Ao longo da jornada do Desconhecido pelas camadas do Inferno, o Juiz observa cada movimento dela e a enfrenta no final de cada nível. Apesar de cada nível terminar com uma luta de chefe semelhante, cada aparição do Juiz, cada luta tem uma mecânica diferente e dificuldade aumentada. Este guia fornecerá algumas dicas e truques para derrotar todos os chefes do Metal: Hellsinger.
1. Voke
A primeira batalha de chefe carece de variedade, mas como a luta é direta, este é o melhor nível para obter as conquistas Pazifist & Not Shaken, Nor Stirred. A primeira vez que você enfrenta o Juiz é em Voke, que é de longe o encontro mais fácil. O chefe no final do Voke não tem nenhuma mecânica adicional além de algumas saraivadas de bola de fogo e convocação de algumas marionetes.
2. Estígia
O segundo nível é onde as coisas começam a esquentar. Stygia apresenta a mecânica Enrage do Juiz, que se integra a todas as futuras lutas contra chefes. Sempre que o Juiz recebe dano, seu medidor de Fúria começa a encher e, uma vez no limite, o Juiz gritará e lançará uma saraivada implacável de projéteis.
Durante o Enrage do Juiz, os ataques se tornarão extremamente difíceis de esquivar durante o ataque, e é recomendável priorizar a evasão de suas bolas de fogo em vez de causar dano. Além disso, como seu dano ativa seu Enrage, é recomendável forçar o chefe a entrar em seu estado Enrage quando ele estiver posicionado na borda da arena. Se ela se enfurecer muito cedo enquanto estiver no centro do palco, seus projéteis serão mais difíceis de desviar.
Este chefe também dispara várias linhas de bola de fogo, que precisam ser saltadas ou abaixadas. Se ela se enfurecer durante seus ataques de linha, haverá significativamente mais projéteis para se esquivar além das linhas de bola de fogo. Finalmente, a única outra mecânica única com a luta do chefe Stygia é que o Juiz incluirá um Perseguidor em sua fase de lacaios.
3. Yhelm
O terceiro nível Yhelm é onde as lutas contra o chefe do Juiz começam a se destacar umas das outras. Além da nova mecânica Enrage introduzida no nível anterior, o encontro de Yhelm adiciona um novo nível de defesa ao seu aspecto.
Durante a maior parte da luta, o juiz cercará a maior parte de seu corpo com um escudo de pedra que não pode ser quebrado e cobre tudo, exceto a metade inferior. Você deve entrar no alcance corpo a corpo para estar sob seu escudo para danificá-la. Perséfone é uma excelente escolha para essa luta de chefe, já que a maior parte dessa luta é passada de perto.
No entanto, como você precisa ficar perto para danificar o chefe, isso torna muito mais difícil desviar de seus projéteis. Você pode metralhar para a esquerda ou direita para a maioria de suas bolas de fogo, o que evita a maioria de seus ataques.
Você pode usar as paredes quebradas próximas para evitar a maioria dos projéteis sempre que ela enfurecer, mas se ela estiver voando mais alto que o normal, suas bolas de fogo irão contornar as paredes quebradas. Em sua fase de lacaio, ela gerará Behemoths e Eyeless, além das marionetes padrão.
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4. Incautis
Enfrentar o juiz em Incaustis marca a primeira luta de chefe em que a dificuldade de Metal: Hellsinger começa a aumentar visivelmente. A arena é muito menor nesta batalha de chefe, com um pilar de fogo giratório no centro.
Este pequeno pilar pode cuspir chamas em vários níveis e muda de ventilação dependendo do estágio da luta. À medida que a luta avança, o pilar no centro da arena abrirá mais aberturas, o que significa que você terá mais bicos de chamas para desviar à medida que a saúde do Juiz diminui.
O Juiz irá se teletransportar entre o topo do pilar ou para fora da borda no final da arena, e seu Enrage lançará várias bolas de fogo crescentes que se alternam da esquerda para a direita. Combinado com seu posicionamento, seu Enrage e o pilar no centro da arena podem tornar seus ataques excepcionalmente difíceis de evitar.
Quando ela se enfurece, desvie da saraivada crescente e não desvie para trás ou para frente, você deve fugir para a esquerda ou para a direita para manter o ritmo com seus ataques. Ela terá várias ondas para sua fase de lacaios, incluindo Behemoths, Cambions e Hierophants.
5. Como derrotar o chefe Gehenna em Metal: Hellsinger
Embora Gehenna seja uma das lutas de chefe no meio do jogo em Metal: Hellsinger, essa batalha de chefe é relativamente fácil. A arena deste nível é muito aberta e tem várias maneiras de atravessar seus inimigos. A Juíza também prefere lançar morteiros de bola de fogo nesta luta, que são extremamente fáceis de esquivar em sua fase normal e Enrage.
Você pode evitar o ataque de morteiro esquivando-se continuamente na mesma direção. Contanto que você tenha espaço para se mover em linha reta, você pode evitar a maioria das bolas de fogo. A principal mecânica desta arena é que as plataformas centrais ocasionalmente cairão na lava, mas isso não foi um grande desafio a ser superado, desde que você não permaneça no centro por muito tempo.
Ela gera a combinação típica de Cambion e Marionette durante sua fase de lacaios, mas adiciona Serafins Inferiores. Como o centro da arena pode desaparecer, os Lesser Seraphs podem usar sua habilidade de knockback AOE se você chegar muito perto, tornando-os uma ameaça possivelmente maior do que o Juiz.
