L’une des menaces les plus récentes pour Deep Rock Galactic est la faction Rival Tech, qui nous fait concurrence pour rassembler les riches minéraux dans les grottes de Hoxxus. Cependant, plutôt que de combattre d’autres nains, ils envoient des robots pour gérer le sale boulot.
Tous les robots Rival Tech sont différents contrairement aux essaims de bugs que les joueurs sont habitués à combattre. Nous avons constaté que Driller est l’une des meilleures classes de nains de Deep Rock Galactic pour contrer ces robots, en particulier lors des missions Rival Presence. Nous vous donnerons notre meilleure construction de tueur de machines pour que Driller se batte contre Rival Tech.
Faiblesses technologiques rivales
La plupart des robots de la faction Rival Tech contre lesquels nous nous sommes battus partagent des faiblesses et des forces similaires. L’une des principales caractéristiques que nous pouvons exploiter pour prendre le dessus sur les machines est leur faiblesse face aux dégâts de chaleur.
Chaque fois qu’un robot est complètement incendié, il explose et meurt presque instantanément. Même l’ unité de machine mortelle Nemesis est très vulnérable aux dégâts de chaleur. Dans Deep Rock Galactic, Driller est notre meilleur choix pour personnaliser sa construction. En effet, toutes ses armes principales fonctionnent actuellement avec différents types de dégâts élémentaires.
Lance-flammes CRSPR
Les robots de Rival Tech explosent naturellement en quelques instants sous la pression de la chaleur plutôt que sous un flot de balles. Par conséquent, dans Deep Rock Galactic, le lance-flammes CRSPR est un choix sans conteste pour notre foreur conçu pour combattre les machines. Nous recommandons fortement la construction suivante pour le lance-flammes :
- Éjecteur haute pression : Prolonge la portée de vos flammes.
- Carburant triple filtré : augmente le taux de mise à feu complète des cibles.
- Ralentissement des flammes collantes : ajoute un ralentissement à vos traînées de flammes laissées sur les surfaces.
- Durée de la flamme collante : augmente la durée de disponibilité de vos flammes collantes.
- Heat Radiance : ajoute un AOE de chaleur autour de vous, garantissant que les cibles proches brûlent plus rapidement.
Avantages supplémentaires dans Deep Rock Galactic pour choisir le lance-flammes pour votre construction de foreur anti-machines
Non seulement cela renforce le temps nécessaire pour mettre le feu aux cibles, mais toute surface que vous pulvérisez ralentit tout en gardant vos cibles enflammées. Non seulement cette construction de mod est idéale pour éliminer tous les robots, mais c’est aussi l’une des meilleures constructions anti-insectes pour le foreur de Deep Rock Galactic !
Presque tous les overclocks actuellement disponibles pour le lance-flammes CRSPR sont d’excellents choix pour l’arme. La plupart des Overclocks ajoutent des munitions supplémentaires, telles que les vannes d’alimentation compactes ou les réservoirs plus légers, ce qui compense le fait de ne pas choisir de mods de munitions de base. Le seul mod que nous suggérons de ne pas utiliser est le diffuseur de flux de carburant, qui n’a aucun avantage significatif à utiliser.
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Secondaires
Nous pouvons recommander deux secondaires pour cette version, mais l’un est actuellement plus fort que l’autre. Le chargeur de plasma expérimental et le cuiseur à vagues Colette sont d’excellents choix pour cette construction.
Utilisation du chargeur de plasma expérimental dans votre construction de foreuse
Le chargeur de plasma expérimental est l’option la plus faible de Deep Rock Galactic pour cette version de Driller. Pourtant, il y a encore des raisons de choisir cette arme secondaire. La liste finale des mods du chargeur de plasma a la possibilité de donner des dégâts de chaleur au feu principal du pistolet au-dessus de ses tirs de plasma réguliers.
Thématiquement, cela continue le thème Heat dans Deep Rock Galactic avec la construction du foreur, et le tir chargé est excellent pour éliminer les hordes au prix de plus de munitions. Le mod build que nous utilisons pour cette arme est :
- Densité de particules augmentée : Dégâts de feu primaires supplémentaires.
- Accélérateur de plasma surchargé : Amélioration de la vitesse de tir primaire.
- Efficacité de charge améliorée : les tirs chargés utilisent moins de munitions.
- Batterie haute densité : plus de munitions
- Plasma Burn : Dégâts de chaleur sur le feu principal.
Bien qu’il s’agisse d’une version axée sur l’utilisation du tir principal, le mod Plasma Burn ne fonctionne malheureusement qu’avec des tirs réguliers. Sinon, optimiser le chargeur de plasma pour une construction de tir chargé est souvent préférable.
Recommandé : Colette Wave Cooker Secondaire pour ce foreur anti-machine construit dans Deep Rock Galactic
L’arme la plus recommandée pour ce type de foreuse construite dans DRG est la Colette Wave Cooker. Ce pistolet à micro-ondes portable vous permet de faire bouillir vos cibles à l’envers et fonctionne exceptionnellement bien avec les dommages causés par la chaleur et le froid. Le mod Amplificateur de température provoque un changement rapide de température sur les cibles incendiées ou gelées, provoquant une explosion de dégâts.
La rafale causée par l’amplificateur de température supprime les bogues normaux et élimine des morceaux de boss, mais n’est pas très efficace pour tuer les robots. Étant donné que le lance-flammes fait déjà un excellent travail pour détruire Rival Tech, nous recommandons cette arme secondaire pour faire face à tout autre ennemi. Notre construction d’arme de forage pour le Colette Wave Cooker dans Deep Rock Galactic est :
- Tube magnétron : Munitions supplémentaires.
- Alimentation électrique plus grande : augmentation de la cadence de tir.
- Amplificateur de température : Provoque des chocs de température avec des dégâts importants sur les cibles gelées ou brûlantes.
- Power Supply Overdrive: Diminue le rayon AOE mais augmente la cadence de tir. Cela peut être activé et désactivé.
- Réacteur exothermique : Ajoute la possibilité que les chocs de température déclenchent une brume dommageable AOE.
Le Colette Wave Cooker est un fantastique secondaire et permet à Driller d’avoir plus de synergie avec ses armes principales. Ce petit pistolet à micro-ondes est excellent pour n’importe quelle version de Driller que vous utilisez dans Deep Rock Galactic.
Équipement à inclure dans votre Deep Rock Galactic Driller construit pour détruire les machines
Enfin, il y a quelques choix entre l’équipement à apporter. Les haches d’impact sont un excellent choix pour Driller car il manque de dégâts directs non élémentaires avec cette construction. Ces haches infligent des dégâts importants aux Dreadnaughts ou à d’autres insectes spéciaux.
Cependant, si vous souhaitez rester dans le thème d’une construction complète de Heat, vous pouvez utiliser les grenades neurotoxines au lieu des haches d’impact. Les grenades neurotoxiques mettent un certain temps à se déployer, mais le nuage de poison explose lorsqu’il est combiné avec le lance-flammes de Driller.
Conclure
C’est notre meilleure version de destruction de machines dans Deep Rock Galactic pour la classe Driller. Cette version permettra de travailler rapidement sur toutes les machines technologiques Rival que vous rencontrerez, à l’exception de The Caretaker in Deep Rock Galactic , car elles sont considérées comme un boss ennemi. Utilisez ces flammes collantes à votre avantage chaque fois que possible, même contre le Nemesis. Comme toujours, Rock and Stone, amis nains !