Risk of Rain 2 ha recibido varias actualizaciones desde el lanzamiento inicial de Early Access en marzo de 2019. Muchas de estas actualizaciones han agregado nuevas formas de vencer a Risk of Rain 2. La Luna se agregó en el lanzamiento oficial y se pulió aún más para el Aniversario. Las áreas Voidling se agregaron en la nueva expansión Survivors of the Void. El desbloqueo de tres personajes está restringido a obtener estos finales. Entonces, aquí está todo lo que necesitas saber sobre cómo vencer a Risk of Rain 2 y cómo llegar a los cuatro finales diferentes del juego.
Comienzo / Final de Mithrix
Si no toca ni cambia la alineación del Teletransportador en Sky Meadow, irá a la Luna. Para escapar de la Luna y vencer el riesgo de lluvia 2, debes liberar la nave que está atrapada en un campo de fuerza en la Luna. Sin embargo, para liberar la nave, debes matar a Mithrix.
Mithrix es el hermano de Providence del primer juego. Es el jefe final en esta área. Hay dos formas de subir a su gigantesco coliseo en el cielo. La primera forma es usar las habilidades de los personajes para subir a la cima del pilar una vez que ingrese a la Luna. Artificer puede hacer esto fácilmente con su pasivo combinado con Ion Surge. Además, Loader puede usar fácilmente todo su equipo para alcanzar la cima. Esto también se puede lograr con Milky Chrysalis u otros elementos que mejoran el movimiento vertical.
Alternativamente, para la mayoría de los personajes en Risk of Rain 2 , tendrás que viajar por el paisaje de la Luna, activando una variedad aleatoria de pilares que están marcados por diferentes haces de luz. Habrá de 4 a 7 pilares diferentes. Además, no puede haber más de 3 pilares que compartan el mismo nombre. Hay 4 tipos diferentes de pilares, y cada uno funciona de manera ligeramente diferente, como se muestra aquí.
1 – Pilares de Misa
El más simple de los pilares. Estos tardan 60 segundos en cargarse por completo y tienen un amplio AOE a su alrededor.
2 – Pilares del Diseño
Este pilar carga el doble de rápido que los Pilares de Masa. Sin embargo, liberará pulsos de energía que destrozan armaduras y reducen la velocidad de movimiento y te empujan fuera del AOE si no estás en el aire.
3 – Pilares de Sangre
Estos pilares tardan 10 segundos en cargarse, pero agotarán el 100 % de tu salud durante ese tiempo. Se recomienda dejar el pilar solo para recuperarse antes de terminar un pilar, especialmente porque a Lunar Chimera no le gusta dejarte solo durante esto.
4 – Pilares del alma
Estos pilares tardan el mismo tiempo en cargarse que los Pilares de diseño, pero el radio alrededor del pilar de carga se reduce rápidamente con el tiempo. Si no te quedas dentro del AOE, este pilar pierde carga rápidamente.
También es importante tener en cuenta que cada mitad del mapa alberga calderos que se pueden usar para generar elementos al sacrificar otros elementos o vainas lunares si tiene ganas de apostar. También hay un Santuario del Orden en el extremo oeste del Medio Ambiente.
Derrotar a Mithrix para vencer a Risk of Rain 2
Fase 1 – Mithrix
Mithrix es un jefe increíblemente fuerte con una armadura adaptativa única que hace que sea difícil atacarlo con daño. Mithrix resistirá una gran cantidad de daño que normalmente sería letal, lo que hará que su lucha sea más larga por la fuerza. El HP de Mithrix aumenta en gran medida según el nivel del enemigo, por lo que es muy raro tener una pelea corta con Mythrix.
Hay 4 fases en su lucha, principalmente basadas en evadir sus habilidades de corto alcance y tener cuidado con su movimiento masivo, carreras que mejoran la velocidad y golpes. Ocasionalmente, ascenderá al cielo y se estrellará en el centro del escenario. Sale de esto con una armadura temporal masiva y crea una onda de choque similar a la que viste con los Pilares del Diseño.
