Com todos os jogos FPS sendo adicionados ao gênero, tornou-se muito difícil para os desenvolvedores apresentarem ideias novas e inovadoras. Deep Rock Galactic traz um novo sabor ao gênero FPS. É um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo onde cada personagem vem de uma classe única com suas próprias habilidades, armas e estilos de jogo. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio dinamarquês Ghost Ship Games e publicado pela Coffee Stain Publishing.
Deep Rock Galactic tem quatro classes jogáveis para escolher, e muitos jogadores podem se sentir desapontados com apenas quatro classes para escolher. No entanto, garantimos que cada uma dessas classes é poderosa em seus respectivos papéis, e você pode aprender a tocar solo de Deep Rock Galactic com cada uma dessas classes.
Com isso dito, os novos jogadores podem se perguntar: qual é a melhor classe do Deep Rock Galactic para jogabilidade solo e cooperativa? Neste artigo, detalharemos no que cada uma dessas classes é especializada com seus prós e contras para ajudá-lo a escolher qual classe funciona melhor para você.
1. A Classe Galactic Tanky Deep Rock (Perfurador)
Para começar, temos a classe The Driller. É uma das classes Deep Rock Galactic mais subestimadas, e provavelmente por causa de suas características de tanque. A maioria dos jogadores não quer escolher o tanque e jogar pelo time. No entanto, isso não significa que esta é uma classe ruim.
Na verdade, o Driller tem algumas armas únicas em seu arsenal, o que o torna um tanque incrível que também causa muitos danos. Ele também tem algumas grandes habilidades que fornecem controle de multidão útil para sua equipe. É por isso que uma boa construção de perfurador Deep Rock Galactic é essencial para alguns dos níveis mais desafiadores do jogo.
armas
Lança-chamas CRSPR: O lança-chamas CRSPR é um lança-chamas que atira chamas brancas altamente inflamáveis que grudam no inimigo. Se os jogadores atirarem no chão, as chamas deixam para trás um rastro de fogo que pode continuar causando dano aos inimigos que pisarem nele. A arma é muito eficiente para uma classe de tanque como The Driller e pode ser combinada com habilidades para uma explosão de dano ainda maior.
Cryo Cannon: O Cryo Cannon é exatamente o oposto do Flamethrower. Inimigos atingidos por este canhão são congelados no local para que outros companheiros de equipe consigam uma queda rápida. Ele fornece muito controle de multidão muito poderoso. Além disso, a arma é muito boa quando se trata de exploração de cavernas com companheiros de equipe.
Bomba de lodo corrosivo: A bomba de lodo corrosivo é uma arma recém-adicionada, em comparação com as outras armas. A arma atira bolhas de gosma ácida em direção aos inimigos que, quando atingidos, os retardam e também os lasca com o dano do ácido. O ácido também gruda no chão, causando dano aos inimigos que passarem por ele. A arma perfeita para jogar sozinho, na minha opinião.
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Habilidades
Drills: A habilidade Drill é a habilidade característica da classe The Driller em Deep Rock Galactic. É basicamente uma furadeira dupla reforçada que é usada para abrir túneis através de qualquer material. Perfeito para coletar itens pesados.
Satchel Charges: Uma mochila arremessável que, quando explodida, cria uma enorme explosão e é perfeita para eliminar enxames de inimigos.
Granada de Alto Explosivo: Como o nome sugere, é como a granada tradicional que explode e causa estragos. Muito básico, mas muito eficaz ao mesmo tempo.
Granada de Neurotoxina: A Granada de Neurotoxina, quando lançada, preenche uma área com gás inflamável que reduz a velocidade dos inimigos e pode ser combinada com um Lança-chamas para uma grande explosão de dano em área.
Machado de Impacto: O Machado de Impacto é um machado arremessável que atordoa os inimigos e causa dano decente. Pode ser combinado com privilégios de vampiro para roubar a vida dos inimigos.
2. A Classe Galáctica Deep Rock Focada em Suporte (Gunner)
A próxima é a classe Gunner, que é considerada a melhor classe de suporte entre todas as Deep Rock Galactic Classes. As construções de artilheiro em Deep Rock Galactic são frequentemente consideradas as melhores para suporte por causa do equipamento que pode ser usado por seus companheiros de equipe. O artilheiro pode fornecer dano sustentado contra chefes e reforçar seus companheiros de equipe a ponto de se tornarem invencíveis.
armas
Minigun “Lead Storm” Powered: Aqui está a grande arma que todo mundo adora disparar. A Lead Storm é uma Minigun Powered que tem uma taxa de tiro muito alta e não precisa ser recarregada. Funciona incrível ao enfrentar chefes, mas precisa de alguns segundos para atingir a taxa máxima de tiro. A arma também tem algum recuo, então os jogadores precisam se ajustar a isso.
