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    Guía detallada de clases galácticas de Deep Rock: ¿cuál es la mejor?

    JohnBy Johnmarzo 8, 2022439 Views
    Deep Rock Galactic
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    Con todos los juegos FPS que se agregan al género, se ha vuelto bastante difícil para los desarrolladores encontrar ideas nuevas e innovadoras. Deep Rock Galactic trae un nuevo sabor al género FPS. Es un juego cooperativo de disparos en primera persona en el que cada personaje proviene de una clase única con sus propias habilidades, armas y estilos de juego únicos. El juego fue desarrollado por el estudio danés Ghost Ship Games y publicado por Coffee Stain Publishing.

    Deep Rock Galactic tiene cuatro clases jugables para elegir, y muchos jugadores pueden sentirse decepcionados con solo cuatro clases para elegir. Sin embargo, permítanos asegurarle que cada una de estas clases es poderosa en sus respectivos roles, y puede aprender a tocar Deep Rock Galactic solo con cada una de estas clases.

    Dicho esto, los nuevos jugadores podrían preguntarse, ¿cuál es la mejor clase de Deep Rock Galactic para jugar en solitario y en modo cooperativo? En este artículo, desglosaremos en qué se especializa cada una de estas clases con sus ventajas y desventajas para ayudarlo a elegir qué clase funciona mejor para usted.

    1. La clase galáctica Tanky Deep Rock (perforadora)

    Para empezar, tenemos la clase The Driller. Es una de las clases de Deep Rock Galactic más subestimadas, y probablemente se deba a sus características de tanque. La mayoría de los jugadores no quieren elegir el tanque y jugar para el equipo. Sin embargo, eso no significa que esta sea una mala clase.

    El Driller en realidad tiene algunas armas bastante únicas en su arsenal, lo que lo convierte en un tanque increíble que también causa mucho daño. También tiene grandes habilidades que proporcionan un control de masas útil para su equipo. Es por eso que una buena construcción de perforador de Deep Rock Galactic es esencial para algunos de los niveles más desafiantes del juego.

    La clase Deep Rock Galactic Driller se puede configurar ampliamente

    armas

    Lanzallamas CRSPR: El lanzallamas CRSPR es un lanzallamas que dispara llamas blancas altamente inflamables que se adhieren al enemigo. Si los jugadores disparan al suelo, las llamas dejan un rastro de fuego que puede seguir dañando a los enemigos que caminan sobre él. El arma es muy eficiente para una clase de tanque como The Driller y se puede combinar con habilidades para una ráfaga de daño aún mayor.

    Cryo Cannon: El Cryo Cannon es exactamente lo contrario del Lanzallamas. Los enemigos disparados con este cañón se congelan en el lugar para que otros compañeros de equipo los derriben rápidamente. Proporciona una gran cantidad de control de multitudes muy poderoso. Además, el arma es muy buena cuando se trata de explorar cuevas con compañeros de equipo.

    Bomba de lodo corrosivo: La bomba de lodo corrosivo es un arma recientemente agregada, en comparación con las otras armas. El arma dispara gotas de ácido pegajoso hacia los enemigos que, cuando se golpean, los ralentiza y los astilla con el daño del ácido. El ácido también se adhiere al suelo y daña a los enemigos que caminan sobre él. El arma perfecta cuando se juega solo, en mi opinión.

    Artículo relacionado: ¿Quién es Karl en Deep Rock Galactic?

    Habilidades

    Drills: La habilidad Drill es la habilidad característica de la clase The Driller en Deep Rock Galactic. Es básicamente un taladro eléctrico de doble refuerzo que se utiliza para hacer túneles a través de cualquier material. Perfecto para recoger objetos pesados.

    Satchel Charges: una mochila arrojadiza que, cuando explota, crea una explosión masiva y es perfecta para eliminar enjambres de enemigos.

    Granada altamente explosiva: como su nombre lo indica, es como la granada tradicional que explota y causa daño. Muy básico pero muy efectivo al mismo tiempo.

