Depuis le lancement du jeu, Aim Assist dans Halo Infinite a été un sujet de discussion brûlant. Tout au long de la vie de Halo, la franchise s’est toujours concentrée sur la programmation des jeux spécifiquement pour les contrôleurs. Cela a permis à tous les joueurs d’être sur le même pied.
Depuis le lancement de la Master Chief Collection sur PC, tous les titres Halo précédents ont été introduits pour la première fois à la souris et au clavier. Depuis lors, Halo Infinite, conçu pour les deux plates-formes lors de sa sortie, est en deçà de Aim Assist pour les utilisateurs de manettes. Cela a conduit beaucoup à se demander si le contrôleur est toujours l’option supérieure ou si le clavier et la souris sont compétitifs.
Retour sur les précédents jeux Halo
Halo 3 est largement reconnu comme l’un des meilleurs jeux Halo sortis. Il a introduit une multitude de changements bienvenus dans la communauté. Comme les deux premières itérations de la franchise, Halo 3 a été réalisé avec des contrôleurs dans le cadre du mouvement du jeu.
Ce chef-d’œuvre avait un suivi fluide pour les utilisateurs de contrôleurs. En conséquence, le réticule se tirerait vers la cible que le joueur visait. Comme nous le verrons, Halo Infinite n’a pas hérité de ce schéma de contrôle pour son aide à la visée. Le suivi était très cohérent dans Halo 3 et suivait activement les cibles même à l’arrêt.
Cela serait considéré comme une très mauvaise adaptation d’Aim Assist à l’ère moderne. De nos jours, les gens choisissent fréquemment de jouer avec d’autres qui préfèrent différents styles de contrôle. Aim Assist pour Halo Infinite a été créé dans cet esprit. Donc, une grande partie de ce qui le rendait bon a été vidé pour tenter d’équilibrer davantage le jeu.
Différents exemples d’aide à la visée dans les médias modernes
De nombreux jeux FPS incluent Aim Assist, comme Call of Duty et Apex Legends. Si un jeu est conçu pour une console, vous trouverez rarement une situation où il n’y a pas un certain niveau d’Aim Assist. La principale différence entre la souris et le clavier réside dans les mouvements rapides et les coups précis. Celles-ci sont facilement réalisables lorsque l’on fait glisser sa souris sur la table.
Certains jeux sont allés trop loin en essayant de donner aux joueurs contrôleurs un moyen de reproduire cet avantage réflexe. Les jeux Call of Duty modernes en sont un bon exemple. Rendre l’aide à la visée ajustable au joueur peut éliminer plusieurs degrés de compétence une fois que les gens ont déterminé quels paramètres demandent le moins d’effort.
Aide à la visée dans Halo Infinite
Halo Infinite est un jeu de tir basé sur une arène, tout comme les précédents titres Halo. Le contrôle de la carte, les objectifs et l’utilisation du bac à sable à votre avantage constituent le cœur du gameplay de Halo. Maximiser votre KDA dans Halo est en grande partie l’objectif. Une grande partie de votre temps sera consacrée à des combats rapprochés. Dans ceux-ci, les joueurs mitraillent, sautent, glissent constamment. Ils font généralement de leur mieux pour déjouer leur adversaire tout en décrochant autant de coups que possible.
Ce style de combat est au cœur de tous les jeux FPS. Pourtant, il est mis à part pour Halo avec la fréquence à laquelle cela se produit. Il y a peu ou pas de temps d’arrêt comme dans les jeux Battle Royal. De plus, il y a rarement une configuration comme dans les tireurs d’équipe plus traditionnels.
Lorsque vous suivez une cible à l’aide d’un contrôleur dans Halo Infinite, votre caméra s’enclenchera et s’ajustera pour rester sur votre cible. Cela rend les combats de mitraillage beaucoup plus faciles que le clavier. Cette aide à la visée a toujours été dans les jeux Halo. Cependant, tous les jeux Halo précédents ont été conçus pour être utilisés uniquement à l’esprit.
Aide à la visée dans Halo Infinite pour les utilisateurs de contrôleurs par rapport aux utilisateurs de souris et de clavier
S’il n’y avait pas d’option pour l’utilisation du clavier, ce sujet n’aurait probablement jamais divisé la communauté. Cependant, il y a maintenant un choix dans la façon de jouer à Halo, et cela a engendré de nombreuses discussions animées. Au cours de la dernière année, plusieurs rapports, séquences et expériences ont montré que le contrôleur avait un avantage significatif sur le PC et les cas où l’aide à la visée était cassée.