Mithrix tiene una habilidad a distancia, y es extremadamente fácil de evitar. Solo lo usará en la primera fase de esta batalla final mientras intenta vencer a Risk of Rain 2 después de golpear en el centro.
Fase 2 – Quimera Lunar
La segunda fase tiene a Mythrix invocando una plétora de Lunar Chimera, donde desaparece de la vista y te obliga a luchar contra ellos. Después de matar a todas las quimeras, Mythrix regresa al escenario. Si te saltaste el paso principal de llegar a Mythrix, es posible que aparezcan más quimeras durante la progresión de la fase.
Fase 3 – Mithrix:
Durante la fase 3, Mithrix convocará a Quimeras adicionales para que te apresuren, creando pilares gigantes en llamas después de estrellar su martillo. En lugar de ascender al cielo y golpear hacia abajo normalmente, Mythrix creará 5 rotaciones de caminos en llamas en todo el escenario, activándose después de un breve retraso. Estos golpearán todo lo que esté sobre ellos, por lo que debes esquivar las llamas giratorias horizontalmente.
La velocidad de estas llamas no es constante. Además, dan el mismo efecto paralizante que el Pilar de Diseño antes. Hacen un daño masivo y son definitivamente la habilidad más aterradora de las casas de Mithrix. Durante la fase 4, que puedes cancelar dañando a Mithrix durante el primer cuadro de su animación, te roba todos tus objetos. Se mueve con relativa lentitud como base y te devolverá objetos cuanto más lo dañes. Usa su ataque a distancia y ocasionalmente rota orbes alrededor del escenario.
Si tiene algún problema importante para vencer a Mithrix, incluso después de estos consejos, consulte nuestra guía sobre los mejores elementos lunares en Risk of Rain 2 para usar contra él. ¡Usarlos hará que la pelea de este jefe sea aún más fácil!
Terminar Risk of Rain 2 después de vencer a Mithrix
Una vez que hayas matado al Rey de la Nada, debes escapar de regreso al barco al principio antes de que Void Reavers reclame toda la Luna. Puedes usar los portales repartidos por el campo de batalla para trasladarte a una ubicación aleatoria en la Luna.
Tienes que volver a la nave y dejar que se cargue antes de escapar finalmente mientras compites con un cronómetro. Si no puedes escapar a tiempo, fallas. Una vez que el barco está completamente cargado, escapas automáticamente. Desbloquearás al Capitán al obtener este final.
Planetarium / Voidling Terminando con Risk of Rain 2
Puedes acceder al Planetario completando Void Locus o acariciando la rana de cristal al comienzo del nivel de la Luna después de vencer a Mithrix. Tomará aproximadamente 10 monedas lunares, mientras que las otras alternativas son gratuitas. Para ingresar al Planetario sin pagar Lunar Coins y luchar contra Mythrix, puedes continuar haciendo bucles hasta que aparezca un orbe púrpura en un Teletransportador al azar, lo que te permitirá ir al Void Locus. Además, puede forzar el portal Void Locus eligiendo su vista previa en el Lunar Seer en el Bazaar entre tiempo, o puede ir a Void Fields y romper las 9 celdas para invocar completamente el portal en la salida.
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Desde dentro del Locus del Vacío
Una vez en Void Locus, es posible que notes que no hay cofres. En Void Locus, todas las gotas no se compran con dinero, se compran con sangre. Potenciales vacíos, tubos blancos flotantes con un orbe negro en la parte superior, arrojan elementos normales. Mientras que las cunas vacías, contenedores negros con el mismo orbe en la parte superior, arrojan elementos corruptos vacíos.
Puede elegir lo que obtiene de los Potenciales del Vacío entre 3 opciones seleccionadas al azar, pero no puede elegir de las Cunas del Vacío. Ambos tipos de elementos interactivos requieren que destruyas el 50% de tu salud máxima para abrirlos.
