A lo largo del viaje de la Desconocida a través de las capas del Infierno, el juez vigila cada uno de sus movimientos y la enfrenta al final de cada nivel. A pesar de que cada nivel termina con una pelea de jefe similar, cada aparición del juez, cada pelea tiene una mecánica diferente y una mayor dificultad. Esta guía te proporcionará algunos consejos y trucos para derrotar a todos los jefes de Metal: Hellsinger.
1. Voca
La primera batalla contra el jefe carece de variedad, pero dado que la lucha es sencilla, este es el mejor nivel para obtener los logros Pazifist & Not Shaken, Nor Stirred. La primera vez que te enfrentas al juez es en Voke, que es, con mucho, el encuentro más fácil. El jefe al final de Voke no tiene ninguna mecánica adicional aparte de algunas andanadas de bolas de fuego y la invocación de algunas marionetas.
2. Estigia
El segundo nivel es donde las cosas comienzan a calentarse. Stygia presenta la mecánica Judge’s Enrage, que se integra en todas las futuras peleas de jefes. Cada vez que el juez recibe daño, su medidor de ira comienza a llenarse y, una vez alcanzado el máximo, el juez gritará y lanzará una descarga implacable de proyectiles.
Durante Enfurecer al juez, los ataques se volverán extremadamente difíciles de esquivar mientras se ataca, y se recomienda priorizar evadir sus bolas de fuego en lugar de infligir daño. Además, dado que tu daño activa su Enfurecer, se recomienda forzar al jefe a su estado Enfurecer cuando está posicionado en el borde de la arena. Si se enfurece demasiado pronto mientras está en el centro del escenario, sus proyectiles serán más difíciles de esquivar.
Este jefe también dispara varias líneas de bolas de fuego, que deben saltarse o agacharse. Si se enfurece durante sus ataques en línea, habrá muchos más proyectiles para esquivar además de las líneas de bolas de fuego. Finalmente, la única otra mecánica única con la lucha contra el jefe de Stygia es que Judge incluirá un Stalker en su fase de súbdito.
3. yelmo
El tercer nivel Yhelm es donde las peleas de jefes del juez comienzan a destacarse entre sí. Además de la nueva mecánica Enrage introducida en el nivel anterior, el encuentro de Yhelm agrega un nuevo nivel de defensa a su aspecto.
Durante la mayor parte de la pelea, el juez rodeará la mayor parte de su cuerpo con un escudo de piedra que no se puede romper y cubre todo menos la mitad inferior. Debes entrar en el rango cuerpo a cuerpo para estar debajo de su escudo para dañarla. Perséfone es una excelente opción para esta pelea de jefes, ya que la mayor parte de esta pelea se desarrolla de cerca.
Sin embargo, dado que debes permanecer cerca para dañar al jefe, esto hace que esquivar sus proyectiles sea mucho más difícil. Puedes desplazarte hacia la izquierda o hacia la derecha para la mayoría de sus bolas de fuego, lo que evita la mayoría de sus ataques.
Puedes usar las paredes rotas cercanas para evitar la mayoría de los proyectiles cada vez que se enfurece, pero si vuela más alto de lo normal, sus bolas de fuego rodearán las paredes rotas. En su fase de súbdito, generará Behemoths y Eyeless además de las marionetas estándar.
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4. Incaustos
Enfrentarse al juez en Incaustis marca la primera pelea de jefes donde la dificultad de Metal: Hellsinger comienza a aumentar notablemente. La arena es mucho más pequeña en esta batalla de jefes, con un pilar de fuego giratorio en el centro.
Este pequeño pilar puede escupir llamas en múltiples niveles y cambia de ventilación según la etapa de la pelea. A medida que avanza la pelea, el pilar en el centro de la arena abrirá más rejillas de ventilación, lo que significa que tendrás más chorros de llamas para esquivar a medida que la salud del juez se reduzca.
El juez se teletransportará entre la parte superior del pilar o la repisa al final de la arena, y su Enrage lanza varias andanadas de bolas de fuego en forma de media luna que se alternan de izquierda a derecha. Combinado con su posicionamiento, su Enrage y el pilar en el centro de la arena pueden hacer que sus ataques sean excepcionalmente difíciles de evitar.
Cuando se enfurece, esquiva la andanada creciente y no lo hagas hacia adelante o hacia atrás, debes evadir hacia la izquierda o hacia la derecha para seguir el ritmo de sus ataques. Tendrá varias oleadas para su fase de súbditos, incluidos Behemoths, Cambions y Hierophants.
5. Cómo derrotar al Gehenna Boss en Metal: Hellsinger
Aunque Gehenna es una de las peleas de jefes de mitad de juego en Metal: Hellsinger, esta batalla de jefes es relativamente fácil. La arena de este nivel es muy abierta y tiene múltiples formas de atravesar a tus enemigos. El juez también prefiere lanzar morteros de bolas de fuego en esta pelea, que son extremadamente fáciles de esquivar en su fase normal y de Enfurecer.
Puedes evitar su ataque de mortero esquivando continuamente en la misma dirección. Siempre que tenga espacio para moverse en línea recta, puede evitar la mayoría de las bolas de fuego. La mecánica principal de esta arena es que las plataformas centrales ocasionalmente caen en lava, pero esto no fue un gran desafío para superar siempre y cuando no permanezcas en el centro por mucho tiempo.
Ella genera el combo típico de Cambion y Marionette durante su fase de súbdito, pero agrega Serafines menores. Debido a que el centro de la arena puede desaparecer, los Serafines Menores pueden usar su capacidad de retroceso AOE si te acercas demasiado, lo que los convierte en una amenaza posiblemente mayor que el Juez.
