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    Article en Vedette

    Les meilleures configurations d’armes Deep Rock Galactic Gunner

    Jake ButalaBy Jake Butalajuin 25, 2022223 Views
    Gunner Holding One of His Big Weapons in Deep Rock Galactic | Source: Screenshot
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    Gunner est l’un des quatre nains jouables de Deep Rock Galactic. Gunner est la classe la plus simple, mais possède toujours une poignée d’armes principales uniques qui le distinguent des autres nains. Chaque classe apporte des forces et une utilité d’équipe différentes à chaque mission, et Gunner apporte une utilité offensive et défensive lourde pour combattre les essaims d’insectes sur Hoxxus.

    Gunner a trois armes principales différentes dans Deep Rock Galactic :

    • Minigun motorisé « Lead Storm »
    • Canon automatique lourd « Thunderhead »
    • Système de fusée à guidage « Hurricane »

    Remarque : Avant de plonger dans chaque arme principale pour Gunner, il convient de noter que Overclocks suggère différents ajustements aux mods pour utiliser les changements de statistiques apportés par les overclocks. Si vous équipez un Overclock qui modifie drastiquement ses stats, nous vous recommandons de changer quelques mods pour compenser certains inconvénients.

    Minigun motorisé « Lead Storm »

    Les trois armes principales de Gunner dans Deep Rock Galactic sont considérées comme des armes lourdes puisque le thème de cette classe apporte la plus grande arme de l’équipe. Le minigun Lead Storm est la première arme à laquelle tout joueur choisissant Gunner aura accès. Comme tout minigun, cette arme massive a un peu de temps de rotation et vous ralentit pendant le tir. La propagation de la tempête de plomb diminue avec un feu soutenu mais surchauffe après un certain temps.

    Contrairement au reste des armes principales de Gunner, cette arme puise directement dans vos réserves de munitions et ne nécessite aucun rechargement ; la seule chose que vous devez gérer est la surchauffe du pistolet. Certains Overlocks supportent l’accumulation de chaleur comme Burning Hell, ce qui amène Gunner à évacuer violemment toute la chaleur accumulée devant lui pour des dégâts supplémentaires, mais fait que le pistolet gagne en chaleur plus rapidement.

    En ce qui concerne les configurations d’armes Minigun sur Gunner dans Deep Rock Galactic, nous recommandons principalement de prendre ces mods pour les versions non overclockées :

    • Amélioration de la stabilité de la plate-forme ou du moteur amélioré
    • Tours à grande vitesse
    • Ronds durcis
    • Pression de chambre variable
    • Hot Bullets ou Cold comme The Grave

    Cette configuration d’arme simple conserve les atouts du minigun; il vous permet de percer l’armure et d’avoir autant de dégâts que possible. Si vous préférez la capacité d’éliminer les hordes plus rapidement que de déchiqueter l’armure, échangez les cartouches durcies avec les cartouches soufflées.

    Les meilleurs overclocks pour l’arme Gunner’s Lead Storm dans Deep Rock Galactic

    En ce qui concerne les overclocks d’armes Gunner préférés dans Deep Rock Galactic, nous avons choisi les overclocks suivants comme étant les meilleurs pour le Lead Storm :

    • Un peu plus de punch !
    • Mécanisme d’alimentation compact
    • Tempête de plomb

    A Little More Oomph ajoute plus de dégâts et réduit légèrement le temps d’accélération. Le mécanisme d’alimentation compact ajoute plus de munitions en échange d’une cadence de tir plus faible. Enfin, Lead Storm supprime les risques d’étourdissement de votre arme, ne vous laisse aucun mouvement pendant le tir et augmente considérablement vos dégâts.

    « Thunderhead » Heavy Autocannon Gunner Weapon in Deep Rock Galactic

    Le Thunderhead est un canon automatique lourd qui fonctionne comme un canon anti-aérien à deux mains. Ce pistolet préfère plus de dégâts d’éclaboussure AOE et une cadence de tir plus lente qu’un flux de balles que le Lead Storm. Les avantages de l’utilisation de cette arme de tireur sont les dégâts naturels des éclaboussures à chaque tir; il rend les hordes de compensation beaucoup plus gérables sans surchauffe, mais il manque de portée et nécessite un rechargement.

    Pour les constructions d’armes standard, nous recommandons ce qui suit :

    • Chargeur haute capacité
    • Assemblage de barillet plus léger
    • Tours à grande vitesse
    • Rondes pénétrantes
    • Boucle de rétroaction

    Cette configuration d’arme principale pour Gunner est principalement une combinaison pour activer le mod Feedback Loop. Ce mod augmente les dégâts de l’arme à la cadence de tir maximale. Sans avoir à vous soucier de la surchauffe, vous pouvez rapidement atteindre la cadence de tir maximale avec cette configuration pour faire fondre des hordes d’insectes.

