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    Article en Vedette

    Guide détaillé des classes Deep Rock Galactic – Quel est le meilleur?

    JohnBy Johnmars 8, 2022765 Views
    Deep Rock Galactic
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    Avec tous les jeux FPS ajoutés au genre, il est devenu assez difficile pour les développeurs de proposer des idées nouvelles et innovantes. Deep Rock Galactic apporte un nouveau goût au genre FPS. Il s’agit d’un tir coopératif à la première personne où chaque personnage appartient à une classe unique avec ses propres capacités, armes et styles de jeu. Le jeu a été développé par le studio danois Ghost Ship Games et édité par Coffee Stain Publishing.

    Deep Rock Galactic a quatre classes jouables parmi lesquelles choisir, et de nombreux joueurs pourraient se sentir déçus avec seulement quatre classes parmi lesquelles choisir. Pourtant, laissez-nous vous assurer que chacune de ces classes est puissante dans ses rôles respectifs, et vous pouvez apprendre à jouer en solo à Deep Rock Galactic avec chacune de ces classes.

    Cela étant dit, les nouveaux joueurs pourraient se demander quelle est la meilleure classe de Deep Rock Galactic pour le gameplay solo et coopératif ? Dans cet article, nous décomposerons les spécialités de chacune de ces classes avec leurs avantages et leurs inconvénients pour vous aider à choisir la classe qui vous convient le mieux.

    1. La classe galactique Tanky Deep Rock (foreur)

    Pour commencer, nous avons la classe The Driller. C’est l’une des classes Deep Rock Galactic les plus sous-estimées, et c’est probablement à cause de ses caractéristiques tanky. La plupart des joueurs ne veulent pas choisir le tank et jouer pour l’équipe. Pourtant, cela ne signifie pas que c’est une mauvaise classe.

    Le foreur a en fait des armes assez uniques dans son arsenal, ce qui en fait un char incroyable qui inflige également de nombreux dégâts. Il possède également de grandes capacités qui fournissent un contrôle de foule utile à son équipe. C’est pourquoi une bonne construction de foreur Deep Rock Galactic est essentielle pour certains des niveaux les plus difficiles du jeu.

    La classe Deep Rock Galactic Driller peut être largement configurée

    Armes

    Lance-flammes CRSPR : Le lance-flammes CRSPR est un lance-flammes qui tire des flammes blanches hautement inflammables qui collent à l’ennemi. Si les joueurs tirent au sol, les flammes laissent derrière elles une traînée de feu qui peut continuer à endommager les ennemis qui marchent dessus. Le pistolet est très efficace pour une classe de chars comme The Driller et peut être combiné avec des capacités pour une rafale de dégâts encore plus importante.

    Cryo Cannon : Le Cryo Cannon est l’exact opposé du lance-flammes. Les ennemis abattus avec ce canon sont gelés sur place pour que les autres coéquipiers puissent être rapidement éliminés. Il fournit beaucoup de contrôle de foule très puissant. De plus, le pistolet est très bon lorsqu’il s’agit d’explorer des grottes avec des coéquipiers.

    Pompe à boues corrosives : La pompe à boues corrosives est une arme plutôt récente, comparée aux autres armes. L’arme tire des gouttes d’acide visqueuses vers les ennemis qui, lorsqu’elles sont touchées, les ralentissent et les éclatent avec les dégâts d’acide. L’acide colle également au sol, endommageant les ennemis qui marchent dessus. L’arme parfaite pour jouer en solo, à mon avis.

    Article connexe : Qui est Karl dans Deep Rock Galactic ?

    Capacités

    Drills: La capacité Drill est la capacité de signature de la classe The Driller dans Deep Rock Galactic. Il s’agit essentiellement d’une perceuse électrique à double renforcement qui est utilisée pour percer n’importe quel matériau. Parfait pour ramasser des objets lourds.

    Satchel Charges: Une sacoche jetable qui, lorsqu’elle explose, crée une explosion massive et est parfaite pour éliminer les essaims d’ennemis.

    Grenade hautement explosive : Comme son nom l’indique, c’est comme la grenade traditionnelle qui explose et fait des dégâts. Très basique mais très efficace à la fois.