Para llegar al planetario desde Void Locus, debes activar y completar 4 señales de vacío profundo, que funcionan de manera similar a las celdas que puedes atravesar en los campos de vacío, combinadas con los pilares de la luna. El Void Locus genera 4 tipos diferentes de enemigos con temática del Vacío. Estos enemigos son el Percebe del Vacío, el Devastador del Vacío, el Carcelero del Vacío y el Atracador del Vacío. Los 3 mencionados en último lugar causarán implosiones de muerte instantánea al morir. Después de completar las 4 señales, el portal al planetario aparecerá en la cima del Void Locus.
Fase 1 – Vacío
The Voidling tiene 3 fases para vencer a Risk of Rain 2 con este final. Podría decirse que es más frustrante luchar que Mithrix. El adivino de las profundidades tiene 3 habilidades principales, todas las cuales provienen de su ojo. Su habilidad Lazer giratoria atraviesa el terreno y requiere que lo esquives para evitar recibir daño.
Su habilidad de balas de búsqueda prácticamente requiere que esquives la cobertura y uses habilidades de movimiento para evitar sufrir daños extremos. Por último, su ataque de explosión láser deja un charco indefinido de daño en el suelo después de disparar el último tiro. Se recomienda usar cobertura para la habilidad final, pero no confiar en ella.
Fase 2 – Vacío
El Engendro del Vacío se retira a un portal, donde debes perseguirlo. Este segmento tiene plataformas simples con daño continuo de Niebla del Vacío que afecta tu salud. Después de llegar al final del segmento, te enfrentarás a Voidling en un nuevo paisaje. Generarán monstruos liberados que son tanto hostiles para ti como para él.
Si obtienes su salud por debajo de aproximadamente el 40%, el Voidling implosionará y absorberá todo a su alrededor. Si te acercas demasiado o te atrapan en el AOE, ni siquiera revivir puede salvarte. Esta implosión te succiona, por lo que se recomienda huir mientras estás atrapado entre la implosión y algún terreno. Pueden hacer esto cada 60 segundos, así que una vez que termine el ataque, termine la Fase 2 antes de que sea demasiado tarde.
Fase final antes de vencer a Risk of Rain 2 – Voidling
Una vez más, el monstruo se retira a un portal, como en la Fase 2. La plataforma en este segmento es aleatoria, pero a menudo es más desafiante que la plataforma en la Fase 2. Una vez que seas libre, encontrarás que el Voidling está rodeado por una burbuja que lo defiende de Void Fog. Tienes que permanecer dentro de esta burbuja para no recibir daño, pero la implosión de la Fase 2 sigue activa cuando tienen menos del 40 % de salud.
Tendrás que tener mucho cuidado con el posicionamiento y tendrás que usar el mismo truco que usaste en la Fase 2. Tenga cuidado de no perder toda su barra de salud con Void Fog. Después de que hayas matado al Voidling, el juego te teletransporta abruptamente con el texto «Destino desconocido». Aunque es un final un poco abrupto, esta es una de las formas más nuevas de vencer a Risk of Rain 2. Puedes desbloquear Void Fiend haciendo esto o haciendo un modo de juego alternativo.
Cómo vencer a Risk of Rain 2 de la manera más fácil – Obliterate Yourself
Podría decirse que el final Obliterate es el más fácil de conseguir en el juego, pero depende en gran medida del RNG. Si no sabe cómo hacer un bucle en Risk of Rain 2, debe interactuar con el exterior del portal en Sky Meadow. Esto hará que el portal te lleve de regreso a uno de los primeros entornos, y el Teletransportador ahora puede generar aleatoriamente un Orbe Púrpura. Aún así, generará constantemente portales celestiales cada tercera etapa después del bucle.
Puedes usar el portal Celestial para llegar a A Moment: Fractured, que es una ubicación vacía con un breve desafío de plataformas que solo puede matarte si el daño por caída es letal y pierdes una plataforma. Una vez que llegues al final, debes interactuar con el Obelisco gigante dos veces para Obliterar, terminando tu carrera. Desbloqueas al Mercenario al obtener este final una vez y 5 monedas lunares cada vez que lo haces por separado de la primera vez.
Si cambias de opinión y no deseas Obliterar para vencer a Risk of Rain 2, puedes activar el Obelisco una sola vez e ir a su derecha, saliendo a través de un portal celestial recién creado para reanudar tu carrera.