    Granada de neurotoxina: la granada de neurotoxina, cuando se lanza, llena un área con gas inflamable que ralentiza a los enemigos y se puede combinar con un lanzallamas para una gran explosión de daño de área.

    Impact Axe: Impact Axe es un hacha arrojadiza que aturde a los enemigos y causa un daño decente. Se puede combinar con la ventaja de vampiro para obtener el robo de vida de los enemigos.

    2. La clase galáctica de Deep Rock centrada en el apoyo (Artillero)

    El siguiente es la clase The Gunner, que se considera la mejor clase de apoyo entre todas las clases galácticas de Deep Rock. Las construcciones de artilleros en Deep Rock Galactic a menudo se consideran las mejores para el apoyo debido al equipo que pueden usar sus compañeros de equipo. El artillero puede proporcionar daño sostenido contra los jefes y reforzar a sus compañeros de equipo hasta el punto de que se vuelven imposibles de matar.

    armas

    Ametralladora motorizada «Lead Storm»: aquí está la gran arma que a todos les encanta disparar. La Lead Storm es una ametralladora motorizada que tiene una cadencia de fuego muy alta y no necesita recargarse. Funciona increíble cuando te enfrentas a jefes, pero necesita unos segundos para alcanzar la velocidad de disparo máxima. El arma también tiene algo de retroceso, por lo que los jugadores deben adaptarse a eso.

    Cañón automático pesado “Thunderhead”: El Thunderhead es la versión de Deep Rock Galactic de la LMG calibre .50 que puede destruir cualquier cosa a su paso. El chicle tiene un inicio lento pero tiene rondas explosivas que hacen que cada golpe valga más la pena. En general, un arma increíble que hace que la clase The Gunner sea aún mejor.

    Sistema de cohetes guiados “Hurricane”: El Hurricane es un cohete guiado de disparo lento que permite a los jugadores apuntar a los enemigos desde detrás de una cubierta. El arma es una de las favoritas de los fanáticos para los jugadores con mala puntería, y hace un daño decente considerando que el jugador está a salvo detrás de una cubierta.

    Para obtener más información sobre las armas de Gunner en Deep Rock Galactic , no dude en consultar nuestra guía complementaria.

    clases galácticas de rock profundo

    Habilidades

    Generador de escudos: El Generador de escudos es un escudo de burbujas arrojadizo que repele a los enemigos y protege a tus compañeros de equipo. Protege de ataques a distancia y también tiene la ventaja adicional de recargar otros escudos. Increíble capacidad de soporte para la supervivencia, si lo digo yo mismo.

    Lanzador de tirolinas: El lanzador de tirolesas es una habilidad asombrosa que puedes obtener al jugar la clase de artillero en Deep Rock Galactic. Permite que el jugador y otros jugadores lo usen para cruzar de un lugar a otro. Es una línea permanente que se puede utilizar en cualquier momento para escapar de una situación difícil. Se utiliza mejor para huir de enjambres de enemigos.

    Sticky Grenade: Sticky Grenade es una granada arrojadiza que se adhiere a la superficie o al enemigo y detona después de un corto período de tiempo. La granada funciona mejor para aturdir a los enemigos por un segundo con una gran explosión en la cara.

    Granada incendiaria: La granada incendiaria es una habilidad que, cuando se lanza contra enjambres de enemigos, detonará y quemará a todos los enemigos con fuego. Cubre los alrededores con una enorme pared de llamas, creando un horno improvisado que quema todo lo que hay dentro.

    Granada de racimo: La granada de racimo es una versión única de la granada tradicional. Se parte cuando se lanza y se separa en pedazos más pequeños después de la detonación inicial, y esas partes divididas explotan nuevamente, creando una gran explosión que destruye a los enemigos en gran número.