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6. Nihil
La batalla final del jefe contra el juez en Nihil comienza fácil pero se convierte en un infierno de balas en las fases finales. El truco de la batalla contra el jefe de Nihil es que Judge genera continuamente clones de sí misma a medida que su salud disminuye. Estos clones infligen daño e imitan los movimientos del original, pero no pueden dañarse. La copia original del jefe siempre será plateada, mientras que los clones tienen cabezas de diferentes colores.
A medida que avanza la pelea, el juez generará continuamente más y más clones y cambiará la posición del original. Una forma de facilitar la lucha es permanecer detrás de uno de los pilares y romper la línea de visión con tantos clones como sea posible. Seguir esta táctica asegurará que la mayoría de las bolas de fuego choquen contra el pilar, evitando así el infierno de balas que Metal: Hellsinger suele incluir en sus peleas contra jefes.
Dado que la mayor parte de esta pelea de jefes se dedicará a evitar clones, se recomienda tener un arma de rango medio equipada como The Hounds o Vulcan para asegurarse de no perder el daño mientras esquiva el pilar.
7. Aqueronte
Acheron tiene una de las arenas más interesantes y únicas de Metal: Hellsinger. La pequeña arena tiene dos engranajes gigantes que giran constantemente, lo que dificulta el recorrido. Hay un engranaje que permanece estacionario, pero Judge se teletransporta constantemente entre los engranajes, lo que hace que sus ataques sean más difíciles de esquivar dependiendo de su posición.
Para esta pelea de jefe, sus proyectiles salen volando en forma de estrella antes de condensarse juntos justo cuando vuelan hacia el jugador. También lanza bombas puntiagudas que permanecen en la plataforma por un corto tiempo, lo que dificulta la navegación por la arena. Para tomar ventaja en esta pelea de jefes, debes utilizar tus carreras en el aire para evitar la mayoría de sus proyectiles y saltarte las bombas en el suelo.
En cuanto a los súbditos engendrados, principalmente llena el escenario de hierofantes, marionetas y otros monstruos. Dado que no hay cobertura en esta área, y los recolectores de salud están en la entrada, debes ejecutar tantos demonios como sea posible para restaurar tu salud. A diferencia de las peleas de jefes anteriores, si la pelea se prolonga demasiado, recibirás demasiado daño y no tendrás ningún lugar donde esconderte.
8. Sheol – El metal final: Hellsinger Boss
Sheol es la etapa final de Metal: Hellsinger y, a diferencia de los jefes anteriores, esta lucha contra el juez es completamente diferente. A diferencia de sus encarnaciones anteriores, toma su forma original como un esqueleto masivo con puntos débiles gigantes y parpadeantes como Star Fox 64.
Esta pelea de jefe tiene cuatro etapas, pero debes golpear los puntos débiles de este jefe sin importar la etapa para dañarla en Metal: Hellsinger.
Primera fase de Boss Fight
Al comienzo de la pelea, el juez golpeará lentamente su espada contra el suelo, que debe esquivar; inmediatamente después, varias líneas de bolas de fuego volarán por el suelo y debes saltar para evitar el ataque. Finalmente, después de esos ataques rápidos, invocará círculos de fuego, como se vio anteriormente en Siege Behemoth o Shield Canbions. Ella repetirá estos ataques hasta que rompas el cristal parpadeante en su torso.
Segunda fase
Después de una pequeña transición, la segunda fase comienza cuando el juez salta a la plataforma inferior y aparecen múltiples puntos débiles en sus manos, espada y brazos. Dispara a cualquiera de estos puntos débiles mientras evitas sus lentas pero constantes corrientes de bolas de fuego. Cada vez que sostiene su arma, es extremadamente fácil golpear algunos de sus puntos débiles, así que aprovecha la oportunidad.
Tercera Fase
La tercera fase comienza cuando ella se retira y convoca encarnaciones anteriores de sí misma para luchar contra ti. Aunque el juego sugiere que saltes a la plataforma inferior para luchar contra ellos, puedes permanecer en las estrellas y eliminarlos desde lejos, lo que hace que esta etapa de lucha sea mucho más fácil. Elimina cada cabeza individualmente y avanzarás a la cuarta fase.
Etapa final de esta Boss Fight en Metal: Hellsinger
La cuarta fase usa ataques mostrados anteriormente en etapas pasadas, como Nihil y Acheron. Después de dañarla levemente, retrocederá y convocará a muchos enemigos diferentes para luchar contra ti. Siege Behemoths, Void Stalkers y Shield Cambion se encuentran entre los muchos que debes enfrentar antes de ingresar a la etapa final.
La última fase del jefe final en Metal: Hellsinger es donde el juez tiene su último intento de detenerte y comienza a arrastrarse hacia el jugador y bloquea la mitad de la arena restante. Los ataques del juez se debilitan significativamente en este punto, y la única amenaza importante es su aliento de fuego. Después de romper sus puntos débiles restantes, finalmente cae, y ese es el final de Metal: Hellsinger.
Pensamientos finales sobre cómo derrotar a todos los jefes en Metal: Hellsinger
Esa es nuestra guía para acabar con todos los jefes de Metal: Hellsinger. Es una buena adición ver que el jefe final usa la mayoría de sus ataques de encuentros anteriores, con la adición de nuevos movimientos. La pelea final es un final culminante fantástico para un juego hermoso y corto. Si disfrutaste nuestra guía y quieres más, consulta nuestra lista de las mejores armas en Metal: Hellsinger .
Por ahora, ¡Feliz Asesinato!