Uma das ameaças mais recentes ao Deep Rock Galactic é a facção Rival Tech, que compete conosco para coletar os ricos minerais nas cavernas de Hoxxus. No entanto, em vez de lutar contra outros anões, eles enviam robôs para cuidar do trabalho sujo.
Todos os robôs Rival Tech são diferentes em contraste com os enxames de insetos que os jogadores estão acostumados a combater. Descobrimos que Driller é uma das melhores classes de anões em Deep Rock Galactic para combater esses robôs, especialmente em missões Rival Presence. Daremos a você nossa melhor construção de destruição de máquinas para o Driller lutar contra a Rival Tech.
Fraquezas tecnológicas rivais
A maioria dos robôs da facção Rival Tech contra os quais lutamos compartilha fraquezas e pontos fortes semelhantes. Uma das principais características que podemos explorar para obter vantagem contra as máquinas é sua fraqueza ao dano de calor.
Sempre que um robô for totalmente incendiado, ele explodirá e morrerá quase instantaneamente. Mesmo a mortal unidade da máquina Nemesis é altamente vulnerável a danos causados pelo calor. Em Deep Rock Galactic, o Driller é a nossa melhor escolha para personalizar sua construção. Isso ocorre porque todas as suas armas primárias atualmente funcionam com diferentes tipos de dano elementar.
Lança-chamas CRSPR
Os robôs da Rival Tech explodem naturalmente em apenas alguns momentos sob pressão de calor, em vez de uma rajada de balas. Portanto, em Deep Rock Galactic, o CRSPR Flamethrower é uma escolha sem competição para nosso perfurador construído para combater máquinas. Recomendamos a seguinte compilação para o lança-chamas:
- Ejetor de alta pressão: Amplia o alcance de suas chamas.
- Combustível com filtro triplo: aumenta a taxa de incendiar totalmente os alvos.
- Desaceleração da chama pegajosa: adiciona lentidão aos rastros de chamas deixados nas superfícies.
- Duração da Chama Pegajosa: Aumenta o tempo de atividade de suas chamas pegajosas.
- Heat Radiance: Adiciona um Heat AOE ao seu redor, garantindo que os alvos próximos queimem mais rápido.
Benefícios adicionais no Deep Rock Galactic para escolher o lança-chamas para sua construção de perfurador anti-máquinas
Isso não apenas aumenta o tempo para incendiar os alvos, mas qualquer superfície que você borrifar diminui a velocidade enquanto mantém seus alvos em chamas. Este mod não é apenas ótimo para eliminar qualquer robô, mas também é uma das melhores construções para matar insetos para o perfurador em Deep Rock Galactic!
Quase todos os Overclocks atualmente disponíveis para o CRSPR Flamethrower são ótimas escolhas para a arma. A maioria dos Overclocks adiciona alguma munição adicional, como as válvulas de alimentação compactas ou tanques mais leves, o que compensa a não escolha de nenhum mod de munição básico. O único mod que sugerimos não usar é o Fuel Stream Diffuser, que não tem vantagens significativas para o uso.
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Secundários
Podemos recomendar dois secundários para esta compilação, mas atualmente um mantém a força sobre o outro. Tanto o Experimental Plasma Charger quanto o Colette Wave Cooker são ótimas escolhas para esta construção.
Usando o Carregador de Plasma Experimental na Construção do Perfurador
O Experimental Plasma Charger é a opção mais fraca no Deep Rock Galactic para esta construção do Driller. No entanto, ainda existem razões para escolher esta arma secundária. A lista de mod final do carregador de plasma tem a opção de dar dano de calor de fogo primário da arma sobre seus tiros de plasma regulares.
Tematicamente, isso continua o tema Heat em Deep Rock Galactic com a construção do perfurador, e o tiro carregado é excelente para eliminar hordas ao custo de mais munição. O mod build que usamos para esta arma é:
- Densidade de partícula aumentada: dano de fogo primário extra.
- Acelerador de Plasma Sobrecarregado: Velocidade de disparo primário aprimorada.
- Eficiência de carga aprimorada: tiros carregados usam menos munição.
- Bateria de alta densidade: mais munição
- Plasma Burn: Dano de calor no fogo primário.
Embora esta seja uma construção focada no uso do tiro primário, já que o mod Plasma Burn infelizmente só funciona com tiros regulares. Caso contrário, otimizar o carregador de plasma para uma construção de tiro carregada geralmente é melhor.
Recomendado: Colette Wave Cooker Secundário para este Perfurador Anti-Máquina Construído em Deep Rock Galactic
A arma mais recomendada para este tipo de perfurador construído em DRG é o Colette Wave Cooker. Esta pistola de micro-ondas portátil permite que você ferva seus alvos de dentro para fora e funciona excepcionalmente bem com danos causados por calor e frio. O mod Amplificador de temperatura faz com que os alvos incendiados ou congelados tenham uma rápida mudança de temperatura, causando uma explosão de dano.
A explosão causada pelo Amplificador de Temperatura exclui os bugs normais e tira pedaços dos chefes, mas não é muito eficaz para matar robôs. Como o lança-chamas já faz um excelente trabalho na destruição de Rival Tech, recomendamos esta arma secundária para lidar com qualquer outro inimigo. Nossa arma perfuradora construída para o Colette Wave Cooker em Deep Rock Galactic é:
- Tubo de magnetron: munição extra.
- Fonte de alimentação maior: taxa de incêndio aumentada.
- Amplificador de temperatura: causa choques de temperatura com alto dano de explosão em alvos congelados ou em chamas.
- Power Supply Overdrive: Diminui o raio AOE, mas aumenta a taxa de tiro. Isso pode ser ativado e desativado.
- Reator Exotérmico: Adiciona a chance de choques de temperatura para acionar uma névoa prejudicial AOE.
O Colette Wave Cooker é um secundário fantástico e permite que o Driller tenha mais sinergia com suas armas primárias. Esta pequena pistola de micro-ondas é excelente para qualquer construção de Driller que você esteja executando no Deep Rock Galactic.
Equipamento para incluir em sua construção de perfurador galáctico de rocha profunda para destruir máquinas
Por fim, existem algumas opções entre quais equipamentos levar. Os machados de impacto são uma escolha excelente para o Driller, pois ele não possui dano direto não elementar com esta construção. Esses machados causam alto dano de rajada a Dreadnaughts ou outros bugs especiais.
No entanto, se você quiser manter o tema de uma construção de calor completa, você pode usar as granadas de neurotoxina em vez dos machados de impacto. As granadas de neurotoxina demoram um pouco para serem implantadas, mas a nuvem de veneno explode quando combinada com o lança-chamas do Driller.
Embrulhar
Essa é a nossa melhor compilação de destruição de máquinas em Deep Rock Galactic para a classe Driller. Esta compilação fará um trabalho rápido de qualquer máquina de tecnologia Rival que você encontrar, exceto The Caretaker em Deep Rock Galactic, uma vez que eles são considerados um chefe inimigo. Use essas chamas pegajosas a seu favor sempre que possível, mesmo contra o Nemesis. Como sempre, Pedra e Pedra, companheiros Anões!