Canhão Automático Pesado “Thunderhead”: O Thunderhead é a versão do Deep Rock Galactic do .50 cal LMG que pode obliterar qualquer coisa em seu caminho. O chiclete tem um arranque lento mas tem munições explosivas que fazem cada golpe valer mais a pena. No geral, uma arma incrível que torna a classe The Gunner ainda melhor.
Sistema de Foguete Guiado “Hurricane”: O Hurricane é um foguete guiado de disparo lento que permite aos jogadores atingir os inimigos por trás de uma cobertura. A arma é uma das favoritas dos fãs para jogadores com mira ruim e causa um dano decente, considerando que o jogador está seguro atrás de uma cobertura.
Para mais discussões sobre as armas de Gunner em Deep Rock Galactic , sinta-se à vontade para conferir nosso guia complementar.
Habilidades
Gerador de Escudo: O Gerador de Escudo é um escudo de bolha arremessável que repele os inimigos e protege seus companheiros de equipe. Ele protege contra ataques à distância e também tem o bônus adicional de recarregar outros escudos. Capacidade de suporte incrível para capacidade de sobrevivência, se assim posso dizer.
Zipline Launcher: O Zipline Launcher é uma habilidade incrível que você pode obter jogando na classe artilheiro em Deep Rock Galactic. Ele permite que o jogador e outros jogadores o usem para cruzar de um ponto para outro. É uma linha permanente que pode ser usada a qualquer momento para escapar de uma situação difícil. É melhor usado para fugir de enxames de inimigos.
Sticky Grenade: A Sticky Grenade é uma granada arremessável que se prende à superfície ou ao inimigo e detona após um curto período de tempo. A granada funciona melhor para atordoar os inimigos por um segundo com uma grande explosão em seus rostos.
Granada Incendiária: A granada incendiária é uma habilidade que, quando lançada em enxames de inimigos, irá detonar e queimar todos os inimigos com fogo. Ele cobre o ambiente com uma enorme parede de chamas, fazendo um forno improvisado que queima tudo dentro.
Granada de Fragmentação: A Granada de Fragmentação é uma versão única da granada tradicional. Ele se parte quando lançado e se separa em pedaços menores após a detonação inicial, e essas partes divididas explodem novamente, fazendo uma enorme explosão que destrói inimigos em grande número.
3. A Melhor Classe Galáctica Deep Rock de Corrida Solo (Engenheiro)
Aqui está um exército de um homem só. A classe Engineer é considerada a melhor classe solo entre todas as classes Deep Rock Galactic. É por causa da habilidade da torre do Engineer que permite ao jogador controlar vários ângulos de um ponto. A classe se destaca nas operações de defesa e salvamento.
armas
“Warthog” Auto 210: O Warthog é uma espingarda semi-automática que faz o que as espingardas fazem a curta distância. Ele causa um grande dano que destrói qualquer inimigo à sua frente. É considerada uma das armas mais fracas devido ao seu baixo alcance, mas pode se tornar uma arma decente se você modificá-la corretamente.
“Stubby” Voltaic SMG: O Stubby é uma das melhores armas para qualquer classe de Engineer construída dentro da Deep Rock Galactic por causa de suas rodadas elétricas que atordoam qualquer tipo de inimigo. É uma submetralhadora que pode ser atualizada para arco elétrico entre insetos que permitem aos jogadores danificar vários alvos ao mesmo tempo.
LOK-1 Smart Rifle: O LOK-1 é a arma perfeita, na minha opinião, para pessoas com má pontaria. É um SMG controlado por IA que trava nos alvos e você só precisa atirar. Não é a arma mais poderosa, mas uma vez que você pega o jeito, você pode destruir os inimigos lentamente.
Deepcore 40 MM PGL: A arma secundária do engenheiro é um incrível lançador de granadas que causa muito dano AoE para ajudar a fornecer algum controle de bugs mole.
Habilidades
Torres: As torres são uma habilidade única na construção do Engineer dentro do DRG que permite que ele coloque dois tipos de torres. Os jogadores podem optar por colocar uma torre que pode disparar em todas as direções ou ir para duas torres que disparam em uma única direção. Ambas as opções são situacionais, mas a habilidade é muito útil quando se está sozinho.
Platform Gun: A habilidade Platform Gun cria uma plataforma para você e seus companheiros caminharem. É uma grande habilidade que vem a calhar quando os jogadores não conseguem chegar a lugares normalmente.
Mina de Proximidade: A Mina de Proximidade é uma armadilha mortal que pode ser arremessada após alguns segundos e pode detonar várias vezes. É como uma versão melhorada de uma granada que pode cobrir pontos de estrangulamento.
Plasma Burster: O Plasma Burster é uma onda de choque arremessável que os jogadores podem usar para causar grandes danos contra os inimigos. O Engineer pode conter até seis Plasma Burster.
