – Fuego de supresión
El fuego supresivo especial de Commando es una habilidad extremadamente poderosa que dispara hasta seis balas rápidas que aturden a los enemigos al impactar. Esta habilidad hace el mismo daño que sus ataques automáticos pero a un ritmo mucho más rápido. Si obtienes más velocidad de ataque a través de tus carreras, como apilar Jeringa de soldado o Mocha, Suppressed Fire dispara balas adicionales por uso de habilidad. Tomar el Lysate Cell en esta habilidad lleva el tiempo de reutilización a alrededor de seis segundos. Dar prioridad a la Velocidad de ataque es la mejor estadística para Commando, ya que hace que su Fuego supresor haga más daño que sus ataques automáticos además de proporcionar aturdimientos.
Comando – Granada de fragmentación
Podría decirse que el peor especial de Commando, Frag Grenade, lanza dos granadas que hacen siete veces el daño de sus ataques automáticos. Esta habilidad tarda más de un segundo en explotar, sale en un ángulo extraño y tiene daño por caída. El hitbox para Frag Grenade es pequeño, y el hitbox de punto óptimo es aún más pequeño. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de alrededor de tres segundos con Lysate Cell en Risk of Rain 2, lo que la hace más spam pero no tan valiosa.
Cazadora – Lluvia de flechas
El Arrow Rain especial predeterminado de Huntress crea un AOE de tamaño mediano que causa un daño menor por garrapatas durante seis segundos. Esta habilidad también la teletransporta directamente hacia arriba, lo que la convierte en una buena herramienta de escape. Arrow Rain lucha por alcanzar objetivos voladores con un tiempo de reutilización excepcionalmente alto. Tomar Lysate Cell reduce el tiempo de reutilización de doce segundos a ocho, lo que lo hace significativamente mejor y más valioso más adelante en la carrera.
Cazadora – Balista
La balista especial preferida de Huntress teletransporta a Huntress hacia atrás desde donde apuntas, luego dispara tres manchas de escaneo de alto daño hacia adelante. Ballista le da a Huntress mucha movilidad con toneladas de daño explosivo. Esta habilidad tiene el mismo tiempo de reutilización que Arrow Rain a partir de doce segundos. El uso de Lysate Cell dará la misma CDR y podría decirse que es mejor que tomar Arrow Rain.
Bandit – Desperado – Un gran superviviente de la célula de lisado en Risk of Rain 2
Desperado es la habilidad alternativa de Bandit y tiene una función similar a su otra habilidad, Lights Out. Conseguir una muerte con Desperado aumenta su daño base en un 10 % de tu daño durante el resto del escenario. Teóricamente, esta habilidad tiene una escala infinita para el escenario cada vez que continúas matando. Dado que Desperado se usa en objetivos con poca salud, tener varias cargas con Lysate Cell te permite acumularlo rápidamente.
Ingeniero – Torreta automática TR12 Gauss y torreta carbonizadora TR68
Llevar Lysate Cell a Engineer otorga una carga adicional a cualquiera de sus torretas. Este es un impulso fantástico para el ingeniero en Risk of Rain 2. De forma predeterminada, el número máximo de torretas que puede tener es dos, con cada torreta escalando con todos sus elementos. Sin embargo, incluso si obtiene una Célula de lisado adicional, no puede obtener más de tres torretas.
Artífice – Lanzallamas
Lanzallamas dispara dos chorros de llamas frente a Artificer a distancia cuerpo a cuerpo, causando 20 veces su daño base normal durante tres segundos. Si bien esta habilidad es poderosa en muchas situaciones, su falta de alcance dificulta su uso. Tomar Lysate Cell le permite bombear más daño en más casos con CDR más los cargos adicionales. Sin embargo, la falta de alcance hace que el Lanzallamas sea arriesgado, especialmente porque es una habilidad canalizada.
Artífice – Oleada de iones
La segunda habilidad de Artificer es Ion Surge, un rápido impulso de electricidad que la lanza al cielo mientras inflige ocho veces su daño base en un área a su alrededor. Ion Surge no se usa principalmente por su daño; se elige para que la utilidad la mantenga en el aire. En combinación con su traje ENV pasivo, puede flotar en el aire después de un uso de Ion Surge. Tomar Lysate Cell le permite permanecer en el aire de manera más constante, por lo que nunca más tendrá que tocar el suelo. Lysate Cell en Risk of Rain 2 no es casi un requisito ya que Ion Surge no recibe spam, pero ayuda.
Mercenario – Eviscerar
Eviscerar te permite desaparecer de la vista dándote marcos de invencibilidad, realizando daño AOE rápido con un 10% de daño base adicional por golpe. El uso de Lysate Cell proporcionará a Mercenary toneladas de movilidad adicional con formas adicionales de esquivar mucho daño más rápido que antes. Al igual que Commando, al obtener más Velocidad de ataque, Eviscerate atacará veces adicionales.
Mercenario – Vientos cortantes
Slicing Winds lanza un proyectil que golpea hasta tres enemigos ocho veces, y el último golpe expone a los enemigos. Tomar esta habilidad hace que Mercenary juegue un poco más a distancia. Tomar Lysate Cell hace que un estilo de juego a distancia sea más consistente con hurgar desde lejos.