Un momento: completo (borrar con cuentas)
Hay un final más actualmente en Risk of Rain 2, y es Obliterar mientras sostienes el Objeto Lunar: Beads of Fealty. El elemento se asemeja a un mapa de A Moment: Fractured, y lo lleva a una nueva área: A Moment: Whole. Este lugar es completamente blanco y solo tiene 1 entidad dentro. El Twisted Scavenger es una variante del Scavenger que tiene 4 preajustes. Si los hace ping, cada tipo de Twisted Scavenger tiene un nombre único que demuestra sus elementos y trucos.
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KipKip el gentil
«Kipkip the Gentle» tiene The Back-Up como su equipo, una Queen’s Gland y muchos artículos con temas de curación. Probablemente sean los más fáciles de matar si los enfocas. Sin embargo, tenga cuidado con el Genesis Loop que se activará cada 6 segundos una vez que estén por debajo del 25% de hp. Curarán el doble de HP de botiquín que de costumbre debido a su Estante de rejuvenecimiento. Sin embargo, les llevará un poco más de tiempo de lo habitual recibir la curación cuádruple debido a su Corpsebloom. Son peligrosos cuando tienen poca salud si no puedes derribarlos, ya que recuperarán constantemente el daño que les inflijas.
WipWip lo salvaje
«Wipwip the Wild» es peligroso en todos los rangos, y sus estadísticas básicas se ajustan para que su Shaped Glass no te mate instantáneamente. Solo hacen un poco más de daño que otros carroñeros retorcidos. Además, tienen un poco más de salud para compensar la desventaja de Shaped Glass. Tienen el lanzador de misiles desechables, Brilliant Behemoth, AtG Missile Mk. 1, Sticky Bomb, Focus Crystal, Will-O-Wisp y la revista Backup. Básicamente, este Twisted Scavenger es un cañón de artillería ambulante. Ser golpeado por ellos dolerá, y te golpearán a ti. Se recomienda permanecer en el rango medio para que no puedan derribarte con el aumento del 60% del daño que hacen a corta distancia.
Twittwip el devoto
“Twiptwip the Devotee” es un carroñero muy extraño, principalmente porque cuenta con 2 elementos míticos, y no parecen tener una sinergia extrema con sus elementos. Pueden usar el meteorito resplandeciente varias veces con un tiempo de reutilización bajo, y también tienen Trascendencia, lo que obliga a toda su barra de salud a convertirse en escudos. Su equipo se activará más si mueren por invocación, y su Gasolina también se activará. Te ralentizan al golpear con el Chronobauble. Tienen un 30% de probabilidad de crítico, pero su truco es muy extraño.
Guragura el Afortunado
“Guragura the Lucky” es aterrador, cuenta con una mejora de velocidad de ataque del 45 % en su principal Visiones de herejía y una bonificación de velocidad de movimiento del 42 %. Tienen Shattering Justice, lo que significa que básicamente no tendrás ninguna armadura después de recibir un par de golpes. Este monstruo de jefe tiene un trébol de 57 hojas, y todos sus otros elementos son elementos de cadena de proceso que tienen una gran sinergia con el hecho de que tienen las bandas de Kjaro y Runald.
No hay ninguna razón en particular para que los Beads of Fealty terminen cuando vences a la variante Risk of Rain 2 aparte de 10 monedas lunares, que es apenas un pago por la dificultad. Aunque esto cuenta para el logro Capitán’s Wanderlust, se recomienda repetir varias veces.
Terminando nuestra guía sobre cómo vencer a Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento original, y tener tantos desbloqueables diferentes hace que valga la pena buscar en cada rincón y grieta de cada zona. El final de Beads of Fealty es decepcionante debido a que no tiene ningún logro oculto, por lo que se recomienda usar una piscina de limpieza en las cuentas en lugar de permitirte luchar contra un jefe increíblemente difícil básicamente sin recompensa. Con suerte, en algún momento en el futuro, los juegos de Hopoo ampliarán este final o agregarán un incentivo más significativo para hacerlo.