LURE: O LURE é uma habilidade arremessável que cria um holograma do Engenheiro e atrai os inimigos, então danifica todas as criaturas que foram tolas o suficiente para cair na armadilha.
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4. A classe galáctica de rocha profunda mais móvel (Scout)
O Scout é considerado por muitos como uma das melhores classes de mobilidade entre as Deep Rock Galactic Classes. É claramente a classe mais popular por causa de sua alta mobilidade e grande dano. A classe é muito versátil, com uma variedade de armas que os jogadores podem jogar em longo ou curto alcance. A melhor construção de Scout em Deep Rock Galactic funciona melhor ajudando companheiros de equipe de longe.
armas
Deepcore GK2: O Deepcore GK2 é nosso fuzil de assalto tradicional, totalmente automatizado e muito eficiente para causar alto dano a qualquer tipo de inimigo. Pode ser ainda melhor usando mods e overclocking para obter mais taxa de disparo. A arma é boa para jogadores que têm boa pontaria e podem rastrear inimigos.
M1000 Classic: O M1000 Classic é a versão Deep Rock Galactic do rifle sniper. A arma pode ser carregada a cada tiro para maior precisão e maior dano. Isso torna a arma uma das armas mais valiosas que podem mudar o jogo.
Carabina de Plasma DRAK-25: O DRAK-25 é um rifle de plasma de alto dano que não precisa ser recarregado. É baseado em energia e pode facilmente destruir os inimigos à sua frente.
Habilidades
Grappling Hook: O Grappling Hook é uma habilidade bastante auto-explicativa, como o nome sugere. Os jogadores podem usar essa habilidade para alcançar lugares de difícil acesso e também podem usá-la para escapar do perigo quando cercados por inimigos. O Grappling Hook é especialmente útil quando um companheiro de equipe está caído e você precisa reanimá-lo.
Flare Gun: Uma habilidade única que o Scout tem é sua Flare Gun. A habilidade Flare Gun é um sinalizador de longa duração que pode se prender às paredes da caverna, iluminando toda a área. É ótimo para ver minerais escondidos e se houver inimigos perigosos ao seu redor.
Cryo Grenade: A Cryo Grenade é uma granada que pode congelar os inimigos no local quando detonada. Isso é especialmente útil para inimigos voadores que são muito difíceis de atirar e podem ser destruídos pela Cryo Grenade.
Pheromone Canister: E se você pudesse fazer os inimigos atacarem uns aos outros? O Pheromone Canister é uma habilidade arremessável que, ao ser detonada, libera uma névoa que, quando os inimigos sentem o cheiro, começa a atacar uns aos outros em vez de atacar o jogador. Este é um favorito pessoal para qualquer olheiro.
Gerador de Campo Inibidor: O Gerador de Campo Inibidor é uma habilidade arremessável que, quando detonada, adiciona um debuff aos inimigos que os torna lentos e fracos a todos os tipos de danos. Funciona muito bem em chefes ou qualquer inimigo em geral.
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Como Melhor Misturar e Mesclar as Quatro Classes Galácticas Deep Rock
Uma aposta boa e segura é misturar cada uma das quatro classes no mesmo time. Isso fornece à sua equipe muita versatilidade. Você também tem a oportunidade de fazer com que o Engineer ou o Scout trabalhem sozinhos por um tempo devido às suas habilidades únicas, se a missão exigir.
Independentemente da configuração da sua equipe, você geralmente quer pelo menos um artilheiro ou um perfurador em sua equipe. Suas configurações de armas primárias e secundárias destinam-se a ajudá-los a eliminar multidões de inimigos. Você não quer estar em um time muito focado em monstros de alto nível que não tem a capacidade de enfrentar enxames de pequenas batidas. Embora não sejam a melhor classe em geral, geralmente são essenciais para execuções rápidas e eficazes.
Uma das misturas de classe mais desafiadoras de executar é a mesma composição de equipe de classe. Isso ocorre porque você não tem nenhuma outra classe para complementar suas habilidades únicas. Se você quiser experimentar, o Engineer provavelmente seria uma das melhores classes para tentar, pois é uma classe muito versátil. No entanto, sua dependência de sua plataforma de canhão LMG o torna um pouco lento demais para corridas de velocidade.
Resumo
Em conclusão, todas as classes Deep Rock Galactic representam um estilo de jogo diferente, e não existe uma melhor classe real. Encontre a classe que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e veja como funciona. O importante é, Deep Rock Galactic é agradável? A resposta para isso é SIM, e isso deve ser suficiente.
O jogo é muito agradável visualmente e definitivamente o recomendamos para novos jogadores experimentarem. Para os veteranos que adoram, mas buscam uma mudança de ritmo, também montamos uma lista dos melhores jogos como Deep Rock Galactic , para você conferir.
Esperamos vê-lo perfurando ao nosso lado em seu pod em breve!