    3. La mejor clase galáctica de Deep Rock para correr en solitario (Ingeniero)

    Aquí hay un ejército de un solo hombre. La clase Ingeniero se considera la mejor clase en solitario entre todas las Clases galácticas de Deep Rock. Es debido a la capacidad de la torreta de The Engineer que le permite al jugador controlar múltiples ángulos de un lugar. La clase sobresale en operaciones de defensa y salvamento.

    armas

    “Warthog” Auto 210: La Warthog es una escopeta semiautomática que hace lo que hacen las escopetas a corta distancia. Hace un gran daño que destruye a cualquier enemigo frente a él. Se considera una de las armas más débiles debido a su bajo alcance, pero puede convertirse en un arma decente si la modificas correctamente.

    Subfusil voltaico «Stubby»: El Stubby es una de las mejores armas para cualquier clase de ingeniero dentro de Deep Rock Galactic debido a sus proyectiles eléctricos que aturden a cualquier tipo de enemigo. Es una ametralladora que se puede actualizar para generar un arco eléctrico entre insectos que permite a los jugadores dañar múltiples objetivos al mismo tiempo.

    Rifle inteligente LOK-1: El LOK-1 es el arma perfecta, en mi opinión, para personas con mala puntería. Es un SMG controlado por IA que se fija en los objetivos, y solo tienes que disparar. No es el arma más poderosa, pero una vez que le coges el tranquillo, puedes acabar con los enemigos lentamente.

    Deepcore 40 MM PGL: el arma secundaria del ingeniero es un increíble lanzagranadas que inflige mucho daño AoE para ayudar a proporcionar un control de errores blando.

    Habilidades

    Torretas: Las Torretas son una habilidad única en la construcción del Ingeniero dentro de DRG que le permite colocar dos tipos de torretas. Los jugadores pueden optar por colocar una torreta que pueda disparar en todas las direcciones o elegir dos torretas que disparen en una sola dirección. Ambas opciones son situacionales, pero la habilidad es muy útil cuando vas solo.

    Platform Gun: la habilidad Platform Gun crea una plataforma para que usted y sus compañeros de equipo caminen. Es una gran habilidad que resulta útil cuando los jugadores no pueden llegar a lugares normalmente.

    Mina de proximidad: la mina de proximidad es una trampa arrojadiza mortal que se activa después de unos segundos y puede detonar varias veces. Es como una versión mejorada de una granada que puede cubrir cuellos de botella.

    Plasma Burster: Plasma Burster es una onda de choque lanzable que los jugadores pueden usar para causar un gran daño contra los enemigos. El Engineer puede contener hasta seis Plasma Burster.

    SEÑUELO: El SEÑUELO es una habilidad arrojadiza que crea un holograma del Ingeniero y atrae a los enemigos y luego daña a todas las criaturas que fueron lo suficientemente tontas como para caer en la trampa.

    Artículo relacionado: Guía completa de todas las cervezas artesanales en Deep Rock Galactic

    4. La clase galáctica de roca profunda más móvil (Explorador)

    El Scout es considerado por muchos como una de las mejores clases de movilidad entre las clases galácticas de Deep Rock. Es claramente la clase más popular debido a su gran movilidad y gran daño. La clase es muy versátil, con una variedad de armas que los jugadores pueden usar a corta o larga distancia. La mejor construcción Scout en Deep Rock Galactic funciona mejor cuando ayuda a los compañeros de equipo desde lejos.

    armas

    Deepcore GK2: El DeepcoreGK2 es nuestro rifle de asalto tradicional que está completamente automatizado y es muy eficiente para infligir un gran daño a cualquier tipo de enemigo. Se puede mejorar aún más mediante el uso de modificaciones y overclocking para obtener una mayor velocidad de disparo. El arma es buena para los jugadores que tienen buena puntería y pueden rastrear enemigos.

    M1000 Classic: El M1000 Classic es la versión del rifle de francotirador de Deep Rock Galactic. El arma se puede cargar en cada disparo para obtener más precisión y mayor daño. Esto hace que el arma sea una de las armas más valiosas que pueden cambiar el juego.