    Grenade à neurotoxine : La grenade à neurotoxine, lorsqu’elle est lancée, remplit une zone de gaz inflammable qui ralentit les ennemis et peut être combinée avec un lance-flammes pour une explosion de dégâts de grande surface.

    Impact Axe: L’Impact Axe est une hache jetable qui étourdit les ennemis et inflige des dégâts décents. Il peut être combiné avec un avantage de vampire pour voler la vie des ennemis.

    2. La classe galactique Deep Rock axée sur le soutien (artilleur)

    La prochaine étape est la classe The Gunner, qui est considérée comme la meilleure classe de soutien parmi toutes les classes Deep Rock Galactic. Les constructions d’artilleur dans Deep Rock Galactic sont souvent considérées comme les meilleures pour le soutien en raison de l’équipement qui peut être utilisé par ses coéquipiers. L’artilleur peut infliger des dégâts soutenus aux boss et renforcer ses coéquipiers au point qu’ils deviennent invincibles.

    Armes

    Minigun motorisé « Lead Storm »: Voici le gros pistolet que tout le monde aime tirer. Le Lead Storm est un minigun motorisé qui a une cadence de tir très élevée et n’a pas besoin d’être rechargé. Cela fonctionne à merveille face aux boss, mais il faut quelques secondes pour atteindre la cadence de tir maximale. Le pistolet a également un certain recul, les joueurs doivent donc s’adapter à cela.

    Canon automatique lourd « Thunderhead »: Le Thunderhead est la version Deep Rock Galactic du LMG de calibre .50 qui peut anéantir tout ce qui se trouve sur son passage. Le chewing-gum a un démarrage lent mais il a des cartouches explosives qui en valent la peine. Dans l’ensemble, une arme incroyable qui rend la classe The Gunner encore meilleure.

    Système de roquettes guidées « Hurricane »: L’ouragan est une roquette guidée à tir lent qui permet aux joueurs de cibler les ennemis derrière une couverture. Le pistolet est un favori spécial des fans pour les joueurs avec un mauvais objectif, et il fait des dégâts décents étant donné que le joueur est en sécurité derrière une couverture.

    Pour plus de discussions sur les armes de Gunner dans Deep Rock Galactic , n’hésitez pas à consulter notre guide d’accompagnement.

    classes galactiques de roche profonde

    Capacités

    Générateur de bouclier : Le générateur de bouclier est un bouclier à bulles jetable qui repousse les ennemis et protège vos coéquipiers. Il protège des attaques à distance et a également le bonus supplémentaire de recharger d’autres boucliers. Supportabilité incroyable pour la capacité de survie, si je le dis moi-même.

    Lanceur de tyrolienne : Le lanceur de tyrolienne est une capacité incroyable que vous pouvez obtenir en jouant la classe tireur dans Deep Rock Galactic. Il permet au joueur et aux autres joueurs de l’utiliser pour passer d’un endroit à un autre. C’est une ligne permanente qui peut être utilisée à tout moment pour échapper à une situation difficile. Il est préférable de l’utiliser pour fuir des essaims d’ennemis.

    Grenade collante : La grenade collante est une grenade jetable qui se fixe à la surface ou à l’ennemi et explose après un court laps de temps. La grenade fonctionne mieux pour étourdir les ennemis pendant une seconde avec une grosse explosion au visage.

    Grenade incendiaire : La grenade incendiaire est une capacité qui, lorsqu’elle est lancée sur des essaims d’ennemis, explosera et brûlera tous les ennemis avec le feu. Il recouvre les environs d’un immense mur de flammes, créant un four de fortune qui brûle tout à l’intérieur.

    Grenade à grappes : La grenade à grappes est une version unique de la grenade traditionnelle. Il se sépare lorsqu’il est lancé et se sépare en plus petits morceaux après la détonation initiale, et ces parties fendues explosent à nouveau, créant une énorme explosion qui détruit les ennemis en grand nombre.