    Article connexe: Comment construire le foreur dans Deep Rock Galactic pour éliminer les essaims de machines

    Les meilleurs overclocks pour le Thunderhead Autocannon

    Le Thunderhead est l’un des rares pistolets de Deep Rock Galactic qui ne manque pas d’overclocks, mais il y en a encore quelques-uns que nous recommandons par rapport au reste. Les trois meilleurs overclocks que nous préférons pour l’arme Gunner’s Thunderhead dans Deep Rock Galactic sont :

    • Grosse Berthe
    • Charge utile de neurotoxine
    • Bombardier de tapis

    Big Bertha augmente considérablement les dégâts de l’arme mais réduit les munitions maximales, la cadence de tir et la taille du chargeur. La charge utile de neurotoxine réduit vos dégâts de base et de zone, mais vous donne 50% de chances d’appliquer de la neurotoxine à vos ennemis. Enfin, Carpet Bomber ajoute plus de dégâts de zone et un rayon d’effet légèrement plus grand, mais réduit les dégâts de base.

    Système de roquettes guidées « Hurricane » pour tireur en DRG

    L’arme principale la plus récente de Gunner est un lance-roquettes portable avec un pointeur laser qui permet de guider manuellement chaque fusée. Par rapport au Lead Storm, qui a d’excellents dégâts à cible unique, et à l’excellent AOE du Thunderhead, cette arme combine les deux avec une meilleure portée que les deux.

    Les avantages de l’utilisation de l’arme principale Hurricane vous permettent de guider manuellement vos roquettes et de donner à Gunner plus de portée que toute autre arme principale dans Deep Rock Galactic. Pourtant, il manque de dégâts directs et son utilisation en combat rapproché est dangereuse.

    L’ouragan vous permet de faire face aux dégâts AOE à longue portée et le suivi unique permet une utilisation moins abusive des munitions. Nous recommandons la version suivante pour les configurations non Overclock :

    • Rayon de souffle accru
    • Moteur à réaction plus gros
    • Mécanisme d’alimentation amélioré
    • Carburant Zip
    • Rondelles infusées au napalm

    Article connexe : Découvrir qui est Karl dans Deep Rock Galactic

    Les meilleurs overclocks pour l’arme Hurricane de Gunner dans Deep Rock Galactic

    Cette configuration d’arme principale pour Gunner vous permet de renforcer votre potentiel de dégagement d’essaim avec une AOE accrue et ajoute des dégâts de chaleur à vos roquettes. Les dégâts de chaleur sont parfaits pour éliminer les machines Rival Tech comme The Nemesis dans Deep Rock Galactic .

    La plupart des overclocks de cette arme encouragent également à maximiser ses dégâts de zone plutôt que ses dégâts directs à cible unique. C’est une excellente arme d’essaim mais manque d’efficacité pour tuer des insectes uniques.

    Les surjeteuses que nous recommandons sont les suivantes :

    • Jet Fuel Homebrew
    • Module de salve
    • Missiles éclateurs à plasma

    Jet Fuel Homebrew augmente les dégâts directs et démarre chaque fusée à sa vitesse maximale, mais réduit les dégâts AOE, le rayon et les munitions. Il s’agit de l’Overclock d’arme principale pour les joueurs Gunner de Deep Rock Galactic qui souhaitent toujours amplifier les dégâts directs de cette arme. Pourtant, nous recommandons les autres armes principales si vous recherchez des dégâts à cible unique.

    Les missiles Plasma Burster réduisent légèrement toutes les formes de dégâts et certaines munitions, mais augmentent le taux de rotation et ajoutent des éclateurs à plasma à chaque missile. Les missiles Plasma Burster sont comme les grenades Plasma Burster de l’ingénieur, faisant exploser chaque fusée plusieurs fois avec des dégâts de plasma.

    Enfin, le module Salvo donne à l’Hurricane une fonction supplémentaire pour tirer jusqu’à neuf missiles comme un coup de fusil de chasse. Maintenez la gâchette enfoncée pour charger jusqu’à neuf roquettes non guidées, ce qui donne à l’Hurricane une excellente option de combat rapproché sans inconvénient.

    Récapitulez notre guide des armes principales de Deep Rock Galactic Gunner

    Ce sont toutes les armes principales de Gunner et certains des meilleurs Overclocks pour chaque arme. Chaque primaire fonctionne pour s’adapter à un style de jeu particulier. Même si vous n’aimez pas la sensation d’une arme principale, essayez chaque arme avec différents overclocks pour tirer le meilleur parti de ce que chaque arme offre.

    Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous commencerez à déverrouiller les overclocks après avoir promu ; vous pouvez trouver notre guide sur tous les avantages de la promotion dans Deep Rock Galactic ici. Comme toujours, roche et pierre, amis nains !

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