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6. Nihil
A batalha do chefe final contra o juiz em Nihil começa fácil, mas se torna um inferno nas fases finais. O truque da batalha do chefe Nihil é que o Juiz continuamente gera clones de si mesma conforme sua saúde diminui. Esses clones causam dano e imitam os movimentos do original, mas não podem ser danificados. A cópia original do chefe sempre será prata, enquanto os clones têm cabeças de cores diferentes.
À medida que a luta avança, o Juiz gerará continuamente mais e mais clones e mudará a posição do original. Uma maneira de facilitar a luta é ficar atrás de um dos pilares e quebrar a linha de visão com o máximo de clones possível. Seguir essa tática garantirá que a maioria das bolas de fogo colida com o pilar, evitando assim o inferno de balas que Metal: Hellsinger costuma incluir em suas lutas contra chefes.
Já que a maior parte dessa luta de chefe será gasta evitando clones, é recomendável ter uma arma de médio alcance equipada como The Hounds ou o Vulcan para garantir que você não perca dano enquanto se esquiva do pilar.
7. Acheron
Acheron tem uma das arenas mais interessantes e únicas do Metal: Hellsinger. A pequena arena tem duas engrenagens gigantes que giram constantemente, tornando a travessia mais difícil. Há uma engrenagem que permanece estacionária, mas o Juiz se teletransporta constantemente entre as engrenagens, tornando seus ataques mais difíceis de desviar dependendo de sua posição.
Para esta luta de chefe, seus projéteis voam em um padrão de estrela antes de se condensarem juntos enquanto voam em direção ao jogador. Ela também lança bombas pontiagudas que permanecem na plataforma por um curto período, tornando a arena difícil de navegar. Para obter vantagem nesta luta de chefe, você deve utilizar seus golpes no ar para evitar a maioria dos projéteis dela e pular as bombas no chão.
Quanto aos asseclas de desova, ela principalmente enxameia o palco com hierofantes, marionetes e outros monstros. Como não há cobertura nesta área e os coletores de saúde estão na entrada, você deve executar o máximo de demônios possível para restaurar sua saúde. Ao contrário das lutas de chefes anteriores, se a luta se arrastar por muito tempo, você receberá muito dano e não terá onde se esconder.
8. Sheol – O Metal Final: Hellsinger Boss
Sheol é o estágio final de Metal: Hellsinger e, ao contrário dos chefes anteriores, essa luta contra o Juiz é totalmente diferente. Ao contrário de suas encarnações anteriores, ela assume sua forma original como um esqueleto enorme com pontos fracos gigantes e brilhantes como Star Fox 64.
Essa luta de chefe tem quatro estágios, mas você deve atingir os pontos fracos desse chefe, independentemente do estágio, para danificá-la em Metal: Hellsinger.
Primeira fase da luta contra o chefe
No início da luta, a Juíza irá bater lentamente com sua espada no chão, que deve ser desviada – logo em seguida, várias linhas de bolas de fogo voarão pelo chão, e você deve pular para evitar o ataque. Finalmente, após esses ataques rápidos, ela invocará círculos de fogo, como visto anteriormente no Siege Behemoth ou Shield Canbions. Ela repetirá esses ataques até que você quebre o cristal brilhante em seu torso.
Segunda Fase
Após uma pequena transição, a segunda fase começa quando a Juíza pula para a plataforma inferior e vários pontos fracos aparecem em suas mãos, espada e braços. Atire em qualquer um desses pontos fracos, evitando seus fluxos de bola de fogo lentos, mas constantes. Sempre que ela segura sua arma, é extremamente fácil atingir alguns de seus pontos fracos, então aproveite a oportunidade.
Terceira Fase
A terceira fase começa quando ela recua e convoca encarnações anteriores de si mesma para lutar contra você. Embora o jogo sugira que você pule para a plataforma inferior para combatê-los, você pode permanecer nas estrelas e eliminá-los de longe, tornando esse estágio de luta muito mais fácil. Elimine cada cabeça individualmente e você avançará para a quarta fase.
Fase Final desta Luta de Boss no Metal: Hellsinger
A quarta fase usa ataques mostrados anteriormente em fases anteriores, como Nihil e Acheron. Depois de danificá-la levemente, ela recuará e convocará muitos inimigos diferentes para lutar contra você. Siege Behemoths, Void Stalkers e Shield Cambion estão entre os muitos que você deve enfrentar antes de entrar no estágio final.
A última fase do chefe final em Metal: Hellsinger é onde o Juiz faz sua última tentativa de pará-lo e começa a rastejar em direção ao jogador e bloquear metade da arena restante. Os ataques do Juiz são significativamente enfraquecidos neste ponto, e a única grande ameaça é seu sopro de fogo. Depois de quebrar seus pontos fracos restantes, ela finalmente caiu, e esse é o fim do Metal: Hellsinger.
Considerações finais sobre como derrotar todos os chefes no Metal: Hellsinger
Esse é o nosso guia para derrubar todos os chefes do Metal: Hellsinger. É uma boa adição ver que o chefe final usa a maioria de seus ataques de encontros anteriores, com a adição de novos movimentos. A luta final é um final climático fantástico para um jogo bonito e curto. Se você gostou do nosso guia e quer mais, confira nossa lista com as melhores armas do Metal: Hellsinger .
Por enquanto, Happy Slaying!