    3. La meilleure classe galactique Deep Rock en solo (ingénieur)

    Voici une armée d’un seul homme. La classe Ingénieur est considérée comme la meilleure classe solo parmi toutes les classes Deep Rock Galactic. C’est à cause de la capacité de la tourelle de l’ingénieur qui permet au joueur de contrôler plusieurs angles d’un point. La classe excelle dans les opérations de défense et de sauvetage.

    Armes

    « Warthog » Auto 210 : Le Warthog est un fusil de chasse semi-automatique qui fait ce que font les fusils de chasse à courte portée. Il fait de gros dégâts qui anéantissent tout ennemi devant lui. Il est considéré comme l’une des armes les plus faibles en raison de sa faible portée, mais il peut devenir une arme décente si vous le modifiez correctement.

    SMG Voltaïque « Stubby »: Le Stubby est l’un des meilleurs pistolets pour toute construction de classe Ingénieur dans Deep Rock Galactic en raison de ses cartouches électriques qui étourdissent tout type d’ennemi. Il s’agit d’une mitraillette qui peut être mise à niveau vers l’arc électrique entre les bugs qui permettent aux joueurs d’endommager plusieurs cibles en même temps.

    LOK-1 Smart Rifle : Le LOK-1 est le pistolet parfait, à mon avis, pour les personnes mal visées. C’est un SMG contrôlé par l’IA qui se verrouille sur les cibles, et il vous suffit de tirer. Ce n’est pas l’arme la plus puissante, mais une fois que vous avez compris, vous pouvez éliminer lentement les ennemis.

    Deepcore 40 MM PGL : L’arme secondaire de l’ingénieur est un lance-grenades impressionnant qui inflige de nombreux dégâts AoE pour aider à contrôler les bugs spongieux.

    Capacités

    Tourelles : Les tourelles sont une capacité unique dans la construction de l’ingénieur au sein de DRG qui lui permet de placer deux types de tourelles. Les joueurs peuvent soit choisir de placer une tourelle qui peut tirer dans toutes les directions, soit opter pour deux tourelles qui tirent dans une seule direction. Les deux options sont situationnelles, mais la capacité est très pratique en solo.

    Platform Gun: La capacité Platform Gun crée une plate-forme sur laquelle vous et vos coéquipiers pouvez marcher. C’est une grande capacité qui est utile lorsque les joueurs ne sont pas en mesure d’atteindre des endroits normalement.

    Mine de proximité : La mine de proximité est un piège mortel qui s’active après quelques secondes et peut exploser plusieurs fois. C’est comme une meilleure version d’une grenade qui peut couvrir les points d’étranglement.

    Plasma Burster : Le Plasma Burster est une onde de choc jetable que les joueurs peuvent utiliser pour infliger d’énormes dégâts aux ennemis. L’Engineer peut contenir jusqu’à six Plasma Burster.

    LEURRE : Le LEURRE est une capacité jetable qui crée un hologramme de l’Ingénieur et attire les ennemis puis endommage toutes les créatures qui ont été assez stupides pour tomber dans le piège.

    Article connexe : Guide complet de chaque bière artisanale dans Deep Rock Galactic

    4. La classe galactique Deep Rock la plus mobile (Scout)

    Le Scout est considéré par beaucoup comme l’une des meilleures classes de mobilité parmi les classes Deep Rock Galactic. C’est clairement la classe la plus populaire en raison de sa grande mobilité et de ses gros dégâts. La classe est très polyvalente, avec une variété d’armes que les joueurs peuvent jouer à longue ou courte portée. La meilleure construction de Scout dans Deep Rock Galactic fonctionne mieux en aidant ses coéquipiers de loin.

    Armes

    Deepcore GK2 : Le DeepcoreGK2 est notre fusil d’assaut traditionnel entièrement automatisé et très efficace pour infliger des dégâts importants à tout type d’ennemi. Il peut être encore amélioré en utilisant des mods et un overclocking pour plus de cadence de tir. Le pistolet est bon pour les joueurs qui ont un bon objectif et peuvent suivre les ennemis.

    M1000 Classic : Le M1000 Classic est la version Deep Rock Galactic du fusil de sniper. Le pistolet peut être chargé à chaque tir pour plus de précision et des dégâts plus importants. Cela fait du pistolet l’une des armes les plus précieuses qui peuvent changer la donne.

