Una de las amenazas más recientes para Deep Rock Galactic es la facción Rival Tech, que compite con nosotros para recolectar los ricos minerales en las cuevas de Hoxxus. Sin embargo, en lugar de luchar contra otros enanos, envían robots para que se encarguen del trabajo sucio.
Todos los robots de Rival Tech son diferentes en contraste con los enjambres de insectos a los que los jugadores están acostumbrados a luchar. Descubrimos que Driller es una de las mejores clases de enanos en Deep Rock Galactic para contrarrestar a estos robots, especialmente en las misiones de Rival Presence. Le daremos nuestra mejor versión para matar máquinas para que Driller luche contra Rival Tech.
Debilidades tecnológicas rivales
La mayoría de los robots de la facción Rival Tech contra los que hemos luchado comparten debilidades y fortalezas similares. Una de las características principales que podemos aprovechar para obtener ventaja sobre las máquinas es su debilidad al daño por calor.
Cada vez que un robot se incendia por completo, explotará y morirá casi al instante. Incluso la unidad de la máquina Némesis mortal es muy vulnerable al daño por Calor. En Deep Rock Galactic, Driller es nuestra mejor elección para personalizar su construcción. Esto se debe a que todas sus armas principales actualmente funcionan con diferentes tipos de daño elemental.
Lanzallamas CRSPR
Los robots de Rival Tech explotan naturalmente en solo unos momentos bajo la presión del calor en lugar de una corriente de balas. Por lo tanto, en Deep Rock Galactic, el CRSPR Flamethrower es una elección indiscutible para nuestra construcción de perforadores para máquinas de combate. Recomendamos encarecidamente la siguiente construcción para el lanzallamas:
- Eyector de alta presión: amplía el alcance de sus llamas.
- Combustible filtrado triple: aumenta la tasa de incendiar objetivos por completo.
- Ralentización de llama pegajosa: agrega una ralentización a los rastros de llama que quedan en las superficies.
- Duración de la llama pegajosa: aumenta el tiempo de actividad de tus llamas pegajosas.
- Resplandor de calor: agrega un AOE de calor a tu alrededor, lo que garantiza que los objetivos cercanos se quemen más rápido.
Beneficios adicionales en Deep Rock Galactic para elegir el lanzallamas para su construcción de perforador antimáquinas
Esto no solo fortalece el tiempo para prender fuego a los objetivos, sino que cualquier superficie que rocíe se ralentiza mientras mantiene sus objetivos encendidos. ¡Esta modificación no solo es excelente para eliminar cualquier robot, sino que también es una de las mejores construcciones para matar insectos para el perforador en Deep Rock Galactic!
Casi todos los Overclocks disponibles actualmente para el lanzallamas CRSPR son excelentes opciones para el arma. La mayoría de los Overclocks agregan munición adicional, como las válvulas de alimentación compactas o los tanques más livianos, lo que compensa no elegir ninguna modificación de munición básica. El único mod que sugerimos no usar es el Fuel Stream Diffuser, que no tiene ventajas significativas para su uso.
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secundarias
Podemos recomendar dos secundarios para esta compilación, pero actualmente uno tiene más fuerza que el otro. Tanto el cargador de plasma experimental como el Colette Wave Cooker son excelentes opciones para esta construcción.
Uso del cargador de plasma experimental en la construcción de su perforador
El cargador de plasma experimental es la opción más débil en Deep Rock Galactic para esta versión de Driller. Sin embargo, todavía hay razones para elegir esta arma secundaria. La lista de mods final del cargador de plasma tiene la opción de dar al fuego principal daño por calor del arma además de sus disparos de plasma regulares.
Temáticamente, esto continúa el tema de Heat en Deep Rock Galactic con la construcción del perforador, y el disparo cargado es excelente para limpiar hordas a costa de más munición. La construcción de mod que usamos para esta arma es:
- Densidad de partículas aumentada: daño de fuego primario adicional.
- Acelerador de plasma sobrecargado: velocidad de disparo principal mejorada.
- Eficiencia de carga mejorada: los disparos cargados usan menos munición.
- Batería de alta densidad: más munición
- Quemadura de plasma: daño por calor en el fuego primario.
Si bien esta es una construcción enfocada en usar el fuego principal, ya que el mod Plasma Burn lamentablemente solo funciona con disparos regulares. De lo contrario, optimizar el cargador de plasma para una construcción de tiro cargado suele ser mejor.
Recomendado: Colette Wave Cooker Secundario para esta construcción de perforador antimáquina en Deep Rock Galactic
El arma más recomendada para este tipo de perforador en DRG es el Colette Wave Cooker. Esta pistola de microondas portátil le permite hervir sus objetivos al revés y funciona excepcionalmente bien con daños por calor y frío. El amplificador de temperatura mod hace que los objetivos incendiados o congelados tengan un cambio rápido de temperatura, causando una explosión de daño.
El estallido causado por el Amplificador de temperatura elimina los errores normales y quita trozos de los jefes, pero no es muy efectivo para matar robots. Dado que el lanzallamas ya hace un excelente trabajo al destruir Rival Tech, recomendamos esta arma secundaria para lidiar con cualquier otro enemigo. Nuestra construcción de arma perforadora para Colette Wave Cooker en Deep Rock Galactic es:
- Tubo magnetrón: munición adicional.
- Fuente de alimentación más grande: mayor velocidad de disparo.
- Amplificador de temperatura: Provoca choques de temperatura con gran daño de explosión a objetivos congelados o en llamas.
- Overdrive de la fuente de alimentación: Disminuye el radio AOE pero aumenta la velocidad de disparo. Esto se puede activar y desactivar.
- Reactor exotérmico: agrega la posibilidad de que los cambios bruscos de temperatura desencadenen una neblina dañina para el AOE.
El Colette Wave Cooker es un secundario fantástico y le permite a Driller tener más sinergia con sus armas principales. Esta pequeña pistola de microondas es excelente para cualquier construcción de Driller que esté ejecutando en Deep Rock Galactic.
Equipos para incluir en su Deep Rock Galactic Driller Build to Destroy Machines
Por último, hay algunas opciones entre qué equipo llevar. Impact Axes son una excelente elección para Driller ya que carece de daño directo no elemental con esta construcción. Estas hachas infligen un gran daño de explosión a los Dreadnaughts u otros insectos especiales.
Sin embargo, si desea mantener el tema de una construcción de calor completa, puede usar las granadas de neurotoxinas en lugar de los ejes de impacto. Las granadas de neurotoxinas tardan un poco en desplegarse, pero la nube de veneno explota cuando se combina con el lanzallamas de Driller.
Envolver
Esa es nuestra mejor construcción para matar máquinas en Deep Rock Galactic para la clase Driller. Esta construcción hará que cualquier máquina tecnológica Rival con la que te encuentres funcione rápidamente, excepto The Caretaker en Deep Rock Galactic, ya que se considera un enemigo jefe. Usa esas llamas pegajosas a tu favor siempre que sea posible, incluso contra Némesis. ¡Como siempre, Roca y Piedra, compañeros Enanos!