Les joueurs ont constaté que le suivi des armes dans les deux formes de jeu était incohérent. Bullet Magnetism et Bloom sont les principaux exemples de la façon dont Halo Infinite a encore du mal à équilibrer ses schémas de double contrôle.
Magnétisme de balle
Un type d’assistance que la manette, la souris et le clavier partagent est le Bullet Magnetism. Chaque fois que le réticule est légèrement éloigné de toucher un ennemi, vous pouvez voir quelques balles perdues apparemment aspirées au hasard dans la hitbox de l’ennemi. Ceci est souvent appelé Bullet Magnetism et est un outil largement pris en charge dans les jeux FPS modernes.
Le magnétisme des balles entre souvent en jeu lorsque les hitbox peuvent être incohérentes ou s’étendre en dehors du modèle du joueur. Le magnétisme des balles peut devenir très apparent s’il y a des trous dans les hitbox, comme entre les jambes. Dans la plupart des cas, le magnétisme des balles est équilibré en fonction de la distance entre le réticule et les hitbox du joueur réel, calculant en quelque sorte une zone de pardon.
Floraison du réticule
Si vous ne savez pas ce qu’est la floraison par hasard, la floraison est la description du moment où le réticule grossit légèrement avec des tirs rapides continus. Les armes avec bloom auront du mal à frapper des tirs continus à distance à moins d’être tirées en rafales retardées.
Bien que les armes partagent le magnétisme en tant que mécanisme de jeu de base, quelques-uns dans Halo Infinite ont fleuri. Le fusil de combat, par exemple, n’en a pas. Alors que le SideKick, le Commando et le fusil d’assaut ont du mal à tirer en continu sans floraison, cela devient un grave inconvénient.
Le problème avec le fusil de sniper de Halo Infinite
Le fusil de sniper, une arme bien-aimée dans chaque jeu de halo, a, pour la première fois, disparu de ses projecteurs à cause de l’aide à la visée dans Halo Infinite. Lorsque vous utilisez une souris et un clavier, il est plus difficile de viser avec le fusil de sniper.
Vraisemblablement, un bogue actuellement dans la saison 1; ne pas viser avec le fusil de sniper sur la souris et le clavier pendant qu’un ennemi mitraille forcera le réticule à s’écarter légèrement de l’ennemi. Dans cette discussion, les joueurs pensent souvent que le Stalker Rifle est le meilleur fusil de sniper. C’est à cause de cet inconvénient incohérent.
Sauter et comment cela affecte l’aide à la visée dans Halo Infinite
Certains joueurs signalent que le suivi sur les contrôleurs s’aggrave avec n’importe quelle arme en sautant. Cela a provoqué une nouvelle épidémie de joueurs s’accroupissant plutôt que de sauter pendant les combats. Même sur un contrôleur où Aim Assist est meilleur, le réticule peut cesser de coller sur une cible avec trop de mouvement.
Rester immobile semble être encore moins utile. Parfois, Aim Assist ne fonctionne même pas à moins que vous ne vous déplaciez, ce qui pose un problème sur les deux formes de contrôle. Bien que le suivi soit cassé, le contrôleur a toujours clairement le dessus. Il semble presque qu’ils ont fait de l’aide à la visée nerf.
Notre conseil : utilisez une manette pour l’instant
Cette discussion n’aurait peut-être jamais eu lieu si la seule option était un contrôleur. Les joueurs d’eSport, les streamers et toute personne expérimentée peuvent convenir que le contrôleur est plus fort malgré l’objectif global incohérent et parfois cassant. Le clavier et la souris doivent être ajustés pour s’adapter au contrôleur, de peur qu’ils ne tombent sur le bord de la route. Il serait préférable de buff les joueurs de clavier que l’aide à la visée nerf pour les joueurs de contrôleur.
La mise en œuvre d’une accumulation lente pour avoir le réticule sur la cible comme Halo 3 aiderait à apporter la puissance nécessaire dont les joueurs PC ont besoin. Au lieu d’atténuer l’expérience des joueurs contrôleurs pour équilibrer Aim Assist, les utilisateurs de clavier devraient avoir une certaine marge de manœuvre et être traités avec autant de valeur.
Les pros de la souris et du clavier devraient avoir leur interface améliorée, et le collage de la cible devrait être plus cohérent et ne pas casser. En tant que version relativement nouvelle, Halo Infinite a encore beaucoup de problèmes. Pourtant, si on lui donne un peu de temps, ce jeu pourrait devenir l’un des meilleurs, tout comme la trilogie Halo originale. Ce jeu est un diamant brut. Il a besoin de plus de polissage.