    Carabine à plasma DRAK-25 : La DRAK-25 est une carabine à plasma très dommageable qui n’a pas besoin d’être rechargée. Il est basé sur l’énergie et peut facilement détruire les ennemis devant vous.

    Capacités

    Grappling Hook : Le Grappling Hook est une capacité assez explicite, comme son nom l’indique. Les joueurs peuvent utiliser cette capacité pour atteindre des endroits difficiles d’accès et peuvent également l’utiliser pour se mettre hors de danger lorsqu’ils sont entourés d’ennemis. Le grappin est particulièrement utile lorsqu’un coéquipier est en panne et que vous devez le faire revivre.

    Flare Gun: Une capacité unique que The Scout possède est son Flare Gun. La capacité Flare Gun est une fusée éclairante de longue durée qui peut se fixer aux murs de la grotte, éclairant toute la zone. C’est idéal pour voir des minéraux cachés et s’il y a des ennemis dangereux autour de vous.

    Cryo Grenade : La Cryo Grenade est une grenade qui peut geler les ennemis sur place lorsqu’elle explose. Ceci est particulièrement utile pour les ennemis volants qui sont très difficiles à tirer et qui peuvent être détruits par la Cryo Grenade.

    Boîte à phéromones : et si vous pouviez faire en sorte que les ennemis s’attaquent les uns aux autres ? La cartouche de phéromone est une capacité jetable qui, lorsqu’elle explose, libère une brume qui, lorsque les ennemis captent l’odeur, commence à s’attaquer au lieu d’attaquer le joueur. Celui-ci est un favori personnel pour tout éclaireur.

    Générateur de champ inhibiteur : Le générateur de champ inhibiteur est une capacité jetable qui, lorsqu’elle explose, ajoute un affaiblissement aux ennemis qui les rendent lents et faibles à toutes sortes de dégâts. Fonctionne très bien sur les boss ou n’importe quel ennemi en général.

    Article connexe: Comment promouvoir dans Deep Rock Galactic

    Comment mélanger et fusionner au mieux les quatre classes galactiques Deep Rock

    Un bon pari sûr est de mélanger chacune des quatre classes ensemble dans la même équipe. Cela offre à votre équipe une grande polyvalence. Vous avez également la possibilité de demander à l’ingénieur ou au scout de faire cavalier seul un peu en raison de leurs compétences uniques, si la mission l’exige.

    Quelle que soit la configuration de votre équipe, vous voulez généralement au moins un artilleur ou un foreur dans votre équipe. Leurs configurations d’arme principale et d’arme secondaire sont destinées à les aider à éliminer des foules d’ennemis. Vous ne voulez pas faire partie d’une équipe trop concentrée sur des monstres de haut niveau qui n’ont pas la capacité d’affronter des essaims de petits rythmes. Bien qu’ils ne soient pas la meilleure classe dans l’ensemble, ils sont souvent essentiels pour des courses rapides et efficaces.

    L’un des mélanges de classes les plus difficiles à exécuter est la même composition d’équipe de classe. C’est parce que vous n’avez pas d’autres classes pour compléter vos compétences uniques. Si vous voulez essayer cela, l’Ingénieur serait probablement l’une des meilleures classes à essayer, car c’est une classe très polyvalente. Cependant, sa dépendance à sa plate-forme de pistolet LMG le rend un peu trop lent pour les courses de vitesse.

    Réflexions finales

    En conclusion, toutes les classes Deep Rock Galactic représentent un style de jeu différent, et il n’y a pas vraiment de meilleure classe. Trouvez la classe qui convient le mieux à votre style de jeu et voyez comment ça se passe. L’important, c’est que Deep Rock Galactic est-il agréable ? La réponse est OUI, et cela devrait suffire.

    Le jeu est très agréable visuellement, et nous le recommandons vivement aux nouveaux joueurs d’essayer. Pour les vétérans qui l’aiment mais qui recherchent un changement de rythme, nous avons également rassemblé une liste des meilleurs jeux comme Deep Rock Galactic , à découvrir.

    Nous espérons vous voir bientôt à nos côtés dans votre module de largage !

    Deep Rock Galactique
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