    Carabina de plasma DRAK-25: El DRAK-25 es un rifle de plasma de daño muy alto que no necesita recargarse. Se basa en la energía y puede destruir fácilmente a los enemigos frente a ti.

    Habilidades

    Grappling Hook: Grappling Hook es una habilidad que se explica por sí misma, como sugiere el nombre. Los jugadores pueden usar esta habilidad para llegar a lugares difíciles de alcanzar y también pueden usarla para escapar del peligro cuando están rodeados de enemigos. El Grappling Hook es especialmente útil cuando un compañero de equipo está caído y necesitas revivirlo.

    Pistola de bengalas: una habilidad única que tiene The Scout es su pistola de bengalas. La habilidad Flare Gun es una bengala de larga duración que puede adherirse a las paredes de la cueva, iluminando toda el área. Es genial para ver minerales ocultos y si hay enemigos peligrosos a tu alrededor.

    Cryo Grenade: La Cryo Grenade es una granada que puede congelar a los enemigos en el acto cuando es detonada. Esto es especialmente útil para enemigos voladores que son muy difíciles de disparar y pueden ser destruidos por la Cryo Grenade.

    Bote de feromonas: ¿Qué pasaría si pudieras hacer que los enemigos se ataquen entre sí? El bote de feromonas es una habilidad arrojadiza que, cuando se detona, libera una niebla que, cuando los enemigos detectan el olor, comienza a atacarse entre sí en lugar de atacar al jugador. Este es un favorito personal para cualquier explorador.

    Generador de campo inhibidor: el generador de campo inhibidor es una habilidad arrojadiza que, cuando se detona, agrega una desventaja a los enemigos que los vuelve lentos y débiles a todo tipo de daño. Funciona muy bien sobre jefes o cualquier enemigo en general.

    Artículo relacionado: Cómo promocionar en Deep Rock Galactic

    Cómo mezclar y fusionar mejor las cuatro clases galácticas de Deep Rock

    Una apuesta buena y segura es mezclar cada una de las cuatro clases en el mismo equipo. Esto proporciona a la composición de su equipo mucha versatilidad. También tienes la oportunidad de que el Ingeniero o el Explorador lo hagan solos por un tiempo debido a sus habilidades únicas, si la misión lo requiere.

    Independientemente de la configuración de su equipo, generalmente desea al menos un Artillero o un Perforador en su equipo. Las configuraciones de sus armas principales y secundarias están destinadas a ayudarlos a eliminar multitudes de enemigos. No querrás estar en un equipo demasiado centrado en monstruos de alto nivel que no tienen la capacidad de enfrentarse a enjambres de pequeños ritmos. Si bien no son la mejor clase en general, a menudo son esenciales para carreras rápidas y efectivas.

    Una de las combinaciones de clases más desafiantes para ejecutar es la misma composición de equipo de clase. Esto se debe a que no tienes otras clases para complementar tus habilidades únicas. Si quieres probar esto, el ingeniero probablemente sea una de las mejores clases para probar, ya que es una clase muy versátil. Sin embargo, su dependencia de su plataforma de armas LMG lo hace demasiado lento para carreras de velocidad.

    Reflexiones finales

    En conclusión, todas las clases de Deep Rock Galactic representan un estilo de juego diferente y no existe una mejor clase real. Encuentra la clase que mejor se adapte a tu estilo de juego y mira cómo te va. Lo importante es, ¿se puede disfrutar de Deep Rock Galactic? La respuesta a eso es SÍ, y eso debería ser suficiente.

    El juego es muy agradable visualmente, y definitivamente lo recomendamos para que lo prueben los nuevos jugadores. Para los veteranos a los que les encanta pero buscan un cambio de ritmo, también hemos reunido una lista de los mejores juegos como Deep Rock Galactic , para que los consulten.

    ¡Esperamos verlo perforar junto a nosotros en su cápsula de descenso pronto!

    Roca profunda galáctica
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