REX – Directiva: Cosecha
Una de las habilidades más defensivas que tiene REX es su habilidad Harvest. Directiva: Harvest dispara un proyectil que hace tres veces el daño base, lo que hace que el enemigo suelte fruta curativa al morir. La adición de Lysate Cell en Risk of Rain 2 no ayuda con la producción de daño, sino que aumenta su capacidad de supervivencia.
REX – Crecimiento enredado
La habilidad más ofensiva que tiene REX es Tangling Growth, un gran AOE que arraiga a los enemigos, atrayéndolos mientras extrae su salud. Crecimiento enredado es la alternativa preferida para REX, ya que aún brinda apoyo en las peleas con el control de masas adicional. Lysate Cell duplica su efectividad en la ganancia de salud y controla una gran cantidad de enemigos. Sin embargo, se necesita el 25% de tu salud actual para lanzar. Incluso después de matar a un enemigo enredado, REX se curará mientras dure la habilidad.
Cargador – M551 Pilón
Loader’s Pylon electrocuta hasta seis enemigos cercanos durante 14 segundos cada segundo. Lysate Cell reduce el tiempo de reutilización base de Pylons de 20 segundos a 13, lo que le da a Loader toneladas de daño AOE con más frecuencia. Loader puede tener un máximo de tres activos a la vez, y se pueden agarrar con su habilidad secundaria, Grapple Fist.
Cargador – Thunderslam
El sobreviviente de Loader hace un golpe masivo de electricidad AOE a su alrededor que aturde por 20 veces su daño base. Tomar Lysate Cell en Risk of Rain 2 aumenta su capacidad de tener un tiempo de reutilización de cinco segundos, lo que brinda una salida AOE más constante. Thunderslam encaja más en su estilo de juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo, o si buscas un control de masas adicional.
Acrid – Epidemia – Otra opción sólida para elegir la célula de lisado en Risk of Rain 2
La única habilidad de Acrid en esta categoría esparce su veneno pasivo hasta 40 objetivos. Con la Neurotoxina de Acrid, esta habilidad extiende las dos habilidades más esenciales de su kit mucho más rápido y más fácil. Tener múltiples cargas de Epidemia le permite a Acrid esparcir su veneno cada siete segundos y a nuevos objetivos mucho más rápido.
Railgunner – Supercarga
La habilidad más dañina del juego es la Supercarga especial predeterminada de Railgunner. Esta habilidad puede golpear puntos débiles identificados por Railgunner y siempre genera críticos. Después de usar esta habilidad, Railgunner no puede usar ninguna otra habilidad además de su utilidad, el dispositivo de conmoción cerebral. El uso de Lysate Cell en Risk of Rain 2 con Supercharge aumenta el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos. Sin embargo, el uso constante de Supercharge hará que los momentos de inactividad sean más consistentes para las compensaciones de daño de explosión alto.
Railgunner – Criocarga
Cyrocharge, a diferencia de Supercharge, hace menos de la mitad del daño de Supercharges a cambio de congelación. Cyrocharge tampoco impide que Railgunner use habilidades, a diferencia de Supercharge. Esta habilidad tiene el mismo tiempo de reutilización y también se beneficia de la misma manera. Cryocharge funciona de la misma manera con Lysate Cell que Supercharge.
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Bandido – Luces apagadas
Lights Out puede disparar una sola bala que refresca todos los tiempos de reutilización de Bandit si mata. Lysate Cell solo ayudaría con esta habilidad si tu disparo no logra matar o si fallas. De lo contrario, Lights Out no necesita una Lysate Cell para acompañarlo.
Mul-T – Reequipar
Lysate Cell no afecta en absoluto a la capacidad Retool, ya que Retool ya tiene un tiempo de reutilización de 0,5 segundos. Fuel Cell en Risk of Rain 2 también agrega reducción de enfriamiento a ambas cargas activas de los equipos. Esto hace que Fuel Cell sea una mejor elección por sus cargos adicionales de apilamiento.
Modo de potencia Mul-T
El modo de poder de Mul-T le permite empuñar dos armas primarias a la vez a cambio de no poder sostener dos piezas de equipo. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de cinco segundos, pero permanece activa a menos que se desactive. Nunca necesitará cargos adicionales para una capacidad de alternar que probablemente no apagará a menos que necesite huir rápidamente.
Capitán – Baliza de suministro orbital
La única habilidad del Capitán para esta categoría, la baliza de suministro orbital, funciona de manera diferente a otras habilidades. El Supply Beacon tiene un tiempo de reutilización que solo se actualiza después de salir del escenario. Es imposible obtener cargos adicionales para el Supply Beacon. A menos que tengas el mejor amigo de Dio, o si recoges una célula de lisado en Risk of Rain 2 después de usar una carga de la habilidad.
Void Fiend – Suprimir
Esta habilidad puede enviarse spam en la forma normal de Void Fiend siempre que tengas 25 o más de corrupción. Sin tiempo de reutilización de esta habilidad, no hay necesidad de más cargas de Lysate Cell. La versión corrupta de Suppress requiere el 25 % de tu salud máxima para lanzarla, pero tiene dos cargas. Rara vez querrás usar la versión corrupta de Suppress más de dos veces, o podrías morir.